我这配置lol一点压力没有,看一下下图,可以带的起绝地大逃杀无压力配置求生(吃鸡)吗?(不开加速器)特效调到最低可

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吃鸡热度还能蹭多久?苹果开始制裁假吃鸡
来源:作者:98wwccc责编:守一
要说近两个月来国内最火爆的游戏,不是LOL也不是农药,而是由韩国开发商蓝洞(Bluehole)打造的《绝地求生:大逃杀》,也就是大家俗称的“吃鸡”。吃鸡现状这个游戏到如今为止市场成绩惊人,已经轻松拿下“Steam上同时在线峰值最高的游戏”、“抢先体验阶段16天就卖出百万套的游戏”、“Steam上首个在线人数最高的非V社游戏”等纪录。还收获了几项特殊“荣誉”:中国玩家最多,外挂最多,官方道歉最多。根据Steam数据统计网站Steam Spy的推特账号给出的数据表明,《绝地求生:大逃杀》的助推势力,主要来自中国——中国玩家已经占据了42%。按照《绝地求生》不久前公开的销售量1500万份来算,中国玩家可能有630万,《Dota2》花了四年多的时间也不过积累了830万的中国玩家(包括以前下载过的玩家)。《绝地求生》在中国真是火得一塌糊涂。现在全网“吃鸡”刷屏像极了一年前全网“吸屁股”的景象,《守望先锋》刚发布的时候,也是瞬间火爆,但一年之后,就面临着玩家大量流失的尴尬。《绝地求生》的上一款主播游戏,叫做《H1Z1》,它们的玩法相近,都是大逃杀类型游戏,也都因为国内网络传播的关系大火。《绝地求生》到底是昙花一现还是能够在大家视野中存活几年,这谁都不好说。但热度当前,没有不蹭的道理。端游再照搬“吃鸡”已经没有意义,由于移植难度高、分身乏术等多种原因,蓝洞迄今没有制作《绝地求生》相关手游版本的计划,留下了一片不小的空白。不管这是一个好机会还是坏机会,经历过数年手游市场洗礼的国内诸多厂商没有丝毫的犹豫,8月底开始,多款“大逃杀”类型的手游陆陆续续进入测试阶段,估计它们的公测时间也会扎堆,一场吃鸡好戏即将拉开帷幕。手游大戏加入这部大戏的有网易大逃杀类手游《荒野行动》、《终结者2:大逃杀》;传言代理《绝地求生》尘埃未定的腾讯,至少有一个大逃杀手游在立项,《穿越火线:枪战王者》也试水大逃杀模式;蜗牛仍在预约状态的手游《方舟:方块世界》也打出了“神还原绝地吃鸡“的旗号宣传;英雄互娱旗下FPS手游《全民枪战2》卖力宣传新模式“全民大逃杀“,率先抢占先机。这些都还是露出水面的参与者,还有许多台面下的选手正在潜藏,等待最佳时机出现。不过比起这些正在还需要一段时间才能出成品的大厂,手游平台上已经被一堆劣质假皮的大逃杀给早早占领了,人家比网易腾讯还要嚣张。且不谈游戏本身,“吃鸡”也已经成为玩家圈讨论热点,而没有Steam账号、PC性能带不动《绝地求生》、不愿买付费游戏、不愿投入每月VPN钱的玩家大有人在,同时他们又极渴望进入圈子,不至于被排挤出流行文化。一时间,吃鸡手游成了游戏市场的“刚需”。但目前大部分“大逃杀”类型的手游要么是在蹭热度要么只是放出来测试版,真正的诚意之作还是少之又少,这类游戏移植到移动端本身就很有难度,加上高质量的产品推出需要时间,所以就给了劣质山寨品们钻空子的机会。山寨兴衰截止到10月10日,App Store付费榜TOP50至少有3款吃鸡游戏,一款名为《丛林大逃杀》的产品“荣登榜首”。免费榜上也有很多标题里各种夹带大逃杀、吃鸡字眼的游戏,一款《大逃杀绝地吃鸡》排到了第2名。这些挂羊头卖狗肉的作品玩起来到底如何,早已被垃圾手游荼毒多年的移动玩家们基本心中有数,但耐不住想在手机上玩吃鸡的人太多了,在TapTap上《丛林法则:绝地大逃杀》测试服已经有565万人安装,并有4.2万玩家对游戏进行了评论;正式服也已经有200多万预约,可想而知这是有多饥渴。好在App Store没有给瞎蹭热度的山寨货们多大的宽容,日前,榜单上的吃鸡手游被苹果“一扫而空”,一个都没留,大多数被玩家狂喷的山寨吃鸡也已经下架,iOS榜单总算回归了正常的画风。苹果这一反应虽然慢了点,此前这些劣质吃鸡手游已经拿付费广告、VIP排队加上僵硬的体验恶心到很多玩家,不过好在官方没有继续沉默,以后这类手游,至少面对iOS平台会收敛一点了。大家要真那么想玩,不妨耐心等等国内几个爸爸厂商到时候给出的成品。官方难等《绝地求生》的官方手游大概和这个游戏的PC版国服一样难等。目前蓝洞所有的精力都放在游戏内容更新优化,服务器维护以及后续的Xbox One版本制作上。官方肯定知道中国玩家迫切需要国服,也知道更多玩家呼吁着官方赶紧出手游。国服的进度虽然不详,但看蓝洞的态度以及蓝洞与腾讯之间那点猫腻,可能只是时间问题,只不过这个时间是多长,谁也说不准。国服好歹还算有一个朦胧计划,而手游则是连影子都没有,也没有任何迹象表明蓝洞会放出IP授权。虽然以前蓝洞是靠做手游养家糊口了一段日子,不过现在光是对付一个PC版,一个即将要推出的Xbox One就能让他们忙得头大,对手游版无暇顾及。同时考虑到硬件原因,《绝地求生》在PC端尚且优化捉急,即使能移植到手游,短期需要权衡的问题就过于繁多,包括硬件表现、适配,甚至更致命的技术问题等等。以蓝洞目前的技术实力来看确实不成熟,但如果你说蓝洞会把大逃杀手游这块诱人的市场蛋糕拱手相让,应该也不至于。官方肯定不会放过蕴藏惊人的手游市场,只是何时进军,我们日后再说。集体焦虑蠢蠢欲动的是国内厂商,按捺不住的也是他们。《绝地求生》火了之后,几家焦虑几家愁,反正应该都挺急的。为了跟《绝地求生》搭上关系,腾讯不惜给自己写了个剧本,演起了“代理《绝地求生》”的桥段,先是传出腾讯700亿韩元完成了对《绝地求生》开发商蓝洞工作室部分股权(不到5%)的收购。代理《绝地求生》剧情正扑朔迷离着。国庆前夕,腾讯Wegame平台在其官方微博写到“大吉大利,____吃鸡?敬请期待!”,并配上了《绝地求生:大逃杀》的游戏截图。差点骗得一大堆吃瓜群众欣喜若狂,就差大喇叭宣告国服有戏。结果该微博很快就被删除,剧情急转直下宛如过山车,演得飞起。腾讯为什么也对《绝地求生》表现得那么饥渴?其实这是有原因的,因为Wegame上线至今,虽然签的游戏还不错,但好游戏要么是跟在Steam之后上架,要么就是等了N年才本地化的。腾讯看来看去,不行啊,光靠独立游戏和老游戏怎么成事?咱们缺一个爆款,能大火的那种。要是拿下吃鸡,Wegame还真有希望在国内跟Steam硬怼。所以腾讯应该挺急的。还有其他很急的是谁?这得看《绝地求生》在国内抢了谁的盘子。被抢得最严重的,也就是被重叠度最高而且正巧卡在一个时间段的——没错,你猜到了,CSGO。今年4月11日,完美世界宣布继DOTA2之后,再一次与V社合作,代理V社旗下另一大作CSGO。结果CSGO才刚进入国内,吃鸡就杀了出来,变成了主机党、PC党们都喜欢的游戏,这个打击不可谓不小。为了挽留玩家,CSGO国服甚至首次破例采用免费游戏机制,玩家实名认证就可以免费下载畅玩。后来完美没公布结果,我们也不知道这个措施收到了多大成效。吃鸡、CSGO、DOTA2这三个游戏,按理说在时间、平台和目标玩家群上都有一定程度的重合,当玩家们都一窝蜂跑去吃鸡的时候,其他两个游戏至少人就少了。完美心里苦,但完美不知道要怎么说。吃鸡还无意中映衬了一个“昨日黄花”,不过说《守望先锋》的人气是被吃鸡挤掉的这也不太对,因为早在吃鸡没来之前,《守望先锋》就已经弱势了。《绝地求生》成为直播大热门之后,原本大量的《守望先锋》玩家/主播直接转成了吃鸡生力军。幸亏《守望》好歹是一款正式进入电竞化的MOBA,电竞赛事的宣传和成功让它可以稍稍逆转一些。当然这跟网易啥没关系,网易在国内的代理只管卖游戏,别的不管,所以暂时不需要焦虑(反正也凉了)。抓紧时间做出吃鸡手游,把第一桶金抢了再是正理。
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全民“吃鸡”背后的生意经:网吧迎来第二春,电商热卖游戏本
全民“吃鸡”背后的生意经:网吧迎来第二春,电商热卖游戏本
文/于斌近两月以来,似乎大多数网络游戏爱好者都开始疯狂的迷恋上了《绝地求生:大逃杀》。“大吉大利,今晚吃鸡”这一原本作为电影《决胜21点》中的一段台词有了全新的生命力,不断地刷爆了我们的朋友圈。吃鸡仿佛成了“全民”的追求,上班党、学生党、电竞职业选手、各大知名主播,纷纷被俘虏。散布于大街小巷的大大小小网吧电脑不再只是“人在塔在”与“Fire in the hole”,还有绝地求生的“大吉大利,今晚吃鸡”。有意思的是,绝地求生比此前的“王者荣耀”、“阴阳师”、“LOL”们更能凸显出一款爆红的现象级游戏背后所带来的经济红利——这其中,不仅包括类型游戏的开发、代理,也囊括了电脑硬件商、软件商,甚至于直播平台、网红游戏主播、网吧等等。诸多行业正参与这场“幸存者”游戏,期望借助“大吉大利,今晚吃鸡”带来的新商机来让自己赚得个盆满钵余。1《绝地求生》由韩国Bluehole(蓝洞)公司开发,截至10月17日,总玩家人数达到1645万人,购买账户人数达到1656万人,连续30周拿下Steam周销量排行榜冠军。玩家人数中,中国玩家可说占了近乎“半壁江山”,来自该平台中国区的玩家占游戏总玩家数的41.62%。根据其玩家分布及销售单价,我们可以粗略计算得出,不包含游戏中购买服装以及付费加速器等项目的情况下,中国区用户仅用于购买游戏便花费6.7亿元;全球来看,中国区以外用户用美元价格计算的话,游戏销售收入亦达到2.8亿美元。《绝地求生》全球游戏销售收入则折合超过25亿元。如此成功的游戏,自然也吸引中国资本的关注。腾讯首先看到《绝地求生》的价值,并已购买了游戏开发商蓝洞公司(Bluehole)价值约700亿韩元的股份(约为4.06亿人民币),占股不到5%,这也正说明了这款游戏的火热让蓝洞公司(Bluehole)身价大增,总估值近80亿元。现在,业内除了对腾讯是否会继续收购游戏开发商、代理游戏的国内平台的持续关注外,也在不断尝试将《绝地求生》的游戏模式与手机结合,类型游戏如过江之鲫。一大波中小型游戏开发商和独立开发者将目光瞄准移动端的大逃杀类游戏。据TapTap显示,目前“吃鸡”类游戏有近一百个,移动端的“吃鸡”一出现便受到玩家的关注。墨一科技开发的《放逐游戏——大逃杀》,这款游戏目前的预约人数达到114万;霍尔果斯蓝鲸网络科技有限公司开发的《丛林法则:绝地大逃杀》有226万人预约。在App Store的付费榜中,《丛林大逃杀》依旧占据榜首位置。这些中小型游戏开发商受限于技术和资金,游戏质量也相对较低。以《丛林大逃杀》为例,游戏体验极差,不断出现广告,游戏内容方面游戏画质低,人物模型、地图模型与贴图质量差。近日公布的游戏预约榜中,可以看出网易已经进军“吃鸡”移动端,排行榜第一的《终结者2:大逃杀(测试服)》和第二的《荒野行动》都由网易霸占,预约人数分别达到117万和56万。在10月18日,在微博中忽然宣布,《小米枪战》将开通“大逃杀”模式。小米也走上“吃鸡”的道路。就目前移动端的“吃鸡”类游戏总体来说质量较低、很难满足玩家的游戏体验。在“吃鸡”这股风潮中,谁动作快,就能占得先机,赢得市场。不知道谁能成为这片蓝海的领头羊?2与此同时,“吃鸡”的风靡也为下游的赛事、直播、陪玩等产业带来了红利。2017年8月底,欧洲知名电竞品牌ESL已经在德国科隆召开的首届全球级别《绝地求生:大逃杀》邀请赛,奖金为35万美元。国内直播平台斗鱼在7月份也组织了 “绝地求生黄金赛”,总奖金为价值20万人民币的金条。香蕉游戏传媒主办的香蕉计划《绝地求生》国际邀请赛也在9月份完成了赛程。《绝地求生》与《英雄联盟》、《DOTA2》这种5V5对抗赛模式不同,《绝地求生》却是一种多人游戏的竞技模式,是打破现有电竞的一种新型比赛模式,这样也丰富了比赛的观赏性;这款游戏的另外一个独特之处也在于“吃鸡”存在一定的运气成分,本身增加了游戏的真实性,也增加了观众观赏的真实性体验。一些电竞公司已经开始对《绝地求生》的陪玩服务进行测试,电竞帮的创始人王建曾透露现在已经对“吃鸡”进行了陪玩的测试,但测试结果并没有像《英雄联盟》、《王者荣耀》那么好,这款游戏能活到最后吃鸡的概率为1%,即使有大神一起玩也不一定能吃到鸡,而玩家更看重的游戏体验,所以更多的人都选择和熟人玩。一位“吃鸡”玩家也表示,“这个游戏最吸引我的是能和一群朋友一起玩,开语音交流的过程是最让我开心的时候。”3“吃鸡”这股旋风当然也刮到线下实体行业。一位“吃鸡”爱好者说:“现在为了吃鸡,每天我都必须要去网吧,家里笔记本带不起来,而且每次要坐网吧的竞技区,不然也会卡。”《绝地求生》对电脑硬件的要求比较高,显卡最低GTX750ti、内存达到16g才能流畅玩,这在一定程度上对线下电脑硬件有一定的影响。网吧主周先生说:“现在网吧有一半的人在玩吃鸡这个游戏,对电脑硬件的冲击非常大,内存从一年前的二百左右已经涨到了七百左右的价格,显卡的价格也有一定的上浮。”“从目前这个游戏玩家的数量来看,因为对游戏硬件要求较高,所以很多人都会来网吧玩,这对网吧的生意有一定的正面作用,目前多数网吧业主已经升级或正在准备升级电脑硬件配置。”一家电脑硬件供应商透露,“自从这款游戏火了之后,他的硬件销量也在不停的增加,从三月份到现在已经翻了两翻。相比之下,《英雄联盟》对电脑硬件的要求就没有那么高,即使在《英雄联盟》最火热的时候,内存和显卡价格一直波动不大,电脑硬件基本没有影响。”“吃鸡”的风潮,也引得游戏笔记本的销售出现了“井喷式增长”,在10月19日京东公布的游戏本销量中显示,今年3月之后游戏本的销售额也开始有较大幅度的上升。各大平台售卖游戏笔记本的评论区隔几条就会出现出现“终于能够流畅吃鸡啦”的声音。当然硬件是必须,“软件”才是基础。玩家想要“吃鸡”,首先要花98元在Steam上购买游戏,还要购买游戏加速器。游戏要在Steam平台上玩,延迟比较高,所以游戏加速器是标配,现在玩家用的最多的加速器是网易UU加速器,它的价格是每月30元。同样还有海豚加速器,价格每月35元。迅游加速器国际版价格为每月40元。现在的“吃鸡”在线人数已经超过了200万,可想而知,游戏加速器也因为“吃鸡”迎来了红利。电脑、游戏、加速器……等等相关行业都因这款游戏的爆红迎来不同程度的变化。写在最后全民“吃鸡”时代让我们见识到了一款现象游戏带来的经济红利:在海量受众的热捧下,上下游产业甚至都可能因为一款游戏而产生巨大震荡,可见网络游戏行业在未来经济发展中的潜力和力量。相信随着国内经济水平的提升,越来越多的国内户外现象级网游会进入到大家的视野当中,也希望这些网游能给它背后的海量参与者带来越来越多的经济红利。
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