为什么全面战争等历史题材游戏的游戏基本不选择中国作为历

为什么历史题材游戏多集中在策略类领域_百度知道
为什么历史题材游戏多集中在策略类领域
我有更好的答案
楼上的说TVGAME的没什么了?? 真是孤陋寡闻+无知.三国志系列 三国志战记系列 决战系列 太阁立志传系列 三国无双系列 战国无双系列信长野望 上面几款虽然有几个是日史的,不过都挺好的!多了解了解敌人的历史不好吗?PC:傲视三国很强的
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为什么《全面战争》,《刺客信条》等历史题材游戏基本不选择中国作为历史背景?
为什么《全面战争》,《刺客信条》等历史题材游戏基本不选择中国作为历史背景?
为什么这些游戏开发公司宁愿以小国寡民的日本为背景如幕府全面战争也不选择有五千年波澜壮阔历史的中国?大家提到被禁的游戏好像以当今中国居多,但古中国为什么涉及也少?
看来大家对游戏市场并不是很了解。本人从事游戏开发行业多年。对这个略有研究。也有很多数据作为支撑。写一下拙见。这个原因当然是以市场为导向的。以家用机市场为例,不要说中国文化了(大家应该又特指的汉文化吧?少数民族大家一般默认都是不考虑的,因为不是很关心。同理,大家也别太把自己当回事了),就连90年代红极一时的日本文化游戏现在也是很衰落了。现在北美家用机市场的销量是日本的5-10倍左右。大家看一下图中一周间游戏机硬件的销售量。除了3DS和PSV掌机外的家用机销量。消费群体主要是欧美用户哦。亚洲最大的日本市场也已经是小众了。大家可以留意一下,现在的大作,哪怕是日本公司开发的,包括capcom、nintendo、square之类原本一线公司开发出来的大作,基本上都是黄头发白人为主角的(比如生化危机系列、最终幻想系列等等),其中最终幻想从2000年以后的9以后,就没有头发颜色是黑色的主角了;塞尔达中的link等等。要么就是无国别的大众卡通角色形象,kirby、yoshi啊之类的(其实连马里奥都是意大利国籍)。包括最近盛大代理的FF14是不是也很魔兽?纯粹以日本文化背景的游戏已经极少,几乎看不到,唯一苟延残喘的基本上都是些仅在日本发售的小众游戏(1-3万套销量而已)。像战国basara4这样制作精良的游戏(秒数中国市场上一切动作游戏,龙之谷很多东西都借鉴之),也不过20万套销量而已,且该系列仅在日本国内发售。对比生化危机全球一卖就是500、600万套,真是羡慕得吐血了。很多游戏欧美就从来就没有卖过,就算是开卖也是卖不掉的。当年那么牛逼的《樱花大战》系列,《EVA》系列,等等等等,对欧美来说,都是无法理解的产物而已。更不要提中国市场了。中国就从来没有家用机市场。大家从来都是玩水货,玩直读的。就算有几个正版玩家,对于整个销售格局来看,也属于忽略不计的。所有统计销量的数据库都是这样划分的:North America、Europe、Japan、Rest。 也就是北美、欧洲、日本和“其他地区”。而“其他地区”就是指的以上三个地区以外的其他国家和地区的总和。就这总和,90年代才占整个市场的5%到10%而已。2000年以后逐年有所上升,就现在也不超过20%。(这其中大部分还来自南美、俄罗斯、澳大利亚、韩国等等亲欧亲美亲日的发达国家。中国和亲中派真的是可以忽略不计的。)游戏开发和发行公司也是要吃饭的,也要向股东负责的。你想销售自己的产品,当然要卖给有消费力的群体了。人都是喜欢自己是主角的嘛,弘扬自己文化和普世价值观的。(这点从楼主的提问上,就可以得到很好的证明了,爱国青年有民族自豪感嘛)。不过,既然他们有消费力,自然就是以他们为主角了。比如,我对毛里求斯的文化也不是很感兴趣,要是有个毛里求斯背景的游戏,我也不愿意掏60美金购买的。对吧?同理,也不要强求别人把自己这些三皇五帝太当回事情了吧。不是同一种种族,表面见面都会恭维一下源远流长啥的,但是真要真心认同、真心理解太难了。最近中国开放了家用机市场嘛,因为游戏现在的确是贡献了很多税收嘛,二是之前的封堵也的确是间接保护了国内的开发力量和市场。不过就算开放了市场,也并不等同于这个市场就能做好就一定能繁荣。很多因素在里面起作用的。特别是现在电子设备太多了,能够分散人精力的娱乐项目也是极多了。愿意花几千买个纯粹游戏机的人有多少,我持怀疑态度。极有可能遇到和日本市场相同的困境。据调查统计,现在北美家用机主机玩家的年龄都是30-40岁的那批70-80后玩家,当年他们是在游戏黄金年代培养出来的消费群体。反观现在这些90、00后年轻人对这种家用机的接受度,我真的持怀疑态度。据我观察和推测应该是小众群体。扯远了。。。大家如果真的想看到楼主说的以中国历史背景的游戏在国际舞台上大展光芒,真心想玩到世界顶级公司开发的以咱们中国人为主角的游戏。倒是有一种方法。那就是少吹牛逼多学习,支持国货多消费,看到游戏买正版,多为祖国的经济建设做贡献。等有一天,上面那张图上,咱们“中国地区”被单独列出来统计了,咱们的装机量和消费力赶上北美时,自然就愿望成真了;等超过北美10倍时,基本上就不再会有黄头发的人当主角了。这个是市场带来的必然结果,毋庸置疑。其实跟政治真的没有太大的关系,中国一天抗议的东西多了去了(钓鱼岛啊、靖国神社啊、…… 列个单子没1000页根本就列不完),人家还不是该干嘛干嘛?
这次打算认真修改一下我的答案。这是个挺老的问题了,但是我觉得有些话不得不说。这是个很有意思的问题。因为我很喜欢历史题材的游戏,题主所提到的作为例子的这两部游戏我也是铁杆粉丝,系列大部分作品都玩过。那么下面正式开始答题。首先要从一名叫伊达政宗的知友说起。这里就不专门艾特他了。当时我只是觉得这位同志言辞比较激烈,没有想那么多,但是他的话给了我一些启发。以下是他当时的回答。当然大家不要骂他,表意不礼貌毕竟和一个人的修养有很大关系,这里我们只看他的观点就好了。当然大家不要骂他,表意不礼貌毕竟和一个人的修养有很大关系,这里我们只看他的观点就好了。这里提到了背景,那么我先从全战说起:全战系列是历史题材的策略类游戏。可以说,是基于真实的历史背景,做出来的比较经典的战争类游戏。其实所谓“人数”不好表现是不成立的,帝国时代出了三部最大人口数也就200,个别文明稍微多点,那照这么说,帝国时代哪个国家的战争都不好表现。当然有人就要说了,帝国时代和全战根本不一样嘛,答主你是在胡扯。那么我们看看全战的人数好了。全战到如今算上各种资料片已经超过10部了。可是战斗机制基本没有变。一场战役是20个部队。即便是在最近几年出的几部当中,每个部队的人数在配置设定中开到最大,并且以人数最多的部队组成20个的满编部队,也不过4000多人。对于日本战国,基本上是挺真的了。这人数够本了。但是其他的呢?要知道,中世纪人虽然不多,但是以即便《中世纪2》这一部为例,历史背景定在诺曼征服之后,大部分战役也不止4000人,就算威廉和哈罗德那一仗双方士兵加起来也有上万人。而实际上出现在游戏历史战役《黑斯廷斯战役》中的双方士兵之和也不过就3000多人,还赶不上当年威廉手下的5000之众。至于说《拿破仑》《帝国》《罗马》《罗马2》等,好像拿破仑和腓特烈二位没有几次打仗手底下只有千来号人的吧?博罗季诺战场上双方士兵总和超过20万,放在中国也绝对是大战役了,游戏中不也是几千人就表现了吗?而且效果还不错。本来就是游戏,居然还和同屏人数杠上了,我有点奇怪。从对这一点的推敲中,我得出第一个结论:历史题材游戏本身就带有“演义”性质,什么“无法表现”基本上是不存在的。玩游戏本身是在倒腾一个程序,只要可以量化,有计算公式,什么皮不能往上套?那么下面是第二点。《刺客信条》本身确实带有历史背景,而且颇有史诗的意味。这位知友将“刺客”与“荆轲”联系起来,恰恰说明他并不了解刺客信条的游戏背景。游戏中,“刺客”是由Assasin这个词翻译过来的。这当然没有错。但是在游戏中,Assasin是一个起源于马斯亚夫的极端宗教组织的名称,虽然很多行为与刺杀联系在一起,但是和我们太史公所写的《刺客列传》中所提到的“刺客”意义实在相差甚远。有人必然要说了,既然Assasin都是国外恐怖分子了,那怎么可能做到中国来呢?这就大错特错了。Ubi在放出《启示录》这一部作品时,也同时放出了视频《余烬》。这部视频讲述了主角之一Ezio死亡之前的安逸生活,以及最后一次战斗。其中视频主角之一就是来自中国的Assasin成员邵云。而且在刺客信条:大革命的扩展内容中,也是有着以邵云为主角的小游戏的。可见Ubi未必没有做中国题材的意思。要知道,尽管刺客信条系列以Assasin(刺客)和Templar(圣殿骑士)的斗争为主线,但是实际上除了第一部是以传奇形式体现这两个真实历史中的组织斗争之外,都是在真实历史的基础上虚构的这两个组织的斗争。而游戏的核心剧情,其实是“通过思想控制达到天下大同的强权主义者"和“人人都应当有自由意志的无政府主义者”的两股意识形态的抗争为主线的。所以,只要符合这种意识形态的斗争都可以以此为主题编一套剧情。那么从第二个角度看来,我又得出了另一个结论:游戏编剧从来不被历史所束缚,天马行空而又和历史藕断丝连,才是历史题材游戏的真正魅力所在。中国,也当然可以被作为题材,不只是这两部,而且可以在其他基于历史的游戏中出现。就比如帝国时代系列,中国基本每部都出现了。说了这么多,其实我还要从以上两点得出另一个结论:题主的问题没有什么大纰漏,而且可以说是个不错的问题。所谓“民族主义狗”之类的言论基本上类似于辩论中的流氓战术:“你妈妈这么丑你有什么资格和我说话!”【我相信来看这个回答的人应该不会讨厌游戏我觉得我说的挺详细的】那么以上我排除了游戏表现水平不够以及游戏背景不合的因素,那么在来说说我所看到的因素。原因如下:1.中国文化输出水平太低。西方社会对日本的了解以及进一步了解的兴趣都远超过中国,所以有关中国的游戏很大程度上要么迎合西方人口味而面目全非,要么西方人看不懂中国人又玩不到,鲜有热卖的优秀作品。一般来说,国力强盛的情况下,自然会有人对这个国家感兴趣。当年日本以弹丸之地,战力之强,让人惊惧,所以有人关心他们的历史。战后在美国支持下经济快速增长,又引人注目。所以从日本的例子可以看出,国力强的国家,文化的影响力是很高的。中国近年来实力增强也得到的一定的关注,但大量出现以中国为主题的游戏仍然需要时间。至少在历史题材还并不是特别多。2.中国文化运作水平太低。由于中国并没有很多高水平的文化产品,对中国人的印象还停留在很久以前。就像外国人眼中那些拿刀砍人的高手最有可能是日本人,这是多年来的文化印象。中国武术的影响力如果不是李小龙等人的努力估计也是远远不及。3.中国有很多人都太容易激动了。动不动就喊“辱华”,而且很多不玩游戏的都要表达不满,比如有些回答中的“起诉游戏公司”一类事件,那都是真的。说实在的,这种文化宽容心,中国的许多人确实缺少,不服不行。有关二战的游戏中那么多德意日的士兵都是被杀死的对象,我也没看那些游戏公司负什么责任。但中国就是受不了,从most of民众到政府,都受不了。【使命召唤9算是对中国实力的致敬,但是有些国内的人认为是在宣扬中国威胁论。看不起你谁把你当对手啊。】
说什么”中国人民玻璃心”之类的都别yy了。人家做游戏的才懒得顾及中国人民的“自尊”。别太把自己当一回事。至于能不能在中国卖?对不起,绝大多数游戏从开发那天起就没有考虑过能不能在中国大陆卖-简体中文是卖给新加坡的,繁体中文卖给港澳台,OK?如果中国元素有卖点,人家的作品是毫不介意加入中国元素的。哪种中国元素最有卖点呢?当然是解-放-军操着普通话和美帝对练啦!典型者战地4,把魔都轰成911,人家可没管你自尊不自尊,DLC卖的一个比一个火。说句题外话,拿解-放-军当假想敌的游戏近几年很热闹,除了战地4之外,还有《战争游戏:红龙》,《闪点行动2:龙之崛起》,都算是大作。觉得伤自尊其实挺傻逼的,美帝拿天朝做假想敌干仗,应该觉得高兴才对,说明人家拿你当对手看,而且最近的游戏把天朝势力做得还是挺上心的,并未丑化。战地系列从第二代半通不通的“发现敌军爆兵”到战地4剧情模式一口国语台湾腔,多人模式把J20当量产机和F22对练,很瞧得起你了对不对。刘慈欣说得好:“在这个宇宙中,让人瞧得起已经很不容易了”,你也不看看《生化危机5》,非洲兄弟只配当丧尸。。。那中国古代元素比如战国三国之类的为什么欧美不做题材呢(日本游戏还是做得挺多的)?答案太简单了,四个字:不感兴趣。再说一句:《刺客信条》会出一个以中国为背景的横版动作小品,主角是个女生。够给面子了。
小国寡民,多有受迫害妄想症,表现在:他结婚为什么不给我发请帖,是不是看不起我。以及,他结婚为什么要给我发请帖,不就是想要人情吗。首先,刺客信条系列各种番外一直在推的一口好牙邵君就是一个中国角色。艾吉奥在古墓里看到的几个刺客大师雕像,就有两个和中国历史发生关联。并没有答主臆想中的对手日本的戏份。其次,全面战争管你什么中国五千年波澜壮阔历史啊,你哪怕就是有一亿年的历史,全面战争也不过只是截取其中的一个时代讲故事嘛。至于为什么选日本,除了游戏策划者个人的因素以外,日本人对游戏的支付能力是国内完全比不上的。很多针对手游的统计表明日本付费玩家的平均付费高于中国玩家就不说了,其方差更是远小于中国玩家。可以说中国的游戏行业的盈利点完全是在少数的土豪玩家身上。而这对单机游戏没有意义。日本玩家的支付能力和支付意愿都远远胜过中国,别以为人多就是市场大。对于单机游戏更是如此,何况还有猖獗的盗版。日本的游戏行业无论是产品还是玩家都是世界有名的,论销量,DQ FF PM哪个都证明了日本玩家掏腰包的爽快,而你中国玩家有什么?游侠,游民星空,3DM?你自己不愿意掏腰包就别怪别人不给你做产品。刺客信条不出日本背景的续作我都替他们不值。不过如果你想玩中国背景的全面战争,倒不是没有。国内有两款非常优秀的mod,只是题主还是别玩好了。
为什么XXX不放在中国?这种问题是有多无聊。反过来问,为什么XXX就要放在中国?好莱坞的世界性大片,除了来中国取个景,放几个广告,这些年出过几部基于中国文化的影片了?但中国人给人票房的贡献还不够多?现在这个时代,世界流行文化主流就是西方文化,无论电影、电视、音乐、游戏、通俗文学,只要是在世界推广的流行文化,那都是由西方人的口味决定的。西方人制作的东西,主要面向的也必然是西方受众群体。西方人制作的面向西方人受众的文化产品,为什么就要专门选择中国作为其背景?一个游戏哪怕背景是东方,其受众也只能是西方人,主打东方市场的文化产品,那边自有那边的人做,西方人又为何要跑到自己并不了解的领域插一脚?你要想象美国人坐在家中,打开PS3,放入一张名叫“Dynasty Warriors”的光盘,然后费劲地去理解上面的Wei、Shu、Wu各有什么历史,Cao Cao、Liu Bei、Zhuge Liang各有什么故事,人家也觉得累不是……所以到头来管你是啥阵营,割草割得爽就完了。楼主说“这些开发商”,但除了幕府将军,你还能找到第二个西方人开发的基于日本古代历史的游戏来凑足“这些”吗?别跟我说古墓丽影9……如果是专门主打全球历史的游戏,有什么游戏有意忽略了中国了?帝国时代三部曲、文明系列、P社全系列、国家的崛起,要想体验西方人做的古代中国,这不都是很好的选择吗?如果一定要体验西方人做的,完全基于中国古代历史的游戏,也有啊,比如开发了《凯撒大帝》等模拟经营游戏的Impressions做的《皇帝:中国的崛起》,这就是个很经典的完全以中国为背景的游戏啊!另外,肯定会有许多人迫不及待地跳出来高呼“贵国一堆盗版狗无人权”,或者“贵国审查无人道”之类的,同志,请看问题好么?人家问的是为什么游戏不以中国历史为背景,人家问了为什么游戏不在中国卖了吗?我都没搞明白这问题到底关中国的游戏制度什么事。这么着急地跳出来批判干什么?拿刺客信条来说,难道1代的主要受众在中东,2代的主要受众在意大利?然后4代的受众就是古巴和牙买加市场不成?要这么说伊朗还是世界上和中国齐名的你们批判的“贵国”呢,于是乎育碧做波斯王子系列就是自娱自乐了?游戏界一提到PC,一提到中国,就总有些人连题目都不看,像嗑药一样跳出来猛喷,这景象看着也是醉了。=========================================另外,”玻璃心“”开不起玩笑“的同志们,咱先把逻辑捋捋好吧。外国人做的针对外国市场的游戏,跟中国玻不玻璃心有什么关系啊,中国玻璃心就玻璃心了呗,又不赚你的钱,你爱禁就禁爱咋咋地呗。有人说这是淌浑水,但我们不管怎样先定义下什么叫”浑水“吧。制作中国题材游戏,然后专门针对中国市场,中国市场决定整体利润,这才叫淌了浑水吧。人家连中国的”水“都没够着,哪管你这是不是浑水。但是,即便不在中国卖,外国人也依然把中国做到游戏中,这不正说明了中国如今已经有了足够的地位了?而且中国在游戏中,至少是个世界列强的形象,跟啥中东恐怖分子不是一波。从当年将军、战地2、闪点行动红河,到近来的COD9、战地4,中国PLA起码也是个跟美军平起平坐的势力吧。当年的将军,中国阵营的外观是做得丑了些(EA的理解力就这样),也难怪会被禁,但中国阵营的水平那是真牛逼,尤其是到绝命时刻的任务,大军直接杀到欧洲斩除恐怖分子去了。然后到COD9,恐怖分子挑起世界大战,也是中美两国对垒,这已经是够抬举中国了。现在中国人能掏些钱了,主机也解禁了,欧美大厂要真准备赚中国人的钱,再怎么样也不可能把战地4拿过来是不是。要真做跟PLA对垒的战地X,那当然也只能在欧美市场卖。打算引进中国市场的游戏,他们真抽风引进个中国冒出个马卡洛夫引爆世界核战的题材,跟什么也别跟钱过不去……但你能要求他们做出什么”中国元素“?无非是PLA不放到敌对阵营了,COD某一代PLA这边变成美军强力伙伴之类的。西方抬举中国人也就给你放个舒化奶之类的广告,指望他们做个深刻理解中国文化的东西那还是算了吧。====================================================另外,不同意中国游戏市场销量增加后,世界性游戏作品就会大幅度涉及中国历史文化的观点——文化产品的内容与其市场销量没有直接关系。只要英语还是世界语言,只要西方国家在世界上的强势地位仍然存在,世界性的通俗文化就仍然由西方所掌控,与哪个地区的市场大小没有直接关系。西方人用了上百年的时间,藉由政治与经济上的强势地位所输出的文化优势,单纯依靠某个地区市场根本不可能逆转。更有可能的结果,是该地区的文化产品生产者,为了扩大市场而被迫去适应西方的文化品味而改变自身的基调,游戏界里日本的掌机、韩国的网游,结果都是如此。哪怕是在世界上输出得最为强势的日本动漫,确立西方市场时都不得不做出妥协于西方文化的设定。所以,指望中国人买西方人的账买得多,西方人就能基于中国的文化来制作满足中国人胃口的文化产品,那只是一厢情愿。西方人顶多会按自己的理解,加入些所谓的”中国元素“,也就正如”Ninja“基于日本,‘Kung Fu”基于中国一样。其实这个问题还是可以参考电影业,票房不等于品质,票房高不代表国产能翻身,中国票房对好莱坞的贡献也就个舒化奶加国内明星露个脸说句“我操”,这都已是很普通的共识。本来游戏与电影也就一墙之隔,两者相通之处大有所在,但现在人电影圈一看上去就是格调满满,而游戏圈却还停留在这等层次上……中国文化真正借由游戏输出世界的一个可行路线,是类似《文明》的这种一方面具有广泛的文化覆盖面,另一方面又能潜移默化地渗透本国文化的产品,只是对于国内的游戏开发者而言,这种连日本人都做不到的事情,难度确实太高。
近日,育碧公司公布了《刺客信条:大革命》的季票内容,本次推出的季票将会包含一个以1526年的中国为背景的全新战役,战役内容会发生在游戏主剧情之后,并会以的画面形式呈现。该作被命名为《刺客信条编年史:中国》,此前曾在系列前作中登场的中国女刺客邵君是本作的主角,邵君将带着仇恨回到她的故乡。在经过传奇刺客埃齐奥的重新培训后,邵君一心准备复仇并恢复她的兄弟会。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------反正有了冷哲大大的赞我已经满足了,我不关评,你们自聊去吧。
不要和开不起玩笑的人开玩笑。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~10月8日的更新。长假回来,看到这么多的评论,还是忍不住要多说几句。我买的第一个正版游戏是血狮,都是泪,不说了,和本题目无关。第二个正版是知名度比较小的国产游戏,世纪战略。当时人家是想用大战略的六角棋模式,用战役的形式来说中国100年来抗击外寇直到称雄世界的过程,结果被有关部门命令改成奇怪的帝国发展史。玩游戏的时间很长,正版盗版夹杂着买(此处表示很惭愧),从20块钱一张的盗版盘直到现在,玩过的游戏没有1000也有500。说开不起玩笑的,也不是空穴来风。远的如红色警戒,三角洲部队不说,近的C&C将军,闪点行动之红龙,战地2,哪一个在大陆不是悲剧的?有知友评论;“开着开着,就不是玩笑了,楚国快灭亡了吧。”这就是开不起玩笑的典型心态吧,人家白宫国会自由女神像随便炸,也没见美国人担心啥啊。说到底,自卑引起的迫害妄想敏感而已。(可以参见最近奇葩的成都报纸批判机器猫事件)。楼下说市场,我赞同一部分。不过也就是人家担心不小心踩了你的尾巴,影响市场,才不碰你的。当然,最近有些好转,因为我们也在进步。还有的知友说别人已经回答,人家开始制作了,所以打你脸喽。我也想说说:问题是(在过去的时间里)人家为什么在一些游戏里不选择中国,和人家将要(可能)选择中国,矛盾么?(顺便说一下,几个嵌入的小游戏,试水而已,至于这么正式么)我回答了为什么过去几年中国房价高,也有知友说这几个月开始要降了,矛盾么?我回答为什么过去几年三星手机可以和苹果玩玩,然后有人说现在小米华为崛起了,矛盾么?大哥,我觉得打的不是我的脸,是您的智商啊亲!捉急。
全面战争有国内做的三国MOD,所以显然不是国人不能接受或“开不起玩笑”。另外,刺客信条马上要出一个中国背景的小游戏。不做中国题材,我觉得还是中国文化目前在西方并不是一个热点。电子游戏目前主要消费群体还是在欧美。所以做的主要题材都是欧美熟悉的题材。幕府将军这个题材,我认为主要是因为早年间日本经济突飞猛进超越大量发达国家时日本文化也同步在欧美攻城略地的结果。欧美对中国文化不了解,自然也对消费以中国文化为主打的产品并不热衷。如果要涉及中国,要么就是作为一个可信的反派,要么就是要指望中国市场。而中国市场的消费能力这两年才起来,再加上不能说的人的一些喜好问题,总而言之预期回报是比较悲观的。未来自然会改善。这两年游戏机逐步放开,以后涉及中国的游戏也会多起来。
第一,在世界上中国的存在感其实是很低很低的,总是有人觉得我们是大国云云.....第二,我想问问,作为一个中国人,你是怎样看待希腊雅典文化的,你如何看待印度这个国家。第三,这是一个换个角度就能看清的问题,请重点参考第二条。如果你是中国的开发商,你会去做一款关于印度音乐和佛教,宙斯和雅典娜是谁 这样的艺术作品么。
游戏是做给他们面向的消费者玩。魔兽世界在中国可以玩到,所以你看暴雪多么煞费苦心的改山口山的地图,特意加了一个潘达利亚,里面的中国元素多到爆。加了熊猫人武僧的职业,还可联盟可部落,简直是中国玩家的贴心小棉袄。你列举的都是国外的单机大作,你国人民玩正版的人太少,所以大作的主要消费群体还是西方人。再加上你国文化在西方并不怎么流行。就算很流行西方玩家也更认同剑与魔法这类东西。所以光电越禁,你国玩家玩到越多西方题材作品,越会认同西方剑与魔法的世界观。反而洗脑出一群恨光电入骨的精神外国人。大热的东西都很会讨巧。不止是山口山,最近大热的动漫命运长夜(我又来安利这个)里面也类似。它虽然以日本冬木市为场景,但是你可以召唤历史上任何时代的英雄做英灵。然后神马亚瑟王亚历山大大帝神马希腊神话里的巨人神马传说中的剑豪佐佐木小次郎神马蓝胡子圣女贞德全都冒出来了总有一款属于你哦也
因为中国 地大物博,人口众多。参见律师起诉国外游戏涉嫌辱华 市民可被随意杀戮日商涉嫌售“辱华游戏” 国内律师今日起诉游戏辱华引争议悉尼一工作室开发新游戏涉嫌辱华内容遭抨击(图)虚构天安门炸成焦土 美电脑游戏涉嫌辱华本报讯 称国外电子游戏《凯恩与林奇2:伏天》中将上海街道描绘得如贫民窟般脏乱侵犯了中国人的人格权,昨天,北京律师刘琳到大兴法院起诉游戏设计公司,索赔精神损失费1万元。  原告律师称,今年4月下旬的一天,其在网上看到一个题为“杀中国人的游戏”的帖子。帖子讨论的是一款名为《凯恩与林奇2:伏天》的电子游戏机游戏。游戏背景设定为当今的上海。游戏截图中,东方明珠电视塔、环球金融中心和黄浦江,都成为游戏背景中的一部分。 但另一方面,游戏画面整体上色调阴暗,在一些关卡,上海被描绘得如同欧美的贫民窟,破败、脏乱,街道的墙壁上贴满了“办证”的小广告。  游戏中有的中文标识带有明显的贬损之意——“百年大计、质量第一”的建设口号,被篡改成“百年大计、进度第一、质量第二、安全第三”。在游戏者的操控下,中国市民可以被随意杀死。  刘琳认为,这款游戏贬损了上海这座中国繁华都市的声誉。这款游戏里的中国人,不是黑帮,就是和黑帮沆瀣一气的警察,再有就是胆小懦弱、可随意杀戮的平民。  刘琳决定以个人名义,到大兴法院起诉游戏设计者爱欧互动股份公司及史克威尔艾尼克斯公司,要求被告停止侵害、赔礼道歉、消除影响、恢复名誉,赔偿精神损害抚慰金1万元。  据悉,大兴法院仍在审查材料,未决定是否受理此案。据悉几家与《凯恩与林奇2:伏天》对应的公司对于刘律师的起诉都表示,他们没有在中国市场发行过被诉游戏,目前市场上出现的被诉游戏都是水货。成本较大,略有风险,盗版横行,利益不大,部分玩家,实在爱国。我是开发商我也不躺这趟浑水。(不过某些游戏的中国背景MOD也是极好的,反正是一些爱好者制作也不会涉嫌辱华导致公司出现某些问题,毕竟即使被XX了也没钱赔。)—————————————————————————————————————————— @CedricSolar认为:样本无法证明什么,因为别的地区和国家也有类似的抗议。太多了,这玩意是民主社会养成习惯的,中国恰恰才是学的像模像样。我印象里面就连无限回廊这种像素游戏都有人投诉。http://src=http%3A%2F%经提醒,私以为利益是关键,而这种情况虽有一定的抵制作用但无关大局。
因为做天朝题材一个不小心就要在大陆被禁——主要针对客户就这么没了,而且这些客户说实在的也没多少,这么吃力不讨好的事情谁愿意干啊。话说回来其实他们对天朝历史还是蛮感兴趣的,AC系列中国元素也不少,新作《大革命》季票还包含了中国刺客的小游戏,可见兴趣是有的,但是很谨慎。
呵呵 出了你会买正版么
日本文化是西方世界的座上宾,再小的城市,再叫不上名的大学都有剑道馆。曼哈顿Madison Av上都有日本武士铠甲专卖店,文化渗透到这种程度,以日本的文化为背景开发游戏明显有极高的认同度。在欧美游戏市场上唯一能见到的中国题材游戏竟然是真三国无双,还得感谢日本人替中华历史做了普及工作。泱泱华夏不知道汗颜,竟然嘲笑日本历史都是村长战争。
中国历史太悠久,太多样了,很难提炼出一个统一的形象。。。鬼佬哪里会懂这么高深的文化?日本文化?鬼佬除了知道寿司,忍者,武士这些脸谱化的东西,谁知道深入的,比如遣唐使这种?鬼佬也懒得理解这些东西。。。
说白了就是根本不了解中国文化,做不出来的。而且中国之前的国际影响力也没有那么大。帝国时代3亚洲王朝就有中国战役,玩过的就知道外国人对中国历史根本就没什么了解。你不能指望做个游戏找费正清来做指导吧?本身文化的国际影响力也没有,你们觉得日本题材多?那还不是依托美国文化被改造之后才输出的?你就看忍者这一个事物日本和美国做出来绝对不一样。国内消费者也不一定会买帐。近代以来一直在流血的中国就是敏感,这不是玻璃心。存亡兴衰荣辱。外国做一个基于真实事实的,你确定你能玩的下去?使命五在日本能玩的下去,确定不是被阉割日本国民?“这个国家关我什么事”,真的是极好的。
在一个动辄“辱华”,“伤害中国人民感情”的国家,还是敬而远之的好... 和文化影响有个鸟关系补充:本来只是随便一答,没有想到这么多的评论。多谢楼下给出错别字批评。稍微更正一下。
1,没见有什么五千年波澜壮阔的历史,只有3200年撕逼大战而已2,你不跪舔大中华万岁万岁万万岁,某些人就骂你辱华,或者嫌你做游戏还谈政治,一般来说能当到国外游戏项目组主策的不会受虐狂到想要讨好这种神经病3,讨好完了某国再大笔一挥给禁掉——什么你问为什么讨好了还会被禁?真傻,某国禁什么东西前会管你实际上是不是讨好他吗……4,就算没被禁,这个国家的人可是有相当大一部分是以用盗版为荣用正版为耻的……于是,谁会没事闲的做这种游戏呢?
曾经在全面战争罗马出来的时候有过MOD制作群体的大讨论,当时地球上最好的几个Mod组都在公开募集题材方案,期间爆发了中日历史Mod的大论战,一方希望能制作日本战国mod,而另一方希望制作中国战国或三国题材,一时间在国内各大游戏论坛闹得沸沸扬扬,上升到爱国层面要求大家都去投票,但最终却以中方粉丝拿不出可信史料支持而告败。中国现代题材大多有政治限制,但历史题材在喜欢考究的西方粉丝眼里,往往原因只是经不起推敲。
其实既不是正版的问题,也不是题材触及敏感的事,主要是我国政府在过去多年的时间里对游戏这一大块的任何存在都是天然的抵触。并不是说题材敏感的才不让卖,事实上是几乎所有的游戏都不太想让你卖。而随着国家对游戏机的放开,相信各大公司会马上做出反应,根据一款游戏的开发时间来算,明后年就能看到中国题材的大作了。别把资本家游戏商想的那么伟光正,能赚钱的事他们会不干?关于题材,其实只要不涉及近现代史,单讲明代及以前的话审查不会太严格,中国的游戏审查其实并不在题材上,而是在画面血腥与否,骨头啊,杀人的效果啊之类的,你要说真的因为题材而被禁的历史类游戏,我还真想不出来,被禁的几个都是作大死而且也不只在中国被禁。-----------------------------——————————————————————————呵呵,看着楼上楼下这么些回答,我已经想到了将来游戏出来被打脸的样子。。。
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