百里守约暴击加攻击力伤害与攻击力的收益差多少

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阴阳师固定攻击与百分比攻击收益解析
日 & 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:1694 & 评论: &
阴阳师固定攻击与百分比攻击收益解析,御魂属性优先级选择!在《阴阳师》手游中,相同星级的御魂主属性在强化时的效果是一样的,而一个好的御魂主要得提现在副属性上。关于固定攻击属性和百分比攻击属性谁的收益更大,第七手游网小编特此为大家带来了御魂选择及伤害计算的解析!
首先3-5星升级效果几乎一样,所以只要副属性足够好,那么完全可以直接升到12级甚至15级。副属性每3级增加一条,如果加满4条,则在4条中随机强化一条,没加满4条时,也有几率强化到已有的属性上。
属性提升,即使在不考虑针女的提升下,暴击收益仍然高于攻击百分比和暴击伤害。
为了证明,设计了一个模型:
式神:35级姑获鸟 面板攻击1854 面板暴击10% 所有御魂4星+15,1号位304攻击,2号位36%攻击,4号位36%攻击,6号位36%暴击。
不考虑4件套装属性,2件套装属性为暴击15%X2。至于为什么选择这样的模型,因为这几乎是所有鸟的标配。不算副属性,总属性为,攻击,36%+30%+10%=76%暴击。
接下来就是各种选择与验证了。
一、固定攻击与百分比攻击的收益:
结论:即使是只计算单段伤害,暴击仍比攻击提升要大。
面板攻击1854,2%攻击为37。 4星御魂副属性+18,远低于37,所以百分比攻击收益远大于固定攻击。
期望输出=面板攻击[]X暴击几率[76%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[]X(1-暴击几率[76%])=4820
提升2%攻击后的期望输出=面板攻击[]X暴击几率[76%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[]X(1-暴击几率[76%])=4871
提升2%暴击后的期望输出=面板攻击[]X暴击几率[78%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[]X(1-暴击几率[78%])=4855
针女输出=面板攻击[]X暴击几率[76%]X针女几率[50%]X针女伤害[120%]=1593
提升2%攻击后的期望输出=面板攻击[]X暴击几率[76%]X针女几率[50%]X针女伤害[120%]=1610
提升2%暴击后的期望输出=面板攻击[]X暴击几率[78%]X针女几率[50%]X针女伤害[120%]=1634
当然针女不能一直打出最大伤害,有时对方血量较少。伤害计算如下:
15000血的对手的期望输出=对方血量[15000]X10%X暴击几率[76%]X针女几率[50%]=570
此时提升攻击对针女输出没有提升
提升暴击后的期望输出=对方血量[15000]X10%X暴击几率[78%]X针女几率[50%]=585
二、暴击和暴击伤害的选择
结论:暴击伤害的提升大于暴击的提升,但是局限于不用针女的式神(单段式神)。
上面的公式拿下来继续用:
期望输出=面板攻击[]X暴击几率[76%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[]X(1-暴击几率[76%])=4820
提升3%暴伤(4星御魂副属性暴伤+3%)后的期望输出=面板攻击[]X暴击几率[76%]X暴击伤害[153%]+面板攻击[]X(1-暴击几率[76%])=4900
提升2%暴击后的期望输出=面板攻击[]X暴击几率[78%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[]X(1-暴击几率[78%])=4855
套装提升,爆伤对针女无提升。
破势输出=期望输出X(140%X30%[触发破势]+70%[未触发破势]-1)=期望输出X12% [如果只计算触发破势,则是期望输出X40%]
三、副属性选择
结论:满暴击后,优先升级暴击伤害,然后是攻击。 在副属性挑选上,暴击伤害比攻击提升更高。双属性最优选为暴击+暴伤/速度。
这里要建立另外一个模型, 6个御魂都有两个有用副属性和两个空位,1,2,4,6强化到+12,3,5强化到+6。一共20次副属性几率。全部加15是30次副属性几率。
先计算6件御魂,每件都有暴击副属性,暴击溢出的几率。
人物面板不算副属性是76%的暴击,如果要100%暴击,需要副属性6次都强化在御魂上(平均每个御魂1次)。
我们来计算一下单个御魂强化到到暴击属性的几率。
一共5次,第一、二次是1/11,第三、四、五次是1/4。公式是1-(10/11)^2*(3/4)^3=65%
考虑到有可能运气极好,两次强化在暴击上。 那么只需要5个御魂强化到暴击属性即可满暴击,也就是65%^5=11.6%的几率,是不是很低呢?
重头戏来了,这里给出副属性伤害方程(直接给公式难以解释,还是用方程再简化成公式比较好)。
2%攻击属性出现A次,2%暴击属性出现B次,3%暴伤属性出现C次,其它属性出现D次(为了计算,速度和固定攻击暂时放在这里)
A+B+C+D=(2[2个初始属性]+5[5次副属性强化])X6[6个御魂]=42 属性D假设出现18次(无论出现多少次都不会影响计算结果),那么A+B+C=24。
找到前面的公式:
预期输出y=面板攻击[A]X暴击几率[76%+2%B]X暴击伤害[150%+3%C]+面板攻击[A]X(1-暴击几率[76%+2%B])
去掉文字描述 y=(3493+37A)(76%+2%B)(150%+3%C)+(3493+37A)(24%-2%B)
这公式虽然适用性高,但是比较麻烦。考虑到大家都可以接近或达到100%暴击,这里我把B直接带入12,那么公式就非常简单了。
y=(3493+37A)(150%+3%C)
以及A+C=12, 写成C=12-A后带入上面,
y=(3493+37x)(150%+36%-3%x)= -1.11x^2-35.97x+6496.98
这是一个开口向下的抛物线,找到顶点就是最大值。
当a,b都为负时,抛物线顶点在y轴左侧第二象限,因为x不能为负,所以只能取0。
此时Y值最大,为6496.98。
给出x为1-12时的Y值。
有人可能会说,暴伤对针女没有提升。但是,现在针女很难打出最大伤害,一般都是受限于对方血量。
四、御魂属性优先级
主属性:百分比&固定值。
套装攻击型(15%攻)攻击百分比&速度&暴击率&固定攻击值&暴伤。
套装防御型(30%防)防御百分比&速度&生命百分比&效果抵抗&固定生命值&固定防御。
套装生命型(15%生命)生命百分比&速度&防御百分比&效果抵抗&固定防御&固定生命值。
套装暴击型(15%暴)暴击百分比&速度&攻击百分比&暴伤百分比&固定攻击。
五、御魂技巧
御魂升级后,用来当狗粮喂其它御魂时,经验继承80%。有点小亏,但是4升6完全可以接受。
4星御魂获取量很大,建议以4星极品副属性御魂为主力培养。
5星御魂副属性不够好可以直接当狗粮了。
4星御魂不升级直接跳6星难度非常大,除非神壕,几乎不可能,所以不建议。
单属性御魂除2号位速度,6号位暴击,4号位命中 抵抗,都直接吃。
双属性御魂如果有暴击或者速度,可以赌一下第三个属性,损失很少。
赌三属性的方法和赌速度的方法一样:把御魂+3,如果属性好就留着,属性不好当狗粮,因为+3御魂当狗粮不损失经验的。
比如你有个+2速度副属性的招财猫,+3之后,升了垃圾属性,直接把这个+3的招财猫喂给另一个+2速度的同星级针女,也能把针女强化到+3。现阶段如果有幸拿到6星御魂(主要来自于狩猎战),只要主属性好,无论什么副属性,都值得培养。
输出位最好全御魂+15,副属性很重要,很多时候能秒掉和秒不掉就差一点点。
pve为主的话,黑达摩给dps吃。
pvp也玩的话,即使有个极品6号位暴击针女,如果速度+8或以上(包括6星),还是可以给兔子/镰鼬。
微氪党2号位赌6星速度时,只赌:招财/火灵,雪幽魂/魅惑/日女,树妖,破势,针女,5次不出可以收手了。
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&& 攻击暴击穿甲哪个更强 攻击属性大揭秘
攻击暴击穿甲哪个更强 攻击属性大揭秘
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攻击暴击穿甲哪个更强 攻击属性大揭秘
  首先,在说正事前,有必要科普下无尽的攻击类属性给新人。
  1、攻击:顾名思义,就是你攻击所提升的面板,也就是你的面板数值,但是请注意,不是你的面板是多少,技能就附加多少伤害的,详细请看技能的描述。
  2、暴击:这也是本测比较有特点的一个东西,将上测的暴击伤害武器并入了暴击的行列,这使得暴击性价比对某些角色来说,提升很大。公式规律大概为:2点暴击数值=百分之1的暴击发生率。10暴击数值=1点暴击伤害提升。
  3、护甲穿透和削减,顾名思义,略过。
  那么开始正事:其实攻击的流派大概分为3大类:
  1、高攻流
  这个流派对于大多数输出!输出!输出!记住是输出!来说,是通用的,因为打开输出角色的技能面板,你会发现,技能的伤害描述数值和加成几乎是全百分比!这就意味着你必须要以最高的攻击力提升来获取最大的收益,所以说,百分比高的普遍输出角色,选择的都会是一号手套。但是在最后面,会出现一个分支,是300攻呢?还是20的技能伤害加持呢?下面几个图来告诉你。
  塔塔作为典型又普遍的输出角色,我觉得比较有说服力。第一张图是300攻的手套,第二张图为20百分比技能加持的手套。我们可以看到,20百分比的手套,同是q,都为暴击,伤害要多出100左右。现在肯定会有人说,看吧,是20百分比的手套好,那么来看看下面
  我们用d13的普攻,不同的手套来计算伤害,结果如下:第一张为300攻的一下ml伤害,第二张为20百分比的。这时候伤害也差了100多!那么可以看出,20百分比伤害的对于技能的加持是不错,但是你要知道,输出角色的大招多数上都是高百分比的,并且很多时候,你一套技能不死,更多的需要用ml来弥补输出,那么300攻的手套和20百分比的手套,你觉得,谁更棒呢?
  上楼第一张为3000攻武器,并且是暴击裤子满所达到的数值,二图为暴击伤害加15百分比的武器(不要怪我我记不住名字)和暴击裤子。看到属性图,可能有人会说,攻击这么低?有用?那么我可以告诉你,打开刺客类英雄的技能介绍,你会发现他们都的技能都有很高的固定伤害,以及40到60的百分比加成。固定伤害这个是很重要的,因为他可以让刺客不需要太高的攻击就能到打出爆炸的伤害。可能还有人不信,那么就来看看楼下的图一为暴击武器,图二为300攻武器,同为暴击差了200左右,但是你要清楚,这是练习场,是木头,实战起来,多200的数值和50的暴击发生率,你选什么?可能有人会说我出必爆手套呢,那就仁者见仁,智者见智了。
  顺便附上一张回避流肉的属性图言归正题,因为刺客类英雄有高固定伤害加成,所以他前期不需要过度的去堆高攻击,反而1武器后升满暴击,你会发现意想不到的伤害效果,不信?去试试
  有人会问输出可以出暴击手套吗楼主,必定暴击还有200的暴击伤害威力耶!因为手机没有图,但是我上面说过了,输出大多百分比,很少有高额的固定伤害,你纵然是200的暴击伤害倍率,但是基础低。给你个例子,高攻塔塔一个q1600,而暴击流只有1200,脆皮是基本没有初始韧性的,本来就可以打脆皮暴击秒杀的东西,你出暴击流,虽说是必定暴击,但你到时候连脆皮都不好秒了,有什么用呢?
  3.减甲穿透流
  未完成版也是因为这个流派的原因,因为这测加入了削减和无视机制,而这个个人询问大吧并没有给我想要的答案,既是先计算削甲还是先计算无视?是先计算百分比还是先计算固定?这是比较难测的公会大佬都在排位,这不好测啊占个楼,有时间补完……
  上的图,第一张为3000攻手套和暴击裤子,没有暴击裤子暴击率也就110%左右,图二为暴击伤害加15的手套,伤害在16后使用快捷导航没有帐号?
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&&我个人感觉暴击几率收益大,前期作用很大,把符文全改成暴击几率的话有20多点的暴击几率 不算天赋。 船长Q的话 我感觉很厉害?大家觉得呢?
‖小草不给拔‖
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水军第五军团法师旅旅长
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几率,签名是什么
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圣越神草 发表于
几率,签名是什么
暮光之城。
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全暴击几率符文?你会发现你前期在线上打不过任何同类型的英雄
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次次保底命
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都不大......
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本帖最后由 撸lhyar 于
19:17 编辑
暴击伤害建立在暴击机率基础上,不过暴击伤害的无尽也提供了攻击力,暴击机率,所以adc第一大件经常使它
符文的话,全暴击机率不如暴击伤害。 因为暴击机率很多装备都可以得到,而暴击伤害难得
现在打暴击符文的,无非就是 船长,蛮王 , 盖伦
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《阴阳师》用公式解读茨木童子暴伤,暴击,攻击的收益!
最近小编再逛论坛贴吧的时候,总会看到一些讨论茨木童子6号位装暴击伤害还是暴击率的问题,那么茨木的六号位到底是要暴击伤害还是暴击率呢? 下面就随小编一起来看看吧。哈喽呀~本期主题是《阴阳师》用公式解读茨木童子暴伤,暴击,攻击的收益!1、公式,在暴击的情况下伤害=攻击*技能系数*暴伤系数*增伤系数*怪的减伤系数即伤害(黄字)=攻击*暴伤*(各项系数)*怪的减伤系数各项系数=2.63*1.2*1.3*1.4=5.74392为固定值!需要指出一般带狗粮习惯为,晴明带灭,系数为1.3,而茨木溢出的伤害(白字)是不受晴明灭的加成,只受茨木御魂破势1.4的加成,同时这段白字为无视防御的真实伤害。这时有个结论,攻击*暴伤越高,你的伤害就越高。2、伤害期望在很多情况下,满暴同时高暴伤几乎很难成为非洲茨木的现实。这时伤害期望对比或许能让我们做一些参考。设攻击*技能系数=A,即A*暴击率B*暴伤C+A*(1-暴击率B)=伤害期望值D即A(BC+1-B)=D,A【(B(C-1))+1】=D可以看到【(暴伤-1)暴击】设为y值越高,你的伤害期望就越高。比如大多数人可能有这样两套一套御魂为70%暴击,暴伤为260%,y=1.12一套御魂为100%暴击,暴伤为180%,y=0.8所以从一般期望值来看,暴伤的加成是高于满暴套的。番外1的怪有红叶 古龙火 山童 酒吞 boss通过针女测试血量有红叶65530 古龙58250 山童43960 酒吞65530 小小黑91000 小黑小白54610小怪中首无10190 boss的小绿10190 其他小怪均为14560血量怪减伤系数除首无均为0.47 首无为0.53套入公式以红叶为例 一拳小怪后,溢出伤害除以1.4最少应该为46807,加上小怪觉血量10190后,你的黄字最少应为57060此时除以减伤系数和各项系数后攻击*暴伤最少应为21136即如果攻击为7800 暴伤应为270更正觉血量为10190 蓝鬼为13100一拳小小黑在只有清明灭的buff下 攻击*暴伤要达到27851 以8500攻为例 暴伤要达到327%显然是不可能的结论 攻击*暴伤大于21136可以做到一拳过除boss的怪前提还得手动点小怪酒吞点首无暴击率和暴击伤害:这个游戏的基础暴击伤害是150%,不讨论额外爆伤的情况下,每1%暴击率带来的收益可以看成是使你的式神总伤害提高了0.5%。暴击和暴伤是联动属性。我不是学数据分析的,无法做出很精确的表格,但就简单理解成暴击越高暴击伤害的收益就越高,反之亦然。暴击伤害的提升是实实在在的总伤害的提升!在你拥有50%暴击的时候,每1%暴击伤害提升0.5%的总伤害,当你拥有100%暴击的时候,每1%爆伤提升1%的总伤害!基础攻击数值&你额外攻击数值的时候:攻击力&暴击基础攻击数值&你额外攻击数值的时候:暴击&攻击力暴击率&50%,爆伤为150%的情况下:暴击率&暴击伤害暴击率&50%,爆伤为150%的情况下:暴击伤害&暴击率所以么,只要拆下你们现在的6号位御魂,仔细看看你们的面板,大概就能看出谁的收益最大了。
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