我的世界命令方块生成怎么随机生成神奇宝贝

我的世界命令方块控制随机生成PVE怪物指令
18:39 来源:安游在线 | 查看: 0|
  对于很多我的世界地图作者来说,制作了一张高大上的PVE地图却没办法改变只能固定位置刷怪的难题!这是让人感觉非常头疼的!如果仅仅在固定点 刷怪的话,那么机智的玩家就有足够多的办法去虐杀怪物了!下面要教大家的是利用命令方块实现怪物随机生成的效果,让玩家可以体验到被怪物包围的快感!有需 要的玩家可以来看看!
  这个装置非常的简单,总体只需要3个指令就能制作完成
  随机刷怪的原理是利用了一个叫做spreadplayers的指令,这个指令可以将实体在一个范围内随机传送,所以要首先放一个命令方块,在命令方块里输入一个指令
  /execute @r ~ ~ ~ spreadplayers 0 15 false @e[type=Squid,name=Spawn]
  这条指令是让一只名叫Spawn的墨鱼在随机玩家身边15格内随机传送,至于为什么是墨鱼,就不要在意这些细节了
  然后就是再放一个命令方块了,在命令方块内输入指令
  /execute @e[type=Squid,name=Spawn]~ ~ ~ summon Zombie
  这条指令就是围绕一个叫Spawn的墨鱼生成一只僵尸,相信很多人到这里就已经明白了,墨鱼随机传送,然后在墨鱼的位置刷新出僵尸,就变成随机位置刷怪了
  然后就是最后的指令了,生成一个NoAI隐身无敌无声的墨鱼,让玩家感知不到这个墨鱼的存在
   /summon Squid ~ ~1 ~ {Equipment:[{},{},{},{}],ActiveEffects:[{Id:14,Amplifier:1,Duration:99999,ShowParticles:0b}],Invulnerable:1b,CustomName:&Spawn&,CustomNameVisible:1,Silent:1b,NoAI:1b,PersistenceRequired:1b}
  最后的布奏就很简单了,做个脉冲红石或者高频红石,速度随自己定,然后很快就会在你身边刷出一大堆的尸潮把你团团包围
  这样摆一般来讲就差不多了,刷怪速度,刷怪范围和刷出来的怪可以自己慢慢调整,请无视旁边的三个命令方块,旁边还有一个命令方块是我想在刷怪的时候来点粒子效果但是貌似还是有些缺陷所以就不发了
  效果演示
  这是打开装置后三秒的样子
  这是打开装置后15秒的样子,丧尸围城既视感有木有(调了一下时间而已_(:зゝ&)_,真的只有15秒左右)
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伪随机数发生器用于在系统需要的时候,通过一系列种子值计算出来的。因为生成一个真正意义上的“随机数”对于计算机来说是不可能的,伪随机数也只是尽可能地接近其应具有的随机性,但是因为有“种子值”,所以伪随机数在一定程度上是可控可预测的。
发生器会先产生一个种子值,这个数字通常是设备启动或者软件开始运行的具体时间,有的时候也会从用户输入的内容中产生,因为这些数字难以产生第二次,因此显得比较随机。
在和中,游戏使用32位LCRNG。
使种子值位于0到0xFFFFFFFF,或者使用下式的值:
结果 = [(0x41C64E6D * 种子) + 0x6073]
这个算法结果用于以下内容:
加密游戏。
决定遇到的野生宝可梦的种类。
决定的幸运数字。
决定是否出现一个蛋。
在中,符合下式的值:
结果 =[(0x000343FD * 种子 + 0x00269EC3]
在中,使用下式计算的64位的LCRNG:
结果 = [(0x5D588B656C078965 *种子)+ 0x9EC3]
使用一个不同的算法选择、再生成或改变之前生成的值。
结果 = [(0x6C078965 * 种子) + 0×1]
这个算法结果用于以下内容:
决定的宝可梦种类。
决定在出现的宝可梦。
决定出现的宝可梦。
从开始使用生成伪随机数,这种算法一次生成624个随机数,在需要的时候就提取使用,当所有624个数字使用完毕之后,就会生成下一组。
这个算法结果用于以下内容:
更改计算。
的形象动画。
的个体值。
中AI的移动。
乱数操作是在系统的伪随机数发生器上采取的一系列操作,以获得自己想要的宝可梦。比如与否,特定的或个体值组合(以决定的属性)以及特定的宝可梦。
游戏中的初始种子是可预见的,之后的“随机数”也就可以预测。的初始种子是0,在时钟电池失效后的初始种子为5A0,使用的日期、时间以及开始游戏和按下“继续”之间的延迟生成种子。在任天堂的标志出现之前,使用的日期、时间、按下的特定键和其他随机信息共同生成种子。
只要搜索符合要求的特征的初始种子,就可以控制遇到的宝可梦的性格值与个体值。同时有多种方法控制,因为从蛋中孵化的宝可梦和野外遇到的宝可梦的特性生成方法不同。
在和中,有一定限制。因为玩家的和共同决定宝可梦是否闪光,通过特定方法生成的只可能拥有特定的个体值。在第五世代中则不会这样,因为个体值和性格值使用两种不同的伪随机数发生器生成的。
支持者认为乱数操作是在游戏中通过正常手段获得的正常宝可梦,通过这种方式获得的宝可梦也被用在官方对战锦标赛中。然而还有一些玩家认为乱数操作与其他行为无异。}

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