如何评价dota2 7.07版本一号位

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如何评价DOTA2 7.07版本「血战之命」更新
  原谅王朝末期,刀友们纷纷吐槽赖皮社近年来越来越懒,只知度假和出箱子,游戏方面的更新越来越敷衍。不成想,V社不更新则已,7.07版本【血战之命】一出,游戏改动之大,仅凭更新日志令人咂舌的长度就可见一斑。可以说,这次改动直逼去年的7.0更新,又是一次对游戏的彻底颠覆,几可称为&4&时代。  从测试服更新开始,包括EHOME电子竞技俱乐部在内的众多刀友就展开了测试,也总结出了一些心得与技巧,现将一些可能有价值的内容分享给大家,希望能对大家改善游戏体验有所帮助。  有两点需要提前说明:  1.此内容测试截止至日14点,由于版本大改,BUG层出不穷,因此近几日游戏小更新不断,有些内容可能在某次更新中已经或者将要失效,烦请指正;  2.战略战术层出不穷,各种套路打法都有待职业战队与路人玩家们开发,因此版本初期,很难直接对某条改动的影响作出精准判断,因此本回答只是对更新内容进行解释,其中的推荐也仅仅是一种建议,请勿理解为绝对标准。  首先大家最关心的大概是新英雄,自从得知本次更新会推出两个新英雄,可能许多玩家都等着使用新英雄大杀四方。  然而...   石磷剑士胜率   邪影芳灵胜率  两个英雄本周胜率均低于50%,其中石磷剑士胜率低至可怜的38%,仅仅高于(但使用场次却比后者高出一个数量级)。以往,新英雄刚登场时总是强无敌,逼得冰蛙一削再削,直至相当平衡了才能在职业舞台登场,而这次新英雄远远称不上IMBA,或许是冰蛙先经过测试,将新英雄平衡之后才放了出来?(当然,也有可能是V社只出了不朽捆绑包,但没出至宝,也就懒得靠新英雄骗钱了。)  本次更新的两个新英雄技能机制并不复杂,也没有太多互动或衍生性的东西,所以就简单说说。  石磷剑士  石磷剑士的一技能&虚张声势&是一个具有&冲刺&和&刺剑&两个效果的技能,其技能施法也需要选择两次目标。按下技能后,先选择地面目标,决定冲刺位置。  点击目标地点之后,鼠标指针将变为如图所示。   图中圆形光标为冲刺目的地,而绿色区域为刺剑的目标,这时再次点击鼠标,石磷剑士便会冲刺并施法刺剑。  这个技能的施法方式不同于以往点击直接释放的技能,联想到此前传出的&拖曳施法&传闻,或许这个技能便是一个先行者,冰蛙先逐步让玩家适应这单个技能,然后再大幅修改其他英雄的施法方式。   此前网上流传的拖曳施法方式。  另外,如果启用了快速施法,释放此技能时,只要按下技能,鼠标指针所在位置就被自动选择为冲刺目的地,技能也进入刺剑目标选择的状态,这就省去了点击冲刺目的地的操作。如果由玩家还不熟悉此技能两次选择目标的施法方式,可以勾选快速施法。另外,玩家也可以从此技能开始,逐步上手快速施法模式,如果能熟悉使用快速施法,对于操作还是很有帮助的。  有一些玩家对于石磷剑士三级能&一剑穿心&生效机制不理解。这个技能是一个概率触发被动,只不过触发不是立即生效,而是先赋予敌方单位一个持续2秒(即生效延迟时间)的DEBUFF,但没有任何实际效果,在持续时间结束之后,变为另一个DEBUFF。类似于沙王的腐尸毒,攻击敌人时先赋予一个仅有减速的腐尸毒效果,在持续时间结束之后,才产生伤害。   石磷剑士攻击斯温,打出了一剑穿心效果,斯温身上带有DEBUFF,但这时这个DEBUFF是没有任何效果的。   一剑穿心延迟时间为2秒,因此2秒之后,斯温身上的DEBUFF开始生效,变成了一个&护甲无效并减速&的DEBUFF。  需要说明的是,这个&护甲无效&虽然是斯温身上的状态,但只有石磷剑士的攻击才能无视其护甲,队友在攻击此目标时,依然会计算其护甲减伤。  邪影芳灵  邪影芳灵的一技能类似于大圣大招,但位置设定不同,敌人走进大圣大招可能同时被两个猴子猴孙攻击,而邪影芳灵的荆棘迷宫则不会。   图中斧王所站位置在四束荆棘正中心,刚好不触发任何一束荆棘,因此如果有跳刀是可以直接跳走的。  另外,此缠绕类似于米波地之束缚,仅能禁止移动,不打断任何持续施法。  邪影芳灵的二技能暗影之境,使自己不会成为攻击或技能的目标,但需要注意,这仅仅适用于指向性技能,范围类技能是可以对其生效的。   图中邪影芳灵使用暗影之境后被斧王吼,开始攻击斧王,于是结束了隐身状态。   伤害或控制性AOE也能对暗影之境状态下的邪影芳灵生效。  此外,此技能机制是赋予自己一个隐身BUFF,而这个BUFF是可驱散的。   神谕者对斯温释放气运之末,而邪影芳灵因为站在斯温旁边,也受到了气运之末效果,于是身上的暗影之境BUFF被驱散掉了。   斯温在学习20级&风暴之拳带驱散&天赋后,也能达到此效果。  和剃刀则由于无法选择目标,因此不能驱散。不过,暗影之境绝非无敌,大家使用时切不可大意。    卡尔这个版本增加了一个无比炫酷的天赋&&毁天灭地,当以自身为目标释放天火时,每个敌方英雄旁边出现两道天火。不过,这两道天火仅仅是在敌方英雄175-250范围内释放,具体位置和距离里是随机的。   情景1:卡尔释放毁天灭地,莉娜原地不动,两道天火在莉娜两侧释放,没有造成任何伤害。   情景2:卡尔释放毁天灭地,莉娜原地不动,两道天火同时命中莉娜,直接击杀。   情景3:卡尔释放毁天灭地,莉娜原地不动,两道天火从莉娜两侧释放,其中一道命中莉娜。  由于双天火是可见的,因此敌方根据天火位置判断后走位,其实还是很好躲的,而且毁天灭地占用普通天火CD,所以这个技能其实没有想象中的无解。当然,在混乱的团战中,这个技能确实非常厉害。  根据玄学测试,似乎直接双击快捷键是双天火命中最高的释放方式,玄学DOTA,信就有。  小小  小小移除了A杖效果,将拔树做成了一个新技能,拔起树之后接下来数次攻击带有额外伤害和溅射效果,还能将树丢出去砸伤敌人。  扔树取决于自身攻击力。   1级裸体小小扔树伤害如图。   1级圣剑小小扔树伤害如图。  在比赛前期,装备等级都不高时,这个技能伤害不高,但是一个相当有效的补刀手段。   当然,如果敌方有大圣的时候,还是可以学一级的。  而另一方面,小小20级与25级分别增加了投掷方面的天赋。  20级天赋&投掷不需要目标&,这个天赋指的是可以将地面作为投掷目的地,而不需要像以前那样,必须把单位扔到别的单位旁边。   但并不意味着可以凭空投掷空气弹,在周围没有任何单位时,游戏仍会提醒你&没有可投掷的东西&。   另外,小小25级天赋投掷有3点点数,这个技能目前是存在问题的。   小小连续释放投掷(没有启用无限技能),从伤害来看,投掷只生效了一次,点数也只消耗了一次,但小小的蓝量却被耗光了。在此前的测试中,这样的投掷无论是否生效,蓝量和点数都会消耗,在某次更新中已经不消耗点数了,但蓝量依然在减少。这可能是一个BUG,但截至目前既然尚未修复,大家在操作小小时就应当注意投掷的使用。    水人的复制得到重做,这是一个比较大的变化,可能完全改变水人的打法。  复制会完全复制对方身上除大招外所有的已获取技能,如果是A杖赋予的额外技能,那么只要对方装备了A杖,水人也能复制过来。   对方宙斯装备了A杖,水人复制后也带有雷云技能。   对方小强装备了A杖,水人复制后也带有钻地技能。  相对的,水人能且仅能复制对方&已拥有&的技能及其等级,因此如果对方没有获取此技能,水人也是无法复制的。如上图中,小强没有学习任何技能,因此水人复制之后仅拥有A杖赋予的钻地技能。   同样,由于对方宙斯没有装备A杖,也没有学习任何技能,因此水人复制之后身上没有任何技能。   而宙斯只学习了1级雷击,25级水人复制之后,也只拥有1级雷击。   水人自身装备A杖复制对方英雄,如果对方小技能有A杖加成,那么水人就能获得其加成效果,但A杖是否赋予额外技能只取决于对方有没有A杖。图中水人自己出了A杖,复制对方没A杖的宙斯,也不会获取雷云技能。  有玩家在刚看到水人复制改动时,可能马上想到了水人复制卡尔的套路,不过遗憾的是,由于上文所说的原理,水人只可能是超低配版卡尔。   卡尔挂着什么技能,水人就只能复制什么技能,如果没有挂技能,水人复制之后仅能切球(还是对方学习了切球的前提下),但由于没有元素祈唤,因此无法组合任何技能。   图中卡尔切出吹风天火两个技能,水人复制后,身上也是这两个技能。所以,玩家不用幻想复制卡尔一通技能乱甩了。当然,由于水人20级天赋可以复制队友,因此如果复制队友卡尔,打团各自一套陨石推波,或许很美。不过水人无法复制天赋,因此复制卡尔两个毁天灭地的四重天火打击是无法实现的,而且复制前两级CD实在太长,究竟如何使用,还有待开发。   或许可以开发出复制德鲁伊,召唤小熊拆塔的套路。  另外,和技能窃取相似的是,水人复制后的技能有其内置CD,也就是说,如果使用了复制来的技能,不等冷却时间结束,即使重新复制该英雄,技能也依然正在冷却。  冥魂大帝  的暴击对非英雄单位造成直接秒杀效果,对比以往的500%伤害,对于装备的骷髅王其实差别不大,一般攻击普通单位时出暴击基本相当于秒杀。   暴击对于远古只能造成300%伤害,不能秒杀,相较而言,这样的暴击机制可能反而是个小削弱。  另一方面,暴击新增了一个主动效果,召唤骷髅兵。每通过暴击击杀一个非英雄控制单位后骷髅王积攒一点能量点数,每个能量点可召唤一个不可控制的骷髅兵,不过骷髅兵会优先攻击冥火爆击目标。  由于有相应天赋,骷髅兵是可以积攒成一定战斗力的,但这个技能条件过于苛刻,必须通过暴击秒杀非英雄控制的单位才能积攒点数,实战中很难保持足够的点数在战斗中释放,大部分情境下可能并不适用,或许可以开发出配合狼人等的一波流不讲理强拆。  相较而言,这个技能可能更适合打野。线上补刀往往出手次数很低,而打野则可以不断出手,触发暴击频率更高。随着寒铁钢爪被移除,无脑打野被削弱,而骷髅王技能的改动,或许将使他成为新的野(毒)区(瘤)之王。  此外,骷髅王15级天赋增加骷髅兵上限,仅仅是增加最大点数,并不是直接增加骷髅兵数量。    斯拉达4级冲刺在河道开启将获得700移速。以往调侃的内容成了现实,或许下个版本水人可以全河道瞬移了(滑稽脸)。  这个加速效果类似蚂蚁缩地或狼人大招,是不受任何减速效果影响的。   兽王  兽王召唤技能回归了老版本的模式,将两个技能合并了,同时出召唤豪猪和战鹰。另外4级召唤可以随机召唤中立生物,随机生物主要是熊怪、人马这样的高级野怪,既不会召唤中小野,也不会召唤远古。   召唤生物与技能CD均为60秒,不过如果通过刷新、奥术等方式减少技能CD,再次使用此技能,原有召唤生物不会消失,这一点是和老版本不同的。当然, 这点有无实战价值,还有待开发。    祸乱之源自己可以攻击被噩梦睡住的单位,这个效果仅对祸乱之源自身有效。换句话说,即使是其他单位释放的噩梦,也有且仅有祸乱之源能攻击噩梦目标。   拉比克窃取噩梦后对祸乱之源释放,再攻击祸乱之源,自身进入噩梦状态,而祸乱之源却可以反过来攻击拉比克。   甚至水人复制的BANE也无法攻击噩梦状态下的单位。  不过,两者由于施法者是自己,即使自己处于睡梦状态也可以随时取消噩梦。   拉比克/水人对队友释放噩梦,祸乱之源也能对其进行攻击。  不过,如果祸乱之源的队友被睡住,祸乱之源是不能攻击他来将其唤醒的。但是,无论是祸乱之源还是其他英雄,都能通过终止噩梦来结束所有噩梦效果。而且这个效果没有距离限制。   GIF中,祸乱之源对斯温释放噩梦,水人复制的祸乱之源对自身释放一个噩梦然后立即终止,两个噩梦效果都结束了。  虚弱窃取攻击力和可攻击噩梦单位,使祸乱之源有了一丝转型物理流的可能,但从此前一些登场的比赛来看,物理祸乱之源团战中还是缺乏输出环境,仅仅是单杀厉害。但由于噩梦的易打断,祸乱之源如果真要作为物理核心登场,还任重道远。  永恒之盘  新增道具中,永恒之盘讨论较为激烈,这一道具被称为&免死金牌&。但实际上,这个道具离真正意义上的&免死&还差得很远。  永恒之盘的&伤害归零&效果,仅能归零初始伤害,而对额外伤害是无效的。   图中毒狗通过大根,触发了斧王永恒之盘的强断连招效果,随即释放灵魂猎手并攻击斧王,而斧王依然受到伤害。简单描述,就是毒狗伤害为100%初始伤害+50%灵魂猎手额外伤害,而永恒之盘仅能抵挡初始伤害,于是仍会收到100%+50%-100%=50%伤害,血魔、大鱼等能增加额外伤害的英雄同理。  不过,这仅适用于直接描述为&增加额外伤害&的技能,而骨法虚无或大鱼点灯实质上是减少磨抗或护甲,因此其伤害会被归零。  另外,&强断连招&仅仅在触发瞬间对自身施加一次强驱散,之后依然会被控制。不过,无论如何,这个装备可以帮助谜团这类关键英雄顺利存活,不至于开不出技能就被对方直接控住秒掉。  否决挂饰  否决挂饰能禁止对方使用道具,如果配上紫苑等沉默效果,就是一个完整的末日大招。对于蓝猫女王这样的英雄,紫苑/血棘+否决挂饰,后期看见对方落单英雄就是一次单杀,美滋滋。  不过,否决挂饰也是有缺陷的,首先这个DEBUFF的释放不像紫苑、羊刀能秒放,而是类似阿托斯,需要释放一个弹道,在命中目标后才能生效,因此对方反应迅速是可以通过跳刀、BKB等道具来躲避的。另外,目标被否决后,他的队友是可以通过驱散技能(如莲花)来驱散否决效果的。  否决后攻击目标会造成100%减速,这里需要注明一点:100%减速并不是禁止移动。  DOTA2中英雄拥有最低100移速,包括否决在内的一切减速效果,都不能使英雄移速低至100以下。  另外,否决挂饰对于狼人变身、蚂蚁缩地等加速效果无效,血魔如果在嗜血渴望BUFF下,那么只会拥有嗜血渴望提供的移速(小于100则移速为100),其他移速效果均无效。  散失  散失的改动是&不再具有驱散效果&,而非一些玩家理解的&不能散失绿杖&。当然,净化绿杖是散失最主要的功能之一,但两者还是有区别的。现在的散失,是仅提供一个减速效果,对于一切BUFF都不能驱散了,而非仅仅不能净化绿杖。   蓝胖的嗜血术是可驱散类型BUFF,但斯温对蓝胖施加散失后没有净化掉其BUFF。  不过,其余驱散技能依然是有效的。毒狗大招、神谕气运之末等依旧可以驱散绿杖、吹风、微光等BUFF。  斯温锤比较特殊,即使学习了风暴之拳带驱散效果的天赋,依然无法驱散吹风。如果先释放风暴之拳,对方再使用吹风,会完美躲掉锤的效果;而如果对方先用吹风,斯温是不能将吹风下的敌方单位选为风暴之拳目标的。   神符  由于地形的修改,和屠夫可以钩符的设定,新版本的神符也有很多有意思的东西。在更早的时候,屠夫将神符钩离符点后,被钩走的神符两分钟后不会消失,而符点会刷新新的神符,但&战略性屯符&的构想尚未落实就被冰蛙删掉了。  不过,经过测试,赏金符如果被屠夫钩走,两分钟后仍然不会消失,不过符点也不会刷新神符。
  屠夫将四个神符全部钩离符点。
  两分钟后,被钩离符点的赏金符仍然存在,而符点没有刷新新的赏金符。  由于神符不会刷新,所以地图上最多同时存在4个赏金符,因此没有&屯符&的可能性,这个机制究竟能被如何运用,还有待观察。  状态符则不同。   屠夫将上路隐身符钩离符点。   2分钟后,隐身符消失了,符点刷新了一个状态符。  不过,屠夫钩子的位移效果,与DOTA2复杂的地形,往往能产生奇妙的化学反应。   屠夫在图中高台出钩钩旁边的赏金符,在收钩的过程中立即跳走,于是赏金符最终落在一个尴尬的位置。这个位置,无论高台上还是高台下,都是吃不到这个符的,很有可能其他狭窄的高台也能达到此效果,如果事实如此,那么或许可以开发出这样一种套路:将神符钩到此类尴尬的高台,假如对方不知道这一信息,不会跑来把符A掉,那么符点始终不会刷新神符。当面对炼金阵容时,大家都没赏金符吃,对于炼金方显然是一个巨大的打击。  眼位  最后谈谈新版本的眼位。新版本对于地形的修改主要是河道展开的,不像6.X-7.0那样天翻地覆,因此大部分以往眼位依旧可以使用,这里简单介绍几个河道眼位。  首先是赏金符点眼。   天辉上符点眼   天辉下符点眼   夜魇上符点眼   夜魇下符点眼  可以看到,由于赏金符的符点刚好位于河道进入野区的入口处,因此直接在符点插眼,如果对方从河道入侵己方野区,很容易被此眼位看到。  不过,符点眼覆盖范围有限,因此功能也比较单一。而且由于河道到野区的入口不止一个,因此符点眼有时候会错过关键信息。  以夜魇下符点眼为例,此眼位仅能看到河道右入口,如果对方从河道左入口进入夜魇野区,此眼位是不会发现的。   可以看到,图中莉娜处于符点眼视野范围之外,贴边上高台,是不会被眼位发现的。  符点眼的意义主要在于相对隐蔽,但单论视野效果,还是以往的经典河道眼价值更高。   天辉下河道经典眼位。尽管高台被移除了,但此处依然可以插眼,而且依旧具有开阔的视野。只不过这个眼位仅仅插在高坡,而不是高台,因此更加容易暴露,而且受树木遮蔽更加明显。不过依旧是个重要眼位。   夜魇下河道眼位  河道对岸的夜魇高台眼位没有被移除,尽管同样可以通行因此不够隐蔽,但同时覆盖了两个入口,价值比旁边的符点眼要高。   天辉上河道经典眼位  天辉上河道高台也被移除,但由于原本该眼位左侧就被树木遮蔽,因此眼位视野范围其实没有发生太多变化,只不过隐蔽性相对下降。而且由于远古野刷新范围增加,原本阶梯边缘处可以插的眼,现在也不能插了。   可以看到,这个眼位可以直接走过来,因此反眼难度大大降低。  而且这个眼位有个十分致命的缺陷。   如图,天辉方在此连续插了一排眼位,覆盖了整个河道范围。   但实际上,树林深处躲着夜魇方的莉娜,而且可以看到Roshan入口。上图中的一排河道眼是看不到图中莉娜的,这是一个非常隐蔽的藏身位置。  更新日志中说移除了Roshan眼位,这指的是夜魇上河道的经典高台眼。不过,这并不意味着夜魇方就不能控制上河道乃至符点的视野了。   图中,远古野左侧高台被树木覆盖,但砍掉这些树后,就可以插眼了。  图中鼠标所指示的树,砍掉这棵树后插眼,视野如下:   或者稍稍偏移,视野如下   可以看到,这两个眼位能看到符点,也能看见由河道进入夜魇野区的入口,还能看到远古野的位置,几乎承担了以往此位置高台眼的功能,而且由于需要砍树,因此该眼位颇为隐蔽,很多玩家可能是想不到这里能插眼的。  这块区域都是可以砍树并插眼的,不过这里建议将眼尽量朝上插,否则右侧视野会被其他树木挡住,如下图所示。另外还有极为重要的一点:上图中的眼位在砍树后插下,而在眼位存在期间,被砍掉的树不会重新生长,因此不必担心视野被新长出来的树木遮蔽。
近期游戏热闻《Dota2》7.07版本大改 全英雄天赋树改动/部分装备调整
《Dota2》测试服在今天凌晨上线了7.07版本&血命之战&更新,除了两名全新英雄石鳞剑士和邪影芳灵外,该版本还带来了全新的机制、全新的英雄改动。这是自7.00版本之后又一个变动非常大的更新。
英雄方面,加入了&独特加成&属性,力量提供+0.15% 状态抗性(减少沉默/眩晕/缴械/缠绕/恐惧/等效果的持续时间,对于拥有持续伤害的减速效果,只减少减速数值,不影响伤害量),敏捷提供+0.06% 移动速度,智力提供+0.15% 魔法抗性。英雄的天赋树也随之更新。
物品方面,加入五件全新物品。36件物品改动,其中打野爪和穷鬼盾被离开了游戏。
吸血、奥术天球、法力损毁不再是独占攻击特效,拉比克、马格纳斯和黑暗贤者等的高台限制被移除,英雄复活时间调整、仇恨机制、护甲机制、兵线、英雄选择调整以及地图多个位置改动等等。
所有英雄的天赋树已经重新设计。加入大量全新的特定技能类天赋。
10级:+25 移动速度 或 +20% 经验获取
15级:+6 护甲 或 +50 迷雾缠绕治疗/伤害
20级:+15% 冷却时间减少或 +90 攻击力
25级:+250 无光之盾生命 或 +25% 魔霭诅咒减速
炼金术士:
10级:+25 攻击速度 或 +5 护甲
15级:+50 攻击力 或 +250 生命
20级:+25% 分裂 或 +200 不稳定化合物伤害
25级:-8秒 不稳定化合物冷却 或 -0.2 化学狂暴基础攻击间隔
远古冰魄:
极寒之触的持续时间从30秒调整为20/24/28/32秒
极寒之触不再降低友方单位的攻击速度。
极寒之触的魔法伤害从50/60/70/80点减少至30/45/60/75点
极寒之触现在施加一个可叠加的30%减速效果,持续0.3秒。
10级:+60 金钱/分 或 +10% 技能增强
15级:+20 生命恢复 或 -1.5秒 冰霜漩涡冷却
20级:+80 极寒之触伤害 或 +8% 冰霜漩涡减速/抗性
25级:+4% 冰晶爆轰斩杀上限 或 +4 寒冰之足能量点数
10级:+175 生命 或 +20 攻击速度
15级:-1秒 闪烁冷却 或 闪烁产生不可控幻象
20级:+300 闪烁施法距离 或 +10 全属性
25级:-50秒 法力虚空冷却 或 +30% 法力护盾
天穹守望者:
10级:+25 攻击速度 或 +5 护甲
15级:+2秒 乱流持续时间 或 +350 生命
20级:+100 攻击距离 或 +10% 冷却时间减少
25级:+30% 吸血 或 +350 闪光幽魂伤害
10级:+8 力量 或 +40 攻击速度
15级:+3魔法恢复速率或 +30 移动速度
20级:+20 生命恢复 或 攻击触发反击螺旋
25级:+100 狂战士之吼范围 或 +120 战斗饥渴每秒伤害
祸乱之源:
祸乱之源可以攻击受到噩梦的单位,并且不唤醒目标。
所有技能的施法前摇从0.5秒降低至0.4秒
噩梦不再造成每秒20点伤害。
10级:虚弱窃取攻击力 或 +6 护甲
15级:+150 施法距离 或 +40% 经验获取
20级:+100 虚弱降低攻击力 或 +75 移动速度
25级:+7秒 魔爪持续时间 或 +250 蚀脑伤害/治疗
蝙蝠骑士:
烈焰破击的技能弹道现在会显示飞行的弧线。
10级:+5 护甲 或 +6% 技能增强
15级:+300 生命 或 +2秒 烈焰破击烧灼持续时间
20级:+50 移动速度 或 +15% 冷却时间减少
25级:+8秒 火焰飞行持续时间 或 -13秒 烈焰破击冷却
兽王:英雄重做
野性之斧重做:
野性之斧的散开距离(飞至中段时两柄飞斧的距离)从353提升至450
野性之斧的命中范围从140提升至175
野性之斧的魔法消耗从105/110/115/120点降低至60/65/70/75点
野性之斧的伤害从70/100/130/160点减少至40/70/100/130点
野性之斧的冷却时间从13秒降低至8秒
野性之斧现在向受到作用的单位施加一个可叠加的效果。每被一柄飞斧击中,目标受到来自兽王或他控制单位的所有伤害提升6/8/10/12%。负面效果持续10秒。
原始咆哮现在会使兽王和他所有单位提升30%的移动速度,持续3秒。
重做野性呼唤。现在是单个技能。
野兽持续60秒。冷却时间:60,魔法消耗:50/60/70/80
1级:1级豪猪
2级:2级豪猪
3级:3级豪猪 + 战鹰
4级:4级豪猪 + 战鹰 + 随机中立生物
豪猪生命:275/350/425/500
豪猪攻击力:20/30/40/50(调整前为10/25/40/55)
豪猪减速:10/20/30/40%
豪猪减速持续时间:3
战鹰不再具备隐形能力。
战鹰生命:350(提升自40/60/80/100)
战鹰护甲:5
战鹰速度:450
战鹰夜间视野:1000
战鹰白天视野:1000
中立生物:将会从下列中立生物中随机选择(头狼、地狱熊怪粉碎者、萨特苦难使者、半人马征服者、黑暗巨魔召唤法师)
10级:+30 移动速度 或 +25% 经验获取
15级:+40 豪猪攻击力 或 +7 护甲
20级:+500 生命 或 +120 野性之斧伤害
25级:+2 战鹰或 +40 野性之心攻击速度
嗜血狂魔:
割裂的施法距离从1000减少至800
10级:+25 攻击速度 或 +4 护甲
15级:+300 生命 或 +75 血之祭祀伤害
20级:+25% 吸血 或 +14% 割裂伤害
25级:-6秒 血之祭祀冷却 或 +20 嗜血渴望攻击力
赏金猎人:
追踪术现在可以按Alt键点击,提醒队友目标身上的金钱(此信息本身在追踪术的状态图标中显示)。
10级:+30 移动速度 或 +25% 经验获取
15级:+50 攻击速度 或 +350 生命
20级:+75 投掷飞镖伤害 或 +125% 忍术致命一击
25级:+50% 闪避 或 300 追踪术金钱(作用自身和队友)
10级:+200 生命 或 +30 攻击力
15级:+3秒 雷霆一击减速 或 +20% 魔法抗性
20级:+100 攻击速度 或 +1500 元素分离单位生命
25级:-65秒 元素分离冷却 或 +15% 醉拳几率
10级:+2魔法恢复速率或 +20 移动速度
15级:+6 粘稠鼻液叠加上限 或 +250 生命
20级:+25 刺针叠加伤害 或 +20 生命恢复
25级:+15% 技能吸血 或 +20 战意攻击力
育母蜘蛛:英雄重做
织网不再提供隐身效果
织网的穿越地形/加速效果在受到伤害时不会失去
移动速度从290减少至270
小蜘蛛生命从450点减少至250点
幼蛛生命从175点减少至100点
小蜘蛛拥有50%魔法抗性。
小蜘蛛护甲提升8点
小蜘蛛生命恢复速率从0.5点/秒提升至2点/秒
织网的能量点数从1/2/3/4提升至2/4/6/8(与蛛网数量相同)
10级:+60 孵化蜘蛛伤害 或 +200 生命
15级:+35% 经验获取 或 +20% 冷却时间减少
20级:+60 攻击速度 或 +20 小蜘蛛攻击力
25级:+75 极度饥渴攻击力/吸血 或 +350 小蜘蛛生命
半人马战行者:
10级:+10% 闪避 或 +10% 魔法抗性
15级:+75 攻击力 或 +15% 反击力量伤害
20级:+250 双刃剑伤害 或 +20 力量
25级:+1.5秒 马蹄践踏持续时间 或 获得反击光环
混沌骑士:
10级:+20 移动速度 或 +5 全属性
15级:+15 力量 或 12% 冷却时间减少
20级:150 金钱/分 或 实相裂隙无视技能免疫
25级:-7 实相裂隙护甲降低 或 +2秒 最大混乱之箭眩晕持续时间
攻击距离从600提升至650
移除忠诚考验(传送)
神圣劝化可以对友方单位施放,经过6/5/4/3秒延迟后将其传送回泉水,对自身施放能将控制的单位传送至身边。
神圣劝化的魔法消耗从100点调整为100/110/120/130点
忠诚考验现在可以对队友施放,治疗量为伤害量的一半。对自身施放时治疗量为最大值。
忠诚考验的魔法消耗从90/100/110/120点调整为60/80/100/120点
10级:+20% 经验获取 或 +125 施法距离
15级:+7 护甲 或 -10秒 忠诚考验冷却
20级:+180 金钱/分 或 +1000 神圣劝化最低生命
25级:+4 神圣劝化数量上限 或 +400 上帝之手治疗
克林克兹:
敏捷成长从3.3减少至2.6
死亡契约生命值从50/70/90%减少至40/60/80%
死亡契约攻击力从5/7/9%减少至4/6/8%
重做扫射。现在提供+80/140/200/260攻击速度,持续3秒。持续时间内自动躲避至多3次弹道(远程攻击或技能),英雄在受到攻击时会自动往侧面移动。3次都躲避完后扫射提前结束。冷却时间:45/35/25/15秒。
10级:+12% 魔法抗性 或 +5 护甲
15级:+15% 闪避 或 +30 灼热之箭伤害
20级:+100 攻击距离 或 +20 生命恢复
25级:+4秒 扫射躲避机会/持续时间或 灼热之箭攻击多个目标(自动对附近随机一个单位发射灼热之箭)
发条技师:
10级:+25 移动速度 或 +5 护甲
15级:+15 力量 或 +30 弹幕冲击伤害
20级:+20% 魔法抗性 或 +125 照明火箭伤害
25级:-0.3秒 弹幕冲击间隔 或 照明火箭拥有真视(对守卫有效)
水晶室女:
10级:+200 生命 或 +100 施法距离
15级:+14% 魔法消耗/魔法损失降低光环 或 +90 金钱/分
20级:+60 极寒领域伤害 或 +250 攻击速度
25级:+300 冰霜新星伤害 或 +1.5秒 冰封禁制持续时间
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