现在这个版本奇迹智力mm技能的技能石怎么弄

老玩家谈谈智力M,玩了3年的奇迹MU智力妹妹_奇迹私发网新闻_奇迹私发网
老玩家谈谈智力M,玩了3年的奇迹MU智力妹妹
& 3年来一直钟爱着一个自己深深喜欢的人物圣射手!从6区一开从练魔弓,到智力m,从智力妹妹到现在的纯敏,历经的许许多多的风风雨雨,从我有了自己的第一套+9幸运追12女神到现在的+13+s10f女神套,+11到+13幸运10T安精灵套装,从我第一次网游的甜蜜爱情,到现在对于这个无辜职业麻木的我,到现在哥哥姐姐都离开剩下孤单的我,到现在穿着漂亮的所未极品的装备谁都决斗不过的我,慢慢的开始对这个职业怀疑,我做错了什么。
& 圣射手一个神圣而又枯燥乏味的职业,高智m可以帮其它职业加攻、加防,高敏可以在攻城冰住战士,阻止敌人进攻...可是就这仅仅一丝的奉献我们付出了多少,玩其它职业的玩家你们想过么,你们战士BT的连击,法师一个瞬移加星辰,那个无敌的+7冰戒指,我们又能耐你如何呢?我们又怎能帮自己队友劲丝薄的一份力呢?不知道9城的技术人员有没有为我们这个职业好好想想呢?我知道,肯定会有很多人说,你们敏弓练级快.可是你们有没有想过智力m?为什么不说你们智力妹妹练级慢呢?还有些人肯定说:城门外外挂索人的差不多都是敏弓,是我承认,那也是我们谁都杀不过,自己出来发泄一下!现在的6区,市场上10个人里有1个敏弓已经算多的了...今天写着篇文章不是埋怨什么,只是希望游戏代理公司九城,能够挽救一下这个沉入低谷的职业。
& 顺便说一下自己对敏弓和智力m技能的一些遐想,先说说敏弓吧,自己想了很久的一个技能,就是按住右键像法师的星辰一怒一样,根据按住的时间长短来聚集威力,以穿心箭的形式发射出去!再来说说智力m,增加守护之光吸收伤害这一项功能(但只能给m自己用),根据智力的高低来决定吸收伤害的多少.还有就是智力m的宝宝,增加一些攻击和等级相对来说比较高的宝宝技能石(有智力等级限制),做到智力m也有自己的保护神,说了这么多,也许也有玩家这么想过,但我今天说出来只是自己的一个想法,最近6区不知道怎么了,1线市场的人被个掉线快折腾死了,希望有关技术人员能尽快处理,给玩家一个良好的游戏环境.(如果没有结果市场只能搬到冰风谷.或死亡沙漠了!)就写到这里吧,谢谢关心我的朋友们。
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dnf90级技能攻略合集 先行者带回来的90级小技巧
地下城与勇士(news)新闻导语
韩服玩家带来的90级之后副本NPC系统各种细节攻略,欢迎观看~
dnf90级技能攻略合集来啦,90级版本预告都来啦~
6月14日,首次发布90级版本内容。
6月16日,第一次开放了可令85级角色使用的升级券。在这之前从未开启过85至86的升级券。
7月31日,韩服宣布跳票,男法师二觉推迟至9月1日,与魔界版本同步。
8月16日,韩服测试服公开测试90级版本内容。
8月25日,韩服正式服更新逾1G的安装包,开放资源预更新。
9月1日,韩服魔界版本正式开启,全民练等。
如果把三个月的更新内容捏在一起,应该算是继13年9月大转移之后,最大的一次更新了,86版本不算很大。
像史诗改版之类的内容,属于90级内容提前更新的,但由于提前分流,所以90版本内容反而不多了。
新版本内容
90级等级扩张
追加城镇*2 副本区域*2
普通地下城*5 Farming副本*1 特殊地下城*1 卢克区域地下城*6
男法师二次觉醒*3
城镇地区与副本地区
86级玩家登陆后接到使徒卢克主线任务。
之前完成过寂静城主线任务的玩家且选择过阵营的话可直接找赛利亚谈话即可完成。
未完成过寂静城主线任务的玩家可点击跳过主线按钮跳过任务,然后在三个阵营NPC处领取称号,只能选择一个获得。获得称号后即代表选择了阵营,继续任务。
完成任务后可前往寂静城上方的卢克实验室地区开始卢克序章任务。
序章任务包括诞生圣所/灭亡圣所/波及圣所。
约80点疲劳值后即可完成序章任务,开启魔界地区。
魔界地区与副本地区
完成序章任务后,点击达纳多纳特前往魔界驻军地。
魔界驻军地包括四位NPC 艾泽拉(已死) 伯恩(已前往其他地区)达纳(传送NPC) 皇女
魔界驻军地较为特殊,根据玩家所完成主线任务进度的变化而变化。
例如在时间广场时,驻军地为一片废墟,在石风地带,驻军地为一片沙漠。等等。
并开启副本地区行线中心(Metro Center),那些翻译成迈特罗山特的大佬们不要这么耿直好不好,比我玩堡垒还耿直。
新副本包括五个普通图 时间广场(86) 兽人峡谷(87) 恐惧藏匿所(88) 石风地带(89) 红魔女森林(90)
副本演示略。懒得录了。普通图领主不会掉落邀请函与挑战书。
在普通图中打破障碍物可掉落泰拉尼玛矿石。矿石不可交易。
特殊地下城一个 血腥列车(88)
FARMING地下城一个 魔界裂缝(90)
魔界裂缝难度较高,一定几率获得史诗装备,领主可获得史诗碎片五个。
魔界裂缝入场材料为2个精炼泰拉尼玛,进入次数越多,需求越高。每天最高十次。
视频我也不发了,这回不是因为我懒,是因为我刷不过。
当剧情主线任务进行到最后一个副本的红魔女森林任务的末期时,开启第二个城镇中央公园(Centerl Park).
中央公园位于魔界中心,可从左方前往副本地区行线中心。
中央公园拥有6位NPC 派伊(名字虽然听着很好吃,是个每日任务NPC) 皮皮(酱油女) 伯恩(商人,寂静城传送NPC) 凯蒂 泥污(名字听起来很污,穿得很保守) 红魔女(曾为五图BOSS,现为暗黑城传送师)
提供1个每日任务。每日通关五个普通图,击杀任意难度领主可获得任务材料,完成后获得90个净化石。
每日任务材料在凌晨6点删除。或许这为以后的每日任务第二天必删这种破事儿而开了先河。
出售90蓝装(属性略)地区粉 地区神器
使用400个净化石可购买站台系列粉武器。
净化石除了在每日任务重获得,也可以在魔界特殊地下城获得,每次通关获得8个。
站台武器一般为10%物理魔法暴击 1~50技能+1的效果,根据不同武器,暴击数值有所微调。
使用400个净化石可购买精英系列传说首饰。
项链:10%物理魔法暴击 暴风特效
手镯:全属性强化12 暴风特效
戒指:物攻魔攻80 独立90 力智65 暴风特效
以上无套装效果
使用3个精炼泰拉尼玛可购买传说设计图,把粉站台武器升级为传说。
升级传说需要800个净化石。
可在暗黑城海德旁边传送到中央公园。
出售中级矿石,高级矿石,精炼泰拉尼玛
中级矿石需要1个泰拉尼玛兑换,作用是出售商店,每个5000金币。账号内每日可兑换100枚。
高级矿石需要10个泰拉尼玛兑换,作用是出售商店,每个50000金币。账号内总共可兑换60枚(活动限时,过几天下架)。
10个泰拉尼玛可兑换1个精炼泰拉尼玛。无法交易。
完成红魔女主线任务后可开启卢克剧情终章光之祭坛 暗之祭坛 机械王座。
杀死卢克后,剧情全部结束,魔界内容告一段落,之后就是痛苦的刷普通图升级。如果只有成长契约而没有其他条件加成的话,完成剧情任务时角色会在88.5级,之后的1级半极其痛苦,推荐蹭主线。
完成主线后,开启卢克每日任务。
每日通关卢克地下城六个图可获得10个光之根源。
同样,第二天任务材料自动删除。
使用光之根源可购买特殊装备三件套。
辅助(1250):
四维41 9%暴击 48技能+2 85技能+1 卢克图增加1000HP
魔法石(1250):
四维62 MP消耗量+20% 9秒内每9秒增加12技能攻击力 卢克图增加1000HP
耳环(1500)
物魔攻185 独立171 四维62 卢克图增加1000HP
三件套属性
施展技能时60秒内消耗晶体2个增加全体攻击力10% 卢克图增加2500HP,并增加15%全体攻击力
称号簿与封印石更新
90级称号簿开放。
1.破坏时间广场铜像:释放5% 暴击7%
2.兽人广场吃掉一块肉:全属强12 10%几率攻击回血2%
3.通关M难度杀吸血鬼:攻击时5%出血 出血时10秒内回10%血
4.低于20背击通关石风地带:四维25 跳跃30
5.与魔女对话:物理魔法攻击15中央公园领主绿名追加10%伤害
6.特殊图三次:移速10% 全异常耐性30
总体加成:
次元封印石属性:
可以看出,90版本的这两个加成跟86版本一样好笑。
魔界深渊派对
通关E难度的兽人峡谷/恐怖隐匿/石风地带可开启深渊。
理论上来讲,89级方可开启深渊。
入场需要28张邀请函。
掉落85~90史诗与碎片。灵魂,深渊球。
每次打完深渊,有极低几率掉落10张邀请函,较低几率5张,一般为2张,有时1张不掉。
我没钱,只刷了6100张深渊票。
灵魂,大约出了11个。
史诗,13个,其中有两天0史诗。即你们口中的光头。
里面的90史诗共计5个(三个防具,2个非自用武器)。
深渊球一个没出。
所谓60%回票率的说法,就当相声听吧。
无图无真相,反正今天我也不是来介绍深渊的。
新装备槽耳环
之前传的沸沸扬扬的耳环装备栏。
开启耳环需要完成任务。
达成90级后,通关兽人峡谷/红魔女森林一次,可完成第一步任务。
第二步任务,需要支付金币1000万,各色小晶体1000个,净化泰拉尼玛3个。
完成后开启耳环槽。
使用3个虚空魔石可获得一个假紫耳环。低保。
假紫耳环属于非封装性物品,即,穿戴后,还可以拿下来去卖,无需蜜蜡。
假紫耳环属性为56点四维,6点全属强。
圣物耳环可与90魔法石,辅助装备凑出套装属性。
圣物耳环为59点四维,11点全属强,2%暴击
90粉项链为59点四维,12点全属强,3%暴击,30%几率30秒内力智增加100点
卢克地图掉落传说耳环,121点物魔攻,139点独立,四维62,10%暴击
史诗耳环不提,都被翻译烂了。
强化耳环时会增加物魔攻和独立。+10粉耳环会增加33点物魔攻,38点独立。
具体增长区间略。
追加圣物防具
传承已被淘汰,90版本无产出。
圣物仅地下城掉落途径获取,无罐子出售。亦可合成出产。
莎雷乌斯套装(名字我音译的,按理说圣物套的名字都有典故,但我不想查了,就随便编了名字)
上衣:60技能+1 觉醒+1
其他略。属性比85的只高了2-3点四维。
套装属性:
攻速移速+8% 释放12% 暴击8% 60/70/被动觉醒技能+1
副本内祝福效果暴击11% 双速10% 释放13%
其他甲略。
追加圣物首饰
散件属性略。
套装属性:
力智105 双速5% 释放10% 暴击4%
副本内祝福效果 双速12% 释放15%
追加圣物特殊装备
辅助:物魔攻52 独立64 四维40
魔法石:四维95 全属强11
耳环已介绍
套装效果:
四维44 物魔攻65 独立81 全属强24 暴击3%
武器效果是1~85技能+1 其他与85圣物相同
卡片册改版后看着很暗,眼睛疼,我不详细辨认了。只写两个看着还凑合点的紫卡。粉的有人介绍了。
量产贝奇 全属强+7
红冠 智力25
还有个力量25的,均为普通图产出
其他的都没必要提。
史诗获取与跨界
90史诗防具共两套。
属性随便百度都能找到,不提。
其中一套无套装属性,但真的凑齐,穿起来也不会有冲突。
另一套有套装属性。
这两套的获取途径目前有且仅有一个,刷深渊。均为深渊获取。
90耳环之类装备同样为深渊获取。
90版本除了刷深渊,真的没什么东西。原本韩服的喇叭谈天说地说什么的都有,现在这半个月也变得跟国服一样,除了晒货,就是骂不出货,还能看见收挑战书的。
90史诗防具跨界:
需要210个灵魂 700上级 210碎片 15精炼泰拉尼玛
90史诗武器跨界:
未知,因为我没有。
其他内容补充
1)90史诗碎片已更新:
你们都能看懂,不翻译了。
2)绝望塔罐子未更新:
3)11级冒险团已更新:
4)一向保守的韩服在礼包中终于贩卖了一些以前从未敢想象的道具,例如10%白字称号。10%暴击光环等等。后者虽然没法跟国服比,但能看出来韩服也要开始放开属性爆炸的步伐了,想必国服开90时的春节礼包肯定会有什么更碉堡的道具出现。
5)新男法师开放二觉
国服目前根本就没这职业,二觉肯定没人关心,就算关心,目前也跟自己无关,因此此方面内容略
6)新区域BGM还不错。鉴于有人发过下载包,我就不上传了。
7)86到90升级赠送的深渊票个数:0。
8)新城镇地图进行美化。很漂亮,考虑到我是用热点发的贴,其他图片我就不传了,心疼流量
9)以上,就是我目前所能想到的所有新内容,也是不少人问的问题的解答。
【路过的吐槽君】
啊哈,韩服玩家也开始骂深渊了啊...
本文就是对dnf90级技能攻略合集 先行者带回来的90级小技巧的介绍了,希望对大家有帮助,对大家游戏愉快。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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流放之路技能石怎么选择 技能石属性选择BD构建思路解析
流放之路技能石怎么选择?小编发现最近很多小伙伴询问这个问题,在流放之路游戏中玩家想要构建出好的BD,技能石的选择往往是重要的,而也是绝大部分玩家忽视的重点,那么还不了解的……
编辑:悠哉菌
发布时间: 11:09
  流放之路技能石怎么选择?小编发现最近很多小伙伴询问这个问题,在流放之路游戏中玩家想要构建出好的BD,技能石的选择往往是重要的,而也是绝大部分玩家忽视的重点,那么还不了解的小伙伴,不用着急,小编今天给大家打来的就是流放之路技能石属性选择BD构建思路解析,感兴趣的小伙伴,一起来看看吧
  一、基本属性
  再者,我给出一些经常不太关注的属性和意义。
  (1)伤害效用
  首先很容易被玩家忽略的一个属性是&伤害效用&,在游戏中所有的法术宝石,没有写明伤害效用的就是&伤害效用100%&。具体来说,以我目前的武器为例:
  其附加了37-67的元素点伤。
  在没有buff没有连线的情况下,我的BV和BF的面板与宝石是:
  大家可以看到,其附加的火焰伤害相差了三倍,正好是两个宝石的伤害效用的关系。总的来说其含义是,对于那些附加伤害的效果,套用到技能石能够增加多少的法术伤害。论坛中&https://poe./forum/view-thread/13654&给出了具体的法术伤害公式。在这个公式中就忽略了伤害效用。
  附加伤害效用对于BD的构建其实没有多少的影响,尤其是对于伤害来说。事实上,GGG在进行技能平衡的时候,伤害效用最大的影响因素其实是技能本身的基础伤害。从游戏平衡的理念出发,应当是所有技能伤害差不多,只是攻击手段、手感和效果的不同,因此同样的附加点伤对于所以的技能应该效果差不多。
  但是,从BD的构建来看,伤害效用有一个十分重要的影响因素---异常元素状态。由于这里会牵涉到更多的复杂内容,以后有机会再说。
  另一个要强调的是,大家可以看到T2的附加火焰伤害对于我的BV其实也没有多少的加成。因为BV本身是物理伤害,天赋中也走了很多的物理伤害,所以在配装时,元素点伤的选取一定要是和技能相一致的,否则会享受不到相关的加成。
  (2)隐藏属性
  隐藏属性本身是一个很麻烦的问题,因为每一个技能的隐藏属性都不同。但是,就像上面已经提到了的总原则,那就是GGG在进行游戏平衡的时候一定是会让每个技能的伤害大体上差不太多。因此,当你看到某个技能伤害特别低时,一定要意识到,这个技能有隐藏属性。
  比如,攻击类技能一般认为其基础伤害应当以&重击&为基准。其输出是193.7%/S的伤害。与之对比,灵投的伤害是90.5%/S。那么,如果GGG的设计是平衡的,灵投至少能打到怪物几次?
  很容易的,我们就会想到是2次。然而,在游戏中,基本上没有BD去考虑重击,确有很多的BD在使用灵投。其原因就是隐藏属性。
  实际上,1次攻击,灵投最多能打到同一怪物7次。这个数值不是很严谨。从WIKI中可以看到,灵投的内置CD是0.3秒,灵投的飞行时间是恒定的,大约是2秒,所以如果用慢投+怪物体型庞大,7次是完全有可能的。这也就解释了为什么上个版本中,电爪灵投会成为宠儿。(有兴趣的朋友可以去测试,具体方法是找一个有&击中时给与流血球的怪&,打他然后数身上的流血球......)
  再举一个法术例子。我们同样选择一个没有什么额外效果的技能作为法系伤害的照准。这里举的是火球。其实火球经过几个版本的更新后已经不是特别合适的校准了。最核心的问题在于现在火球能爆炸了。而多个爆炸范围是可以叠加的。因此GGG应该注意到了这个问题。目前火球技能不火,或许这种爆炸叠加还没有特别好的BD,有兴趣的可以去尝试。从面板看,20级火球的伤害是:1087
  我们同样选取一个具有隐藏属性的技能:冰川之刺。从面板看,20级伤害为:659.375因此,我们也可以预见,其隐藏效果至少是2倍。
  如果要一图流解释的话:
  一个冰川打出去,实际上是3个伤害范围。红色的部分是3倍伤害,蓝色部分是2倍,黄色的部分是1倍伤害。这个圈的范围受到人物自身范围的影响。所以冰川非常需要范围。而且,这其实也说明了,冰穿伤害要高,一定是要贴脸打怪。目前很多主播,用最远距离打boss的操作手法,是完全错误的!!!
  细心的朋友应该也发现了,冰川之刺的伤害效用是60%,而火球是100%。其他的技能各位有兴趣也可以去研究一下。拿准好游戏平衡这个设计理念,你们很快就会发现许许多多POE的隐藏机制。
  二、潜能宝珠和附魔
  潜能宝珠和附魔是很多人设计BD时的嚼头。那么这些宝珠到底有多少意义呢?我们需要进行一个仔细的甄别。
  (1)潜能宝珠
  就像在NO1中我提出的以天赋点为核心的装备计算法则。要评估宝珠和附魔的实际效果同样需要我们把那些属性换算成天赋。
  我们先看宝珠。以目前最火的近战技能FB为例。其伤害效率是141.8%/S。其宝珠的效果如下图。
  熟悉计算公式的朋友可以知道,如果怪物的抗性为0,那么15%的穿透大约等于15%的更多伤害。珠宝中有一个15%的inc,等价于黄色珠宝中的一个词缀。
  一般认为珠宝中的一个词缀等于天赋中的一点。而天赋中的一点一般预期伤害能提高至少3%。
  所以这个潜能宝珠相对于一般的三攻珠宝,大约多6%的伤害,相对于四攻宝珠大约多3%的伤害。
  (该潜能珠宝提升15%+3%的伤害三攻宝珠提升3%*3的伤害差值为6%)
  也就是说,2个潜能宝珠实际上使得FB相对于使用黄色宝珠来说提升12%左右。
  141.8*1.12=158.6%,这个伤害如何呢?我们对比另一个可以轻松转化为纯元素伤害的技能狂野打击,就会发现,158.6相对于175.6低了不少。也就是说,面对0抗怪时,FB的表现其实还不如狂野打击。
  但是对于高抗的怪,比如初始抗性为40%的守护者,FB就有很大的优势。我们来简单计算一下。
  40抗的情况下,狂野打击在2珠宝辅助的情况下伤害为:
  175.6*(1+2*3*3%)*0.6=124.23
  冰霜之刃的伤害为:
  141.8*(1+2*3%)*(1-(0.4-0.3))=135.2772
  可以看出在40抗的情况下,冰霜之刃的伤害反超了貌似面板较高的狂野打击。这也解释了目前FB大火的原因。但是,如果我们考虑到其他的减抗手段,比如元素诅咒,天赋中的抗性穿透,其实冰霜之刃的伤害未必有狂野打击高。
  比如,假如人物能够降低怪物10%的抗性。这在人物天赋就能轻松达成。
  那么,此时,狂野打击和冰霜之刃打四守护者的伤害就变成
  狂野之击175.6*(1+2*3*3%)*0.7=145.0456
  冰霜之刃141.8*(1+2*3%)*(1-(0.4-0.4))=150.308
  可以看到,两者的伤害差距明显的降低了,如果抗性更低或者把三攻宝珠变成四攻宝珠进行模拟,那么狂野之击完全可能超越冰霜之刃。各位有兴趣的话可以去计算出具体的临界值。但不管如何,应当承认冰霜之刃还是提供了简单的抗性控制手段,因此十分适合新手。
  通过上述的例子,各位可以去自行计算在满潜能宝珠的情况下,具体技能宝石的伤害预期情况。
  (2)附魔
  附魔的属性很杂乱,其中尤其复杂的是头部附魔。很多人都弄不清楚。这里可以给出一个较统一的结论,附魔的实际效果接近2-5个天赋点。
  大批量增加40%伤害的附魔就不说了,40%伤害大约是3.5天赋。
  增加12%范围的附魔实际上是2.5天赋,但是走范围点不容易,所以可能也差不多4.5天赋左右。
  常见的还有增加15%左右攻速的,这也是4个天赋点左右。
  魔力光环保留的附魔比较微妙,这个是属性平衡的问题,不过大部分的bd都不会指望用附魔来控制保留,做BD细致到这个份上的玩家,自然是高手,也不必和他多说。
  除了上述这些属性类型的附魔外。还有一大类的附魔是对技能产生实质性影响的,比如风暴召唤的减少持续时间,飞刃风暴的+40%时间,以及特别有名的弹幕+2。这些附魔的性价比将会大大超过上述的属性类附魔。比如,玩过药侠BV的人就知道,飞刃风暴的40%持续时间差不多等于7点天赋。
  图片中,从生命出去往右边合起来的7点天赋实际上就是为了点出45%的持续时间,如果有了附魔头,就可以剩下这7点天赋。参考第一篇文章中关于血量的计算,就能明白,这相当于600+生命值。
  弹幕也是这样的。弹幕附魔的效果就不贴图了。效果是+2弹幕的投射物。为了计算出这个属性的实际效果,我们需要计算出弹幕到底有多少个投射物。技能本身有1+3个。
  在此基础上,你使用了灭日则+2,正常发育的药侠是+3,如果有+1箭袋则再加1.
  对应的,+2头的实际提升是50%(不开灭日),33%(开灭日),28%(药侠灭日或灭日+1),25%(药侠灭日+1弓)
  之前说过,一个天赋点的期望是大约3%伤害,所以,弹幕的这个附魔在极端情况下甚至等价于10+点天赋。
  这里要补充的一点是,弹幕的投射物数量实际上影响了技能的连线。很多人都不喜欢用弹幕去连高投。但是,不用灭日的话,高投对于弹幕的实际增伤效果是48%的more(更多)。
  26%更少的伤害4个额外的投射物等价于伤害为1*2*0.74=1.48。
  如果药侠开灭日,则是1.57*0.74=1.16只有16%的提升,所以药侠之外弹幕都可以考虑弹幕中连上高级多重投射物。
  对于BD建构中技能的选择,一定不要把附魔当作核心。通过上面的例子一方面是让各位明白附魔的实际意义,对国服狂热追求附魔泼泼冷水。另一方面,也是想要证明附魔绝非BD的必须。但是从ENDGAME,追求极限的角度来说,那些存在能够明显提升效果的附魔的技能,是土豪的首选。也正因为如此,弹幕往往被当作极限DPS的使用技能。
  尽管很多人不会同意,但我仍然坚持认为,在大部分情况下,技能与技能之间没有特别大的差距。
  三、进阶-技能宝石的挑选
  最后我想花一点时间,从宏观的层面谈一下技能的选择问题。
  根据游戏理念的不同,技能的选择有很多的标准。除了伤害之外,我们首先关注的是手感、操作、成长和生存问题。
  首先,对于点了VP的人物来说,施法速度/攻击速度是非常重要的一个指标。其决定了你的回血频率。因此,攻击频率过低的技能,比如IC,就被淘汰了。尽管他的伤害和范围都没问题。
  其次,对于只使用单技能的人物来说,攻击的可控性非常重要。比如电弧,就因为BOSS战吃力而往往被放弃。这种可控性即可以是机制的可控性,比如BV的叠层,也可以是技能插法的可控性,比如扩大范围和集中效应宝石的更换。
  最后,是手感....这是一个很玄的问题。然而,也可以去实践一下。公认手感好的技能是旋风斩,公认手感差的技能是爆炸箭。自己建个人物体会体会两者的差别就会有感觉了。
  在这里避开没谈,然而事实上很重要的问题是蓝耗。新手写BD,其实往往被蓝耗弄的死去活来。我第一次做电池BD的时候,就因为蓝耗问题最终放弃。
  其他的考虑各位自然也能够想到,比如词缀适应性,装备搭配等等,相关的内容在后续会有文章介绍。
  四、小结
  虽然文章的篇幅不长,但我相信对于各位玩家应该能够有所启发。
  希望这篇文章能够帮助那些有望开发BD的朋友更为清晰的进行技能的挑选。
  好啦,以上就是流放之路技能石属性选择BD构建思路解析的全部内容,更多相关精彩内容请关注:
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每周排行榜7.15 这个版本智力大于爆击,请问那准备上的插槽该插什么宝石
如题,我们是该插爆击石头还是智力石头。请赐教
只能x一颗智力的啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Ashesss[/uid] ( 13:00)[/b]我不太明白 就是说全身只能插一颗智力其余的只能插主属性是么
是主属性石头唯一,全身插不了第二个
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]行走世间丶全是妖怪[/uid] ( 13:43)[/b]ok 我知道了 many thx}

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