暗影狂乱 沉默暗影狂乱 疯狂药水炉石传说狂乱传染净化怎么获得

&p&突然收到了那么多赞,对我真是莫大的鼓励,感谢大家,我也为大家带来一点福利。&/p&&br&&p&原本这篇答案讨论的是帕奇斯压缩牌库的重要性,现在我又在原答案后面添加了对11冲锋海盗的重要性的探讨,并将其与压缩牌库的效果做出了对比,得到了更有说服力的答案。从第八节开始,是我更新的部分。&/p&&p&==============以下为回答部分============&/p&&p&看到一大群人在为压缩牌库的事情争得不可开交,我忍不住拿起了计算机和纸笔进行了计算,希望能量化帕奇斯压缩牌库的重要性。下面是我的推理过程:&/p&&br&&p&======================烦闷的讨论开始了,非战斗人员可直接跳到五六部分看结论==========预警预警=================&/p&&br&&p&零:&b&前提与假设&/b&:&/p&&p&0:有AB两幅海盗战套牌,各30张,卡牌构成完全一样。&/p&&p&1 :只考虑海盗战先手的情况&/p&&p&2:假设帕奇斯一定会从牌库里冲出来(我们只讨论压缩牌库的效果,其他效果应该保持一致)&/p&&p&3:假设一场比赛平均只有8个回合,共使用8+3=11张牌(大于8回合基本上是抽一打一),11张全部在第8回合用完。&/p&&p&定义:将具有过牌功能或硬币功能的牌,以及帕奇斯本身称为无效牌,反之为有效牌&/p&&p&4:&b&同一套卡组中&/b&,&b&相同的回合数内&/b&(回合数较少),使用的有效牌越多,胜率越高,二者成正比。(这个假设可能会引起一定的争议,但对于快攻卡组来说是可行的假设,平均来说使用的有效牌越多,水晶的利用率越高,打出的伤害越多,胜率也就越高,别拿一些极端例子来反驳)&/p&&br&&p&一:数学建模&/p&&p&为了便于说明问题,将帕奇斯进行等价修改:&/p&&p&帕奇斯等价于一张0费抉择牌,在有它的卡组里,你的第一个海盗具有战吼:召唤一个11的冲锋海盗,它的抉择是抽一张牌或者弃掉自己。A套牌总会选择抽一张牌,B则是弃掉那张牌。(这里利用了帕奇斯一定会从牌库里冲出来的假设,AB都冲出来,但B没有压缩牌库)&/p&&p&问:B的胜率比A低多少?&/p&&br&&p&二:演绎推理&/p&&p&在一场8个回合的比赛中,AB抽到0费抉择帕奇斯的概率是8/27 (在假设1,2下,起手3张一定没有帕奇斯),由于A会选择抽一张牌,所以A仍然使用了11张有效牌,而B选择弃掉它,于是只使用了10张有效牌。以上等价于:在每一场8回合比赛中。A都用了11张有效牌,B则只用了10+19/27张&/p&&br&&p&三: 问题的转化&/p&&p&现在,问题是8回合内用10+19/27张有效牌比11张胜率低多少&/p&&br&&p&四:解答&/p&&p&根据假设4,推算出胜率低了(8/27)/11=0.0269,B的胜率比A低了2.69%&/p&&br&&p&五:联系实际&/p&&p&根据最新周报显示,海盗战的胜率为52.4%,也就是说A的胜率不低于52.4%(假设1,2会影响一定的胜率),我们为了让大家直观地感受压缩牌库的作用,就将A的胜率假设为52.4%吧。这样一来,B的胜率就是50.99%&/p&&br&&p&六:一般化讨论&/p&&p&假设3中的8个回合我们可以一般化为n(1&=n&=27)个(或者说抽了n张牌的时候,海盗战只是刚好n回合抽n张牌)。我们看看B的胜率与n的变化关系图:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b9fe6a2550_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&511& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b9fe6a2550_r.png&&&/figure&&br&&p&可以看到,&b&回合数越多,B的胜率越低&/b&(有个前提是在第n个回合能打完所有手牌,所以n太小的时候没有什么意义,n太大的时候,假设4就不成立了,还有就是不管哪个回合,A的胜率都是52.4%,这里好像有点不严谨了,所以上图其实只有5~10这一段比较有意义)&/p&&br&&p&下面这张图是B胜率比A胜率低的百分比(可以理解为压缩牌库的重要性)与n的关系&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fd698d54abc29a_b.png& data-rawwidth=&1616& data-rawheight=&859& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1616& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fd698d54abc29a_r.png&&&/figure&&p&可以看出&b&抽牌数越多,压缩牌库的作用越明显&/b&。等你抽了27张牌,抽完牌库的时候,压缩牌库的作用100%提现了出来,达到最大值。这也解释了为什么奇迹贼经常强调帕奇斯压缩牌库的作用,而海盗战没有,因为奇迹贼抽的牌比海盗战多得多。(当然奇迹贼的情况和上图会有差异,因为牌库里多了很多无效牌,但抽牌数越多,压缩牌库的作用越明显这个结论应该是一致的)&/p&&br&&p&七:总结&/p&&p&希望这篇基于客观事实和合理假设的回答能够对大家讨论压缩牌库的重要性做出一点贡献。如果对文中的推理有疑问,欢迎在讨论中指出,世上没有最好,只有更好。如果觉得本文有那么一点道理,也欢迎点赞鼓励!&/p&&br&&p&八:对11冲锋海盗的价值探讨。&/p&&p&为了对11海盗的价值进行探讨,我们添加如下假设:&/p&&p&定义:用于英雄技能的水晶为无效水晶,反之为有效水晶。&/p&&p&假设5:同一套牌,同一个回合数内,使用的有效水晶数量越多,胜率越高,二者成正比。&/p&&p&说明:假设5其实和假设4是等价的,由于同一套牌的有效牌是确定的,每张牌平均的水晶费用也就是确定的,使用的有效水晶数量就与有效牌数量成正比&/p&&br&&p&问题:AB两套海盗战,除帕奇斯外,其他都相同。A中的帕奇斯为:0费,使你第一个海盗具有战吼召唤一个11冲锋海盗,当你抽到该牌时多抽一张牌,B中的帕奇斯为:0费,你抽到该牌时多抽一张牌。&/p&&br&&p&显然,A为正常的海盗战,B为只利用了帕奇斯压缩牌库功能的海盗战。问B比A胜率低多少?&/p&&br&&p&我们先要解决一个问题,海盗战平均每张牌的费用是多少?&/p&&p&以一套经典的海盗战为例&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dfbef56ba_b.png& data-rawwidth=&353& data-rawheight=&661& class=&content_image& width=&353&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ce9e9ce022bbada4ba41e_b.png& data-rawwidth=&315& data-rawheight=&203& class=&content_image& width=&315&&&/figure&&p&考虑到恐怖海盗与刀的配合,恐怖海盗算2费,不计帕奇斯,这套海盗战平均每张有效牌费用为2.62,那么11张牌就是28.82费。&/p&&br&&p&A卡组由于多了一个11冲锋海盗,实际上他就&b&至少赚了1费,注意是至少,加上配合的话很可能大于1费。之所以强调这一点是因为这个费用对结论影响较大。&/b&这里就按1费给你们算吧,有兴趣的同学也可以把1费改为其他算。也就是说,A平均用了29.82费。&/p&&br&&p&按比例一算,B的胜率比A低了,1/29.82=0.0335,A的胜率如果是52.4%的话,B就是50.64%。 如果算11冲锋海盗价值为1.5费的话,B就变成了49.81%。&/p&&br&&p&上图:横坐标是11冲锋海盗的价值,从1费到3费,纵坐标是B对应的胜率&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bebd25d4f75f8f_b.png& data-rawwidth=&644& data-rawheight=&503& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&644& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bebd25d4f75f8f_r.png&&&/figure&&br&&p&这个问题其实很简单,就是与11冲锋海盗的价值正相关。&/p&&br&&p&九:对比&/p&&p&不计压缩牌库的功能,海盗战胜率从52.4%下降到了50.99%,不计11冲锋海盗,则下降到了50.64% 甚至更低49.81% ,所以11冲锋海盗还是更重要的!&/p&&br&&p&友情提示,评论区很有FAQ的味道,很多经典的问题,我都详细解答了,大家要记得看看哦!&/p&
突然收到了那么多赞,对我真是莫大的鼓励,感谢大家,我也为大家带来一点福利。 原本这篇答案讨论的是帕奇斯压缩牌库的重要性,现在我又在原答案后面添加了对11冲锋海盗的重要性的探讨,并将其与压缩牌库的效果做出了对比,得到了更有说服力的答案。从第八…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a836c8dd1fa0d7eb231c21c1176c7bdd_b.jpg& data-rawwidth=&754& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&754& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a836c8dd1fa0d7eb231c21c1176c7bdd_r.jpg&&&/figure&&p&&b&本文首发自旅法师营地,原作者转载到知乎&/b&&br&&/p&&p&上篇详细介绍了HDT的功能和来源,下篇赶紧教大家怎么使用这个IMBA的工具。&/p&&p&&b&准备工作&/b&&/p&&p&1、安装net.framework 4.5,有时候4.6没用请卸载换回4.5。&/p&&p&大部分win8以上电脑应该默认自带,win7可以考虑更新一下。&/p&&p&2、win7以上系统微软弄了个权限玩意,需要解锁直接下载或者解压的程序。&/p&&p&以汉化版为例,下载完应该是这样的。你需要右键炉石传说记牌器.exe,属性,解除锁定。&/p&&p&同理,有的插件dll也需要解锁才能使用。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-eb4b536ebb73f1a798d4_b.jpg& data-rawwidth=&893& data-rawheight=&632& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&893& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-eb4b536ebb73f1a798d4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8e9626a2ddbcf8ce95c6e_b.jpg& data-rawwidth=&435& data-rawheight=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&435& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8e9626a2ddbcf8ce95c6e_r.jpg&&&/figure&&br&&p&3、点开选项后,记得先把左下角的高级选项点开,这样能看到所有功能。通用里面有各种隐藏功能,自由隐藏炉石窗口上你不需要的功能。下面的解锁内嵌可以自由移动所有卡组的按钮,随意放在炉石窗口上的任何位置,或者进行透明度调整。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-69f75aa9_b.jpg& data-rawwidth=&734& data-rawheight=&702& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&734& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-69f75aa9_r.jpg&&&/figure&&br&&/p&&p&4、卡牌导出到炉石有问题的话,需要将卡牌导出速度设定为100ms,间隔至少1s&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-01ee2d6b839eda4e73aabd738d4f21d7_b.jpg& data-rawwidth=&734& data-rawheight=&702& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&734& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-01ee2d6b839eda4e73aabd738d4f21d7_r.jpg&&&/figure&5、默认卡牌语言为英文主语言,需要手动修改。我个人建议选择双语,主语言中文,副语言英文。&br&&/p&&p&当你使用的时候,也能自由的定制按钮,隐藏你不需要的功能。包括玩家和对手的记牌功能。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-76bff758e9ca8f0dd84f5fe2b9720370_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-76bff758e9ca8f0dd84f5fe2b9720370_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f758ada150d2eb78dc8ef5_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f758ada150d2eb78dc8ef5_r.jpg&&&/figure&&br&&/p&&p&为了保留汉化版和英文版随时切换的能力,所以我没有完整的汉化,不然英文版打开就会报错。。。剩下未汉化部分都是可以通过尝试修改知道的简单功能,所以大家可以自己尝试一下。下面的上下按钮可以改变记牌功能显示顺序,例如你可以将卡组名字放在下面,卡组放上面。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f9ea03fb91ced6c20a0d95_b.jpg& data-rawwidth=&734& data-rawheight=&702& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&734& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f9ea03fb91ced6c20a0d95_r.jpg&&&/figure&&br&&/p&&p&互动性就是打开好友栏可以直接隐藏敌方卡组以便看好友栏。奥秘变灰是可以自己手动排除奥秘,不过HDT有自动排除的功能。。。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a8c7d43da020ad7ba148c_b.jpg& data-rawwidth=&734& data-rawheight=&702& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&734& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a8c7d43da020ad7ba148c_r.jpg&&&/figure&&br&这里可以设置HDT的直播捕捉窗口选项,打开之后使用HDT新建一个窗口源,然后设置如下即可捕捉HDT。然后把游戏源捕捉炉石放在下面就行。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1cc51cae64ec5d2de0228e_b.jpg& data-rawwidth=&572& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&572& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1cc51cae64ec5d2de0228e_r.jpg&&&/figure&状态是选择何时使用记牌器,一般全勾上就行。。。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0a0014b2abb3c1ba21cf17a8c3a5a844_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0a0014b2abb3c1ba21cf17a8c3a5a844_r.jpg&&&/figure&&br&导入设置可以全选自动,我为了演示所以选择半自动,全部改自动然后再主菜单界面选择相应的导入跟着开炉石进相应模式就自动完成了,非常便捷。因为这个记牌器不需要提前打开炉石,任何时候都可以和炉石同步。下面的NetDeck导入卡组是个chrome插件,chrome内核的浏览器理论上都能用,用来抄外服卡组用的,有兴趣可以在网盘里找一下。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1f032f9ac5a62ed8902fa91bdfb7fe74_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1f032f9ac5a62ed8902fa91bdfb7fe74_r.jpg&&&/figure&&br&通知栏是为了显示每局游戏的结果提醒,还有就是游戏结束作笔记,也就是所谓的注释。我这里关闭是因为用了个高级注释插件,所以就暂时关闭了原版的注释。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a83a21c15f0bead503ad309a9278abc2_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a83a21c15f0bead503ad309a9278abc2_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&插件的使用算是比较麻烦,但是自由度非常高,因为插件种类多而且效果都不错。&/p&&p&插件我都是和HDT最新版打包好的,解压就能用,如果你选项的插件为空,就是你插件或者汉化版的exe没解锁。选择选项→插件→开启,就能开启对应插件。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ccb9cdcba7_b.jpg& data-rawwidth=&734& data-rawheight=&702& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&734& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ccb9cdcba7_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&然后在主菜单界面调用开启了的插件&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a1eb8afe4417_b.jpg& data-rawwidth=&734& data-rawheight=&702& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&734& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a1eb8afe4417_r.jpg&&&/figure&&p&大多数插件基本都是直接点开能用,我就不做解释了,稍微麻烦一点的是全卡收集进度插件。&/p&&p&他需要收集炉石卡牌数据,又不能直接读取炉石游戏数据,所以你需要进入收藏页面后再轻轻一点导入。&/p&&p&设置如下&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d683cad70a_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d683cad70a_r.jpg&&&/figure&记得导入前把账号名字编辑为自己游戏账号名&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-783eef88b891b780cb52d6_b.jpg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&313& class=&content_image& width=&350&&&/figure&打开炉石进入我的收藏后,点击导入数据。然后去菜单查找结果。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-954fdc5ad062eb8_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-954fdc5ad062eb8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cbebecf34fd57e53317cee4d_b.jpg& data-rawwidth=&667& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&667& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cbebecf34fd57e53317cee4d_r.jpg&&&/figure&同时你可以选择管理收集进度,修改需求的卡牌完成自己的卡组构筑大计。以中立那个嘲讽元素为例,我们不想开到他,不把他计算在需求橙卡内,所以需求进度改为0即可。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-_b.jpg& data-rawwidth=&659& data-rawheight=&577& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&659& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-_r.jpg&&&/figure&&p&这里是选择外观,整体记牌器的颜色,卡牌风格,布局等等,可以按自己口味试试调整。&/p&&p&强烈建议把两个卡牌稀有度着色都勾上,不然太丑。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e6fcbcd01a6_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e6fcbcd01a6_r.jpg&&&/figure&最后的总设置包括开机启动,启动最小化等等,比较有用的是设置炉石路径,设置炉石LOG路径等,可以解决大部分用不了的问题。比如log文件无法读取,就去用管理员权限打开HDT,删掉原来的log文件再重设路径一般就好了。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bdd04f1650_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bdd04f1650_r.jpg&&&/figure&&/p&&br&&p&这里提一下我用的几个常用插件。&/p&&p&1、竞技场助手&/p&&p&2、卡组分析器&/p&&p&3、全卡收集记录&/p&&p&4、结束游戏&/p&&p&5、坟场计数器&/p&&p&6、疲劳计算器&/p&&p&7、就干脸插件。&/p&&p&以后有机会我会慢慢介绍,这里就给出就干脸插件的截图,使用方法把鼠标移到脸那个字上就可以打开,再移过去就关闭,非常适合海盗战卡组。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5b6feef61c70c0dbb251dad6c186e357_b.jpg& data-rawwidth=&1192& data-rawheight=&672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1192& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5b6feef61c70c0dbb251dad6c186e357_r.jpg&&&/figure&&/p&
本文首发自旅法师营地,原作者转载到知乎 上篇详细介绍了HDT的功能和来源,下篇赶紧教大家怎么使用这个IMBA的工具。准备工作1、安装net.framework 4.5,有时候4.6没用请卸载换回4.5。大部分win8以上电脑应该默认自带,win7可以考虑更新一下。2、win7以上系…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ef0cfedda19c9b0ef1a0df19ed72b3e8_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ef0cfedda19c9b0ef1a0df19ed72b3e8_r.jpg&&&/figure&&p&众所周知宇宙系卡组在对阵快攻时,雷诺是决定胜负的一张牌,6费准时下雷诺多数情况下可劝退。那么在一局对阵中,假设对面断定我方是快攻,6费前全力找雷诺的前提下,请问对方在先、后手两种情况下6费能够准时出雷诺的可能性有多大?&/p&&br&&p&我们把30张牌按先后顺序从1编到30,那么雷诺的编号就决定了他的出场顺序,比如雷诺的编号是12,那么你只需要抽12张卡(含起手3~4张)就能抽到它&/p&&p&先手条件下:&/p&&ul&&li&起手阶段:摸3张牌,摸到雷诺的概率是 3/30=10%&/li&&li&正式阶段:&/li&&ul&&li&如果起手阶段已摸到雷诺(10%),后面无论如何换都不影响准时登场&/li&&li&如果起手未摸到(90%),有两种主要情况&/li&&ul&&li&全力找雷诺,一张不留&/li&&li&&blockquote&1费空过,2费抽牌,3费抽牌,4费下怪,5费抽牌+下怪,到6费时牌库仅剩18张牌,雷诺在前12张当中的概率=12/30=40%;如果前5费只抽了两张,概率是11/30=36.7%&/blockquote&&/li&&li&有一张末日或亡灵药剂师起手已保留&/li&&li&&blockquote&药剂师:1费下怪,2费抽牌,3费抽牌,4费下怪,5费抽牌+下怪&br&末日:1费空过,2费末日,3费抽牌,4费下怪,5费抽牌+下怪&br&&br&按照5费前抽三张来计算,因起手保留一张牌,雷诺需要在剩余29张牌里排名前列才能发财。6费时牌库还剩下18张,已知手牌中1张不是,则手牌中有雷诺的概率是(12-1)/(30-1)=37.9%;如果前五费只抽了两张,概率是(11-1)/(30-1)=34.5%&/blockquote&&/li&&/ul&&li&综合计算:&/li&&ul&&li&起手不留牌,6费前抽了三张:10%+90%×40%=46%&/li&&li&起手不留牌,6费前抽了两张:10%+90%×36.7%=43%&br&&/li&&li&留一张牌,6费前抽了三张:10%+90%×37.9%=44.1%&/li&&li&留一张牌,6费前抽了两张:10%+90%×34.5%=41.1%&/li&&/ul&&/ul&&/ul&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b4d62becfcb8c6fd917341_b.jpg& data-rawwidth=&1502& data-rawheight=&752& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1502& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b4d62becfcb8c6fd917341_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0d1a59c63a1b0e9edc275_b.jpg& data-rawwidth=&1502& data-rawheight=&752& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1502& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0d1a59c63a1b0e9edc275_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&计算公式:&br&&/li&&ul&&li&先手:3/30+27/30*(30-牌库剩余卡数-起手留牌数)/(30-起手留牌数)&/li&&li&后手:4/30+26/30*(30-牌库剩余卡数-起手留牌数)/(30-起手留牌数)&/li&&/ul&&/ul&&br&&p&综上分析可看出:宇宙术起手留牌会对6费前抽到雷诺的概率降低约2%,越到后期留牌对概率影响越小;先手6费雷诺能够准时出场的概率为46%,后手5费跳币雷诺概率为48%;抽到雷诺的概率是线性增长的,每抽一张概率提高3%&/p&&p&上述分析也印证了海盗战与青海萨分别在对战宇宙术时,为何前期伤害输出更高的海盗战胜率高于青海萨,因为第七回合时宇宙术手牌中有雷诺的概率已经超过50%&br&&/p&&p&同理,这个公式适用于只带了一张且起手需要保留的任意牌,比如宇宙术的末日,二流打手,山岭,暮光幼龙等等,公式可简化为 &b&10%+3%×已使用卡数&/b&&br&&/p&&br&&p&接下来会分析牌库剩余卡数与对方手牌组成之间的关系,比如对阵德鲁伊时,4费手里有横扫的概率,5费防战有乱斗,7费法师有呼啦的概率等等,熟悉这些数字会对提高牌技有较大帮助&/p&
众所周知宇宙系卡组在对阵快攻时,雷诺是决定胜负的一张牌,6费准时下雷诺多数情况下可劝退。那么在一局对阵中,假设对面断定我方是快攻,6费前全力找雷诺的前提下,请问对方在先、后手两种情况下6费能够准时出雷诺的可能性有多大? 我们把30张牌按先后顺序…
更新了猎人~~&br&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&老玩家来带一波车,我是2014年入的坑,历经了迄今为止所有的扩展包和资料片,天梯登过一次传说(实在懒于月月冲,拿了卡背走人),拿过近四十次竞技场12胜,总胜场3000多,整体均胜6+。作为一个竞技场爱好者,必须要实力安利一波,天梯您打多了会因同样的卡组和环境而腻味,竞技场变化万千的战场博弈一定会让您乐在其中。&br&&br&这里我就结合自身经验,来介绍下各个职业竞技场的选牌思路和出牌技巧。&br&首先,炉石里每个职业由于其英雄技能和法术的不同,有其不同的打牌技巧。诸如法师盗贼术士,属于压制输出型,思路就是用自身职业优质的解场法术或超模随从,包括盗贼的连击特性和术士各种超模带debuff的牌,站住场面赢得比赛。牧师骑士,可以称其为苟活型,对阵思路是依靠生物占场,通过优质的职业buff牌以小吃大,累积场面优势赢得比赛。萨满属于铺场型,场上一堆图腾和小怪,加上火舌等后入式的加攻牌,解场并适当打脸获胜。猎人属于打脸型,在前期优质野兽占场的前提下,中期射箭稳定输出结束比赛,后期则比较乏力。战士小德,分别利用武器和优质野兽解场,尽可能多打脸来取胜。下面是详细讲解。&br&&br&一、法爷:法师因为优质的法术和简单实用的英雄技能,一直是新手玩家的首选。选牌上,优先aoe--单解--优质随从,这里说的aoe指的是呼啦暴风雪和3费的吊起来打,其他如魔爆术和冰锥一般在选不到前面优质aoe的情况下用来作为补充。需要注意的是aoe的使用目的不是单单清场,而是为了返场,即把对面的怪解的差不多的情况下,己方生物占住场面。优质单解火球寒冰箭火门基本无脑拿,烈焰轰击也是非常好的牌,优先级不亚于寒冰箭,而变羊炎枪术一般各不要超过两张,加起来不超过3张,奥秘可以按照“轮回--复制--镜像--法反--变形--扰咒--蒸发--冰甲--冰箱”的优先顺序选择。优质生物诸如水元素,无面召唤者,呓语魔典,多多益善。&br&&br&二、盗贼:武器技能能造成2点输出,配合其他低费法术,很容易在前期控制场面。盗贼是个很讲究卡牌曲线的职业,低费随从应尽量多,2费标准身材随从8个以上也不嫌多,高费随从则不宜太多。法术选择上,0费的背刺可以抓2张,刺骨一般无脑拿,毒药1-2个,闷棍1-2个,大背刺3张不嫌多,刺杀1-2即可。aoe如黑铁潜藏者优先拿,选不到的情况下,用刀扇补充。对于过牌的需求,比其他职业更高,剽窃和吹比海盗都是很好的过牌,配合虚灵商人减费效果爆炸。盗贼并不是个后期职业,打到中后期手牌不足的情况下,必须打脸抢血,再解场就无胜算了。&br&&br&三、术士:术士在当下版本绝对是第一职业,7费66升级版的地狱火以及4费爆晶药水,直接把术士强度提升了一个档次。优质恶魔,如1费烈焰小鬼,2费愤怒卫士,3费小鬼首领,4费空灵召唤者,5费大哥和大眼,6费地狱火,7费渊狱惩击者,基本见到就选,空灵在恶魔多的情况下,很能赚节奏。术士的法术相对法师来说,弱了很多,然而其优秀的英雄技能弥补了这点,这也是术士为什么选牌时几乎不选择过牌的原因。他的单解法术2费暗色炸弹,3费暗影箭,4费小鬼爆破,6费灵魂虹吸,还有新版本的4费爆晶药水,有就选,虹吸和爆晶药水加起来最好不要超过3张,而有debuff的灵魂火,不超过2张。而术士的aoe牌地狱烈焰,邪火药水,地狱火,渊狱惩击者,都是会对英雄自身造成等量伤害的,所以切记不能选太多,一般三四张(总伤害量10点左右)就够解场了,特别是邪火药水,一定不能选第二张。由于新版本的版本卡牌加成(新版本的卡牌竞技场出现几率是300%),7费的渊狱惩击者很容易选到,所以新版本术士aoe能力强无敌,但是这也加大了术士自身掉血太快的问题,作为一个术士玩家,更要控制自己的血量,后期视情况抽牌和使用自残aoe,在进入对方斩杀线之前,赢得比赛。并且,带有回复能力的随从,如大地环老司机,选择的优先级比以往更高了,而新版本的爆破小队(战吼打5,亡语对己方英雄打5)能不选则不选。&br&&br&四、牧师:昨天牧师打了个11胜,最后一局被天敌盗贼拖到疲劳死,就顺便来灵魂导师一波吧。牧师由于其特殊的职业牌,一直被玩家们怒称牧狗,其实我觉得在竞技场里,称其为牧苟更合适,只要有随从能活下来,通过优质的职业buff牌和英雄技能,拉大对面与你的卡差,常常能劝退对面。新版本的到来对于牧师是一个质的提升,从以往的垫底职业一下跃居T2,加之暴雪最近赠送的泰兰德皮肤,想必更多小伙伴们愿意投向她怀中。选牌上,真言术:盾无脑选,不超过5张就行,版本卡疯狂药水不超过2张,缩小药水1张即可,痛1-2张,灭和埋葬加起来不超过3张,维纶的恩泽和真言术:触加起来不超过3张,精控只选一张,aoe(包括神圣新星,极恶之咒,圣光炸弹,龙息药水)一般2-3张即可。优质随从黑暗教徒,暗金教鸦人祭司,神圣勇士,宴会牧师,夜色镇炼金师,龙人侦测者,圣殿执行者见到就抓。还要注意的是,选择随从优先血多和潜行的,2费随从尽量多选,方便buff。全套牌一般以随从20张法术10张为佳。对阵思路上,尽量依靠buff牌以小吃大,多用英雄技能,占住场面拉开卡差你就赢了。&br&&br&泰奶奶最适合灵魂导师了╮(╯▽╰)╭ &br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6e1adb5a5657cfa6c05de0_b.png& data-rawwidth=&1424& data-rawheight=&984& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1424& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6e1adb5a5657cfa6c05de0_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&五、骑士:骑士是本人不太爱玩的一个职业,可操作性低,上下限太接近,不容易12胜,但是却是很适合新手玩,易上手。而这版本的骑士,相对上个版本有一定的提升,更需要快攻多打脸尽量中期结束对局,拖到后期基本是打不过术士牧师的。选牌思路方面,版本卡风驰电掣和污手街供货商很强,加起来可选不超过5张,供货商的优先级比风驰电掣高(毕竟是生物),蓝卡污手街守护者见到就抓,污手街惩罚者抓位比前者稍低。其他职业卡如蓝卡作战动员奥尔多卫士有就选,白卡第一张奉献的优先级比第一把大宝剑稍高,第二张大宝剑比奉献优先选,银色保卫者、护盾机器人、奥达曼守护者有就选;奥秘可以按照“复仇--救赎--忏悔--崇高牺牲--审判--以眼还眼”的优先顺序选择。谨记这版本除非内战或者对阵牧师要多解场,对战其他职业一定要多打脸,因为骑士是没有斩杀能力滴。&br&&br&六、猎人:由于新版本术士的增加,猎人--这个术士法师的克星胜率正直线上升。猎人是个很有意思的职业,在选牌思路和打法上和其他职业有很大不同。选牌上尽量压低曲线,1费至3费随从可以选十五个,4费5费随从5个左右,高费尽量不选,除非如海怪这类出场就能打伤害和768能护脸保证猎人继续输出的,诸如坦克之类一般都不选,有野兽优先选;法术方面印记奥射追踪术搜寻猎物各只选1-2张,重弩快射鹰角弓动物伙伴无脑拿,致射放狗1-2张,杀戮野兽多的话有就选,强风射击爆炸射击有就选,多重射击最多拿两张,陷阱按照“冰冻--帽子戏法--毒蛇--捕熊--爆炸--误导--军备宝箱”的优先级选择,加基森的新卡雄斑虎、穴居人、豺狼人、驮运科多都很强很好用。猎人的打法可以一句话形容——2费射箭的猎人几乎都输了,话中奥义就是猎人是个前期不能卡手的职业,选十五个左右的低费随从就是为了不卡手,前期稍微控控场面,中后期尽量每个回合都射箭,后期不解场只打脸,8、9费回合还没结束战斗几乎就是输了。还有需要注意的是猎人的天敌战士和牧师,非常不好打,前期对场面的把握要求更细腻,特别对阵牧师的时候要看情况抉择“狼外婆”这张牌的留牌和使用,因为牧师新卡疯狂药水完克狼外婆,被控一张狼外婆就劣势,被控两张可以直接投降了。猎人玩的好不好讲究的是打脸还是不打脸的抉择上,在不会亏太多场面的情况下多“贪”,新手玩家需要多琢磨来体会。&br&&br&附上新版本后个人竞技场的数据和术士12胜截图&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2db958f22b9ae287d8cfd494_b.png& data-rawwidth=&852& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&852& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2db958f22b9ae287d8cfd494_r.png&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ef64e3bc753c055bf3bef48a77f7e948_b.png& data-rawwidth=&1424& data-rawheight=&991& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1424& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ef64e3bc753c055bf3bef48a77f7e948_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d3cac772c_b.png& data-rawwidth=&1424& data-rawheight=&984& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1424& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d3cac772c_r.png&&&/figure&&br&下面列一下个人认为的新版本竞技场职业排名:&br&T1:术士&br&T2:骑士=牧师=法师,盗贼,猎人&br&T3:萨满&br&T4:战士,小德
更新了猎人~~ ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 老玩家来带一波车,我是2014年入的坑,历经了迄今为止所有的扩展包和资料片,天梯登过一次传说(实在懒于月月冲,拿了卡…
喏!你们要的全卡分析,图多杀猫~(如何对付&b&海盗战&/b&?)&br&-------------12.3更新(海盗战太太...太多了!!!谈谈各卡组对付海盗战一些比较重要的单卡吧)--------------&br&目前版本&b&海盗战&/b&是&b&最贵&/b&的快攻了,橙卡最多可以带五六张:芬利、帕奇斯、钩锤、火车王、绿皮船长、天空校尉。&br&但是其本身的构筑也是很灵活的,这些&b&橙卡一张都不带也足够强了&/b&(我认为帕奇斯是最重要的),海盗战不仅&b&强、卡位灵活&/b&,而且&b&上分效率高&/b&,因此受到很多玩家的青睐,成为了天梯环境中的“&b&毒瘤&/b&”,很多卡组不得不在构筑时把海盗战作为假想敌,可以说,海盗战定义了环境。&br&那么该如何针对海盗战呢?下面从9个职业具体谈谈——&br&&b&【龙牧】&/b&:可以带&b&疯狂药水&/b&、&b&宴会牧师&/b&、&b&大小软&/b&。疯狂药水可以高效地处理1血2血的小海盗,宴会牧师在适当的时机下的话可以逼对面来解场,大小软一般是小软的发挥比较大,因为你可能活不到5费,或者5费吃了刀也苟不住了。&br&&b&【法师】&/b&:火妖法听说打海盗战不错,不过我没试过,谁胜谁负还得看谁胡吧,不过对付海盗战可以带上&b&双镜像&/b&、魔爆、火山药水、挂起来烤、水元素、大小软等。宇宙法:邪教女巫、血法师、奥冲、镜像、水元素、小软、哈里森。不过最重要的是&b&准时的雷诺&/b&。&br&&b&【术士】&/b&:咖喱周组了一套针对海盗战的动物园,效果不知道如何。至于宇宙术,小软、提盾是各种宇宙术必带的,黑市摊贩、地环、恶魔之怒在前期也能缓解压力,邪教药剂师有时能救命,卡扎库斯有概率找到5费的AOE,也有人带4费的无面蹒跚者配合暮光龙、山岭、两个电线杆。另外,新卡&b&无证药剂师&/b&(3费55)、&b&二流打手&/b&、&b&女警萨莉&/b&也是值得考虑的。&br&【&b&战士&/b&】污手墙战可以对付海盗战。&br&【&b&猎人&/b&】天生被海盗战克制,好像只能带小软针对。。。&br&【&b&骑士&/b&】新版圣盾骑不错,有可能铺死海盗战,准时的阿古斯很重要,燃鬃· 自走炮作用很大。&br&【&b&萨满&/b&】中速萨最好满编&b&狼魂&/b&,可以带上&b&锦鱼人&/b&、&b&巴内斯+白眼大侠&/b&,一波清场之后的&b&深渊魔物&/b&可以劝退海盗战,还有你声控到的嘲讽图腾,前期的大漩涡、小爪子可以有效地清理小海盗。最后要注意&b&控血&/b&防致死打击。&br&【&b&青玉德&/b&】可带血法、小软、末日、双根须、双野性之怒、战争古树,甚至月光林地传送门。&b&城墙德&/b&可教育海盗战!!!&br&【&b&盗贼&/b&】天生被海盗战克制。。。&br&-------------12.1早上更新(提前组了一些套牌,自我感觉强度不低,不知会和以后的稳定形态有多大差距)--------------&br&我认为天梯环境大致可以分为4档——&br&T1:环境中的佼佼者,所谓的“&b&毒瘤&/b&”&br&T2:能&b&稳定上分&/b&,能和T1抗衡&br&T3:&b&能上分&/b&,不过要求玩家对套牌有较深的理解,胡了能达到T1强度&br&T4:偏&b&娱乐&/b&的套牌,能上分的都是大神&br&&br&那么对于加基森版本的环境,我&b&预测&/b&如下:&br&T1:青玉德,海盗战,龙牧,中速萨,蓝龙德&br&T2:中速猎,火妖法,宇宙术,城墙战,宇宙法,弃牌术,&br&T3:奇迹贼,防战,鱼人骑,中速骑,蓝龙贼,宇宙牧,控制萨,野兽德,神恩骑,超生德,青玉萨,克战,青玉贼,鱼人萨......&br&T4:进化萨,剽窃贼,爆牌贼,星界德......&br&&br&当然这只是我的一家之言,不一定准,如果不准到时候来打我脸好了......&br&接下来具体讲讲9大职业。&br&1,德鲁伊。&br&可能是本版本最大的受益者,受到很多玩家的吹捧。不过我认为没有很多人想象中那么强无敌,虽然的确是很强,但还是有很多克星的,比如海盗战和龙牧,小德解场弱的缺陷依然存在。试构筑了一套&b&青玉德&/b&,比较值得说的是&b&铜须&/b&,可以配合&b&青玉之灵&/b&、&b&碧蓝幼龙&/b&、&b&艾雅&/b&、&b&青玉巨兽&/b&等。其他可供选择的单卡有:&b&索瑞森&/b&&b&大帝&/b&,奥术巨人,大螺丝,活体根须,野蛮咆哮,哈里森,战争古树,塞纳留斯,萨隆等。相应的可以舍弃的卡有:遗忘之王,加基森拍卖师。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e43c5a7bfefead8e445c1_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&490& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e43c5a7bfefead8e445c1_r.jpg&&&/figure&&br&2,萨满。&br&中速萨迎来了很多劲敌,比如龙牧、宇宙术等。但中速萨&b&依然很强&/b&。&b&白眼大侠&/b&很强,而且可以配合巴内斯,巴内斯这张牌本就在中速萨构筑里广泛应用。加入锦鱼人是为了能让优势对局打得更稳一些,而且本身6血站场很强。其他可以加入的卡有:大螺丝,哈里森,雷暴术,银色骑手/侍从等。中速萨的卡位还是挺宽裕的,可以根据环境自行调整。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-633adc7909907eaa9b49e1_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&490& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-633adc7909907eaa9b49e1_r.jpg&&&/figure&&br&3,潜行者。&br&本次扩展潜行者得到了很多...辣鸡卡。&b&伪造的硬币&/b&究竟能给奇迹贼带来多大的提升?大号法力浮龙能否替代任务达人的位置?以下是我初步构筑的新版奇迹贼,猩红法力浮龙是为了测试效果,测试一段时间后如果好用就满编,不好用就放弃。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d9b97c231cf6dcbe27b51473_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&490& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d9b97c231cf6dcbe27b51473_r.jpg&&&/figure&&br&4,猎人。&br&猎人得到了很多优质低费卡,瘟疫鼠群、驮运科多兽都是很优质的野兽。以后中速猎可能会细分为很多流派:野兽多一点的野兽派,亡语多一点的亡语流,buff比较多的污手猎,还有加入新卡的奥秘猎,极致快攻的新型T7猎。我试组了一套比较纯粹的野兽中速猎:&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6d39fbd816cefc9c36242bd_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&490& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6d39fbd816cefc9c36242bd_r.jpg&&&/figure&&br&&br&5,战士。战士我认为提升最大的是&b&海盗战&/b&,一下子从T3提到了T1。心灵最受伤的应该是&b&防战&/b&吧,面对玉莲帮源源不断的魔像,解牌根本不够啊。&b&污手战&/b&大概会带很多城墙吧,也可能被称为墙战,我认为会对海盗战形成很大的威胁。以下是我组的一套海盗战,带了6个1费怪,其它跟旧版海盗差异不大。Lifecoach非常看好新版本的海盗战,他认为海盗战和龙牧会成为两大毒瘤。他的海盗战带了很多新卡,比如用&b&黄铜指虎&/b&替代奥金斧,还带了454给武器+1攻的娜迦海盗,443回合结束给手里一个随机随从+2+2的污手玩具商等等,他这套比较&b&偏站场&/b&。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9aad05cc5cfb5d9f9ea4_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&490& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9aad05cc5cfb5d9f9ea4_r.jpg&&&/figure&&br&(其他可供考虑的单卡:新橙卡2费22,银色骑手,绿皮船长,天空上尉,“鲨鱼”加佐,污手街典当师以及一些针对牌)&br&6,骑士。&br&我认为骑士会有以下几种较为主流的卡组:极速铺场的神恩骑,中速buff的污手骑,加入飞火流星的鱼人骑,艰难求生的龙骑士。至于哪种卡组能最终经受住环境的考验,还不好说。和好基友讨论了一下神恩骑,初步成果如下:&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c82ebfbed9a_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&490& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c82ebfbed9a_r.jpg&&&/figure&&br&(当然,神恩骑也可以是其他形式的,比如圣盾体系、鱼人体系等)&br&7,牧师。&br&就职业整体而言,牧师是加基森版本提升最大的了,一下子给了牧师好多超模卡。之前暴雪设计师说过,牧师会分为三个体系:用超模龙来站场的龙体系,拥有大量优质单卡的宇宙体系,用各种小药水控场的法术系。我比较感兴趣的是&b&龙牧&/b&,我认为是这几个体系中最强大的。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-408aff50cc_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&490& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-408aff50cc_r.jpg&&&/figure&&br&(其他可加入龙牧的单卡:神圣新星、极恶之咒,大螺丝,女王,恩佐斯,精灵龙、暮光幼龙,&b&馆长&/b&,伊瑟拉、克洛玛古斯、奈法利安等大龙)&br&8,法师。&br&宇宙法和火妖法将成为法师的主要形态,冰法依然在夹缝中生存,奥秘法不可行。不过似乎没有可供火妖法的新牌。宇宙法应该会很有意思,有兴趣的同学可以留言告诉我,我去组一套。&br&9,术士。&br&术士才是宇宙体系最强大的!我预测宇宙术将是3个宇宙体系中最强大的,虽然术士的宇宙橙没啥用,但挡不住大王的强大后期能力啊!况且只有术士是不用担心过牌的。卡组暂缺。&br&&br&-------------11.30晚上更新(第99-132张卡,终于更完啦~)--------------&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6fe6fdab9af_b.png& data-rawwidth=&180& data-rawheight=&253& class=&content_image& width=&180&&&/figure&猎人buff卡,buff对象是&b&手牌里&/b&的&b&野兽&/b&,后期有鬼抽或卡手的几率(手牌里没野兽)。不过是一张&b&好卡&/b&,1费很灵活,如果2费能准时下一个33狼外婆或54雷象、蟾蜍,压制力很强。构筑的时候注意多带几只野兽。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8774a9bbff1ee2014c66ee_b.png& data-rawwidth=&173& data-rawheight=&242& class=&content_image& width=&173&&&/figure&猎人版活体根须(没抉择),长得很萌而且又强,彻底提高了&b&恐狼前锋&/b&在猎人卡组的地位,&b&恐狼前锋&/b&不仅可以配合猎人的各种&b&赖场野兽&/b&、&b&巴内斯&/b&、而且本身是野兽,还创造了一种天胡的可能:1费雄斑虎,2费恐狼,一下子有了4点场攻,可解图腾魔像,可抢脸。我认为可替代中速猎里的炽炎蝙蝠、银色侍从。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0ac577d256a70dc983be95_b.png& data-rawwidth=&177& data-rawheight=&257& class=&content_image& width=&177&&&/figure&渣渣奥秘。小德的&b&野性印记&/b&、&b&亚萨极印记&/b&可以直接生效,奥秘就太被动了。发动时机可类比狙击,很容易触发,所以优点是可以给&b&鹰角弓&/b&较稳定地&b&充能&/b&。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-eda7cac9af85b8cb65387f1_b.png& data-rawwidth=&171& data-rawheight=&247& class=&content_image& width=&171&&&/figure&低费嘲讽,约等于于2费奶7,可护脸可保怪。类比&b&末日预言者&/b&,身材相同,末日预言者上限更高,通常是逼迫对面来解末日或让出先手,但是关键时刻不能护脸,而且己方场面优势时会卡手。&b&公辩律师&/b&效果简明,下的时机比较宽松,可以配合污手党的各种buff,0攻是一个制约因素。预计可加入&b&城墙战&/b&(啊...其实我不太理解这张牌的真实用途...感觉就算只是奶7也很不错啊)。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6a4eaf82aa97bcebab9c66_b.png& data-rawwidth=&182& data-rawheight=&254& class=&content_image& width=&182&&&/figure&传说中的战士的AOE,可配合&b&暴虐食尸鬼&/b&、&b&复仇打击&/b&、&b&旋风斩&/b&等等。可类比&b&复仇打击&/b&,同为全场打3,但二者的前提条件不一样。这种需要打配合的卡很容易卡手或者亏牌,不太清楚什么样的卡组会带。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a44bbd1f1ebeff50a4d3_b.png& data-rawwidth=&174& data-rawheight=&252& class=&content_image& width=&174&&&/figure&&b&身材&/b&小亏,战吼效果可立即生效,配合&b&高耐久的武器&/b&效果更佳,比如&b&黄铜指虎&/b&、&b&愚者之灾&/b&等。预计可加入&b&海盗战&/b&(我觉得不是不可或缺的,没开到的话不用专门合)。如果&b&武器战&/b&能成型的话,这张卡是必备的。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-03a64d08ff4d0ce14a89_b.png& data-rawwidth=&179& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&179&&&/figure&牧师的另一瓶药水,一口巨奶。只能奶友方角色(不能配合奥金尼毒奶对面...)。奶量虽足,但灵活性不如骑士的&b&禁忌治疗&/b&。预计可以加入各种&b&控制牧&/b&。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4b4fb8dc13a33deac074e9_b.png& data-rawwidth=&179& data-rawheight=&252& class=&content_image& width=&179&&&/figure&效果同某张零件牌。&b&亏卡&/b&。没啥用,除非以后开发出节奏型冰法。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3ec4200952_b.png& data-rawwidth=&172& data-rawheight=&244& class=&content_image& width=&172&&&/figure&下限5费55,上限5费77。可配合癫狂的唤冰者及各种有冻结效果的牌。同上一张,除非开发出节奏型冰法,否则进不了构筑。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7e2acfed9bbd1d31288be_b.png& data-rawwidth=&184& data-rawheight=&257& class=&content_image& width=&184&&&/figure&俗称“奥术导弹”,对面空场的话可打脸9点伤害。&b&配合法强&/b&每发可打4点或4点以上,梦幻combo是配合大蓝龙可打24点伤害,问题是怎么样才能比较容易配合上呢?没有法强的话,这卡很难打出效果来,&b&伤害很容易溢出&/b&。可配合法师新橙&b&墨水大师&/b&。可以组一套满编邪教女巫、血法师、碧蓝幼龙的卡组,试试这卡好不好用。主要是现在7费已经有&b&呼啦和火门&/b&了,不管是群解还是单解都有了,而且都很优秀,这张卡很难有自己的位置。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-135cab2c58b85ff876dff_b.png& data-rawwidth=&179& data-rawheight=&257& class=&content_image& width=&179&&&/figure&&br&术士除&b&灵魂虹吸&/b&外的另一张实用单解,费用更低,但有副作用(如果是9费或10费用就没有副作用了)。比&b&致命射击&/b&高1费,比&b&刺杀&/b&低1费。现在的部分宇宙术有带&b&王牌猎人&/b&,我认为这张可以替代王牌猎人。预计可加入&b&宇宙术&/b&、控制术。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-670eddc12462cedd129accdfc62b6932_b.png& data-rawwidth=&171& data-rawheight=&244& class=&content_image& width=&171&&&/figure&&br&&b&不亏身材&/b&,战吼效果使己方&b&场上&/b&所有的恶魔+1+1。回头看看&b&展览馆法师&/b&,这张新卡比他不知道高到哪里去了......&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d55ebd8feb_b.png& data-rawwidth=&137& data-rawheight=&191& class=&content_image& width=&137&&&/figure&&br&我认为魔瘾结晶者很实用,在动物园体系里的效果不比&b&阿古斯防御者&/b&差,因为目前术士拥有很多低费实用恶魔。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1bdb93cf7_b.png& data-rawwidth=&618& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&618& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1bdb93cf7_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e430d5360ebb6a3bf57bfa481c67d925_b.png& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e430d5360ebb6a3bf57bfa481c67d925_r.png&&&/figure&一套&b&恶魔弃牌术&/b&呼之欲出!&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-11fc5eace8baa0b10f51_b.png& data-rawwidth=&138& data-rawheight=&198& class=&content_image& width=&138&&&/figure&&br&甚至可能带动这张&b&定向检索&/b&牌加入构筑。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-51c5b1f648cb920e218c2fdd41d1fe6e_b.png& data-rawwidth=&139& data-rawheight=&197& class=&content_image& width=&139&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-148e674e216ee47fe585b9cb_b.png& data-rawwidth=&139& data-rawheight=&194& class=&content_image& width=&139&&&/figure&&br&中立的&b&伊利丹&/b&、&b&玛克扎尔王子&/b&也都是恶魔。&br&预计&b&新版恶魔园&/b&能够成型。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-00ada3014eb_b.png& data-rawwidth=&171& data-rawheight=&245& class=&content_image& width=&171&&&/figure&&br&又一张低费恶魔。配合&b&暗影烈焰&/b&是极好的。效果和风投类似,都是&b&限制己方召唤随从&/b&,但是新卡费用更低。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-454a28dec5_b.png& data-rawwidth=&138& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&138&&&/figure&&br&3费55,身材值4.5费,前期压制力很足,可以换掉绝大部分前期怪。虽然有负面效果,但可以通过主动送掉这个怪来解决。这张卡如果用得好的话,是很强很强的。有一个坑爹的情况是,对面下一个火车王直接抢你10+6点伤害。我认为这张可以加入&b&宇宙术&/b&,因为宇宙术的随从较少,而且这张卡的负面效果相当可控(新版本的术士有各种手段杀死自己的随从),还可以配合暗影烈焰烧了。嗯,强。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cbdd2ee6abf2a063_b.png& data-rawwidth=&170& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&170&&&/figure&&br&类似伊瑟拉的效果,回合结束时给你印一张随机卡。JJC很强。想开发出恶魔套路恐怕不容易,如果有,那就是宇宙&b&恶魔术&/b&或者慢速恶魔术。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7c8bb21b8f341d301e1b_b.png& data-rawwidth=&171& data-rawheight=&243& class=&content_image& width=&171&&&/figure&宇宙体系的卡,围绕它而构筑的将是一套&b&恶魔宇宙术&/b&,可配合上面那张。比较大的恶魔有这两张:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b83bcdb8eec4cb379dcd85d_b.png& data-rawwidth=&293& data-rawheight=&202& class=&content_image& width=&293&&&/figure&&br&不过我认为&b&宇宙恶魔术&/b&很难成型。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-422f8dca7ffcbb_b.png& data-rawwidth=&173& data-rawheight=&244& class=&content_image& width=&173&&&/figure&凑数卡,1血很容易死于各种不明AOE,比如奥术飞弹、火妖、横扫、大漩涡、刀扇、炎术士等。可以配合前两天出的&b&暗影大师&/b&。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-06400bcfa0ff7e4df83b37_b.png& data-rawwidth=&175& data-rawheight=&243& class=&content_image& width=&175&&&/figure&&br&盗贼的海盗。效果有发挥出来的话,就是一个699。能配合的卡大致有以下这些:&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6dfa_b.png& data-rawwidth=&138& data-rawheight=&196& class=&content_image& width=&138&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c312c7723baf699eee6ac4fab3ef1d9e_b.png& data-rawwidth=&135& data-rawheight=&196& class=&content_image& width=&135&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dc_b.png& data-rawwidth=&139& data-rawheight=&191& class=&content_image& width=&139&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e03dea1cff6ee71fc977659d_b.png& data-rawwidth=&137& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&137&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-964a545f3cba2f5ea0fe405_b.png& data-rawwidth=&136& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&136&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-49ab90ed262d0a4d991cd3a_b.png& data-rawwidth=&140& data-rawheight=&195& class=&content_image& width=&140&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-88e8a5975fedc_b.png& data-rawwidth=&137& data-rawheight=&199& class=&content_image& width=&137&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cad26b44ef19d_b.png& data-rawwidth=&140& data-rawheight=&194& class=&content_image& width=&140&&&/figure&最近的几次版本更新每次都会给盗贼一些海盗卡,但是&b&海盗贼&/b&一直没能成型,这次我依然不看好它。。。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ef31b5f077ceeb6924fad786f58c8fad_b.png& data-rawwidth=&172& data-rawheight=&245& class=&content_image& width=&172&&&/figure&&br& 效果没发挥出来身材小亏,发挥出来就是一个355。属于锦上添花的牌,我都有5攻怪站场了,说明我场面不太差了,也就不太需要你了。可以配合各种可以给随从加攻的卡,比如阿古斯、恐狼、叫嚣等等。值得一提的是,这张卡如果本身在手牌上就被buff到5攻,也是可以发动效果的,可惜这张卡不是污手党的。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f4d2dd9e354c51326c68_b.png& data-rawwidth=&178& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&178&&&/figure&萨满终于也有1费发现一张牌的卡了。过载牌一般都不太坑。&b&过载萨&/b&或许能成型。预计可加入&b&控制萨&/b&。中速萨似乎挤不出卡位,因为这张卡本身也会过载1可能会卡到自己的节奏。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ad069d81bf59ad5195f0cdc_b.png& data-rawwidth=&173& data-rawheight=&243& class=&content_image& width=&173&&&/figure&&br&塔斯订购身材,软嘲讽。令人眼前一亮的卡,有新意。6费怪平均质量很高。不过要发挥效果必须站场一回合并打脸。可加入&b&进化萨&/b&。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-59cb6346cde3fadcefc7567_b.png& data-rawwidth=&164& data-rawheight=&237& class=&content_image& width=&164&&&/figure&不亏身材。适合快攻。喜欢玩快攻的玩家发现哪个卡组手牌消耗过快的话,请一定要尝试一下这张卡!发挥效果需要站场一回合,所以是个软嘲讽,基本会被秒解,除非配合战士职业卡&b&冲锋&/b&。技能效果类似&b&基维斯&/b&。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-08cd19fa8b268fcc7894e_b.png& data-rawwidth=&140& data-rawheight=&194& class=&content_image& width=&140&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6d32e9ae85cf8b43e8f20_b.png& data-rawwidth=&168& data-rawheight=&242& class=&content_image& width=&168&&&/figure&死亡之翼的儿子。抽1张非龙牌+N张龙牌(N≥0)。45身材的嘲讽价值4.5费,下限抽1张就不亏了,很适合缺乏过牌的&b&龙牧&/b&。甚至一些带的龙不多的卡组(蓝龙德蓝龙贼等)也可以考虑这张卡。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b86dbac382da_b.png& data-rawwidth=&170& data-rawheight=&242& class=&content_image& width=&170&&&/figure&&br&不愧是加基森的市长,一切混乱的起源。技能效果可以想象一下鹿盔,&b&鹿盔&/b&是让你本需要选一个抉择的地方不用选了,而市长是让你本需要选择目标的地方不用选了,在你可以选的目标之间随机选一个。我们可以看一下蓝推:&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a9f505ec2d1b880ecc61ed46_b.jpg& data-rawwidth=&511& data-rawheight=&515& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&511& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a9f505ec2d1b880ecc61ed46_r.jpg&&&/figure&&br&可以克制一些OTK的卡组,比如冰法,他的寒冰箭冰枪火球火把都不一定打得中了。对面的随从也开始瞎撞了。想解掉这个市长还不太容易,自带闪避啊。不过,估计市长只能存在于&b&娱乐套路&/b&。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-efadb7389036bd_b.png& data-rawwidth=&174& data-rawheight=&243& class=&content_image& width=&174&&&/figure&长得挺萌的。可以污染对面牌库,增加对面鬼抽的几率。洗两张到对面牌库的话,可以让对面的宇宙体系失效。强行拖慢节奏的一张卡。估计只能存在于&b&娱乐套路&/b&。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d2d12b34bc_b.png& data-rawwidth=&176& data-rawheight=&242& class=&content_image& width=&176&&&/figure&&br&&b&身材&/b&小亏,作为沉默牌,&b&费用&/b&过高,而且被限制&b&只能沉默亡语怪&/b&。不过可以配合己方的具有&b&负面亡语&/b&的随从,比如:&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3529783ffc7e2e74bb8b7_b.png& data-rawwidth=&138& data-rawheight=&194& class=&content_image& width=&138&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3a17d0964aefd7438fb46ecb_b.png& data-rawwidth=&139& data-rawheight=&193& class=&content_image& width=&139&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-33fbdfdbd48a7_b.png& data-rawwidth=&139& data-rawheight=&195& class=&content_image& width=&139&&&/figure&虽然说打得过女王、狮子、老牛,但这张卡毕竟是被动的,技能决定了这是一张环境卡。除非环境中有大量的亡语怪,这张卡才能进构筑。不过&b&可能会用于比赛&/b&,用来针对一些特定卡组。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8ea5c9d1bd444a23ece5d_b.png& data-rawwidth=&176& data-rawheight=&246& class=&content_image& width=&176&&&/figure&&b&下限很低&/b&,上限很难达到,即使养的很大,也只是一个白板。这得在手牌里看多久的戏才能长大成才啊?类似的看戏卡还有弗塔根。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cc1e29aba9159ddaf63a3a_b.png& data-rawwidth=&140& data-rawheight=&197& class=&content_image& width=&140&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-70f7c4c57e1aded0a996a_b.png& data-rawwidth=&174& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&174&&&/figure&只要有武器,就是3攻。有点像&b&齿轮大师&/b&。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cb2a6aa72c_b.png& data-rawwidth=&134& data-rawheight=&197& class=&content_image& width=&134&&&/figure&&br&可加入&b&海盗战&/b&,增加低费海盗的数量,况且战士的要装备武器很容易,恩佐斯的副官、升级、小斧子、大斧子等等。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fbf9e7ab0982c9aba9cd3f_b.png& data-rawwidth=&173& data-rawheight=&242& class=&content_image& width=&173&&&/figure&&br&比上不如&b&大地环&/b&,比下不如&b&巫医&/b&,进不了构筑。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-478a487ac0f263efcec2e413db8ff8ba_b.png& data-rawwidth=&141& data-rawheight=&196& class=&content_image& width=&141&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-abcf3_b.png& data-rawwidth=&140& data-rawheight=&195& class=&content_image& width=&140&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-60f3ed01ba607f1a61c1_b.png& data-rawwidth=&172& data-rawheight=&246& class=&content_image& width=&172&&&/figure&中立恶魔,又一张法强。费用上可以配合术士那张454魔瘾结晶者。感觉进不了构筑。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5ab863ac4fa48a47d9cda_b.png& data-rawwidth=&172& data-rawheight=&242& class=&content_image& width=&172&&&/figure&&br&中立海盗,战吼效果相当于半个毒药的效果。不亏身材。适合&b&海盗战&/b&。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-750b7ca77aa6baf_b.png& data-rawwidth=&172& data-rawheight=&239& class=&content_image& width=&172&&&/figure&&br&一张针对卡,身材小亏。可是贼都这么弱了为啥还要针对?除非环境中充斥着大量潜行怪......&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b1a84f7ebe5d8edc76c68_b.png& data-rawwidth=&168& data-rawheight=&243& class=&content_image& width=&168&&&/figure&&br&大号法力浮龙,1次加2攻比较可观,或许可以&b&替代奇迹贼里的任务达人&/b&。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7c9c4bfcee06fcad18be2_b.png& data-rawwidth=&171& data-rawheight=&242& class=&content_image& width=&171&&&/figure&&br&中立嘲讽,我们可以拿它和其他墙比较一下:7费有768嘲讽,6费有657嘲讽,5费有536嘲讽(熊德是超模的)。这张是&b&进不了构筑&/b&的,选这张还不如选768呢!&br&(啊嘞嘞终于全部更完啦O(∩_∩)O)&br&-------------11.28晚上更新(第88-98张卡,着重讲中立橙卡&b&中士萨莉&/b&以及萨满橙卡&b&白眼大侠&/b&)--------------&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-29d4fdf9b7eecc718c5ff535c0a552dc_b.png& data-rawwidth=&226& data-rawheight=&327& class=&content_image& width=&226&&&/figure& 关于这张卡的强度,争议还是比较大的。我的观点是,&b&这张卡本身不厉害,但配合起来可能很厉害。&/b&最容易想到的配合是&b&力量代价&/b&,4费双卡打对面全体随从打5,但是新版本术士得到了很多优质AOE,不知会不会看上这个combo。除此之外,还可以配合&b&各种贴片&/b&,比如小德的印记、骑士的祝福、贼的冷血、战士的怒火中烧;各种&b&临时加攻&/b&的,比如小德的野蛮咆哮、萨满的石化、嗜血,中立的叫嚣、黑铁;各种&b&永久加攻或者改变身材&/b&的,比如低阶侍从、奥达曼、野性之力、上古之神的小精灵、玉莲印记、铸剑师、炼金师(加血再转换身材),以及&b&污手党的各种buff&/b&;各种&b&光环效果&/b&,比如恐狼、火舌、雷欧克、团队领袖等。中士萨莉的&b&效果比较被动&/b&,但是战士可以用各种手段&b&瞬间触发亡语&/b&。&br&和这个&b&类似的卡&/b&有很多,比如冰喉、自爆绵羊、蹒跚食尸鬼、瘟疫鼠群、莫罗斯&br&。具体就不细讲了,有兴趣可以自己研究研究,发散一下思维,看看能不能开发出新套路。&br&作为一张&b&中立AOE&/b&,比较值得给某些比较缺AOE的职业去开发。&b&优点&/b&是上限高,只打对面随从,不会误伤友军。&b&缺点&/b&是比较被动,下限较低,而且不能打脸。 预计会加入&b&污手党&/b&的卡组。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ae00bbbb02_b.png& data-rawwidth=&171& data-rawheight=&244& class=&content_image& width=&171&&&/figure&萨满的橙卡,5费嘲讽怪,还有个亡语。风暴守护者是个大家伙:&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6da91da004edafd8b05e4db9e5dac839_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&345& class=&content_image& width=&240&&&/figure&5费55嘲讽,对比熊德、藏宝海湾保镖,论&b&身材本身就不太亏&/b&了。而且还有个亡语,可以配合&b&巴内斯&/b&、&b&恩佐斯&/b&。洗一张随从进入牌库,可以增大牌库厚度,利于&b&打疲劳&/b&。&br&对比地雷战的&b&钢铁战蝎&/b&,地雷虽然可以对敌方英雄造成10点伤害,但那对场面是毫无影响的,需要己方持续铺场或用其他手段&b&给对面造成血线压力&/b&才能配合地雷的效果。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-022723ede48f5f28b3e0b4d26dd409a5_b.png& data-rawwidth=&141& data-rawheight=&201& class=&content_image& width=&141&&&/figure&但是&b&白眼大侠&/b&是可以对场面造成实实在在的影响的,55嘲讽&b&可以马上护脸&/b&。而且对面还得时刻准备着应对你随时会拍下的10-10嘲讽。但是白眼大侠也是有&b&缺点&/b&是:怕被沉默。&br&对比&b&逐星&/b&,都是给卡组多塞一张卡,逐星可以变废为宝,但也也要看挖矿的质量。白眼大侠给你的是一张简单粗暴的5费10-10墙。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-87f1fdb65eb6ce78bfa4ada_b.png& data-rawwidth=&137& data-rawheight=&197& class=&content_image& width=&137&&&/figure&对比&b&玛克扎尔王子&/b&,二者都增厚了卡组厚度,但王子的动作幅度更大。玛克扎尔王子&b&稀释了牌库&/b&,降低了自己抓到解牌的概率,而且给牌库塞的卡是随机的。&b&白眼大侠&/b&提升了牌库的平均质量,5费10-10嘲讽在绝大部分情况下都不会是鬼抽,因为单卡质量实在太高,而且只要5费。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-afee363b7c_b.png& data-rawwidth=&142& data-rawheight=&201& class=&content_image& width=&142&&&/figure&现在很多中速萨会带巴内斯,这张可以直接加入&b&中速萨&/b&去配合巴内斯。还可以加入各种&b&控制萨&/b&,萨满拥有大量的优质卡,我认为走后期路线是很有前途的,只不过造价太高,成为限制很多玩家的门槛。最后总结一下&b&白眼大侠的缺点&/b&:身材略微有点不够,有一点点让节奏,怕吃沉默。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b1b176ad53a97fe5caec24_b.png& data-rawwidth=&174& data-rawheight=&249& class=&content_image& width=&174&&&/figure&萨满终于有&b&优质奶&/b&了,之前的职业奶&b&治疗波&/b&效果单一,而且不稳定,只能在特定卡组里有一席之地。&b&锦鱼人&/b&的适用面就比较广了,我认为是可以加入&b&中速萨&/b&构筑的,一来是现在的中速萨缺乏&b&4费曲线&/b&,二来中速萨需要卖脸控场而经常被抢死(奥秘猎、火妖法、弃牌术等),6点的奶量很可能成为一口绝望之奶。而且锦鱼人不仅可以奶脸,还可以&b&奶怪&/b&,有利于场面交换。对于&b&控制萨&/b&来说也是一口好奶。&br&对比牧师的&b&夜色镇炼金师&/b&,总的来说都是花费5点水晶,但锦鱼人只要4费就可以下了,而且奶量多了1点;总身材都是9点,夜色镇炼金师的攻击力更高,锦鱼人的血量更高;但是牧师可以与之配合的职业卡更多。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6ae1d6ee7c6aa57c9c6693_b.png& data-rawwidth=&137& data-rawheight=&199& class=&content_image& width=&137&&&/figure&对比火舅舅,都是4费36身材过载1,但火舅舅只是获得攻击力,终究只是白板;锦鱼人的奶量可以对场面造成影响,也可以护脸。火舅舅在竞技场不错,但很难加入构筑。锦鱼人在天梯的发挥将会更好。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-035a1ac8accc_b.png& data-rawwidth=&139& data-rawheight=&198& class=&content_image& width=&139&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-35f3fbdc800e74e583fac13de72659ab_b.png& data-rawwidth=&177& data-rawheight=&249& class=&content_image& width=&177&&&/figure&我在前段时间就预测过,暴雪会推&b&鱼人萨&/b&,果不其然。接过两次召唤75个鱼人的任务,都是用鱼人萨做的,发现这卡组还不错。新版本加入这张神奇四鱼,&b&鱼人萨&/b&或许可以成为常见卡组。&br&可以配合&b&鱼人恩典&/b&,给这张牌减4费。空场情况下,只需7费就可以召唤4个33鱼人。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d42f7bd6b560a6835aac2_b.png& data-rawwidth=&137& data-rawheight=&195& class=&content_image& width=&137&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8d12ffda876cb48c82c2_b.png& data-rawwidth=&173& data-rawheight=&247& class=&content_image& width=&173&&&/figure&可以理解为召唤一个青玉魔像然后装备一把22武器,过载1。&br&这么一看就有点像战士的阿拉希武器匠了,不过召唤出来的青玉魔像的身材就不知道是多少了╮(╯_╰)╭&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-65ad9a1a0665f1fbcb65c4c7b26ade2f_b.png& data-rawwidth=&139& data-rawheight=&195& class=&content_image& width=&139&&&/figure&对比&b&雷铸战斧&/b&,都是2费过载1,但是雷铸战斧的耐久多1点,青玉之爪可以召唤一个随从来站场。之前还没有幽灵之爪的时候,部分萨满会带雷铸战斧来控场。所以,如果&b&青玉萨&/b&能成型的话,青玉之爪还是挺好用的。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-01a5e1a5904ecb74fd4bdd2e24a50f13_b.png& data-rawwidth=&135& data-rawheight=&199& class=&content_image& width=&135&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f15b189d0cd8e3a3efd5d7de934fcb05_b.png& data-rawwidth=&173& data-rawheight=&249& class=&content_image& width=&173&&&/figure&又是一张&b&萨满青玉体系&/b&的卡,7费召唤一个55白板+一个具有嘲讽的青玉魔像,身材值4.5费,给青玉魔像贴的嘲讽价值大概是1费(参考零件),具体得看它的身材有多大。感觉这卡……不给力啊!费用都这么高了,效果却只是铺两个怪……好在&b&可以护脸&/b&……就看萨满的青玉体系能否撑得起来了。&br&对比战士的&b&黑曜石毁灭者&/b&,都是7费召唤一个大怪加一个嘲讽怪,但黑曜石本身身材更大,而且本身特效是持续的,具有软嘲讽。但&b&青玉酋长&/b&召唤的嘲讽怪的身材通常是不止11的。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a17a1ee6afeeeb5ec49593c2_b.png& data-rawwidth=&138& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&138&&&/figure&对比&b&无面召唤者&/b&,也是站一个55白板+另一个怪,无面召唤者曾经是竞技场优质卡(后来被禁了),然而天梯很少人用这张卡(欧美的火妖法倒是时常有带它)。那么,一个随机3费随从和一个带嘲讽的青玉魔像,哪个更好?噢~~~无面召唤者只要6费,哈哈哈~&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-285ae9de29e5ece04dcc8eff253da7c1_b.png& data-rawwidth=&140& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&140&&&/figure&总之,青玉酋长能不能用就看萨满的青玉体系能不能扶得动了(萨满的其他单卡那么强,带动一个青玉体系应该没啥问题吧?)。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d9d4fca2c7_b.png& data-rawwidth=&175& data-rawheight=&244& class=&content_image& width=&175&&&/figure&青玉德的6费曲线,本身是一个&b&36嘲讽&/b&,还能召唤一个青玉魔像。&br&36嘲讽大概价值...4.5费。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2ffe863be14bdc36cc63ac8b7f8313a9_b.png& data-rawwidth=&137& data-rawheight=&199& class=&content_image& width=&137&&&/figure&还有书卷龙也是36身材。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-86df2cf8f_b.png& data-rawwidth=&175& data-rawheight=&249& class=&content_image& width=&175&&&/figure&小德的驯兽师。野兽德新组件,&b&简单实用&/b&的好卡。需要己方场上有野兽,本身4费标准身材也很不错,可以配合具有&b&潜行&/b&效果的野兽(能稳定站场嘛),比如刃牙德鲁伊、丛林猎豹、荆棘谷猛虎等。可惜加基森没有给小德新的野兽。&br&对比&b&荒野行者&/b&,兔妖可以&b&加攻击力&/b&,荒野行者只加血量(这也是荒野行者没人带的原因)。兔妖的费用比荒野行者高1费,血量多1。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0ce8d3d1270e_b.png& data-rawwidth=&138& data-rawheight=&193& class=&content_image& width=&138&&&/figure&对比猎人的&b&驯兽师&/b&,都是给野兽+2+2,但驯兽师还给了个嘲讽属性,而且费用低了1费。驯兽师的美中不足在于血量偏低,3血易被解。兔妖的雪人身材就比较可靠了。不过驯兽师还有一个优点:猎人拥有更多的优质赖场野兽,比如狼外婆、寄生恶狼、狮子、瘟疫鼠群……所以驯兽师裸下的概率比较低。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8cce3ebf3cb7de9613f1c_b.png& class=&content_image&&&/figure&对比&b&展览馆守卫&/b&,展览馆守卫当然是希望复制的野兽越大越好,裸下就很亏了。兔妖只要有buff到野兽就好,对野兽本身的要求不大,即使是裸下也不是很亏。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1cc85c137dd880daad0f8930fba0256b_b.png& data-rawwidth=&138& data-rawheight=&195& class=&content_image& width=&138&&&/figure&所以我认为,&b&兔妖教头&/b&是可以加入&b&野兽德&/b&构筑的。然而比较尴尬的是,野兽德的&b&5费曲线&/b&太满了:利爪德鲁伊、荆棘谷猛虎、碧蓝幼龙等。这就需要广大的玩家们构筑的时候好好取舍了。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-eed7eb018e25d3b403d6136e_b.png& data-rawwidth=&173& data-rawheight=&245& class=&content_image& width=&173&&&/figure&凑数卡。比小熊猫好的地方是,可以不触发连击(玩竞技场时,小熊猫经常卡手)。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fcfa5b9ead9f64a91377cbdbcf36d784_b.png& data-rawwidth=&138& data-rawheight=&197& class=&content_image& width=&138&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-95ff4ff988f27ffc4b1cf50fce8535bc_b.png& data-rawwidth=&170& data-rawheight=&246& class=&content_image& width=&170&&&/figure&可以配合新出的橙卡&b&收藏者沙库尔、青玉游荡者、玉莲帮刺客,&/b&还可以配合&b&耐心的刺客、伪装大师、隐藏&/b&以及一些&b&中立潜行随从。&/b&或许会带动新的&b&随从贼&/b&的崛起?&b&潜行贼&/b&?&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ea3209cad3f_b.png& data-rawwidth=&611& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&611& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ea3209cad3f_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d8ccacdb01627baa7cdc723b_b.png& data-rawwidth=&175& data-rawheight=&245& class=&content_image& width=&175&&&/figure&中立白卡,放下去之后等到对手回合就立马变成44身材了,只要没被解掉就每回合+1+1。注意必须是对方抽牌才能发动效果,如果是秘法宝典、呓语魔典补牌之类的就不能成长。&br&可以配合&b&寒光智者&/b&、&b&阴暗渔夫纳特&/b&、危机四伏、&b&自然平衡&/b&等,以及对面自己带的各种补牌手段。暴雪看来是真心要推&b&爆牌德&/b&,不过我在爆牌领域造诣忒浅,不晓得这张卡能否加入构筑。&br&-------------11.23晚上更新(第85-87张卡,&b&无限疲劳德!&/b&)--------------&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ee418bab83d5_b.png& data-rawwidth=&197& data-rawheight=&278& class=&content_image& width=&197&&&/figure&(近期新卡公布的小高潮,难得的比较有意思的单卡)&br&小德1费&b&抉择法术&/b&,乌鸦神像、活体根须都会在明年4月退环境的,所以青玉圣灵大概会是替代品。不过这张牌只适合&b&特定套路&/b&:&b&青玉德&/b&、&b&疲劳德&/b&或者二者的混合体(预计青玉德还会被称为玉莲德、手办德等)。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3c05a5dbc92f66f507c02e0_b.png& data-rawwidth=&134& data-rawheight=&190& class=&content_image& width=&134&&&/figure&(疲劳德又称缺德、爆牌德,思路是耗光对面牌库,同时加厚自己的牌库,拉开牌库差)&br&&b&青玉圣令&/b&,选择&b&召唤青玉魔像&/b&的话,可以给青玉魔像滚雪球,只要一费很灵活,随时可以拍一个青玉魔像,也可以1费就下给以后的魔像做铺垫。之前已经说过,召唤青玉魔像的随从基本上都是只亏1费身材的,所以有一种法术让你花1费召唤一个青玉魔像很合理。这卡如果只有一个召唤魔像的作用,那就很平庸,强就强在还有一个&b&抉择&/b&的选项。&br&选择&b&增厚牌库&/b&的话,如果是前期使用这张卡,需要承受&b&稀释牌库&/b&带来的风险,降低了摸到key牌的几率,很可能中期你不想抽到这张牌了(想想你急需过牌或者回血时却连续几张抽到青玉圣令);牌库被稀释之后就需要&b&更多的过牌&/b&,这时候就需要&b&加基森拍卖师&/b&、寒光智者等等。理想的状况是大后期牌库只剩&b&青玉圣令&/b&若干张,可以每回合召唤一个青玉魔像,然后把最后一张青玉圣令再洗回牌库,如此便可&b&子子孙孙无穷尽也&/b&!所以疲劳德的&b&打法思路&/b&也渐渐明了了:前期跳费、过牌、苟活,后期快速过牌、源源不断地拍魔像,记得把最后一张青玉圣令用来增厚牌库。ps:其实&b&玛克扎尔王子&/b&也是打疲劳利器,但很多时候带王子的卡组都打不到疲劳。&br&青玉圣令也可以&b&配合逐星&/b&,可以多变几张橙卡。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-028e2c2df072e4f37e8b_b.png& data-rawwidth=&195& data-rawheight=&275& class=&content_image& width=&195&&&/figure&萨满继&b&妖术&/b&之后的另一张软解,而且是&b&群体软解&/b&。类似于变猪、变羊、呱,可以&b&克制亡语怪&/b&,比如女王、狮子、弗丁、老牛等,卡对面的恩佐斯;还能&b&变掉潜行怪&/b&,比如隐藏的加基森拍卖师、飞火流星等;还可以&b&变掉身材巨大的怪物&/b&,比如大范、任务达人、克苏恩以及可以让&b&污手党的buff&/b&都白浪费了;最后还可以变掉特效怪,比如&b&鱼人骑的鱼人&/b&,然后再变两个杂鱼污染鱼塘。但退化的&b&效果不稳定&/b&,退化不一定是真的退化,有可能退化之后反而更强大更恐怖了。总之是一张&b&很有意思&/b&的卡,至于是否实用,还需在环境中检验一下。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1f3dfc34d0c296ac637c826_b.png& data-rawwidth=&187& data-rawheight=&265& class=&content_image& width=&187&&&/figure&(忍者神龟?)&br&盗贼低费随从,一张低费赖场卡,可以配合&b&石化迅猛龙&/b&、暗影施法者、巴内斯、恩佐斯等等。依旧是可以加入&b&青玉亡语贼&/b&。&br&-------------11.22晚上更新(第76-84张卡,&b&玉莲帮&/b&登场!)--------------&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4d378c7ada822b36fbbf02e20d8aa922_b.png& data-rawwidth=&159& data-rawheight=&231& class=&content_image& width=&159&&&/figure&玉莲帮走的是&b&铺场&/b&路线,契合小德的&b&野蛮咆哮&/b&、萨满的&b&嗜血&/b&。玉莲帮通过源源不断地召唤出&b&青玉魔像&/b&来给对手压力,我方在本局游戏召唤的第一个青玉魔像是11白板,第二个是22白板,第三个是33白板,以此类推。。。&br&帮主艾雅的技能让我想起了&b&毒心者&/b&,战吼+亡语,可以配合&b&铜须、巴内斯、石化迅猛龙、暗影施法者、恩佐斯&/b&等&b&。&/b&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-02bd188f24f2b416ff4f65b21fc616df_b.png& data-rawwidth=&135& data-rawheight=&201& class=&content_image& width=&135&&&/figure&6费铺一个53亡语+一个NN白板(N的数值取决于之前铺垫了多少个青玉魔像),起到了&b&铺场+赖场&/b&的效果,可以完美地配合野蛮咆哮、嗜血等。改头换面的&b&咆哮德&/b&或许可以重新进入人们的视野。加之盗贼的另一张新卡&b&青玉游荡者&/b&也是亡语怪,预计&b&青玉亡语贼&/b&可能会崛起。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7e211befb7c52a80c0fae_b.png& data-rawwidth=&165& data-rawheight=&232& class=&content_image& width=&165&&&/figure&玉莲帮(贼、萨、德)&b&家族卡&/b&,属于“一个带一个”的铺场卡,看了这两天公布的卡,这张是唯一亏2费的(其他都是只亏1费),同时也是为&b&青玉魔像&/b&接力,只要青玉魔像达到了22身材就不亏了。可以&b&配合铜须、暗影施法者&/b&等。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6cfd386e38fd8f04feece82_b.png& data-rawwidth=&178& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&178&&&/figure&盗贼职业卡,低费直伤,&b&解场+站场&/b&,打出连击后相当于1费奥术射击/神圣惩击+青玉魔像,一张不错的补刀牌。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bbcb0bef2768_b.png& data-rawwidth=&181& data-rawheight=&254& class=&content_image& width=&181&&&/figure&萨满的直伤卡,比&b&暗影箭&/b&多1费,但&b&可以打脸&/b&,而且铺了一个&b&青玉魔像&/b&。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b2fa130b71a4a980c5962_b.png& data-rawwidth=&182& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&182&&&/figure&小德职业卡,相当于2费的野性成长+青玉魔像,填补了3费曲线(天胡德:3费是什么?)。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-56fd81e10a7ffb_b.png& data-rawwidth=&172& data-rawheight=&248& class=&content_image& width=&172&&&/figure&牧师低费优质随从,2费23标准身材,软嘲讽。可配合英雄技能、治疗之环、快速治疗、夜色镇炼金师、大地之环先知等等等等。下限23白}

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