如何评价小枫解说独立游戏戏《That Dragon,Cancer》

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感谢你曾经来过这个世界 父母为患癌儿子制作的冒险游戏《癌症似龙》登陆OUYA
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瑞恩·格林和妻子把1月12日,也就是今天定为了自己第一款游戏《》(That&Dragon,Cancer)的发售日,发行平台包括&OUYA、Forge&TV、Windows、Mac,游戏开发时间长达三年,原定于2014年发售,随后跳票至今。经常关注当乐原创频道的玩家一定记得,在今年四月当乐原创频道熊哥有话说栏目也曾以《》报道过此作。通常情况下,大多数独立游戏开发者在决心自己出来做游戏的时候都有各种各样的理由,也许是因为多年来对游戏只增不减的爱,也许只是当作谋生的手段,也许是渴望找到表达某种观点、思绪或情感的新出口……属于第三类,瑞恩·格林和妻子制作游戏的契机十分特别且令人动容,他们想以此纪念儿子 Joel 勇敢与癌症抗争的故事,向人们传递希望,为他们提供一个平台摆脱痛苦。更特别的是,今天正是 Joel 的生日。早在 Joel 的1岁时候,命运就给这个幸福美满的家庭带来了噩耗——Joel 被查出罹患非典型畸胎横纹肌样瘤。医生断言 Joel 剩下的时日无多,&一次手术、6周放射治疗、长达9&个月的化疗,这个年轻的小生命无时不挣扎在死亡边缘,却依然奇迹般地活到了5岁,让这个家庭一次次在伤感中看到了盛放的希望。身为父亲的瑞恩·格林渴望将这一幕幕记录下来,他将癌症形象地喻作恶龙,想用游戏述说一个勇敢打败恶龙的故事。2014年,他们通过 Kickstarter 完成游戏众筹,收获了来自四面八方的玩家的热烈响应,不少拥有相同经历的人也纷纷来信倾吐心声,最终他们以超出目标2.2万美元的好成绩完美收官。瑞恩夫妇和开发团队中的其他成员将《》设定为了一款糅合了解谜元素的 3D 点击式冒险游戏。在这个虚拟世界里,瑞恩与他的团队塑造了多个现实生活中出现的场景,玩家将去到温馨的小屋、冰冷的医院、洒满阳光的树林或是Joel想象中的美好空间,在交互中解锁他们的回忆,身临其境地去探索他们的想法。游戏中所有角色的脸和身体都呈现线条分明的方块状,并没有绘制五官,看不清任何表情,但仍能在体验过程中切实感受到 Joel 曾给这个家庭带来的欢乐与他们有心无力的那种无助感。并未刻意营造伤感的氛围,游戏选用了简洁明亮的色彩风格,细腻地将生活中许多细节和真实的情绪加入了进来。如他们在官网上介绍的那样,游戏将为玩家提供一段时长为两小时,充满诗意和想象力的旅程,人们能够在这里探索信念、爱与希望。然而,可怜的小 Joel 最终还是被“恶龙”吞噬,在日,下午1点52分停止了最后的呼吸,上帝给这个家庭和游戏拟定的悲伤结局没有被改写。但感人至深的亲情以及 Joel 在自己短暂生命里给这个家庭曾带去的欢声笑语都被《》一五一十地记录了下来,开发者也希望给那些同样失去儿女的人带来些许温暖。由于 Joel 最喜爱的食物是薄饼,瑞恩还特意在游戏发布的今天举办了薄饼派对,邀请所有喜欢 Joel 的人与他一同享用这份美味。痛苦与煎熬随风飘散,没有续集和结局注定的游戏也已完结。《癌症似龙》就像是父母写给儿子的一封充满爱意的信,每一个字和标点符号都好像写着,“感谢像天使一般的你曾来过这个世界,悄无声息地改变了我的人生。”
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大小:8.34M
天亮前的风 醒来的我
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当乐公众号二维码& 独立游戏美术风格欣赏:低多边形篇(Low Poly)
独立游戏通常由比较小规模的团队或个人开发,由于资源有限,在游戏美术上很难像3A游戏公司那样把所有美术资源都花费大量精力去制作。但这并不意味着独立游戏美术逊色于大型游戏美术,相反地,独立游戏的美术风格独特而又具有表现力,一些拥有优秀美术风格的独立游戏甚至能称之为艺术作品。
今天给大家介绍的独立游戏美术风格是低多边形(Low Poly)。大家可能会对低多边形风格感到陌生,什么是低多边形?但如果我列举出下面这几款游戏,大家就不会感到迷惑了。
癌症似龙(That Dragon,Cancer)
小狐狸(The Little Fox)
劳拉GO(Lara Croft GO)
低多边形起源于20世纪90年代的计算机三维建模,在当时,由于计算机性能和游戏引擎等制作条件的限制,计算机三维建模做不到像如今那样精细,只能以减少模型面数来平衡游戏的性能。不过最近两年,复古之风盛行,这种低多边形的建模又变得逐渐流行起来了,原因不再是因为最初为了游戏性能而做出妥协,而是人们发现这种美术风格能给我们的视觉感官带来一种前所未有的刺激。
低多边形有着简约、抽象的特征,其棱角分明、结构激进的风格能产生强大的视觉冲击力;没有太复杂的细节,却又能表达物体最重要的特征,这种能够降低游戏开销又能增强视觉效果的美术风格受到了许多独立游戏开发者的青睐。
下面,我们就来感受一下低多边形风格带给我们的震撼吧!(图片来源:Pinterest)
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