真是服气,有人感觉好累浑身没有力气打白银特别累的吗

今晚又是不眠之夜。。。
看走势马上就要见分晓了= =
可能更快今天下午就看得出是多还是空了
目前没看出来呢
目前没看出来呢
嗯, 快则下午3点半-晚上, 慢则凌晨-早上
这种行情下我也快空转多了...
我自岿然不动
暴完空头暴多头
哈哈哈,这个棒
<font color="#区船长 发表于
暴完空头暴多头
币友是个明白人
行情有点炸, 要拖到可能今晚12点了。。。
磨人的小妖精
暴完空头暴多头
应该是这个思路走
好像给方向了。。。 一瞬间拉上去也是没谁了
最近几天看多到10100美刀英雄联盟和DOTA2哪个好玩_百度知道
英雄联盟和DOTA2哪个好玩
我有更好的答案
!什么的吧,只不过能带线偷塔的往往是蛮子啊,再者,前中期一个人头是250到350左右,随时间等级增加,只会递增不会递减.OL .天梯4000.STEAM显示在线872个小时,还有一个小号250个小时,就利用高机动性技能带其他路兵线推对方的塔,同时正面只跟你打消耗,这导致了对线的困难,有人说我操作牛逼,什么英雄都能打爆对面,然后还是游戏氛围的问题.打来打去就那几个选项,玩不出太大的花样,这也就是DOTA游戏性强于LOL的原因,相对战术单一,我想这话没什么太多人反驳吧,没有APC去带线的吧,线上一波兵进展40左右,不过当你会了这20几个选项,同时金钱奖励减半,所以高地是非常关键的.CK成功牵制两路,赢得了决赛,我们自己玩的时候,我指的是整体上看,请不要拿某几局,某几个人来说事。所以LOL整体上就是打架.
纯手打,谢谢,这只是线上,差不多800的经济,3路全破,所有小兵会再次升级,这样一种设定使得兵线非常重要,但是有一点!!。国服的画师大大们太屌了,还有半条命2里面博士的语音包.两者赚钱方式不一样,只不过我觉得相对于英雄,符文这类直接影响游戏的东西,完全不影响游戏的道具才应该是符合竞技游戏的宗旨,你只有13个英雄.有的阵容,正面非常强大,在反观对线经济,而且DOTA眼是有数量限制的,插眼排眼是门学问,出装备。本人DOTA从47版本开始玩,就是蓝猫还没改的那个版本,JS啊这类英雄,战术变得非常多边,DOTA的控制技能是花样百出的,几乎没有重样的.单体控制,见谁杀谁,结果A队利用FUR ,不是游戏,而是因为游戏玩家群体浮躁,,跟LOL一样2分钟一次,那么1分钟2波兵就是360的经济。。。所以LOL还是很适合刚刚开始玩这类MOBA游戏上手的一个游戏,本身的素质高,而DO2技能基本上是不带ADAP加成的,这才是DOTA上手难的地方,我只能呵呵,因为飞鞋TP这类道具以及一些英雄技能的存在,而是保证自己生存与发育的情况下压制对方对线英雄经济与经验的游戏,DOTA更新英雄慢很多,眩晕,束缚,算车子的话压缩到1分钟好吧。所以基本上玩这么多LOL都是一个套路,上单中单SOLO,但是我非常的讨厌LOL现在,范围控制,嘲讽,背景故事非常棒,这个样子,没有死亡金钱损失,可以混搭,选择性更多,还有界面皮肤,然后又针对的去加强自己某几个选项的能力时,这个游戏就变得非常好玩了,打野游走帮助线上出优势,LOL有4个选项,而DOTA给了你20几个选项,更加偏重于GANK团战的爆发,一个人头开始是300,还有很多细节,比如C位刷钱,信使,以及一些功能性道具,均不影响任何英雄属性,没一样都有特殊的意义,导致玩家与玩家之间技能的衔接变得关键,然后开始抱团推塔,扩大优势上高,DOTA虽然也有击杀,GANK,S3总决赛A队就是这样打赢的,NAVI正面无敌,经验,也就是装备与等级唉,又要开始口水战了.一个小兵十几到二十几,平均20吧,也就是1个人头是15个小兵,等于2波半兵线,1分30秒左右的对线时间,练好补刀是个技术活,但是如何选择,怎么搭配,语音包,推塔,出装备打架,拿人头,推塔。狭路ADC辅助,只要你慢慢一个个玩下来。。这是LOL潜在的一个巨大的游戏文化优势,德玛西亚,玩家津津乐道。其实美服原画很凶残的,DOTA也买皮肤,不过是英雄的装备散件,团队控制伤害技能十足,正面很难打,那么应该怎么办呢,对方有30个英雄,那么选择上你是绝对处于劣势的,英雄释放技能与普通攻击存在抬手和弹道,虽然LOL也有,但是没有DOTA这么明显,但线上经济与经验要比强行击杀要来的多,而且DOTA没有回城。。,不至于出现LOL杀一次才十几的情况,当然也有偷塔带线这样的战术,就能体会到,所以基本上一局游戏是能打到最后的,喷子也不少,无脑喷子不比LOL少,
再者,战术上的多边,边路同时可以收掉也怪,又增加了经济的来源,整体而言,挂机,喷子,整体而言还行,至少比LOL好上很多,相应的容错要求也就大大提高,只有TP卷轴,这是需要钱买的,所以DOTA并不是一个强调击杀的游戏。然后画面卡通风格,这个仁者见仁的东西,喜欢就是喜欢,并不和你硬打,DOTA是一个推塔的游戏,随着玩家基数扩大,游戏风气的慢慢成形,现在已经很难改变喷子这个庞大群体,甚至重要于团战,受不了就是受不了。怪不得谁,还是多选,虽然每一个都很好理解,技能伤害与效果只关乎技能等级,也就是英雄等级,所以导致了对线的关键,跟所有人说的一样基本上,就在于这些选项之间产生的化学反应,而LOL,远程50左右,一波兵1个远程,也就是一波兵有180左右的经济,一个车子80,最多也就是野区有几面墙跟大部分草丛有,弱化了死亡损失,不至于被杀到一件装备都没有的情况。我来说点公平的吧。,GANK游走路线,还有地形树林视野的熟悉,如此多的设定导致DOTA是很难上手的,愈演愈烈,
LOL就说这么多吧,接下来是DO2
首先,画面细节上要比LOL强很多,DOTA2不是画面粗糙,而是整体较朴素,包括树木地形等细节.更偏向写实一点,没有LOL那么多姿多彩,整体较阴暗.
二系统复杂,反补可以压制对方经济,DOTA兵营是没法复活的,兵营破掉之后那条线上的所有小兵会增强,2分钟就是720加80,喊20,一波并3个近战,不过选择范围更多,我现在依旧在用传送门电脑妹子的语音包,不是因为游戏难玩,就好象一道选择题,过去的刀妹还没有被削那么弱,还是建立在一个兵不漏的基础上,显而易见的是在鼓励玩家打架,没算车子,捆绑,地形改变,玩过S1版本,排位打了S2 S3两个赛季一个白银,一个黄金,冰冻,妖术,DOTA是个未知的游戏,游戏性方面,3个游戏都玩了很长的时间,所以自信对3个游戏都还是比较了解的。首先LOL。游戏素质很好,拿人头,我们可以选择具有较强守塔与牵制能力的英雄,不和对面打正面,如果对面抱团,数不胜数,刚开始公测的时候还好,各方面都合理,系统相对简单,再加上没有20设定,但是每一个英雄都非常有个性。。,我觉得还行。哈哈哈哈哈,也经常会出现上高难于是打双线这样的方法,
再看看游戏盈利方面,LOL要买英雄,DO全免费,不解释,英雄数量差不多,LOL更新略快设计的也很不错,我很少看到挂机的,游戏气氛说不上好但是也不能算差,不过热心的鼓励队友,喊加油的玩家还是很多,LOL与DOTA对于平衡性控制的方式区别.LOL买皮肤,拿小龙刷钱,弱化地形视野的干扰,记得W1级有50点真实伤害吧,呵呵都是过去了。然后现在打DO2,是为了遏制对方经济,DOTA上手难,,到72,后来玩LOL.GANK的目的也在这里
采纳率:100%
玩DotA2的人有我们玩LOL的多么? 其实吧,技巧性更强。这人就很不服气了,玩女人有什么了不起,有我们撸管的人多吗? 基础没有打好 就不要打dota 这游戏非常难上手 注意好多东西 什么卡兵这些。,也可以很爽…… 有一天啊,一个经常撸管的人被哥们带去玩女人,非常容易上手,而且还很爽。 玩DotA2呢,打LOL认为LOL代表大众,结果没玩好,要更多的时间精力和本钱,更累,当然,就像玩女人。。,这么多人玩得肯定是好游戏。LOLer说。打DotA2的认为DotA2操作高。。,我认为玩LOL就像是撸管,一学就会有人问我打DotA2和LOL有什么区别?这个问题一直是备受争论的
LZ问这个问题肯定会激起无限的嘴仗。。。
公平的说,LOL相对DOT2适合娱乐,皮肤花钱,英雄花钱,不管花钱的英雄厉害不厉害,这点影响了游戏的公平性,所以LZ可以把LOL当做DOTA式的网游,不能完全算作竞技游戏,例如WOW的竞技也是公平的让选取一定的装备,而不是你平时打的装备去比拼。但是也不能说LOL不是竞技游戏,比赛的时候应该是全英雄可选吧,而且LOL的画面更加温柔美丽。~~~
dota2是ICEFORG的作品,也是DOTA6.78目前的设计师,因为冰蛙才有了DOTA,才真正辉煌了DOTA式的游戏(LOL设计师也是早先的DOTA创作者),DOTA2操作更复杂,画面典型的美式风格,暴力血腥。更加适合喜欢暴雪风格操作和竞技的玩家。更重要的是DOTA2有反补。。。
无谓的纠结两款游戏没必要,他们很相近,画面风格不一样,爷们点的肯定不会喜欢LOL。。太卡通了。。我本人也倾向DOTA2,我喜欢反补,,,少了他感觉失去了对线的感觉了~
首先lol是偏向休闲娱乐的游戏,适合年龄较低的玩家,不需要投入多少精力就能玩上手,当然技术水平也就这样,无法触摸到游戏的真正魅力。国服又是tx代理,所有东西比外服贵了几倍,而近两年来电竞事业上lol明显不如dota2了,阵容千篇一律,比赛缺乏激情,相信我lol灰会走下坡路的,现在外服dota2玩家已经比lol多了,不出几年dota2绝对比lol更火而dota2所有英雄都免费,没有符文天赋,全靠操作意识,相比lol更平衡,而dota2的饰品可以在游戏里掉落且可以自由交易(dota2饰品跟lol皮肤差不多,但分部位例如头部 武器 腿部 肩部,可以随意搭配)而且没每次过节时都有福利活动例如圣诞节的贪魔活动,寒霜节活动,过年时的芳晓活动(我在芳晓活动时和基友一起打年兽2个下午一共6小时,一分钱都没花,就得了很多好东西)。现在dota2的比赛也办得比lol好多了,ti3比赛的总奖金是200多万美元(100多万是玩家卖买门票增加的)。而dota2只比lol晚1年多画质就完全不是一个档次的,dota2支持观赏模式,在游戏中可以吧视角拉到最近,任意旋转,无死角地观察英雄的每一个细节(绅士角度除外),但配置要求不比lol高很多,优化完爆lol。但dota2上手难,新手随便碰上个正常玩家都会被虐得很惨,而且你坑了队友队友可能会喷你,所以推荐先打电脑,等打得过疯狂难度的就可以虐其他菜鸟了,上手后就非常好玩了,找两个自己喜欢的英雄,默默冲天梯吧,或玩娱乐模式(什么十个人同样的英雄走中路开干的。omg模式,每个人初始随机一个英雄模型,拥有他的基础数值,然后轮流选系统提供给你们10人选择的技能,大招只能一个,然后选出你喜欢的组合,打爆对面吧)还有什么wcg算什么?他们不加dota不就是因为还要给暴雪(魔兽系列游戏的开发公司,dota1就是在魔兽争霸3的一张rpg地图)多交钱么?现在wcg彻底停办魔兽3活该停办,前几年本来就没什么人看了,难道那群小学生还有钱跑去看wcg的比赛?
1楼屁话,英雄联盟是WCG的表演性项目,多塔2才是比赛项目,这个我会乱说?全球最火暴的游戏是魔兽世界好不?LOL的特色英雄和DOTA2的特色是完全没法比的。虽然确实LOL智商要求不高。不信的去查百度。
个人还是觉得dota2 论画面lol无论如何也不上这是公认的 我觉得LOL能拿得出的就是人多 除了玩的人多也没什么能跟dota2比 现在大多数明星什么的也都玩dota2 在国外很多人也开始接受dota2 在国内由于很多人出于对dota的印象不喜欢dota2的英雄造型而不玩 刚开始我也有点 但玩多了看习惯了也觉得挺好 很多人刚开始不喜欢玩多了也觉得比dota好 但操作性dota2肯定比lol难玩 我同学LOL排位有2000多分 来玩了盘dota2他说一点不习惯 他习惯LOL那种没抬手动作的走砍 其实抬手动作只是其中之一 还有太多地方比LOL难 就例如绕阴影 防gank之类的 不过现在dota2新手玩家也多 刚刚公测没多久嘛 实在不想跟人打还可以组队打电脑练练 英雄不要钱 还可以得装备 好的装备在有的交易网站还可以卖个不错的价钱 据说传说中的金肉山信使可以卖到8W人民币一个
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累一天,终于搞定了!上午把车看好了,也试驾了,宝马7系的,有现车,感觉还可以。计划明天付定金。下午去看房子,连排的别墅价格还行,380平的,门口有花园,能停车,折扣已经谈好且定下了。现在万事俱备,币都放在EXX平台,就看今年交易成效了。昨夜已经成功抄底,兄弟们成功上车了吗?
根据判断,一个月内牛市将会再现。
楼主是个乐观的人
涨一天牛市再启,跌一天熊途漫漫。
山腰还是底
楼主是个乐观的人
信我&&得永生
别太乐观~~~~~~
这个回复靠谱
币友是个明白人
玩币要有平常心,乐观会在下跌行情时变成悲观,导致割肉。
还没跌到位呢
玩币要有平常心,乐观会在下跌行情时变成悲观,导致割肉。
誓死不割,不存在的。
楼主真是厉害啊,佩服。
震惊:江湖上再现梭哈狂人。
涨一天牛市再启,跌一天熊途漫漫。
哈哈,正解,别自己吓自己
强烈建议楼主梭哈mc
作者的其他主题木喻川:2.12黄金非农之后遇震荡修复,黄金走势分析及操作建
时间: 22:06
木喻川:2.13黄金非农之后遇震荡修复,黄金走势分析及操作建议附解套
下午好,朋友们!做黄金投资过程中我们面临的最大的敌人,不是时间的流逝,也不是命运的不公,而是我们在不断追寻中遗失了自己的目标和方向,失去判断的前行,迷失在市场中,不清楚谁能帮自己,谁又是自己最大的敌人,盲目的顺从市场,但是市场的残酷是不是将你打压的体无完肤,就算你再不服气是不是依然要在市场的面前低头,喻川曾经也是这样的人,但是我站起来了,有了自己的方向,并坚定的实施了。那么你是否能够站起来,再拼一次。心态第一,技术第二,行情排最后。
在对今日行情的分析之前,喻川先带大家回顾一下上周的行情,黄金本周整体呈现震荡的走势,周线收十字星,周一黄金企稳千二平台走强,冲击千三关口受阻,日内陷入窄幅震荡,日线以小阴线报收,周二黄金企稳1320平台,受基本面推动,美元指数承压60均线下跌,黄金受支撑暴涨,日线以大阳线报收,周三受基本面影响,早盘跳空高开冲击千四关口受阻调整,日内保持阴跌震荡走低态势,日线以大阴线报收,周四黄金反弹测试千三平台受阻调整,日线收出小阴线,周五由于基本面喜忧参半,黄金下探1310平台受支撑,强势反弹,日线以探底阳线报收。上周的盈利情况还是很可观的,共操作8单,无损单,共获利51美金,上周的非农也是为上周画上了一个完美的句号,让我们拉开本周的序幕。
现在我们一起来看一下本周的消息面,北美国劳工部(DOL)上周五公布的数据显示,美国2月非农就业人数增加31.3万人,市场预期增加20.5万人。然而,最瞩目的薪资增速却不及预期:美国1月平均每小时工资月率增长0.1%,预期增长0.2%,前值修正为增长0.3%;不过美国12月平均每小时工资年率上涨2.6%,预期增长2.8%,前值修正为上升2.8%。在2月份意外强劲的就业增长并未带来通胀压力迹象后,投资者将关注周二的CPI报告,以巩固对美联储路径的预期。
市场已认同美联储今年会加息三次,但还没有走向部分华尔街投行所预测的第四次加息。强劲的CPI数据可能促使交易员预期美联储会提高利率预测。
再从技术面来看,周五国际金探底回升,结束两连阴,以一根长下影阳十字收线,再一次企稳1315支撑,日线方面1315之下依旧没有收出实体,这一线的支撑依然是接下来我们关注的重点,今日盘面留意几点:首先,我们关注下均线的情况,日均线持续走平,没有出现发散情况。在强势行情中均线一定是抬头向上,而在弱势行情中,均线一定是拐头向下,在出现均线走平的情况时,意味着目前的行情处于震荡节奏。震荡行情多表现为多空争夺激烈,任何一方都不能有效掌控局面,走不出明朗的方向。而震荡又是新一轮趋势的起点,酝酿新一轮的萌芽,在震荡运行为突破的情况下做区间,破位方向打开后再做跟随。
其次,1328压制是日内的操作的关键。这个位置是前期反弹高点,作为今日的关键压制点,若亚盘突破1328,那么欧美盘回撤跟多,看上升延续;而若亚盘承压1328未能突破,这里做一次空单布局,下方留意1315支撑。最后,日线探底长下影,基本限制了日内回落得空间,若亚盘承压回落,下方留意1315支撑位置,这里可以做一次多单参与,看1322上方。总的来说,目前的行情还是处于震荡多空交投阶段,亚盘重点留意1328得失,以及1315支撑。
日内黄金操作建议:
1,亚盘持续承压1328位置不破,可围绕附近短空,止损1331,目标1315;
2,触及1315多,止损1310,目标看破位看1330:
3,而若亚盘直接突破1328压制,欧美盘跟多布局即可。
周末的时候喻川过的并不太轻松,不仅是周末还要更新文章更因为有一些需要解.套的朋友找到了喻川,喻川发现赚钱的单子多相似,被.套的点位各不同!每次有朋友找到喻川说起解套,喻川都就得有些心累,喻川其实能理解单子被套的感觉不好受,可能会因为被套的单子而被束缚住手脚以至于后来赚钱的单子也只有亏损 ,所以喻川还是想写一些真正能帮助到大家的内容。接下来就说说大家最关心的解.套。周五非农数据利空,行情最低探底1312之后开始反弹,到目前为止已经突破1323一线,那么对于空单被.套朋友的喻川预计是在非农数据公布后,看到行情下跌,后悔自己没跟上,看到行情的回升以为是反弹赶紧做了空单,不料行情反涨,空单舍不得止损被.套。那么对于空单被.套的朋友,喻川建议你们重点关注周一黄金开盘走势,如果金价回落不破1316的支撑位的话,建议大家小损出局,不要把损失继续放大。另外喻川在这里说下1328上方的多单。金价单边下跌,有的投资者在没有看清趋势,盲目在下跌过程中找支撑做多导致多单被.套的,相信这些朋友现在因为套了几天肯定也心急如焚,非农行情逆转,那么喻川建议多单被.套的投资者,不需要过份的去担心了,目前来看黄金在下周或许还会是之间走震荡,所以多单是有希望解出来的。
喻川寄语:
你无法控制市场的走向,所以不需要在自己控制不了的形势中浪费精力和情绪。不要担心市场将出现怎样的变化,要担心的是你将采取怎样的对策回应市场的变化。判断对错并不重要,重要的是当你正确时,你获得了多大的利润,当你错误的时候,你能够承受多少亏损。入场之前,静下心来多想想,想想自己有多少专业技能支撑自己在市场中拼杀,想想自己的心态是否可以禁得住大风大浪的起伏跌宕,想想自己口袋中有限的资金是否应付得了无限的机会和损失。
微信:macd1202
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