阿努巴拉克天赋2017这个英雄怎么用好

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风暴英雄阿努巴拉克Q技能怎么用 拐弯穿刺的方法
风暴英雄阿努巴拉克是一个小强一般的英雄,被誉为打不死的小强的他有一个很神奇的地方――Q技能穿刺能够拐弯,童鞋们想不想学习这个酷炫吊炸天的技能呢?我们一起看看吧!
阿努巴拉克是一个小强一般的英雄,被誉为打不死的小强的他有一个很神奇的地方――Q技能穿刺能够拐弯,童鞋们想不想这个酷炫吊炸天的技能呢?我们一起看看吧! 风暴英雄阿努巴拉克Q技能怎么用:具体操作步骤这个小技巧需要用到ALT配合技能快捷键来完成。首先按住ALT+Q,阿努巴拉克就会朝英雄正前方释放出穿刺技能,在穿刺释放的过程中不停右键地面改变英雄朝向,就可以做出上图中这种不规则的穿刺。操作原理在《风暴英雄》中,ALT+技能快捷键可以使英雄直接朝英雄正前方或者原地释放技能。比如缝合怪的钩子,ALT+Q,就是向缝合怪的正前方出钩;陈的“醉酿投”配合上ALT,就是自己在原地扔出酒桶。所以阿努巴拉克的穿刺配合上ALT就向正前方释放穿刺,由于穿刺动画有个较慢的产生过程,所以在释放穿刺后快速改变英雄的朝向,就能完成这个“不规则穿刺”的小技巧。以上便是小编为大家带来的阿努巴拉克“会转弯的穿刺”,喜欢风暴英雄的玩家们赶快去看看吧!
读完这篇文章后,您心情如何?
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风暴英雄为什么比赛没人用阿努巴拉克
作者:未知 来源:互联网发布时间: 23:17:41
  问:风暴英雄为什么比赛没人用阿努巴拉克
  原因有很多
  首先作为一个肉,他主要靠的是w的护甲和r的吸血,介于w的弱势和r效果延迟,只能作为副t,扛不住。其次作为一个追杀,他有2个不错的追杀技能,但是输出低下,伤害不足。最后是团战能力,作为他来说团战伤害不行,抗也扛不住,没有治疗,只能靠切后。但是作为切后,伤害不如熊猫,粘人不如蛋蛋,缺点太多了。
  以前是很强,主要是刺针能转弯,还有回风,2刺定一群,2顶活命+追杀,2盾保命,控制了一团人还打断了一堆技能,还因为2盾超级硬,所以强。现在的话,没有新版本支持扛不住打不出,太弱了,只能说是个骚扰t
责任编辑:深海来的怪物
太棒了!我要分享:&& 100级你也单刷不了我!阿努巴拉克攻略
100级你也单刷不了我!阿努巴拉克攻略
作者:卡普  来源: 178风暴英雄  发布时间:
09:43:16  178风暴英雄玩家群:
阿努巴拉克作为一名特殊的战士,在风暴英雄冢扮演的角色绝对是举足轻重的,58%胜率的英雄,岂能小瞧?
转自风暴英雄NGA论坛
  阿努巴拉克,叛变的国王。曾是蛛魔王国的伟大帝王,阿努巴拉克虽然勇猛地与巫妖王战斗,但最终还是被天灾军团击败。复活为永生亡灵后,这位叛变的国王现在成为不折不扣的毁灭者。
  作为一名战士,阿努巴拉克相对比较特殊。他的吸收伤害能力和其他战士如阿尔萨斯、陈比起来显得有点弱,但是他又拥有几乎是全游戏最强的控制能力 以及超……方便卡位的体型 ,而他的不足在一定程度上,也可以通过天赋来得到补充。作为这个版本的T1级别战士,相信你在掌握了阿努巴拉克之后,一定会喜欢上这只就是鬼蟹也击飞给你看的大甲虫。
  上面都是废话,58胜率的英雄谁不想看见在自己这边。来个小强赶紧的
  被动:甲虫宿主
  每当阿努巴拉克释放技能时就在其位置释放一个甲虫,甲虫持续 10 秒,并会攻击附近敌人造成 10 (+2 每级) 伤害。
  作为被动来说还不错……对拼的时候很有用,但是这玩意特喵的智商感人啊!我和人单挑它跑去送塔了是什么巫术!暴雪你还我金币!
  嘛,总的来说还可以。因为不能操控所以也没什么操作技巧,祈祷它们智商上线是你能做的全部。(我大多数时候连这技能的存在都忘了)
  Q:穿刺
  对路径上的敌人造成68 (+8 每级) 点伤害并击晕 1.25 秒。
  阿努巴拉克的核心控制技能。击飞+眩晕,除了伤害低一点,宽度窄一点,弹道慢一点以外无懈可击!
  使用技巧:
  1.弹道速度较慢,因此在刺较远的敌人时要预判一下走位。
  2.[http://nga.178.com/read.php?tid=7472592]
  3.这个技能可以获得视野,在探草丛、打野怪之前不妨先用Q看一下视野。
  W:硬化甲壳
  获得 150 (+30 每级) 的护盾,持续 3 秒。
  简单粗暴的技能,虽然效果不华丽,但是对阿努巴拉克来说还是不错的,经过强化之后也可以变得更强大。
  使用技巧:
  别忘了开!
  E:潜地冲锋
  潜入地下冲向目标区域,造成 128 (+18 每级) 点伤害并且对敌人造成短暂的击晕效果,可以通过再次使用技能提前钻出地表。
  非常全面的技能,追杀开团逃命输出于一身~但是CD很长,一定要慎用。
  使用技巧:
  1.在前冲过程中没有受伤判定,因此用这个技能躲掉其他技能非常靠谱。
  2.在前冲过程中可以再次按E提前从地里钻出来(废话
  3.根据实战经验,未强化过的E判定很小,大概只有两爪以及前面一小块那么大的判定范围,因此未强化前除非为了卡位,尽可能在刚接触到敌人的时候就钻出来击飞对手。
  4.在Q中对方后E上去形成二连是最简单易行而实用的办法。
  R:虫群风暴
  每秒对阿努巴拉克周围的敌人造成 28 (+8 每级) 点伤害。每有一个敌人受伤就为阿努巴拉克治疗 12 (+2 每级) 点生命值。
  我觉得阿努巴拉克99%的情况下都只会考虑点这个大招……只要开了它的时候你的血线不是太低,基本就不用担心死的问题了。治疗量惊人,如果对手都在的话伤害也特别惊人。
  使用技巧:
  1.这个技能是会追着人打的,所以诺娃泽拉图这样的英雄一旦现身,你开上大招后他们根本无处可逃。
  2.在被缝合怪吃掉、扎加拉捆住这样从场上暂时消失的情况下,这个技能不会提供治疗量(伤害是否还有待查),因此在对手有这样的英雄的时候格外注意。
  R2:蛛网冲击
  把目标敌方英雄裹入茧中持续 5 秒。被裹入茧中的敌人行动也无法被选为目标。友军可以攻击茧以释放被裹住的英雄。
  相比之于R1,这个技能实在是感觉不出有什么作用……阿努巴拉克已经拥有了非常强的控制能力,因此相比于更强的控制,他需要R1那样的超级坦克向技能来弥补自己的不足。
  因为篇幅比较大,所以都按照等级折叠了~需要看哪层点开看就可以~
  天赋没有绝对的优劣,下面只是对天赋的一些个人看法推荐,即使再没用的天赋说不准哪天也会派上用场。推荐天赋用红色标注~
  阿努巴拉克的天赋强化相对分散,各个技能都有实用的强化存在,因此也不太存在主强化什么技能的情况,大多数时候要根据场上局势而定。甲虫流不推荐……
  10级99%都点虫群风暴!!
  恢复大师:我认为这个天赋不太适合这个游戏的节奏……想靠它把自己养起来太难了!
  延展之刺:这个天赋应该算是这一层里最优秀的,对于阿努巴拉克的先手能力非常有帮助。
  持久甲壳:护盾持续到3秒往往已经被打破,它的效果还可以,但是不够好。
  侵略甲虫:其实我觉得应当是一个不错的天赋,但是还是那样……鉴于甲虫感人的智商,除非走甲虫流否则不推荐。也许以后对甲虫做出一些改进以后它会成为可选项。
  身份优势:阿努巴拉克有盾有甲虫,打野根本不伤,这天赋卖萌的……
  蝗虫针刺:普通攻击对阿努巴拉克来说在团战里打出的机会不多,即使有伤害也不是很高,这个天赋只能带来很小的提升。
  蛛魔虫王:和第一层强化Q同理,它对阿努巴拉克来说是非常好的东西,提升的距离和冷却缩减效果都很大。
  甲虫军团:甲虫的智商~不推荐……并且8秒一个也没什么吸引力。
  佣兵队长:这个天赋还可以(对加兹鲁维来说也许特别好?),但是和其他的同层天赋一比,它不够强。
  刺针之墙:这个天赋在地形很窄而曲折的地图像诅咒谷里特别强 刚才想了想好像没别的了 ,在地形狭窄的地方放上一个Q,画美不看~
  蜕皮外壳:在对方远程较多,阿努巴拉克需要更强的机动性的时候它会变的非常强大。
  毒虫螯刺:最近越来越喜欢这个了……配合E使得阿努巴拉克瞬间有了不错的清线能力,而他相对贫乏的团战输出会在点完这一点后上个台阶。在对方有泽拉图和诺娃时强烈推荐这个,贴住对方一个W就好了!
  吸血甲虫:比前两个甲虫天赋好一点,但是还是很一般。
  盛燃之怒:会让阿努巴拉克的输出提升不少,但是这一层的两个保命天赋都挺诱人的,优先考虑活下来吧~
  法术护盾:效果很美,但是实际用起来感觉还是局限性大了一点。
  强化骨板:额外的50%护盾绝对是一个巨大的加成,它会让阿努巴拉克在开了W以后变得非常耐打。
  共生虫壳:这是什么……
  地震中心:强烈推荐!这个技能完全可以让阿努巴拉克有一个质的飞越。无论是伤害还是控制,在点完它以后瞬间就不一样了!
  吃饱喝足:……
  血债血偿:这个天赋对很多刺客来说很好,但是阿努巴拉克不是很需要这样爆发性的伤害 白送我肯定没意见 。
  回风:阿努巴拉克或许会需要第二套控制,但是其实大多数情况下一套就够了,拖延时间等到第二轮CD来毁灭对手完全可行,况且地震中心真的很强。 E回风E瞬间从家突到二塔怕不怕
  风暴之魂:对于这个天赋争议非常大,但是我觉得它是阿努巴拉克这一层必点的天赋~对一个T来说,可以不用顾忌自己的生命危险,尽可能多地吸收伤害、输出对手本身就是非常好的,何况它还给玩家提供了巨大的容错性,而且其他同级天赋也不够好。也许其他英雄会对这一个天赋有所顾忌,但是我认为阿努巴拉克可以在任何情况下选择风暴之魂。
  风暴之怒:没有用。
  吸血虫巢:恢复量感人,如果它在第一层我也许会考虑它,但是它真的配不上20级天赋这个位置。
  地穴织网:R2本身就不强,这个天赋也不强……
  阿努巴拉克的优势在于,他拥有不科学的控制能力,因此他也拥有不科学的团战能力和gank能力;但是在单兵作战的时候,没有R的阿努巴拉克会显得较为乏力,尤其是对手机动性较强的时候,技能空了的阿努巴拉克基本就是块肉。
  在对线期,阿努巴拉克比较优势的对线应当是一些没有护盾技能的近战,他可以通过Q-E这样的连招接近对手,开启W后用普攻进行消耗,但是面对远程和有护盾技能的英雄的时候,这种消耗就很难起到什么作用。除了对线,阿努巴拉克在游走方面也是一把好手:在强化过Q之后你可以从超远距离发动攻击。但是因为风暴英雄的线很短很短,因此在gank时,推荐等待目标交掉位移技能之后再抓;而没有位移的英雄,线一旦推过去就可以上了!
  小规模团战阿努巴拉克也是丝毫不虚,只要保证Q的命中率,你的队友跟上一般问题就不大~但是E应该交的谨慎一些,如果情况不妙及时用E逃脱,在确保队友能跟上击杀对手的情况下再E向对手。
  如果点出毒虫螯刺,那么7级以后阿努巴拉克会有不错的推线能力,如果队友忙着支援错过了一大波兵线,那么你也可以顺路QWE迅速收掉它们来吃掉成吨的经验~顺便一提,这个游戏兵线绝对不是无用的,相反,兵线提供的经验非常可观,一定不能无视它。
  中后期的阿努巴拉克在拥有了虫群风暴之后,应当开始致力于团战。多和你的队友抱团,用你的Q和E来抓落单的对手或者开团,在团战中卡CD使用W来最大化自己的生存,调整自己的位置来让Q穿刺到更多的人,而E依旧应当谨慎使用,如果你的血线在一半或者以下,一定好好想一想是否要E上去,千万不要上头。如果你的队伍在团战中失利,撤退的过程中也不要忘记用Q来拖延对手追杀。在拥有风暴之魂之后你就可以更深入地去吸引一些火力了,带领你的队友走向胜利!
  因为是个战士,阿努巴拉克还是很适合利用地图上的各种机制 骗数据 的。巨龙郡的龙骑士,恐魔园的恐魔,你在操控他们的时候,即使时间到了或者被击杀,本体也能安全离开,这是阿努巴拉克相对于其他英雄的一个很大的优势;而在黑心湾,你的身材也足以让队友把更多的金币交给你。
  这个英雄输出能力虽然偏低,但是一般来说你的输出也不应该太低,随着时间推移,你的输出量能够有你们的ADC输出量的50%-70%应该算是比较正常的;治疗方面,虽然阿努巴拉克的治疗量看起来可以很美,但是因为这些治疗几乎全部都来自于虫群风暴,所以也没必要在这上面纠结~
  虽然英雄已经玩到了10级,但是我毕竟对这个游戏和英雄的理解才刚刚起步,很多地方必然有问题和不足之处。欢迎讨论指正!
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发布时间: 02/17
发布时间: 02/16风暴英雄新手向阿尔萨斯/阿努巴拉克双雄攻略
  诺森德双雄——阿努巴拉克、阿尔萨斯是这个版本最强的两个肉。两个肉的风格可以说是截然相反:小强是法坦;二傻子是物理坦。小强是冲脸坦;二傻子是保后排坦。但是这两个肉相对难度较高。这篇攻略将对比着分析两个坦的打法,让读者可以辨别出两种坦的用法学会使用前排。
  肉的作用
  肉,就是肉盾、坦克,是暴雪游戏的坦克、输出、奶妈铁三角中的一环。在团战中负责给输出提供输出环境。如果肉盾玩得好,输出就可以安全地尽情地释放dps将敌人一个一个杀死。如果肉盾不会玩,我方输出将暴露在敌人输出的火力之下却打不到敌人的输出。下次天梯选输出打不出伤害别喷奶了,喷肉吧
  肉应该做的事有:行军过程中脸探草丛、打野过程中草丛站岗、敌人走位失误时留人集火、多打少时及时开团(反之少打多不开团)、队友危险时控制拆火、队友开机制时用身体挡住敌人的干扰、站点的机制里亲自占点
  所以肉基本上都会站在队伍的最前面(撤退时的最后面)。所以队伍要去什么地方,队伍要集火谁,都要肉来开头。所以说一般队伍的指挥应该是本方的肉。
  一个肉盾英雄的技师应该具备的能力:1优秀的大局观:知道啥时候该干啥;逆向思考这个时候敌人在干啥;再思考这个时候我们该干啥
  2开团的意识(不开团的意识):多打少开团、天赋压制开团、有大招打大招cd开团、等级落后天赋持平开团
  3团战中看清所有人的位置:自己不能脱节、等一等队友脱节的、控住对面脱节的集火、拆火己方脱节队友
  技能分析
  巫妖王二傻子
  q 短cd的伤害和血量续航 w定身 e减攻速移速
  r1(血瓶大军)缓慢回血 附带抗塔挡技能 作用相当于山丘的天神下凡,极大地提高二傻子肉度。尤其是现在提高了护甲之后更是让二傻子肉度显著提升
  r2(冰龙辛达苟萨)群体减速 沉默防御塔和井水 是强开团强攻防御塔的神技
  d 短cd的伤害附带回蓝
  总结 1二傻子是风暴里少数几个没有位移技能的英雄 没有位移技能以为着对走位要求很高。而且正是因为没有位移技能,二傻子是一个保后排的英雄。
  2二傻子技能cd很短 而e又要黏着人 就意味着用二傻子要会走a,并且在平a的间隔释放技能。
  3定身技能w需要预判
  4续航能力最强的肉
  5自带物理护甲
  就是这前三点让二傻子成为一个较难上手的英雄
  小强阿努巴拉克
  q需要预判的眩晕 w短cd护盾 e位移加需要预判的眩晕 r1范围伤害加回血,稍微能增加小强的肉度 、
  r2把人包在蜘蛛网里(并不是把人变成茧蛹)克单核(单肉 单输出 强保型奶)阵容神技
  d生小虫子 挡技能抗塔
  总结 1有超远距离位移技能说明小强是个冲脸肉 有很强的生存能力
  2但是位移技能和控制技能绑定 说明这个技能既不能无脑控制又不能无脑留着逃命 用好它需要对阵型的判断力和一定的想象力
  3控制技能都是aoe但需要预判 说明小强控制很强而且上下限差距巨大
  4一地小虫子是和巫医的克星
  5法术英雄的克星
  站位分析
  肉要清晰全团队的站位 确保友方不走位失误 抓住敌方走位失误
  团战中一个配合好的队伍能看成一个整体 就像一个战车 肉盾是战车的铠甲 输出是战车的武器 只有武器在攻击敌人的时候铠甲才会承受伤害 武器遭到攻击的时候铠甲一定会保护住武器
  平时肉要走在输出前面差不多一个身位的位置相互照应 团战时保证自己不脱节的前提承受伤害 并在自己阵亡前脱离战斗
  (以下例子旨在讲述一种团战方式,并不适用于所有团战,具体情况具体分析)
  怎么判断肉盾是否脱节:在敌人都能集火你的时候你能否立刻集火我方正在集火的人
  敌方集火你之后 我方能否团赢/你能否脱战
  对于二傻子来说 由于没有位移他只能时刻站在友方输出身前控制冲上来的敌方肉/近刺。拉扯过程中,当敌方输出打不到我方输出时应站到我方输出侧面躲避敌方输出的攻击。会躲技能的二傻子才是好二傻子。
  而一旦开始混战,二傻子时刻保持在输出身前一个身位打任何能够得到的敌人。因为短腿的你无法限制敌方输出,只能保护我方输出不被敌方限制。
  对于小强,有位移的小强在拉扯过程中和二傻子类似,区别是小强要站在对面法系输出那一边,利用短cd的w和小虫子挡对面技能
  一旦开始混战,小强应接近敌方法系后排打他挡他技能。如果我方后排被敌方近刺/肉缠住,应及时回去用q和e拆火。(救后排和控敌方后排的抉择在于双方阵容和受到威胁程度)
  小强一般要把e留给自己逃命。小强e脸的情况一般为:我方冲脸阵容,小强配合近刺一击致命(不要无脑跟伊利丹冲进去 伊利丹q进去还能q回来)。对方输出或奶妈走位脱节,控住直接白打对手一套甚至秒掉。
  二傻子天赋
  二傻子基本有两套天赋 老老实实当肉打的天赋和上单的天赋
  老老实实的肉天赋
  作为一个肉,最重要的是控制敌人,保护队友。主w把控制发挥到最大化。
  7级的冰封之韧减控减伤对于没有位移的二傻子重要程度接近于乔汉娜的d。
  13级的w能提高集火效率,但面对丹哥或多前排时13级也可点出e伤害来针对。
  10级 冰龙大招确实帅而且作用大 但是如果你是单坦还是要学食尸鬼大军 开了冰封之韧的二傻子吃食尸鬼吃自己q的时候特别肉 甚至能在五个敌人围攻下抗到半个地图外的队友来救你。
  20级一般都点死亡脚步弥补二傻子腿短的缺点 如果对面有巫医 冰法 火法 克罗米这种法术爆发的时候可以选绿帽子挡一波伤害 但是注意别因为这个天赋你就盯着对面法师忘了己方后排 保后排还是最高优先级。
  上单需要强大的续航和站撸能力 1级d任务提高回蓝能给4级加攻速天赋提供充足的蓝 而且上单的时候d的任务也好做。
  7级吸血 加上攻速一加一减,应该算是单挑无敌手了吧。
  不是主坦 10级肯定能学冰龙学冰龙。
  做了d任务 后面强化d收益很高。
  小强天赋
  重做之后小强天赋很灵活基本都要看对面阵容选择。
  小强的儿子流伤害很高但对阵容要求很苛刻。
  如果对面的法系输出是巫医或者这种会被挡住的;对面没有能利用你儿子的英雄(乔汉娜山丘减wCD 桑亚回血 凯瑞甘刷q 火法传火);对面没有能瞬间清掉你儿子的英雄(冰法 狗蛋);对面以物理输出为主。
  这时候点出儿子流你就可以尽情的刷数据了。
  如果没有狗蛋巫医阿紫这种MVP专业户 一般小虫子流小强都是mvp1级的儿子法术护甲是儿子流必备 这是让你儿子们恶心人的前提 7级儿子吸血算是儿子流成型,但这个天赋必须要你站在儿子旁边才能吸 所以10级选择蝗虫强化站撸 13级无脑强酸下颚 16对面如果有巫医就衰竭 没有巫医就吃饱喝足。
  20级如果不学回风推荐吸血暴蝗然而队友看到一个虫子在小强头上飞时内心是崩溃的。
  (点了吸血暴蝗是可以偷boss的 但是20级偷boss需要根据局势抉择 别因为偷boss延误了战机)
  虽然点了这套天赋但是团战也不要无脑站撸 应根据敌我站位及时拆火 转火 脱战。
  主e的小强适合能起手冲进敌方后排的冲脸阵容。
  如果是四人抱团打消耗,或者小强单t的拉扯阵容适合主w。
  但小强的天赋等级间联动少 应在实战中根据阵容选择天赋。
  10级大招 重茧附体 当敌方特别依赖某个单一英雄时点出,比如:装备丹哥捆丹哥 双辅维拉捆维拉;单t保后排就冲上去把对面t一捆;捆;捆圣化天使;屠夫冲上来捆对面乌瑟尔;捆老奶;捆麦迪文。就是别捆我方正在集火的英雄。
  如果对面阵容实在太均衡就学虫群风暴,虽然这个大招强度低但是至少不会坑。。。
  小强技巧
  1小强针对很强。
  2合理的走位来q中尽可能多的敌人。
  3e到达目的地才生儿子 而不是e开始就生儿子。
  4有时用e脱离敌方集火时不一定e正后方,发挥你的想象力,e侧面或者e敌方脱节的某个英雄然后绕路逃脱说不定还能杀一个。
  5 打二傻子狗蛋这种持续法术伤害的7级点w减cd很有效。
  6小强因为有儿子抗塔 冲塔很方便。
  7e能穿墙,但不能通过穿墙增加距离。如果终点在不可到达地形,e会提前结束。
  8定身时不能e 但是可以用e躲控制技能 但是躲了之后你就没e了。。。 没e的小强就很怂 所以到底怎么做你要想清楚。
  二傻子技巧
  1一个完美的gank应该是这样:找到一个吃线过半场的敌方英雄,绕后用e黏住他,等他交了位移技能就预判w定住,然后e黏住他,边走a边走到他前面,走a移动卡位让他寸步难行,平a间隙时间对他甩出q和d。
  2团战中通过走位规避尽可能多的技能。被控或被集火时开冰封之韧。q全部配合alt使用(就是给自己)。
  3合理控蓝 及时关e 上马前关e。
  4平a后立刻按d可以刷新平aCD,立刻打出d的一发
  5D是物理伤害 会被格挡闪避。被致盲时d打出去就没了。
  5冰龙很远很宽 尽量让他冰到尽可能多的防御塔和水泉。很多时候敌人以为有防御塔作为依托少天赋防守,一个冰龙就可以让对手掉人。反之作为二傻子的敌人一定防着这一手。
  风暴里的肉基本可以分成这两种 冲脸型和保后排型。
  冲脸型通过限制敌方输出保后排:小强 山丘 菠萝。
  保后排型通过防止敌人干扰我方输出保后排二傻子乔汉娜。
  天灾双雄废用的好是能触类旁通的。
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