拳皇所有人物游戏里所有年份讲的故事是什么

拳皇的故事背景是什么?
拳皇的故事背景是什么?
09-12-24 &
一九九四年----世界各地的武术家同时都收到一封著者〖R〗的邀请卡,目的是邀请各格斗家参加由他举办的《THE KING OF FIGHTERS》格斗大会。当中,有著一名自小以能操纵火焰,年轻的草雉流古武术传人草雉京,凭着多年的领悟,他甚至能够打倒爸爸草雉柴舟,成为家族中实力最高的继承人。好胜的京,在接到邀请后,便同好友,包括爱出风头的二阶堂红丸,以及柔道奥运金牌得主大门五郎组成队伍,出战大会。原来主办者〖R〗,便是野心极大的----卢加尔RUGAL,他希望从K.O.F.94大赛中,吸引有真正实力的高手,然后亲自打败大会优胜者,并利用他的身体来铸造铜像,成为他的其中一个铜像收藏品…… 一九九五年----K.O.F.虽然结束,可是一切并为因此而平静下来?芳佣?俅我浴糝〗的名义发出邀请卡,广邀群英参加新一届的K.O.F.大赛。而曾背打败的路加尔,在得到神秘而邪恶的〖大蛇〗(OROCHI)之血后,重新得到比以前更强的力量,为着报复回来了!而千多年前的〖三神器〗和大蛇的故事,亦由此年开始曝光?硪环矫妫?捎谥灰?醒?肟ㄔ谑郑?憧梢圆渭覭.O.F.大赛,传闻在K.O.F.94表现不俗的美国运动队,便因拥有邀请卡而遭突袭,失去参赛资格。取而代之的,便是草雉京的宿世死敌八尺琼家的子孙----八神庵,以及来自〖恶狼〗系列的棍王比利(BILLY)和〖龙虎之拳〗系列的高手如月影二,三人组成〖劲敌队〗参加战斗。就由这一刻开始,两人的对立就未停止过。同时,被薇思(VICE)洗过脑后的柴周亦由这一年再度出现,回来后竞敌我不分,更和京战斗起来,幸好京打败并救回柴舟,更抽出幕后黑手----路加尔…… 一九九六年----KOF大赛一如往常的举行,由于过去两年的主办人路加尔在KOF95被打得惨败而失踪,所以是界大赛便转由数间国际的大财团接办下去。今次草雉京如常和大门,红丸两个亲密战友组队参战,八神却改与神秘少女白领丽人----域思和米卓组队。这两位战斗家真正的身份是大蛇OROCHI座下的八杰集的成员,目的是令八神及草雉两家族进一步相残,减少对大蛇复醒后的威胁。被路加尔夺去一目及杀尽全家的希顿上校,在今年退出赛事,空缺改由养女----莉安娜顶替。却原来莉安娜是有着于大蛇关系密切的人物,在她十岁时,父母残被屠杀,希顿上校便培育她成为出色的战士,谁知她竞暗藏着大蛇之血。三神器之一的神乐千鹤原来是今届KOF的幕后策划人,她是守护〖八尺之镜〗的八咫家子孙,她出现的目的便是企图连接京和八神庵消灭OROCHI,但大蛇却先行将力量注给八杰集之一的----高尼兹。而高尼兹此来的目的,是杀死八神庵和草雉京,只要三神器被灭,就没有人可以收十大蛇,世界亦将被推入毁灭之中……可惜,在八神庵的〖八酒杯〗及草雉京的〖大蛇雉〗夹击下,实力再强的高尼兹也遭击败。同时,从高尼兹随风而逝一刻,他道出了十年前破坏大蛇封印时残杀了神乐千鹤姐姐的秘密。事后,八神狂态突现,疯狂之血暴走,竞将薇思及麦卓打成重伤。 一九九七年----众格斗家的决胜战之后,高尼兹突然出现的破坏引起了很大的回应,市民争相希望了解,当天究竟发生了什么事情。主办机构亦忙于向那次特别事件作出解释(说是由恐怖分子引起的事端)及处理善后的问题。但想不到K.O.F.96大会的成功,不单引起了格斗潮流,更引起了数间巨大企业的兴趣,并以赞助者的名义期望举办K.O.F.97,更渴望K.O.F.97之声就此日渐壮大。在一遍群情汹涌下,K.O.F.97正式落实举行了。大会决定举办后,世界各地的各地家都会纷纷云集。而在大赛前,出现了与京有宿世姻缘的女友阿雪,并且教十分仰慕他的矢吹真吾----草雉流古武术。八神庵,莉安娜体内的邪恶力量亦随时爆发。此时,引人注目的七枷社,丝露美,基斯登场,这三人的真正身份竟然是大蛇的四天王,紧接而来的巨大突变,是大蛇藉三人转化为实体,以基斯的身体构成大蛇的肉身!传说之中最强,最惊人的暗黑力量主人----大蛇OROCHI终于出现了!!结果OROCHI败于三神器的京,八神及神乐的手上。八神被神乐救回神舍修养,而京却被N.E.S.T.S组织生擒回去,成为复制人的元素。 一九九九年----送到世界各地的格斗家面前的一封邀请卡----举行拳皇大会!但今次跟以往不同,这次没有向以往大会般世界性规模的热闹气氛,格斗家们感到很奇怪,而且在对战形式上有了新的规定......。〖对战的形式是3对3但今次大会是采用Striker Match。〗格斗家们对这种没有听过的对战形式显得有些不知所措。另一方面,希顿上校感到今次的大会内理一定有可疑,所以便派出莉安娜等人参加,调查今次的大会真相 二零零零年----就像N.E.S.T.S组织预料的一样,全球的恐怖事件正一轮接一轮的展开着。与此同 时哈迪兰上校(Heidern)与他的部下觉得事情与K'、Maxima他们两人有关,并策划去调查他们。正当哈 迪兰上校准备跟踪K'与Maxima时却得知令一场格斗比赛即将开幕——《格斗之王2000》争霸赛。世界各地 的格斗家收到了邀请卡准备全力应战,但使他们万万没想到的是K'与Maxima也在队伍中。此外,神秘组织 N.E.S.T.S所发出的邀请卡意味着第二阶段的计划已经开始了。神秘组织N.E.S.T.S的行动是个巧合?又或 者是……?只有时间才能证明这一切。就像暴风雨之前的平静,混乱即将开始.
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拳皇的革命!《拳皇XI》故事背景介绍在大蛇封印解除成功的状况下,迷之组织的一员“无界”趁混乱夺取了八神族的力量,上一届KOF大会因主催者神乐千鹤负伤而在混乱中闭幕……随着季节的变迁,时间的推移,今年的的格斗大会开始了。然而华丽的KOF大会只是一个表面,背面却充满了种种复杂的阴谋。夺走解除封印后大蛇的力量的神秘组织将会有什么样的目的?缺了一部分的三神器能否扭转逆势?97一九九七年----众格斗家的决胜战之后,高尼兹突然出现的破坏引起了很大的回应,市民争相希望了解,当天究竟发生了什么事情。主办机构亦忙于向那次特别事件作出解释(说是由恐怖分子引起的事端)及处理善后的问题。但想不到K.O.F.96大会的成功,不单引起了格斗潮流,更引起了数间巨大企业的兴趣,并以赞助者的名义期望举办K.O.F.97,更渴望K.O.F.97之声就此日渐壮大。在一遍群情汹涌下,K.O.F.97正式落实举行了。大会决定举办后,世界各地的各地家都会纷纷云集。而在大赛前,出现了与京有宿世姻缘的女友阿雪,并且教十分仰慕他的矢吹真吾----草雉流古武术。八神庵,莉安娜体内的邪恶力量亦随时爆发。此时,引人注目的七枷社,丝露美,基斯登场,这三人的真正身份竟然是大蛇的四天王,紧接而来的巨大突变,是大蛇藉三人转化为实体,以基斯的身体构成大蛇的肉身!传说之中最强,最惊人的暗黑力量主人----大蛇OROCHI终于出现了!!结果OROCHI败于三神器的京,八神及神乐的手上。八神被神乐救回神舍修养,而京却被N.E.S.T.S组织生擒回去,成为复制人的元素。 2003世界最大规模和最高水准的格斗大会。 「King·Of·Fighters'」 卢卡尔死了,大蛇被封印了,nest也解体了。 很多的谜团正在揭开。 然而,很多时候很多幕后的东西,大众是看不到的。 包含着未知的原因,今年的「King·Of·Fighters'」召开也决定了。 大会的主办者又是个谜,不对外公开。于是在各种各样的地方、各种各样的揣测乱飞。不过这没有关系,屡次参加的格斗家们陆续表示将参加本次大赛。在有名的参赛者大多数表示参加后,连本来很慎重的各大媒体,也开始一起关注KOF。本次大会将采用新的规则“多重移动”,将可以自由的换人。这个规则引起了世界性的大讨论,甚至成了一种社会现象。 没参加过KOF的世界上的强者,这次也来了。牙刀、griffon面具、Duo Lon, Shen Woo。 .......和Ash Crimson 他们的名字通过网络逐渐被得知的,这次的KOF正好是他们成名的契机。 他们会成为KOF上的逐浪新星吗?还是......狂热的日子中,准备工作还是顺利的进行着。 地方大会的舞台已经选定、日程就绪,观众们开始向着首战的地点陆续移动了。选定的地方充满了比赛的气氛,会场被选在市中可以容纳数万人的运动场。比赛时候将会有现场的大屏幕实况转播到这儿那儿的城市。 2003年12月。时间快到了  今年舞台的大幕也快要拉开了。
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拳皇的革命!《拳皇XI》故事背景介绍在大蛇封印解除成功的状况下,迷之组织的一员“无界”趁混乱夺取了八神族的力量,上一届KOF大会因主催者神乐千鹤负伤而在混乱中闭幕……随着季节的变迁,时间的推移,今年的的格斗大会开始了。然而华丽的KOF大会只是一个表面,背面却充满了种种复杂的阴谋。夺走解除封印后大蛇的力量的神秘组织将会有什么样的目的?缺了一部分的三神器能否扭转逆势?97一九九七年----众格斗家的决胜战之后,高尼兹突然出现的破坏引起了很大的回应,市民争相希望了解,当天究竟发生了什么事情。主办机构亦忙于向那次特别事件作出解释(说是由恐怖分子引起的事端)及处理善后的问题。但想不到K.O.F.96大会的成功,不单引起了格斗潮流,更引起了数间巨大企业的兴趣,并以赞助者的名义期望举办K.O.F.97,更渴望K.O.F.97之声就此日渐壮大。在一遍群情汹涌下,K.O.F.97正式落实举行了。大会决定举办后,世界各地的各地家都会纷纷云集。而在大赛前,出现了与京有宿世姻缘的女友阿雪,并且教十分仰慕他的矢吹真吾----草雉流古武术。八神庵,莉安娜体内的邪恶力量亦随时爆发。此时,引人注目的七枷社,丝露美,基斯登场,这三人的真正身份竟然是大蛇的四天王,紧接而来的巨大突变,是大蛇藉三人转化为实体,以基斯的身体构成大蛇的肉身!传说之中最强,最惊人的暗黑力量主人----大蛇OROCHI终于出现了!!结果OROCHI败于三神器的京,八神及神乐的手上。八神被神乐救回神舍修养,而京却被N.E.S.T.S组织生擒回去,成为复制人的元素。 2003世界最大规模和最高水准的格斗大会。 「King·Of·Fighters'」 卢卡尔死了,大蛇被封印了,nest也解体了。 很多的谜团正在揭开。 然而,很多时候很多幕后的东西,大众是看不到的。 包含着未知的原因,今年的「King·Of·Fighters'」召开也决定了。 大会的主办者又是个谜,不对外公开。于是在各种各样的地方、各种各样的揣测乱飞。不过这没有关系,屡次参加的格斗家们陆续表示将参加本次大赛。在有名的参赛者大多数表示参加后,连本来很慎重的各大媒体,也开始一起关注KOF。本次大会将采用新的规则“多重移动”,将可以自由的换人。这个规则引起了世界性的大讨论,甚至成了一种社会现象。 没参加过KOF的世界上的强者,这次也来了。牙刀、griffon面具、Duo Lon, Shen Woo。 .......和Ash Crimson 他们的名字通过网络逐渐被得知的,这次的KOF正好是他们成名的契机。 他们会成为KOF上的逐浪新星吗?还是......狂热的日子中,准备工作还是顺利的进行着。 地方大会的舞台已经选定、日程就绪,观众们开始向着首战的地点陆续移动了。选定的地方充满了比赛的气氛,会场被选在市中可以容纳数万人的运动场。比赛时候将会有现场的大屏幕实况转播到这儿那儿的城市。 2003年12月。时间快到了  今年舞台的大幕也快要拉开了。
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比小说更精彩拳皇命运那些看完会哭的剧情
来源:作者:慕落尘
&拳皇&系列主角的背景故事,粉丝们多少有些了解。《拳皇命运》手游则是通过游戏剧情,着力刻画许多角色的身世故事,让玩家认识到更具内涵的&拳皇&。
在《拳皇命运》手游首测版本中,最让笔者动容的,是以下两段剧情故事。
故事一 南镇恶犬
&如果吉斯叫他去死,他大概连眉头都不会皱一下。&这是大部分人对吉斯手下第一忠犬比利的第一印象。事实上这个父母双亡、与妹妹相依为命的男人确实没有在乎过自己的生命,他所在乎的只有妹妹的安危。
为生计所迫,他早早辍学、混迹社会;为了给妹妹治病,他冒险借取高息贷款;在追债公司上门逼债,试图对妹妹不利时,他忍无可忍,怒而反击,即便战至无力,也绝不肯倒下。
对于比利,保护妹妹幸福的活下去大概是他唯一可以抓住的生活的希望。
所以在吉斯威胁他加入自己时,他并无兴趣;可是当吉斯开出关乎妹妹生死的条件时,他终于无可避免的动摇了。
从此吉斯手下多了一条忠心耿耿的恶犬,而妹妹,也多了一份活下去的希望&&
故事二 笼中之鸟
安琪莉娜是吉斯的养女,也是通往权利和财富的神秘咒语&&通过迎娶少女获得吉斯的青睐是无数人的梦想。但是没有人知道在十年前的码头上,少女心中早有了一个无法忘怀的影子。
少年特瑞为救安琪莉娜而战
随后,宿命的魔咒露出狰狞的微笑。当特瑞再度现身南镇,不是为了少女期待的爱情,而是为了向她的养父报仇雪恨。安琪莉娜没有勇气背叛养父,也无法眼睁睁看着心爱之人死在眼前,所以她只能一再暗示着祈求特瑞离开。
被仇恨遮蔽双眼的二人,在天台死战。安琪莉娜在最后一刻,不顾一切挡在特瑞身前,拦下养父致命一击!
随着战斗结束,特瑞的初恋也离他而去&&
拳皇之所以风靡中国这么久,除了无与伦比的格斗快感外,人物的刻画也是一绝。越是对拳皇了解深入,越会被层次丰满的人物和故事吸引,在《拳皇命运》手游中,可以看到更多KOF大赛背后的动人故事。游戏故事精髓:直接、简单、易懂
横版动作游戏发展至今已经过了几十个年头,从最早的ATARI,FC到现在各大平台百花齐放,横版动作游戏愈发趋于完善,不过时至今日仍有不少横版动作游戏采用弹框式对话进行冗长的剧情描述,横版动作游戏的剧情精髓在于“精简”。
游戏中的实时演算动画剪辑
张翰荣在虚幻引擎技术开放日上介绍《隐龙传:影踪》
以下是演讲实录
《隐龙传:影踪》其实有一个庞大的故事背景,甚至写了数十万字的小说,但是游戏讲故事的方式是比较独特的,不能像小说长篇大论讲一个故事,必须非常简短又有带入感,通过游戏性和剧情、动画的结合,体现整个游戏的故事背景,白金工作室也说,动画游戏的故事一般直接、简单、易懂,所以文字故事是用物品、道具和敌人介绍的方式讲,而重点剧情有即时渲染动画的方式。
如何用Sequence工具讲好故事
首先我们来了解Sequence这个工具,这个工具看起来很容易,但是了解精通非常难。整个Sequence的概述,是全即时渲染的,而且可以通过快速编辑、剪辑的工具,主要是做到三个点。
第一是剧情过场动画,第二是关卡脚本动画,第三是QTE动画。对于游戏经常有QTE的元素要按一个键,如果失败了从头再来,或者有什么惩罚,如果你成功了可以进入下一段,QTE元素用Sequence制作,也是我们比较大胆的尝试,我觉得是用虚幻4做QTE做动画是比较新的思路,因为以往的QTE是通过非常复杂的摄像机互相的跳转,包括动画执行跳转的逻辑写出来的,而Sequence做这个逻辑非常快,几天时间就能做出来。相比以前的Matinee,Sequence工具更灵活,更易于编辑和使用。
我们重点讲如何用Sequence的方式在游戏里面讲好故事。首先为什么要讲故事,因为整个游戏的沉浸感,一个游戏的沉浸感设计需要满足一定的情感曲线。作为一个主机游戏,我们每一个关卡都有30分钟以上的时长,所以我们非常关注情绪关卡体现的经过。整个关卡像一首歌曲一样,有不同的节奏,有主歌、副歌,有高潮的部分,最后有结尾,关卡就有这样的设计思路。
我们这个游戏大概三十分钟的设计思路,整个纸上的原型非常简单,关卡开始有一个过场动画,告诉你这关需要做什么,你的目标是什么,很快你进行战斗,战斗完以后进行跳跃,跳跃的探索,战斗以后有新的剧情,让你继续探索下一个区域,等等这样的思路,所以过场动画在我们整个游戏中非常的重要,然后我们整个关卡的设计原型,我这里也可以分享一下,整个过程。
首先需要确定整个关卡的故事和目标,再进入到白盒的阶段。白盒阶段要经过无数的测定,游戏战斗的编排,整个剧情动画编排是否合理,按照我们思路走。白盒阶段需要确定哪一些区域需要加入我们Sequence的过场剧情,根据我们确定好的区域,美术是专门针对这个区域做一个符合Sequence的动画场景出来。主要就是这样的一个过程。
逻辑架构的实现
讲到我们逻辑的架构实现,因为Sequence是单独的东西,何时调用它,如何调用它,都我们需要程序配合。
首先做一个触发器,触发器有多种条件,战斗结束以后直接跳到Sequence,还是走到某一个地方触碰以后,跳到Sequence,其实它触发条件非常多,我们需要存档,你不存档的话,玩家有各种各样的可能性,在你途中突然崩溃,或者跳出游戏。我们通过这样的方法,封装一系列的逻辑,调用我们Sequence里面需要的资源。这里重点提一下,为什么这样时候调用这样的资源,因为后面涉及到主机平台优化的问题,这一点是非常重要的,Sequence可以支持你实时去载入一些你所需要的对象和美术的场景资源,甚至是一些图片等等的东西,你想用的时候,你才载入都可以,但是要注意你载入的时候是否会卡顿。Cutscene Begin就是封锁一系列逻辑,调用所需资源,播放Sequence, Sequence里面有不同的子Sequence,涉及到不同的事件。然后CutSceneEnd封装一系列逻辑,执行相关操作,如删除部分不再使用的资源,然后存档,简单来说就是这样的图,需要通过这样的架构实现。
那Sequence整个制作流程,这是一套进行无数CG厂和大厂都会去用的一套,它首先会画这张图一样的草图,去验证每一个分镜应该如何设计,如何表达这个故事的内容。比如暴雪公司做的熊猫人,整个CG简单制作的过程,可以看到从一个图片的形式,变成一个非常粗糙的只有关键帧的动作,所以传统CG大厂制作需要一个庞大的制作团队,所以我们小团队是如何实现的,这也是我今天要讲的,小团队如何用Sequence实现的。
小团队使用Sequence制作流程
首先是确定对话表达,定下对白;然后制作对话分镜,了解分镜,让场景设计师熟悉分镜内容;然后制作,添加后期效果,配乐一样的。
Sequence给我们提供了非常好的条件,这个工具由于它的剪辑和编辑非常的方便,我们可以非常快速的输出一段非常粗糙的分镜原型,再根据分镜原型进行反复的推敲,确定我们最终要做的版本。
最经典的一句话“给我一个支点,我可以撬起整个地球”,我们是15个人的研发团队,非常小,我们的项目预算非常有限,时间也非常有限,我们当时为什么采取用这种方式执行我们做想做的东西,就是因为这个工具其实带来的非常高效率的制作和研发,我们只需要三个非常核心的人员就可以达到这样的目标。
经验&技巧总结
这样一个经验和技巧,定下Sequence的内容和对白非常的重要,先定下来会避免后面走很多的弯路,我们曾经也试过一些过场是没有定下对白内容凭空想象做,发现其实在后面我的摄像机、脚本、剪辑做好以后,我发现一些分镜长度并不足以支持整个对白的长度,后来修改起来分镜非常麻烦,会有一些蝴蝶效应,所以优先冻结掉整个对白的内容,冻结以后不能改,再按照这样的对白长度做你的分镜。注意到一个技巧,我的摄像机主视觉和旁观者的视觉看Sequence的时候,发现有非常大的区别,这个区别告诉我们,做Sequence就只做我们摄像机视觉上可以看到的东西,实际从旁观角度去看,可能区别非常大,但不需要管。
所以这里面有非常多的技巧,包括这个架构可以避免走很多弯路,刚刚讲的整个逻辑架构,如果做得非常充分,其实后面可以少走很多弯路,我们自己走了一些弯路就是包括我们在机器上优化的时候,目前是QA的阶段,涉及到很多loading、时间、时长,整个关卡,其实我们在很多地方做的时候考虑不是非常全面,比如在一些关卡开的时候,其实没必要载入这么多的资源,而我在关卡刚开始的时候就载入了,导致关卡的loading时间过长,其实我们发现很多地方是因为我们的Sequence里面用到的一些设计到的,我们关卡用不到。
包括一些动画上的东西,可以灵活增加一些细节表现的,IK,还有一些动画的融合,其实即时渲染的特点就是利用技巧让你节省很多的工作量,包括后期的动态模糊,一些灯光的变化,包括滤镜等等这些东西,都能够非常大程度提高Sequence的效果。
还有摄像机的Post Process和Post Process Volume的渲染优先级关系。你想要在过场中达到的效果,比如你是回忆的,同一个场景里面表达回忆这样的思路,要用另外的Post Process做,所以要处理好摄像机和Post Process Volume的关系。还有即时渲染的特点,避免穿帮镜头,我们出现过骨骼动画进到引擎里面经常遇到手抓手没有严紧对到一起,都是需要后期细节的处理才可以。
最后,我想说的是,你必须要竭尽全力,你才能看起来毫不费力就把事情做完了,其实这个过程中有非常非常多的困难,不可否认这个工具非常好用,让以往做CG和过场动画的流程,有了更灵活的可能性,让小团队也可以把这么好的剧情演绎出来。
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