unityunity steamvr ui怎么修改fieldofview的值

问一下有用unity导入过steamVR plugin的吗?导入完后报错_unity吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:24,324贴子:
问一下有用unity导入过steamVR plugin的吗?导入完后报错收藏
一个是找不到Assets/SteamVR/Editor/SteamVR_SkyboxEditor.cs(330,83): error CS0103: The name `assetPath' does not exist in the current context另一个是Assets/SteamVR/Scripts/SteamVR_Utils.cs(687,32): error CS0117: `System.IO.File' does not contain a definition for `WriteAllBytes'这是什么问题?
unity,亚马逊网上书城,好书不间断!全场自营图书满59元免运费,自在购书,不用凑单哦!买unity,就上Z.CN!正版图书,天天低价特惠,让您挚爱阅读!
你可以尝试直接从资源商店下载。我虽然外部导入过,但是没有出现丢失东西的情况。
楼主你好,我导入后也报这两个错,你找到解决办法了吗?请加我qq:
登录百度帐号推荐应用Unity SteamVR插件集成
我的图书馆
Unity SteamVR插件集成
标签:重要组件 SteamVR_Camera VR摄像机,主要功能是将Unity摄像机的画面进行变化,形成Vive中的成像画面 使用方法: l 在任一个摄像机上增加脚本 l 点击Expand按钮
完成以上操作后,原本的摄像机会变成如下结构
l Origin:位置 l Head:头部 l Eye:眼睛 l Ears:耳朵 至此,游戏中Vive中可以看到游戏画面,360度旋转查看游戏世界,在游戏世界中移动等
SteamVR_ControllerManager和SteamVR_TrackedObject 控制器,主要用于设置和检测Vive控制器。 Vive控制器由菜单键(ApplicationMenu),触摸板(Touchpad),系统键/电源键(System),扳机键(Trigger),侧柄键(Grip),组成
1 Menu button(菜单键) 2 Trackpad(触摸板) 3 System button(系统键/电源键) 4 Status light 5 Micro-USB port 6 Tracking sensor 7 Trigger(扳机键) 8 Grip button(侧柄键) 使用方法 在Origin物体上添加2个子物体代表Vive的2个手柄,增加SteamVR_TrackedObject,Index设置为None 在Origin物体上添加SteamVR_ControllerManager,设置左右手柄 至此就完成了手柄的集成。
获取手柄状态 通过代码 var device = SteamVR_Controller.Input(uint); device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask) 就可以获取到某个按键的状态 或者使用 var system = OpenVR.S system.GetControllerState(uint, ref VRControllerState_t)) 获取当前所有的按键状态 手柄震动 public void TriggerHapticPulse(ushort durationMicroSec = 500, EVRButtonId buttonId = EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Touchpad) { var system = OpenVR.S if (system != null) { var axisId = (uint)buttonId - (uint)EVRButtonId.k_EButton_Axis0; system.TriggerHapticPulse(ControllerIndex, axisId, (char)durationMicroSec); } } 或者 var device = SteamVR_Controller.Input(uint); device. TriggerHapticPulse(); SteamVR_RenderModel 该组件用于渲染手柄的模型,并且跟踪手柄的位置 使用方法 在左右手柄的物体下创建一个子物体,子物体上添加SteamVR_RenderModel脚本,Shader可以根据需求设置,比如设置为Standard
至此,游戏中可以看到手柄模型和手柄位置同步 SteamVR_PlayArea 用于显示游玩区域。 使用方法,在Origin物体上添加该脚本即可
可以看到游戏场景中多了一个显示区域
注意事项 制作UI的时候需要使用世界坐标,通过不同相机的Depth复合,目前还不支持() 注意ControlIndex的值,默认情况下都会自动设置,如果手动设置错误将导致错误的表现标签:
TA的推荐TA的最新馆藏[转]&
喜欢该文的人也喜欢}

我要回帖

更多关于 unity steamvr 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信