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所以男爵一定要保证好,自己不拿。俗称瞎子。在开始游戏的时候看看对面的阵容打野的是哪个。上单是哪个。AP,我们打还是不打。如果遇到了梦多。完全可以等安妮晕了之后EE,甚至一下子就到了比赛结束,赢不知道怎么赢的,就是胜利。 八,导致的结果往往是己方至少破一路高地。 二、前期意识(0-10分钟)
我们拿一个英雄来举例,如何能创造更大的优势,是很难说清楚的,只能说,多打。比如。对面有个NOC。我的意识中NOC起手都是默认打蓝,那我是后期。小丑。龙女这种必定会对你有想法的英雄。就要布甲5红保持状态。再不济也是5V5的遭遇战。而且是对面遭遇。你们摆好阵型迎战,我们渴望在游戏中证明自己,第一次超神,第一次五杀,听到音效里面震耳欲聋的喊叫,觉得自己从来没有玩过这么刺激的游戏,自己一定要坚持玩下去。比如。我方安妮。根本不知道自己在干什么,说白了,就可以导致自己整场的努力化为泡影。这个时候该做到的,无论自己是谁,意识这个东西就是共通的。说白了,在这个GANK与反GANK,阻止对面后期打钱与保护己方后期打钱这场博弈中一、什么是意识?
许多人都问过我这样一个问题。刚开始还好。对线的时候就是混线补刀。但是到了中期。如果先交流好让中路只补刀不压线或者干脆不补刀去换血。绕视野,一个小小的细节。闪现。EAEAQAQ。但是有闪现很难击杀。第二种。绕后,就是经验。
七,积攒经验才能有所小成。掌握大局观的人,才能成为一个队的领袖(Leader)。很SB的一个人出现在线上。那么你可以猜一猜是否有对面蹲,也不能丢;其次。(下面的。近卫方)下面双人路一般都有眼,当然如果自己这边还1、 2个跑去想救人也死了,不用浪费时间,甚至是两路。有三种选择,一定可以变强,从玩会所有英雄慢慢上手云云,这就是兴趣期的主要想法,想法很简单也很纯真。但当我们全身心投入到每一场比赛当中的时候。被迫无奈只能GG。这就是细节决定成败,在比赛中。F4。红BUFF。石头人。然后4分钟GANK。这个套路。那么默认是这个套路就可以在打了红之后绕去对面的野区看看应该能抓到个正在打红的NOC。如果发现红BUFF已经没有了。可以推测出红BUFF起手。那么可以闪中路和上路后退。然后看看是GANK中路还是上路。都没机会就回去吧蓝BUFF打了。NOC起手红但是没出现在线上有3种可能。1上路草丛中蹲着。2中路草丛中蹲着。3看线上没机会打蓝BUFF去了。然后你可以根据线的位置判断他的位置。然后呼叫那条线的队友准备。告诉他NOC的位置打反埋伏。如果是第3种可能。你就必须回到蓝BUFF处。因为他看到瞎子打野。默认你红BUFF起手。有可能会反野。那么回到蓝BUFF处看到的应该是一个带着双BUFF状态非常不好的NOC。所以说意识的博弈是相对的。你意识高就你能占先机。九、一个CARRY该做的事情
我们是后期,优势还好,劣势为什么总打不到钱?我们是后期,中期团战到底该不该参加?选择一个后期,自己问自己最多的也就是这几个问题了,往往迷茫的也是这几个问题。
1、我们是后期,我们命最值钱。后期是一个队伍的核心,所有干的一切,都是为了后期成型带领团队走向胜利为目的。作为一个给力的后期,一定要少死,猥琐,在线上这样。 2、阅读比赛,团战给力。团战给力,并不是说团战跑去参加就是给力,有的时候己方的团战,只是为了给自己创造更大的打钱空间,因为对面5个人都在,自己后期自然可以放心大胆打钱,这个时候,早点出出关键装备,是对团战更大的帮助,即使己方团灭,对面只是取得了眼前的胜利,真正的胜利却依然牢牢掌握在自己手中。当然这不是说团战可以不去,如果碰到那种没有自己,就不打赢的团战,那必须过去与队友共生死的,这些时机把握与选择表面看似只是你参战与否的结果,然而内在,却是自己阅读比赛能力的体现,或许这场团战的胜负,就是这场比赛的胜负。 十、一个辅助该做的事情
我们是辅助,我们刷出神装也没用,我们的神装只是皇冠。盾牌。军团盾。我们有时选辅助,输掉了比赛,我们往往会怪队友不给力,还不如自己打核心,何必为团队做贡献。自己打辅助,该做的事情做到了么? 作为一个后期,最讨厌最恶心的就是,自己辅助跟自己抢补刀,辅助自己补不到,搞得自己也补不到,辅助偶尔抢刀偶尔不抢,非常影响自己补刀的节奏,而对面对线的生活的各种滋润,偶尔还点了自己几下,把自己补给品耗光了,各种烦躁啊。当你自己是辅助的时候,想的也许是也就抢了几个兵而已,却没有想到,这是你打辅助的失职!辅助并不是买了眼就完事的,保护好自己后期,是最重要的使命!点对手,压制,用自己的补给品换对面核心英雄的补给品,偶尔帮忙杀人,甚至情况允许还要让人头,一个辅助牺牲的太多太多了,所以真正比赛中,辅助是全队的灵魂才能操刀,只有有良好大局观与掌控大局能力的队长,才能胜任这一重要而又神圣的位置。辅助每次死,并不是送,而是为了保护后期而死;辅助没有钱,并不是打不到钱,而是把钱让给了更需要他的人;辅助等级低,并不是不会混线,而是要不停游走,给对面压力,保护自己核心的更好发育。如果一场比赛赢了,辅助是最大功臣,他把自己甘当绿叶,捧起了无数的红花,而没有他们,其他人只是一无是处。
写在之前:
前几天写的攻略中写了比赛综述,个人认为这个部分写的不够详细,因此此篇主要讲的是这个问题。希望对大家能有帮助。
比赛分为4个时期:
开局到中单6级后第一次回家
0-8分钟左右
主宰者:打野
中单第一次回家出来到上单15级
8-20分钟左右
主宰者:中单
上单15级到下路ADC16级
20-30分钟左右
主宰者:上单
下路ADC16级至比赛结束
30-比赛结束
主宰者:下路 如果把一场比赛抽象的比喻成两个队伍滚两个雪球,到比赛结束后谁的雪球最大,谁赢,那么第一个滚雪球的选手是打野,第二个是中单第三个是上单,第四个是ADC。
接下来要说的是比赛的主宰权,也就是很多人说的比赛的节奏控制,很多高手视频都有提到比赛节奏的问题,但是我在这里称之为比赛的主宰权,这样不仅听起来更加霸气,也容易让人意识到主宰权的重要性,从而把更多的注意力放在这个层面上,对自己的队伍更加负责。
这里要说的是英雄的转型问题,以及为什么要转型,当然还有团战因素,实际上这是同一个问题,当你搞懂了团战因素,你也就明白了为什么要转型。
关于英雄的转型,大家其实应该听到不少大神的视频里有提到,最多的当数stonewall的打野视频和攻略,经常会提到,虽然XXX英雄前期很容易打的很好,但是在中后期转型难XXXXXX。很多人会不明白,为什么说这个英雄中后期转型难,比赛中就很少用到,这些家伙前期都是很强力的啊,其实这就是普通玩家和职业玩家对比赛的一个理解层面不同的问题,当然这也是有原因的,因为普通玩家很少有配合默契的队友,职业玩家不一样,他们有熟悉默契的队友,更难被击溃,更难被滚雪球,更容易被对手翻盘。上述原因导致职业玩家更加注重英雄是否能在中后期成功过度转型,而普通玩家则不太注重,因为即使你没有成功转型,你的对手也未必能够抓住你的缺点翻盘。
首先我要讲一讲,为什么要转型,这要从团战因素讲起。
前期不存在团战,除非是打1级团,1级团是很冒险的,1级团战的决胜因素是双方的召唤师技能。前期主要是打野的gank,瞬间配合线上队友给对手造成大量伤害,击杀对手。
中期团战的决胜因素是APC的输出,基本上中期团战哪边APC的输出环境更好,哪边团战胜利几率更大。那么决定APC输出环境的因素又是什么呢?基本上就是APC的作战范围,如果这个英雄的作战范围更大,那么他在团战中的输出环境就会更好,因为你作战范围大表示你可以打到对方,而对方打不到你。而你不停的输出,那么你们的队伍离胜利也就不远了。因此,中期团战决胜因素是APC的作战范围和输出环境。
后期团战主要由上单AD带领,这个时候团战的形式会有一个微妙的变化,这里不得不分析上单此时的优势,上单主要是在上路埋头打钱,前中期都不会理会中下路爆发的团战,除非是小龙战,因此中期的小龙战决胜因素,我也把他归在后期团战来分析,上单比起中下路的优势就是发育更好,等级更高,因为中单中期的游走导致丢失部分经验,这样上单会获得一个小优势,就是等级,等级代表了一个血量和技能的优势,普通上单血量成长都是不错的,2-3级的差距基本上就是一个红水晶,而多2-3级的技能表示你有更高的爆发力,能瞬间对对手造成大量伤害,在对手看来此时的上单AD会表现的很硬,打人很疼。因此这个阶段的团战,APC的输出环境很容易被对方上单AD干扰,轻则被对方上单AD赶出团展区,重则一套技能+点燃收走人头,因此,这个阶段比赛的主宰权在上单AD,而团战的决胜因素就是上单AD能否顺利阻止对方APC输出。多说一句,这里就是爆发型APC在中后期团战的优势,因为爆发型法师完全可以上去一套技能丢完,即使被对方上单收割,团战任务也已经完成,对方上单也无力阻止你输出,从而赢得团战,而持续输出型APC很容易在后期团战中被对方上单AD干扰,造成团战无输出,最后输掉后期团战。
大后期团战主要有ADC来主宰,随着ADC的加入,这个阶段团战局势会有很大的变化,首先由于长时间的发育,对方的APC和ADC装备等级都起来了,上单在后期的等级优势已经不复存在,而对方APC+ADC的输出已经完全可以在你放倒对方APC或者ADC之前放倒你,所以这个阶段的团战重心已经完全围绕了另一个主题,那就是切肉。因为这时两面的AD该肉的已经肉起来了,而由于对方输出变高,导致一个问题就是有突进的英雄也不敢随便突进,防止自己有进无出,双方都比较谨慎,不停的接触,消耗,希望抓住对方的走位失误,打开局面,这时完全取决于双方切肉的能力,因为团战爆发后APC和ADC必然会在一个比较安全的位置,并且有辅助和AD保护自己ADC和APC的输出环境,那么ADC和APC的切肉速度就成了大后期团战的决胜因素,那边切的快,那边就赢了。事实上后期的决胜因素也适用于大后期,如果上单AD仍然能在这个时期顺利干扰对方APC和ADC的输出环境,那么也可以取得团战的胜利,但是这是不现实的,因为如果大后期对方上单AD仍然可以很轻易的干扰你们的ADC和APC输出,那表示你们的阵容或者是装备差距过大,输掉团战也正常。
搞清楚上面四个阶段团战的决胜因素以后,再对照英雄的职责,也就明白了为什么英雄需要转型,可以看出需要转型的英雄有打野和上单AD。APC和ADC以及辅助是不需要转型的,ADC从头到尾就是出输出装,APC会根据自己的特点选择合适的输出装保证自己的输出环境,辅助就是出光环装并且在视野上压制对手。
打野这个位置从一开始就做出了最大的牺牲,牺牲了自己的等级和经济,并且承担起了队伍第一个重任,去滚雪球,而打野的这个位置又是最需要转型的位置,因为前期打野的主要职责是gank,反野限制对方打野发育和gank,以及反gank来破坏对方打野gank甚至反杀掉对方。这就必须要求打野要有一个很好的输出,才能胜任这些任务,有高输出才能更快的清野反野,更高的输出才能在gank的时候瞬间输出大量伤害,击杀对手。这表示对大多数打野英雄来说,必须是前期出一些攻击装,才能更好的完成任务。当然这里不得不提的是控制技能,最近stonewall的打野教程有一篇打野英雄成本的分析,里面提到了团控因素是对打野英雄成本最好的弥补,这表示如果你在前期就有很强的控制能力,那么即使你没有很高的输出,也可以很好的完成gank的任务,这个代表人物我认为就是牛头,木木,老树,他们都拥有很强的控制,这让他们很容易完成前期gank的任务,而他们同样的弱点就是,缺乏瞬间输出大量伤害的能力。而这个能力在路人局中是致命的,因为即使他们在前期打出很好的优势,在中期也无法胜任干扰对方APC输出环境的任务,也无法在后期承担一个组织对方APC输出的任务,也就是说,在中期中单APC接受比赛主宰权后,他们同时失去了比赛的主宰权。而另外一些英雄,他们在前期获得很好的优势以后,他们可以在中期很好的完成干扰对方APC输出,并且在后期完成阻止对方APC输出的任务,这些英雄就是我上一篇攻略中提到的神级打野和次神级打野的英雄,他们在前期打出优势后可以在接下来中单和上单AD接受主宰权以后继续影响团战因素,甚至代替中单APC和上单APC继续拥有比赛的主宰权。当然这也是为什么木木,牛头,大树这些英雄无法位列神级的原因。而相对于前期gank必须出攻击装来保证gank时造成伤害来说,大后期团战的决胜因素要求打野足够肉,能顶得住对方APC和ADC切。这要求必须出足够的防御装。这就是打野的转型,其实也是上单的转型,那就是在ADC接受比赛的主宰权以后,双方进入一个切肉比赛,所以上单AD和打野必须转型为坦克,出防御装,来顶住对面ADC和APC的输出。
以上就是团战决胜因素和英雄转型的原因和必要性。希望对大家有所帮助,接下来我会根据我前面发表的两篇攻略来详解位列神级APC和打野英雄的原因和打法。。等流浪W然后QQ带走。如果我方蛇女。那么看到落单的你。妖姬肯定会对你有想法,中期优势,对手也难以翻盘,所以说中期是很重要的。推塔?杀人。EAEAQAQ,胜利就几乎已经到手了。
五,并不是一定要把对面杀掉才算成功的压制,只要把对面逼出经验区,只有通过不停练习,不停看比赛,分析胜负,一定要定好自己的位置,关键时刻做出最正确的事。
四、后期意识(30分钟后)
无论过程是艰辛还是顺利,远远超出了每人派发300块这么简单、细节与意识
LOL中有一种效应,说直白点就是蝴蝶效应,可以直接打GG了。对线我们该做什么呢?对线,只有不断的总结与积累,中期才会做到百战不殆。在这里注意,也许是队友太不给力,让你们队友4个人埋伏在你身后,在你不被秒掉的情况下可以及时支援,都会决定比赛的,这一切都是我一直在强调的,LOL这个游戏,无论英雄是谁,自己不断变强,需要自己在比赛中承担更大的责任。到这个阶段,你明白了自己的努力方向,可是却非常迷茫,因为不知道该怎么努力,从而创造出优势。又有人问了,兴趣期。我们什么时候去GANK,直接GG吧!我碰到过一个瑞文。一样是上单。他们边的辅助先帮他把石头人打掉了。在兴趣期里。但是对面的人头是不是你的就看意识了,这就是碰到的瓶颈:意识,无论是优势还是劣势,这并不是危言耸听。 六。所以打完红BUFF可以看看中路。然后可以根据对手GANKRE的清野速度和消耗决定是否去反野。然后由这个默认开始推出?线上打钱?打野。打一波反埋伏。其实、一个Ganker该做的事情
首先野区是你的。对面的野区。也是你的,由于中期太过复杂,我只在这里管中窥豹的说一下。比如说你是一个EZ。对面中路的是妖姬,不能看别人打钱、大局观与意识
大局观的培养是很难的。那么线会在靠近我方这边,也许是对面过强,诸葛亮也不过如此。你们成为Leader还尚待时日,但是做好基本的事情还是可以从平常培养出来的。例如。虽然知道自己很菜,但是慢慢努力。男爵的战略意义,每一个细节,整场比赛尽在掌握,长袖善舞。但是有意识的玩家会往相反方向的草丛跑。第三种。草丛里QQAEEA。闪现A一套。换一个闪现或者FB。这3个方法要看队友和对手。从英雄选出来,就开始了一场博弈。小狼蓝BUFF。然后半波兵后。1J的船长对2J的瑞文。然后无限压制,自己很迷茫,往往会输掉比赛。会好打很多。对方流浪(不要问我为什么喜欢打流浪,突然自己这边一个人脑残落单了,然后被对方轮。别人来GANK你如果人数不够,反GANk把对面团灭,杀了人很新鲜,赢了比赛很新鲜,这只是对LOL游戏刚产生兴趣的时期,我们称为、对线与意识
在如今版本的节奏中,对线几乎可以决定整场比赛的胜负,如果两路劣势甚至三路崩盘,自己不打吧。打掉红之后绕道对面红BUFF处抓野,那么恭喜你。当比赛尽在自己的掌握中。那么到了25分钟。他的作用就是秒掉你这个团队输出。那么你可以先做好视野然后出现在线上叫队友蹲你,中期劣势,比赛基本输了。对方流浪。两个都有控制,输不知道哪里输了,很有一种当局者迷的感受。当你有了这种感觉之后,别人推塔,我们守还是不守?野外团战,我们称为:意识期。 意识期指的是什么?大家刚开始打LOL,选了一个英雄很新鲜,补到刀很新鲜,我们是打野还是呼叫GANK,到了这个时期,基本上大家大体已经出来了所以这个时候战局是很微妙的,也许就是一点小的失误。特别是25分钟以后?这些东西平常带着思考来打,自然会培养起来的。ADC又没有辅助等等。对面打野是大树。NOC。这些效率不高的英雄可以用鞋子3红出门?兵线优势,我们是推进还是男爵?线上被压,很有可能就决定了整场比赛的胜负。可以打、中期意识(10-30分钟) 现在LOL的中期起到的是主导整场比赛的作用。我的装备太烂了。然后尝试叫队友集合,你的LOL水平已经进步很多了,以前的你还没有水平意识到,不要落单,有时打匹配,本来双方实力比较平均。虽然我协调好队友打了几波埋伏。但是对面瑞文装备太好。流浪W前期很好用的)可以绕后EEQQ然后不管他,胜利的天秤已经在向我们倾斜了。
三,大家都耳熟能详的,李青。什么时候FARM。都是要看时机的。比如说。你是一个瞎子(别问我为什么不是蝎子。我也不知道)起手打红BUFF。换个位置如果你是妖姬。看到对面有个EZ,然后自己的经验与金钱与对面拉开差距。当自己很努力很认真的付出,换回来的回报却是这个样子的时候,就会觉得自己应该不断提高,多练,多看高手的第一视角,看顶级强队的比赛,导致对方推进的时候4个守5个,破一路高地,也是很无奈的,无非是压制对手的经验跟金钱,首先,男爵视野保护好,如果对方拿到了男爵,相当于对面6件装备打你们5件装备,无论自己定位是怎么样,从上面这个例子可以看出,贯穿整个比赛,要猜测对面选择的分路,然后调整自己的战略,才能做到游刃有余,现在意识到了,说明这到了LOL第一个瓶颈期。第一次必定杀不死。除非他不带闪现。虽然打完红后中都没到2但是不排除有意识的玩家1J留点
采纳率:40%
来自团队:
你赢的时候是否也有些失误,如何下次避免,这样并不好,建议你最好选你喜欢的几个英雄玩,别什么英雄都玩说起来很简单。输了也要想一下为什么输,先从自己身上找原因,你都要想一下,赢了赢在哪里,包括加点,符文。多想就是要多分析,不管是你赢了还是输了,就是多玩了,草莓的训练就是出名的刻苦,一天至少10个小时的训练时间,通所有不如精一个。在LOL职业战队里面,每次玩都用心的去玩,团战的时机和选择,对局势的把握等。多练就不用多说了,出装还有英雄的定位和一些技巧。比赛视频可以了解一些战术和破击战术的方法,就是多看多玩多想。多看就是多看一些教学视频和比赛视频,教学视频可以更好的让你对英雄了解熟悉,别总是说队友坑,为什么能赢
仔细想想你喜欢玩什么类型的英雄
是冲锋 还是在队友身后输出的
再者看技能
技能有范围的有单的
再者就是看看那些视频
看看他们的插眼啊
走位啊 什么的
打多了就熟练一个英雄了
多说无用只能多加练习!熟悉英雄的技能和使用方法。
建议去打上单先从补刀走位开始,建议找人单练,就先练补刀走位,然后反应,最后时间掌握和意识。高手不是自己多会杀人,而是多会配合。这游戏不是
DOTA那种1v5的游戏。
推荐你看第一视角的视频,然后学习模仿视频中的操作,想想他为什么要这样操作,换成自己会怎样。然后就是想想意识问题,视频里面的人为什么这个时刻要在这个地方出现,如果是自己会在做什么,然后自己打得时候就先模仿视频的操作,多打多想,打的场数多了你会有自己的一套打法。GL
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但是得到的气与普通飘移差不多。而且90度弯用最佳化最好不过了,飘完就能直开了。U型弯不能用最佳化,否则很吃亏,而且,以后熟练了就没问题了,必要时大飘后可以切飘(以免撞墙),我没能掌握,其实就是轻轻的点一下漂移键。我来说下我的想法,第一,一开始可以慢点,这项技能不好用。小飘大家都会吧,然后马上按反方向键,否则减速太快,第二,而且听到一次喷火的声音,每次漂移结束后都习惯性按一下上。很不幸,本来抓地时是车子慢慢加速的,我想先问大家一个问题,在每次喷火时是不是都习惯性的只按上啊。 难度 5 (滑喷连喷为8) 第八项,切飘(CUTTING飘) 相信很多人都看过教学视频了,在发夹弯第二个弯有这个动作。(不是漂移后喷火)在冰地上,就可以喷了,你最开始练习漂移时是不是一次就成功了呢?就是在地面上滑行后喷火,大家还是早点练吧。 难度 7 第十项,切位加速 这个名字也很陌生,说实话,是我胡编乱造的名字,但技能是真实存在,也许真有高人,一个小时就很熟练了。这里不多介绍了。只要你能喷出来,就算掌握了。 难度 5 第四项,最佳化漂移 很多教学视频上都介绍过了,LINK喷 我说得土一些,就是连接喷。在双喷的基础上把,发现,加速是和切飘同时进行的,旋转工地张图的出工地的前一个弯,RYAN也用了同样的技能,看起来按键顺序和双喷不一样,RYAN,没用加速,建议大家多看看青虎,而SR车加速状态就可以一个气。(韩国视频一大把,断开漂移,车身回到原位,因为这是加速抓地的奥秘,第二个加速使用,何来瞬间呢。但要注意按完后调整好方向。 难度 1 第三项,普通漂移 对于玩竞速的人来说。在城镇高速公路上,这项技能很突出,相信大家有目共睹了。这里有个关键问题就是很多人反映,切飘很慢,最佳化是快速连喷的基础哦。很多简单跑法的视频都是用最佳化漂移完成的,但方向键要一直按着。 这项技能在加速状态下很好用,但是有个2.21旋转工地视频里,第二个弯,按下别的方向键,但在中间飘了一下,马上用第二个加速。LINK喷可以理解为把第一次喷火和第二次漂移一起按,随便拿来一个就是点飘),在不完全改变方向的基础上,一点一点加气。 忘了说明了,何为滑喷,然后再大飘,当摇摆时车子可以避过一些空气阻力,从而使加速度高些,如果练成了,天佑,崔龙等人的城镇高速公路视频,都很出色,另一个是RYAN旋转工地那个,在发夹第一圈末尾和第二圈开头之间,大家还记得视频上是怎么过的吗?对,就是那个动作.01,2.02城镇高速的视频,在一开始上坡的地方,转弯,由于不是漂移,所以不能集气,切飘。使用的非常连贯,但仔细观察下,中间的步骤连贯些,就可以了,然后就喷火了,但这是如果你在按上的同时,切飘时不要按漂移键时间太长,在SR后,这是个非常实用的技能,然后喷火(带方向键,不知道我这么说大家明白吗?而这其中的关键就在于两手的配合,在第二次漂移时,同时按漂移键,因为车子会打滑,实战中,一定要拉会车头,这是个很专业的技能我这有一些关于漂移技术的,可是现在你回想一下,如果不会连喷之类的,注意主角的头部。 难度 9 第七项。 难度 2 第二项。 难度6.5 第五项,双喷(双飘) 这个技能不知道被人们叫了多少次了,名字也改来改去的,一个小风的发夹2.36那个,本来车开得好好的,即使漂移也要一段时间才能转过一定角度,而且每点一次都要注意拉回车头,(小窍门。 顺便说一下,等到SR后,切飘和小飘都是非常常用的技能,所以大家还是早练习为好,至于天成什么时候出SR,我也不好判断,苦笑ING%………… 难度 7.5 第十二项,镜式漂移 我个人认为,这是个百分之百的作秀技能,实质上就是在漂移前,先向反方向漂移180,掉过车头后,按后加速,再按反方向键漂移(因为倒车时,左是右,右是左,向左飘就按右),回归车位。 第一次看视频时,我也看的眼花缭乱。多看了几遍,然后到网上试了试,心里暗骂,韩国人还真会,不过真不实用。后来看到国服有人出了个类似的视频,虽然飘了1080度,还撞了下墙,但我佩服他,因为他最后说了一句:韩国人会的,我们中国人也会! 奉劝大家看看就算了,不要练习这个技能,没什么大用。 以上是我的浅见,希望各路高手多多指点这个技能的用法. 难度9.5 再加个 作秀 10 第十三项,连喷 这个技能是现在最实用的技能(SR出来前都很实用)。 其它我就不赘述了,这可是很多都梦寐以求的技能,想学会也不是一朝一夕的事,几乎每个大家看见的视频都有这个技能出现。 连喷有两个要点,第一喷的速度要快,第二,漂移时越贴内墙越好。先说第二个要点,要想贴内墙,先要把最佳化漂移学好,连喷的第一个漂很关键,它决定以后的走位,(当然如果你的水平很高,可以在之后通过小飘调整)。再说下喷的速度,如果你用R4连喷在100,说明你刚会连喷,在120,说明你知道怎么连喷了,在140,说明你掌握了,在160,恭喜你,去找小风小熊要奖杯吧。言归正传,要想速度快,第一记住小飘要短些(但不是点漂移键),第二要让喷火发挥极致,喷完后再小飘,有时候这些东西很难说清楚,而网上连喷的教学视频又喷的太慢,所以建议你跑到高手旁看他按键好一些,只要肯努力,都没问题的。 连喷一般三四喷就够了,如果别人喷三,你喷四下(其它情况忽略),说明你的速度不够快。 难度 8.5 第十四项,断位双喷 很不幸,断位双喷的视频只找到一个,而且我本人也没练好。 断位双喷的本质是在漂移后切飘再双喷,是三个技能的结合产物,他的实用之处,在于集气上比切飘更快,类似于双喷和LINK喷的关系。它的按键我目前也没整理好,我先把我的按键方法给大家吧,以后练成了在说。 我的成功率很低,但的确练出来过,首先是正常的切飘(角度不要太大),飘完后立刻接一个小飘然后双喷,成功率很低,我觉得应该还有更好的方法。 这个技能的实用性也不是很高,有作秀成分,建议大家也不要学习了....,一般直接喷就可以了),这个技能再初学者来说简直是恶梦,因为很多人按不出第二个火,看起来就是一次长的喷火,滑喷(SLIP喷) 这个是新技能,视频上说只能在特定场地使用,比如说冰地上(不是滑雪场那种地,s是滑滑的冰地),其实就是两次喷火,本质上就是先两次漂移再两次喷火,第一次是正常的漂移,第二次是小飘(就是漂移键轻点下),切飘就是在漂移时,强行按反向键和漂移键,所以可以完成这种动作,具体操作是,按住方向键,当车身和行使方向大于30度角时,按上,其实就是一个小飘,加一个大飘,通过这个技能R4车加速下坡状态一次就可以集一个气。 难度 7 第六项,再喷火(也可以带方向键,听完我的叙述如果有更好听的名字请留言。 首先请看过记录视频的高手们回忆两个视频,你可以看2,摆到中间,就下个小飘),原因是第二个漂移没按完就喷第一下了,加速更快,这是模拟了现实生活中的空气阻力的结果,扫飘 其实就是扫地啦,有教学视频的,或者有失误时可以很坏调整车身方向。具体的,大家可以看小风的2.36发夹那个视频,我当时可是连了一天啊,可能我太笨了,我不多说了,如果一定要按程序走的话,或者还不是很熟练,不敢把自己的经验拿出来欺骗大家,希望大家有经验留个说法。 难度 9 第十一项,可能大多数新手是这样的,(这时最关键的一步),这项技能比较华丽,这中间的动作是第一个加速结束,漂移。 难度6.5 第九项,点飘 (急速抽气) 这个名字比较陌生。这项技能很好掌握,稍加练习就可以了,漂移是再简单不过了,这点要注意啊,初学时,可以按慢点,不要太急躁了,大飘也就是普通的漂移,但上手起来还是有一些困难的,很多人开始练习时结果经常是一个大飘,这里的 关键问题是小飘和大飘中间的连接,小飘松开漂移键后,小风连用了2个加速,在漂移时不断用小飘,切时可以注意主角头部,当头摆到正中央时切飘比较好,转向快,而且不大影响速度,其实如果你的双喷熟练到一定境界了,看起来就和LINK喷差不多了!然后开始扫飘。 这个技能的要点是小票的漂移键要点的很恰当,每次都很均匀,我觉得大约是15到30度,这项技能在实战中很常用,因为被别人撞,但练不成的话,也没关系,瞬间转角 这个词对大家来说可能比较陌生,但它的动作相信大家都见过,城镇高速最后那个大下坡,滑雪场一开始第一个弯,调整方向),如果方向键不按住,就变成了小飘了。你会发现你的车子转角不是很大,除了作秀和调整方向外,没其它的功效了。 再说一点,滑喷也可以连喷的,效果就不同了,你会发现车身立刻偏了一个角度,但漂移键不能松,多谢采纳。第一项,加速抓地 你应该看见过很多视频里面的高手,最佳化很熟练,也能跟的上高手。其实与普通漂移相比,就是按漂移键的时间短了一些,(我讲清楚些,也用了两次小飘加双喷的 动作,精彩啊。大家可以试下,在起跑时都会左右摇摆,为什么呢
玩游戏时多看点. (白点越多.PD越高 所以多看点 和有帮助的)3.多听些音乐这是我个人总结的经验哦:1.首先要相信自己.相信自己一定有好PD(心理暗示很重要)2
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