dota27.07dota2 7.1版本改动什么时候更新

您的位置:
DOTA2 7.07b更新内容一览_DOTA2 7.07b更新了什么
DOTA2 7.07b更新了什么?DOTA2 7.07b更新内容有哪些?想必有不少的玩家都对DOTA2 7.07b更新内容很感兴趣吧,想知道具体的更新内容就赶紧来497电玩吧!
下面是更新日志完整细节:
- 偷塔保护的伤害降低从25%增加至40%
- 图纸价格从1750金减少至1675金
- 护甲降低从6点增加至7点
- 攻击力加成从50点降低至45点
- 每秒伤害从60/115点降低至50/90点(对建筑/非建筑)
- 力量成长从1.5降低至1.3
- 基础智力从15降低至12
- 法力护盾从26/34/42/50%降低至20/30/40/50%
- 15级天赋从闪烁产生不可控幻象改为+15敏捷
- 20级天赋从+10 全属性改为闪烁产生不可控幻象
- 25级天赋从+30% 法力护盾降低至+25%
- 天赋幻象所受伤害从250%增加至300%
- 修复天赋幻象可以被选中的问题
- 10级天赋从虚弱窃取攻击力改为+100 施法距离
- 15级天赋从+150 施法距离改为虚弱窃取攻击力
- 野性之斧的魔法消耗从60/65/70/75点增加至80点
- 20级天赋从+120 野性之斧伤害降低至+100
- 豪猪攻击力从20/30/40/50点降低至16/24/32/40点
- 荆棘迷宫现在持续造成伤害(每0.5秒一次)
- 作祟的冷却时间从20秒调整为40/30/20秒
- 作祟的伤害从75/150/225点调整为60/140/220点
- 诅咒王冠的施法距离从800降低至600
- 15级天赋从+40% 经验获取改为+35 攻击力
- 20级天赋从+1.5秒 狂风持续时间提升至+2秒
- 精准光环的攻击力加成从20/26/32/38%降低至16/22/28/34%
- 熊灵的生命恢复从2/3/4/5点/秒提升至4/5/6/7点/秒
- 力量成长从1.95降低至1.5
- 10级天赋从10% 闪避提升至12%
- 15级天赋从+10% 秘术异蛇窃取魔法提升至+15%
- 20级天赋从+2秒 石化凝视持续时间提升至+2.5秒
- 分裂箭伤害从35/50/65/80%降低至30/45/60/75%
- 敏捷从20 + 3.6降低至18 + 3.2
- 重新加入队长模式
- 变体攻击(敏捷)最低伤害系数从0.25提升至0.5
- 变体攻击(敏捷)最高伤害系数从0.5/1.0/1.5/2.0提升至1.0/1.5/2.0/2.5
- 变体攻击(力量)最短眩晕从0.25秒提升至0.5秒
- 属性变换的额外敏捷和力量从3/4/5/6点提升至4/5/6/7
- 10级天赋从+20 移动速度改为+300 波浪形态距离
- 25级天赋从+800 波浪形态距离改为2 波浪形态能量点数
- 25级天赋从4 幽灵船降低至3
- 虚张声势现在会使英雄攻击力变为24/42/60/78点,而不是造成物理伤害(这意味着可以触发吸血,暴击等)
- 甲盾冲击的伤害降低从8/10/12/14提升至9/12/15/18%
- 甲盾冲击现在会使英雄向前移动225距离(可以穿越地形)
- 地雷滚滚现在需要1.2秒施法时间,而不是1.2秒持续施法
- 地雷滚滚的转身速度从105/110/115提升至120
- 地雷滚滚的移动速度从550/575/600提升至600
- 地雷滚滚的移动速度现在为固定数值
- 地雷滚滚的伤害从200/250/300点提升至200/275/350点
- 修复虚张声势的攻击对技能免疫单位无效的问题
- 25级天赋从-12秒 地雷滚滚冷却提升至-16秒
- 15级天赋从-4秒烟幕冷却提升至-5秒
- 基础敏捷从34降低至30
- 幽冥一击的冷却时间从80/70/60秒调整为100/80/60秒
- 神之力量的力量加成从12/24/36点降低至10/20/30点
- 25级天赋从-8秒 风暴之拳冷却提升至-9秒
- 10级天赋从+200 生命提升至+250
- 灵能陷阱的额外伤害从100/125/150点提升至175/250/325点
- 基础力量提升4点
- 抓树的冷却时间从40/32/24/16点减少至15秒
- 抓树的溅射伤害从70%提升至100%
- 抓树对敌方单位的额外伤害从25%提升至30%
- 抓树的攻击次数从2/3/4/5次提升至2/3/4/6次
- 长大的攻击速度降低从-30调整为-20/25/30
- 被投掷单位额外受到的伤害从20%提升至30%
- 10级天赋从+25 攻击力提升至+30
- 10级天赋从+15% 魔法抗性提升至+20%
- 友军阵亡的幻象持续时间从7秒降低至6秒
- 基础攻击力降低3点
- 佣兽的攻击力从25/40/55点提升至30/45/60点
手机游戏排行
最新游戏专题
||||CopyRight2014年-2017年
497电玩 All Rights Reserved
备案编号:湘ICP备号> 文章正文
Ti7虽然已经结束,但是DOTA2 的火爆程度依旧不减。除了这次高达千万美元的冠军奖金、中国队没有能逃脱奇数年魔咒的遗憾、央视都在报道DOTA2
Ti7的出乎意料、V社将制作DOTA2卡牌的游戏的消息、即将推出两个新英雄的惊喜、更新破泞之战第二幕的战役…之外,还有一个让人津津乐道的话题,那就是DOTA2此次比赛出场的英雄。此次Ti7,在第一天小组赛上就登场了94个英雄,本来很有希望完成全英雄登场的壮举,然而在缺少了“WINGS”这样的英雄海战术霸主之后,这个成就很遗憾的没能在Ti7完成。而根据消息即将推出至少两个英雄,那么明年达成全英雄的几率就变得更低了。观众们对此表示很失望,可能还有一个人看起来也很失望,那就是冰蛙。于是他在7.06f版本的更新中,作了一些小调整,总的来说,凡是Ti7没有登场的英雄:小小、冥魂大帝、祸乱之源、莱恩和幽鬼,这些英雄都得到了加强。当然了,也有其他部分英雄还是得到了加强的。在下一个大版本“血战之命”到来前,这次更新也只是作了小幅度的调整。就让我们来看看更新内容吧!英雄:远古冰魄冰晶爆轰魔法消耗值从100/125/150提高至150祸乱之源基础力量、敏捷和智力提高1点噩梦施法点从0.5降低至0.4蝙蝠骑士火焰飞行魔法消耗值从100提高至125嗜血狂魔割裂魔法消耗值从150/200/250提高至200/225/250陈上帝之手治疗量从225/350/475提高至250/375/500撼地者沟壑技能冷却时间从15秒提高至18/17/16/15秒强化图腾魔法消耗值从20/30/40/50提高至35/40/45/50巫妖连环霜冻不再具有短暂眩晕效果霜冻护甲移动速度减缓从30%调整至24/26/28/30%莱恩裂地尖刺眩晕时间从1.1/1.6/2.1/2.6秒提高至1.4/1.8/2.2/2.6秒20级天赋从+8%技能增强更改为+300死亡之指伤害狼人嗥叫buff消退以后不再提供增加的生命值(将一直保持同样的生命值百分比)先知基础移动速度从295降低至290发芽空中视野从750降低至500瘟疫法师死神镰刀技能冷却时间从90/80/70秒提高至100秒幽魂护罩自身魔免降低从20%提高至25%暗夜魔王黑暗时间持续时间从50秒降低至40秒司夜刺客基础伤害降低3点帕克幻象法球空中视野从550降低至450暗影恶魔15级天赋从+8%技能增强更改为+10%15级天赋从+75施法距离更改为+100天怒法师神秘之耀魔法消耗值从350/575/800降低至300/550/80015级天赋从+10%魔法吸血更改为+15%幽鬼鬼影重重幻象造成的伤害从30%提高至40%裂魂人基础移动速度从290降低至285斯温风暴之拳眩晕时间从2降低至1.7/1.8/1.9/2.0战吼技能冷却时间从34/28/22/16秒提高至35/30/25/20秒小小投掷魔法消耗值从120降低至90/100/110/120阿哈利姆神杖效果下的长大攻击距离加成从85提高至150不朽尸王墓碑摧毁墓碑所需的英雄攻击次数从3/4/5/7提高至4/5/6/8剧毒术士瘟疫守卫视野从降低至800/800风行者束缚击束缚成功的眩晕时间从1.5/2.25/3/3.75秒提高至2.0/2.6/3.2/3.8秒束缚击技能冷却时间从12秒提高至18/16/14/12秒寒冬飞龙15级天赋从+20移动速度更改为+3515级天赋从+50点伤害更改为+75冥魂大帝重生技能冷却时间从240/140/40秒降低至200/120/40秒15级天赋从+15移动速度更改为+30物品:疯狂面具护甲降低从5点提高至6点冷却时间从20秒提高至22秒支配头盔攻击速度加成光环从10点提高至15点原力法杖施法距离从800降低至750净魂之刃敏捷属性加成从25/35降低至20/30深度解析DOTA2新7.00版本:不容忽视的改动(地形篇) - DOTA2 - 刀塔官方网站 - 全球顶级竞技 唯一正统续作
深度解析DOTA2新7.00版本:不容忽视的改动(地形篇)
本由最有态度的DOTA自媒体天辉夜魇(微信号:dotaglhf)原创发布,转载请注明出处。
今天来和大家聊一聊新版本中一些不容忽视地形改动,在我们开始之前,请先看下面两张图,直观感受一下新版本的地形变化:
在此次更新的7.00版本中,地图发生了非常大的变化,但是小编认为比较关键且不容忽视的,主要就是下面2点:
&&野区重做(加入圣坛、神符变化)
&&Roshan搬家
下面我们逐一分析一下:
一、野区重做
此次更新对野区的变动是颠覆性的,不仅大范围调整了野区地形,也修改了野怪的位置、种类以及眼位和绕树林路线等,短时间内让人很难适应,昨晚小编在测试的时候整个人都是懵逼的,6.86更新后那种&迷路&的感觉再一次出现。。。
但其实多走几次就能发现,这些改动其实并没有那么复杂,只是改动的地方让现在的野区显得&很花哨&,让人有些眼花缭乱罢了,不信你往下面看。
■ 天辉中路右侧野区
主要变化:
&&图中红圈中野点变成了洼地,打野的时候是没有圈外视野的
&&图中绿线原来是树林,现在没有了,可以更方便的拉双野
■ 天辉靠近下河道野区
主要变化:
&&图中红圈处增加了一处远古野(以前是树)
&&图中绿圈处增加了一个圣坛,每5分钟可以使用一次,激活后500范围内的英雄将在5秒内回复600血、200蓝(随游戏时间增加会增加);圣坛出兵时就是满的;圣坛不提供视野,也不会阻挡视野;双方高地各有5个圣坛
由于这个地方是个高坡,在河道被追杀时可以EM到这里回复救命,利用地形优势没准还能反杀,这里地形比较狭小,有时也可视情通过A远古来制造混乱。
需要注意的是,现在可以直接TP到圣坛上,而且只要有2塔在,圣坛是不能被摧毁的,利用好这个战略要地对局势能起到非常重要的作用。
■ 天辉下路中塔附近野区
主要变化:
&&图中红圈处增加了一处中野(以前是树)
&&图中绿圈处增加了一个赏金神符点
需要注意的是,现在赏金符只在野区有,其他符只在河道有;赏金符开局就有,其他符2分钟开始才有;赏金符每2分钟刷新4个,其他符每2分钟只有1个(上下符点位置随机)。
由于现在野怪都是在奇数分钟刷新,所以一定要记住:奇数分钟拉野,偶数分钟吃符。
■ 天辉下路外塔附近野区
主要变化:
&&图中红圈处全变成了洼地,打野的时候是没有圈外视野的(以前不是)
&&原来靠近河道的野点,现在往下移了
&&左边是小野,右边是大野
这个野区变化非常大,首先全部变成洼地,打野的时候看不到外面,无法察觉对方英雄的游走,而且增加了很多树(绿色部分),会挡住眼的视野。
这些改动对于夜魇烈士路来说无疑是利好的,身处高地有地形优势,能够及时察觉天辉的进攻,还能借助树林以及阴影,一边骚扰天辉打野,一边蹭经验。
■ 天辉上路附近野区
主要变化:
&&图中红圈处全变成了洼地,打野的时候是没有圈外视野的(以前不是)
&&图中绿圈处变成了野点,原来的高台往下移了
&&图中篮圈处增加了一个赏金神符点
&&左边是大野,上边是中野,右边是远古
&&原来的高台往右上角移了一些
可能是考虑到烈士路的艰难,上路附近这块野区再次得到加强,并且多了一个赏金神符点、一个中野点,让3号位的生存环境大大得到了改善,同时为了平衡,这片富饶的土地也被改成了洼地。
所以如果烈士路不好混的话,可以刷符清小野,拉大野,而且这两个野点位置很近,也是可以拉双野的,几波之后清完瞬间起飞。
■ 天辉上路神秘商人附近地形
主要变化:&
&&图中红圈处增加了一个圣坛
&&图中绿线处可以通过了(以前不是),原先的高台没有了
就位置来讲,这个圣坛几乎可以说是为3号位专设的,能够为混线打野提供很多便利,但是图中这条绿色通道却让天辉3号位的生存环境多了几分凶险。
说完天辉方,咱们再来看看夜魇方:
■ 夜魇下路原Roshan附近地形
主要变化:
&&图中红圈处变成高地(以前是Roshan家),并增加了一个圣坛
&&神秘商人移到这里了
&&图中篮圈处变成了中野(以前的远古搬到上面去了)
&&原先的高台往上移了很多
Roshan搬走后,夜魇方的烈士路也进行了改动,Roshan家被填成了高地,而且还很开阔,同时通往夜魇下路外塔的路也明朗了许多,虽然看起来路变宽了,但是树林离塔的距离变远了,实则增加了对夜魇烈士路的保护。
■ 夜魇下路原神秘商人附近地形
主要变化:
&&图中红圈变成了远古野点(以前是树)
&&图中篮圈处增加了一个赏金神符点
&&神秘商人搬走了
&&原来高台往下移了一些
这里的地形并没有太大的变化,相比天辉方,地形更不利于打野和拉野,因此为了平衡,这里并没有做成洼地,而是高台。
■ 夜魇中路左侧附近野区
主要变化:
&&图中红圈处增加了一处远古野点(以前是树)
&&图中篮圈处增加了一个圣坛
&&图中绿线处的树少了一些
这片区域参照天辉也做了修改,就面积而言,这里地形更开阔一些,而且是一个十字路口,所以为了平衡,这里的树木少一些,视野更开阔。
■ 夜魇上路河道附近野区
主要变化:
&&图中绿线原来为洼地,现在变高了
&&图中红圈处增加了一处中野(以前是高台)
&&图中篮圈处增加了一个赏金神符点
&&几个野点从左到右依次是:大野、小野、中野、大野
夜魇这片野区的变化非常大,和天辉相同的是,这里全部变成了洼地,打野同样没有周围视野;不同的是,连接河道的入口更宽,所以为了平衡起见,这片野区的东西战线更长,实际抓人效率并不高。
需要注意的是,野区内原来的高台眼位不见了,但是不要担心,赏金符所在的高台位于野区正中,用来做视野同样能够收到很好的效果。
■ 夜魇上路附近树林
上路这片树林也做了一些调整,路更宽了,放一张俯瞰图吧,上面的路线已经很明显了,大家可以自己试验一下,绕树林这个事,光看没用,多走两遍就熟了。
二、Roshan搬家
经过多年的打拼(被打?),Roshan终于再次攒够了搬家的钱。日,DOTA2正式更新了6.82版本,Roshan为了远离那个喋喋不休的神秘商人(才没有),搬到了夜魇下路一塔附近的地方。
可是恶劣的生存环境依然没有得到改善,每天都有贪图不朽之宝的好事之徒来挑战他,让他不胜其烦,这一次,他决定彻底远离夜魇那片不毛之地,于是乎,他选择了市中心最繁华地段的海景房。
以前的Roshan巢穴,总是离夜魇太近,无论是地形还是视野,夜魇都占据上风,本次7.00版本更新把Roshan放到这里,我认为还是比较公平的,起码双方四周的地形没有太大差别。
这个新巢穴四周也比较空旷,打盾、偷盾被发现的几率大了许多,而且这里离外塔和圣坛比较近,被发现之后打团或者逃生的准备时间并不充裕,因此打之前一定要做好充足的准备,留人放风、做好视野。
需要注意的是,Roshan原来的血量是8000,护甲为5,更新后他的血量是5500,护甲为15,虽然这个改动并没有让他的有效生命值发生太大变化(),但是由于开始就拥有较高的护甲,所以前期打盾的效率会有所降低,而且由于Roshan的护甲增长速度也加快了(原来的每4分钟0.7,增长为1.1),所以多使用一些减护甲的技能或物品可以让打盾事半功倍。
通过上面的内容不难看出,这次版本更新,地形变动非常的大,对视野的要求可以说达到了前所未有的高度,不过大家不用担心,在后面的推送中,小编会单独写一篇关于眼位的奉献给大家。
最后再附上两张非常实用的图,第一张是@广州亮少制作的小地图完整版,能够很明显的看到塔、兵营、圣坛和野怪、符点的分布:
▲ 图 / 广州亮少 ▲
第二张是拉野时间图,送给为了团队而默默付出的酱油们,你们辛苦了!
▲ 图 / DOTA2TV.PL ▲
以上就是本期《地形篇》的全部内容了,小编能力有限,时间有限,只能写到这里了,如有不足之处,还请大家批评指正!
来源:天辉夜魇(微信号:dotaglhf)
最多输入200字
您为什么要举报此信息?后使用我的收藏没有帐号?
所属分类: &
查看: 18|回复: 0
DOTA2的7.07版本什么时候更新的最新相关信息
发表于 昨天&18:43
DOTA2的7.07版本什么时候更新的最新相关信息
DOTA2推荐内容
正版手游燃情开测 开启你的荣耀之路!
截图送大额京东卡 多种趣味等你探寻!}

我要回帖

更多关于 dota2什么时候更新 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信