怎样在游戏里把自己的游戏公益义卖活动结果分享图片分享出去

游戏设计师分享:酷炫的游戏宣传图怎么做?
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有人说做游戏就像是在和玩家谈恋爱,第一印象尤其重要。对于任何平台的游戏来说,市场营销都是必不可少的,不管是主机、PC还是手游市场,营销成本都占项目预算的相当一部分,而在制造更好的第一印象、吸引玩家关注方面,游戏截图一直是最重要的方式之一,虽然如今更多的公司转向了高逼格的电影级宣传片,但游戏截图的地位仍然被很多开发商所倚重,酷炫的宣传图片可以迅速抓住玩家们的眼球,最大化开发商的宣传效果。最近,一名从事游戏宣传截图的美术师在博客中讲述了自己的工作流程,他表示自己的工作就像是在做“外科手术”,而且,做游戏宣传图并不总是提高游戏视觉效果。以下为编译正文:虽然如今的消费者变得比以往更加聪明,但是这并不能阻止游戏发行商们发布一些‘虚假截图(bullshot)’为游戏进行宣传,这些图片是经过美术师们修改后的效果,主要是为了展示一款游戏看起来的视觉效果,但通常经过了大量的修改和美化,和实际游戏中的图像没有多大关系。只有对于一款游戏来说,这种做法才是利弊共存的。对于发行商来说这是有用的,它可以让游戏看起来更上档次、帮助推动销量;但对于玩家们来说却是不利的,因为这明显是在向我们撒谎,给你看到的图片和实际体验到的游戏视觉效果不一致,让你觉得受了欺骗。但这种做法依然存在并继续着,即便是在如今的直播和截屏按钮都存在的情况下也不例外,最近,一名专门从事这类宣传图片制作的美术师讲述了这些炫酷的图片是如何创造出来的,我们不妨把这位美术师称之为Frank(当然不是他的真名),他为掌机和主机游戏都做过很多的宣传图。比如上图就是‘虚假截图’的最新案例,该图片来自《孤岛惊魂4(Far Cry 4)》,虽然这款游戏的视觉效果非常优秀,但你可以注意图片中的弹壳以及枪口火焰的柔化处理,还有协作直升机的旋翼。Frank说,“几年前我接触到了为3A公司做游戏截图的工作”,他表示自己的工作方式类似于做‘外科手术’。“这个工作的流程就是,我拿到一堆的原始分辨率截屏材料,以及一个需要调整的特殊事项列表”,他需要调整或者替换的东西包括以下几点:把物体边缘锯齿做平滑;对美术资源进行剪辑;重做或者替换(比如枪在角色手中的位置不合适等);用其他截屏甚至其他图片中的素材替换需要调整的模糊部分;重做一些看起来不够圆的轮子或者其他类似形状物体;为缺少突出点的反光或者发光物体做调整;用Photoshop清除照片中光照效果不一致的部分;有些地图或者显示效果可能按照需要增加或者替换一些东西,甚至有些截屏需要100%伪造;整体图像必须锐化,这样截图才能够出现在杂志或者billboard排行榜上;带有在线要素的游戏(但游戏还没有上线)需要增加玩家名字,这样看起来才能更真实(Frank表示通常这些都不是真实的玩家,截图中通常会进行说明);如果一个截屏图片没有达到计划中的环境或者天气效果,Frank就需要手动为之增加。‘虚假截图’这个词最初是Penny Arcade在2005年提出的,当时的《Madden 06》刚刚发布,但上面这个宣传图和零售版游戏里的一点儿相似度都没有。Frank表示,所需的工作量以及需要做的工作类型取决于你所接到的任务是掌机还是主机游戏。掌机游戏需要很多的去锯齿和低分辨率图片工作,而HD主机游戏则更多的是增加酷炫效果并且去掉一些不需要的元素。当polygon count中的差异让特定物体看起来不正常的时候,就经常需要美术师们做这样的工作,比如一个非常细节化的玩家模型和一个细节表现力不高的汽车放在一起的时候。Frank说,“有时候是可以从互联网拷贝一些图片的,经过处理之后让图片中的物体看起来更匹配。在物体顶部增加发光点不仅可以让增加了的图片起作用,还可以让物体看起来更真实,效果就像是在引擎里进行渲染过的。这就是真正的目标:在游戏引擎的限制下展示一个理想化的截图。”上图是《NBA Live 08》的截图,也是最经典的‘虚假截图’之一,图中有半个PS处理过的玩家角色,从美术师的电脑作图到游戏媒体发布会推出之后,一直没有人注意过这个细节。游戏引擎的限制意味着,虽然Frank需要始终都尽可能的提高原始截图的视觉效果,但有些东西是从来不能随意增加的,比如屏幕上的角色数量,或者使用的武器类型,“我们从来不会给截屏中增加游戏里没有的东西,即便这只需要复制即可。”这听起来不让人觉得疯狂吗?十多年来,所有人都认为这些宣传图片就是提高游戏的视觉效果,可很多人不知道的是,有些情况下还需要对真实图片的一些元素进行降级处理。而掌机游戏则不适用这一做法,“去锯齿和低质量图片是低分辨率游戏中最常见也最困难的工作,我必须重做大量部分的内容,但同时还要保证它们看起来像是低分辨率掌机的渲染效果。”为了展示如何获得这样的截图,Frank对PC版《使命召唤:高级战争》的一个截图进行了调整,这个图片不是截图,而是来自游戏本身,虽然有些姿势是在官方截屏中可能看到的,但其实看起来也非常普通,这些是在游戏中的时候按截屏键捕捉的。如图,上面是初始图片,下面则是经过处理的图片,他所做的事情包括:调整图片颜色和光照;柔化背景以创造景深;移动了战士的左手并重做了枪支(原图中的左手是握住枪杆的),还在右手下做了阴影效果;增加了光影效果和一个gradient地图;使用high pass filter让图片看起来更干净;为战士的装备增加了突出效果。这些其实都是非常细微的调整,但这就是关键:即便是很微妙的调整和效果也可以影响一张图片的质量和表现力。虽然如今的游戏截图地位已经不如宣传片对于市场营销那么重要,但对于很多人来说,宣传图仍然是重要的。如果你也这么认为的话,那是非常不错的,电影级宣传片的流行无可非议的让你对‘真实的东西’更感兴趣。你只需要记得:有时候‘真实的东西’并不像你所希望的那样。
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京公网安备89用Ps将你的照片打造出游戏大片的效果
作者:如图所示来源:新浪综合 09:39
  本文来自佳友在线
  用什么方法能把好看的照片制作成游戏大片呢,今天就和大家来分享使用Ps滤镜制作好看的游戏大片,一起来学习吧,方法很简单哦。
  给大家展示效果图,如果大家感觉效果还不错请参考制作流程:
  首先我们将一张帅帅的人物照用ps打开,然后ctrl+J复制一个出来。(如图所示)
  我们现在对这张照片进行一个比较大尺度的锐化,为等等我们打造的效果建立一个良好的基础。
  点开滤镜选项,点击锐化里面的USM锐化,我们将第一行的数量开的稍微大一点,设置在120、130左右,半径的数值设置在3个像素左右就可以了,点击确定。(如图所示)
  我们可以和原图进行对比
  这个时候整个照片会变得非常清晰,随着清晰度的增加,照片的噪点和脏点也会随之增多,但是没有关系。我们点开滤镜,点击风格化里面的扩散,在扩散的设置面板中我们选择第四个,各向异性,从预览图中我们可以看出人物的效果已经慢慢出来了,脏点和噪点也减少了很多,点击确定。(如图所示)
  通过人物服装等地方我们还是会看到很多脏点和噪点,那么我们点击滤镜,杂色,减少杂色。在这个设置面板当中我们选择高级,搭配左边预览图来调整参数。为了保证照片的干净程度,第一个强度的数值我们调整到10,第二行和第三行我们先不看,我们来调整第四行锐化细节,一般我们根据我们的照片来进行调整,50%到60%左右就可以了,这样会让整张照片变得更干净一点,点击确定。(如图所示)
  这个时候我们来和原图对比一下,画风基本上慢慢出来了。
  为了再加强我们这种画风的感觉,我们点击滤镜,模糊,选择表面模糊,半径根据图片来进行调整,大概30左右,阈值控制在10左右就可以了,点击确定。这个时候画风就增加很多了(如图所示)
  我们在将图片进行一个小幅度的锐化,数量和半径都调的稍微小一点,根据我们选择的图片来进行调整。(如图所示)
  之后我们可以找一个素材放入我们的照片中,让照片显得更加生动有趣一点。(如图所示)
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我想点分享按钮的时候直接把这张图片 或者指定的图片分享到朋友圈 这样怎么做呢?求大神
我弄了两天,没搞明白,貌似不能主动触发分享
登录百度帐号推荐应用我要把电锯惊魂每一部的游戏都图解出来。。。。
如题电锯惊魂 第一部NO.1人物:死胖子保罗
被警察发现的现场,保罗在一个铁笼子里,浑身都是伤口,姿势似乎想要爬出笼子。&
警官推测,保罗至少死了三周。&
现场的照片,保罗因为自杀未遂,被电锯门主盯上,为了惩罚保罗,不爱惜生命,门主把他放进一个都是铁丝的笼子,如果想要活命就只能再一次伤害自己,显然死胖子保罗最后还是被困在了铁笼子里。&
这个场景,有点蛋疼啊。&
这里开始是,情景再现保罗当时的情景,保罗醒来发现自己躺在铁笼子里,不淡定了。&
保罗开始这个游戏的时间是1:00,他只有两个小时,从笼子里爬出来。&
他开始暴走。&
继续暴走,镜头太快,截不清楚。
暴走中。。。&
结果当然是死了,电锯门主在保罗身上留下了拼图的印记。&第一个游戏到此为止。&NO.2人物:电锯首位门徒,阿曼达小姐
阿曼达小姐,醒来的时候,是被一个面罩套在头上的。&
双手被绑住。&
我们的曼达姐,很害怕。&
奇怪造型的面罩,破旧的金属质感,让人感觉很不舒服,面罩后还有一把铁锁。&
面罩造型一览。&
这部剧最大的配角登场,木偶人,这个长相怪异的木偶小丑,看着就不寒而栗。&
小丑向我们的曼达姐打招呼,嗨~&
曼达小姐很害怕,瞪大了烟熏的双眼。&
经典台词,我想玩个游戏,下场就是付出生命。&
开始解释头罩原理,原来头罩勾住了人的上下什么来着,通俗点就是你的上下下巴。&
计时器一响,如果我们的阿曼达姐姐,没有在制定的时间内完成游戏,她的下巴就会被180度撕裂。&
电视里出现的面罩,撕开的骇人场景。&
小丑,要示范给阿曼达看。&
面罩撕开下巴。虽然没有显示出来,但是这一幕会在最后一部中真实的还原。&
完成这个游戏的关键就是,解开面罩之后的铁锁。&
这时我们的阿曼达姐姐已经吓得眼泪都快流出来了。&
而游戏关键的钥匙,就在小丑所谓的尸体的肚子里。&
是死是活,自己决定。阿曼达小姐,当然是有着强烈的求生欲望。&
开始拼死挣扎。&
终于手上的束缚被她挣脱。&
可是,我们的阿曼达姐姐忘记了一件事,她一挣脱,计时器就被触发了。&
阿曼达姐姐慌了。&
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