xbox one xboxone手柄连接win10支持ios么

1游戏专为触控操作,手柄地位尴尬&&&&曾几何时,掌上游戏机对于还是学生的我们来说是一件奢侈品,PSP、NDS这类词汇往往能在教室和食堂等场所引起他人的注意,坐在回家的公交上玩掌机也和现在用iPhone打电话一样被看作是迎合时尚的体现。替代掌机无望&4大缺陷剖析iOS外接&&&&然而时过境迁,在电子数码产业快速迭代的当今,掌机正慢慢淡出我们的视线,在苹果的带领下,智能手机成为了便携游戏设备新的霸主。看准了商机的硬件开发商随即推出了专为iOS设计的游戏手柄,以仿造掌机的物理按键来代替触屏上的虚拟按键,试图为用户提供更好的手机游戏解决方案。这个被看作是智能设备对已经苟延残喘的掌机市场发起的又一次冲击,但是实际上并没有那么简单。掌机正在慢慢淡出我们的视线,而专为iOS设计的游戏手柄则悄悄出现在了市场中iOS外接手柄缺陷一:游戏专为触控操作,手柄地位尴尬&&&&首先,对于以触控为主要操作方式的智能手机和平板电脑来说,游戏手柄上所搭载的物理按键与遥感本身就与这类平台相冲突。掌机平台上的游戏都是在参考机器本身硬件配置与按键布局后量身定做,操作方式完全按照游戏平台最大限度被优化。掌机游戏是为机器本身量身定做,最大程度发挥了机能与物理按键的优势(图片来自玩家网)&&&&而智能设备上的游戏则在出厂时就被贴上了“触控”的标签,在开发时也理所应当地以触控体验为最优先事项,虽然很多游戏也原生支持摇杆或外接手柄,但这一点并不是被强制执行的,所造成的结果是只有一部分游戏支持外接操控设备。智能设备上的游戏在出厂时就被贴上了“触控”的标签,并且以触控体验为最优先事项&&&&拿最近推出的罗技手柄来说,罗技官方网站给出的信息中可看到能够支持这款手柄的游戏仅为42款,iOS商城中动辄百万款游戏,可谓凤毛麟角,每个玩家喜好的游戏各有千秋,如果用户自己玩的游戏得不到硬件支持,那么设备的实用性则会大打折扣。手柄支持的游戏仅为42款产品:
2缺少游戏开发商支持,BUG频出iOS外接缺陷二:缺少游戏开发商支持,BUG频出&&&&游戏是否除了需要手机系统厂商提供开发包之外,游戏厂商自己也需要做游戏与硬件的匹配,否则手柄的物理按键无法顺利替代触控按键并对游戏角色进行控制。然而事实上即便游戏本身支持手柄操作,也不能保证完全不会出问题。&&&&还是以罗技的实际体验为例,松饼骑士是一款横版动作类游戏,由于游戏本身开放了的手柄接口,而也是一款经过苹果认证的游戏手柄,所以即便它不是罗技G550官方支持列表里的游戏,我们依然可以使用这款手柄操作松饼骑士。松饼骑士开放了手柄接口,所以G550的按键可以顺利操控游戏角色(请注意屏幕提示的变化)&&&&但是由于松饼骑士的发行厂商在制作这款游戏的过程中没有专门对罗技G550手柄进行匹配,游戏在运行的时候无法自动开启屏幕的持续唤醒功能,导致屏幕在游戏运行的时候会自动熄灭,从而使得游戏不能正常进行。为了证明这个观点,笔者亲自在罗技G550游戏手柄上测试了多款游戏,不在支持名单内的游戏大部分都会出现屏幕自动熄灭的现象,其中包括Type:Rider、Angry&Birds赛车等。部分游戏在罗技G550上运行会出现屏幕自动熄灭的现象&&&&也就是说,如果要让一款游戏在某个手柄上完美运行,需要手柄厂商与游戏厂商的交涉和配合,而要让100款游戏支持这款手柄就需要100次交涉,时间成本和金钱成本之大是当下手机手柄所支持的游戏不多的原因之一。要让100款游戏支持这款手柄就需要100次与配件商的配合,高成本导致了只有少数游戏支持手柄操作&&&&另外,即便游戏支持手柄操作,也不代表玩家就会认可手机外接手柄的方式。毕竟并不是所有类型游戏搭配手柄后的体验都会胜过虚拟按键的操作。在这里传统横版动作类游戏与当下热门的FPS类游戏就有很大的差异,两者虽然都很讲究反应速度与准确度,但是实际的体验却千差万别,前者更适合手柄操作,而后者在触控下的体验更令人满意。横版过关游戏非常适合手柄操作对于射击类游戏来说,触控的操作体验更佳(图片来自威锋网)产品:
3价格异常昂贵,MFi成始作俑者(1)iOS外接缺陷三:价格异常昂贵,MFi成始作俑者&&&&下的手柄所存在的第二个问题是价格,如果你已经看过我们同事崔宁宁同学写的这篇文章的话一定对罗技这款产品有所了解,其售价之高根本不是Xbox&One和PS4原装手柄所能比拟的,甚至和当下的单反定焦镜头是一个价格。手柄799的官方售价几乎和当下的单反定焦镜头是一个价格&&&&这个时候也许有人会站出来说:高价格是罗技旗下的苹果外设一贯的风格,G550卖的贵是很正常的。这么说确实有一定的道理,罗技自2011年开始涉足智能移动外设,所推出的相关产品均走着高端路线,但所谓的高端也只体现在了价格上,并不代表产品的定位。罗技旗下的苹果外设走的是高端路线&&&&在罗技早期的产品中,一个很简单的Android或iOS无线键盘就可以被卖到699元,而在2013年末推出的罗技iK810布艺iPad蓝牙键盘则打出来899元的价格,要知道罗技的旗舰机械键盘G710+的价格也只不过999元。而这一切则归功于苹果,苹果的产品一向带有“贵族”气息,而和“贵族”沾边的产品也便宜不到哪里去,罗技正是借着这样的理由随心所欲制定价格。苹果配件一向带有“贵族”气息,罗技iK810布艺iPad蓝牙键盘卖到了899元&&&&但是针对iOS所开发的手柄却有着另一个“特殊身份”,这就是“苹果MFi认证”。MFi是“Made&for&iPhone、iPad、iPod”的简写,简单的说就是苹果公司对其授权配件厂商生产的外置配件的一种标识使用许可,经过苹果MFi认证的产品意味着得到了苹果官方的认可,功能可靠并且稳定,其产品的质量也更加有保证。最终通过认证的产品将有资格在外包装上印刷MFi认证特有的logo。MFi是苹果公司对其授权配件厂商生产的外置配件的一种标识使用许可(图片来自百度百科)产品:
4价格异常昂贵,MFi成始作俑者(2)&&&&苹果公司在给配件厂商授权MFi认证时有着非常严格的规定,要求极其苛刻,认证的通过率仅为2%。苹果要求对授权的配件确保其品质和品位与自己的产品一致,并且严格审查产品设计、产品质量与产品兼容性,这也是为什么具备MFi苹果认证的配件比其他没有认证的配件更可靠的原因。苹果MFi认证的通过率仅为2%(图为森海塞尔CX890i耳机的包装)&&&&既然MFi授权如此重要,苹果自然不会轻松送给配件制造商,除了严苛审核产品之外,MFi项目还会收取授权费、组件成本、新外观设计的研发费用,以及匹配MFi标准的测试费。就连零配件的采购苹果都会干预,比如方向键上使用的压感按键就必须从美国藤仓公司采购。苹果规定所有通过MFi认证的手柄必须使用美国藤仓公司的压感按键(图片来自百度)&&&&苹果单方面收取的费用再加上对产品本身的高标准,正是这些限制才导致MFi认证的iOS手柄价格高的离谱。MOGA所推出的ACE&POWER游戏手柄价格达到了866元,而赛睿&Stratus则卖到了900元,相比来说罗技手柄799元的报价则显得没有那么不合情理。&POWER与赛睿&Stratus两款手柄的价格都不菲产品:
5重量与体积超标,实用性遭重创iOS外接缺陷四:重量与体积超标,实用性遭重创&&&&颇高的价格和支持游戏数量上的稀少已经让iOS手柄厂商步履维艰,而他们还要面对另一个问题,那就是便捷性,使用是否方便也会对消费者是否购买一款产品产生影响。然而iOS手柄在这方面的表现同样不尽如人意。iOS手柄在便携性方面的表现同样不尽如人意&&&&首先在使用手柄之前我们要将iPhone与手柄组合成掌机的样子才能保证其对接成功,这一点在起跑线上就慢了掌机一拍,毕竟掌机本身就是一个主体,不需要搭配外接设备,即拿即玩。蓝牙手柄虽然不需要与手机组合,但是却对使用环境有很高的要求,手机的倾斜支撑以及桌面的稳定性都导致蓝牙手柄注定是一款家中玩物,户外使用基本上不可能。使用之前先要与手机对接,iOS手柄在起跑线上就慢了掌机一拍&&&&另外iOS手柄本身就具有一定的重量,拿在手上打电话非常容易疲劳(罗技重120克,比iPhone5s还重),手感上相比单纯拿手机打电话也略差,用户不得不在使用电话功能的时候将手柄取下,继续进行游戏的时候再将两者组装。反复拆装增加了时间和精力上的成本,相比来说掌机更加贴近用户的实际需求,使用手柄进行游戏反而显得有点刻意,轻者会被说是得(dan)瑟(teng),重者则容易被扣上“装X”的帽子。重达120克,要知道iPhone5s也只有112克而已&&&&外出带包是女士的专长,而男士带上手柄外出无疑身上要多预留一个口袋,而且还是大衣的口袋才能装得下,不然就会露半截子出来,第一容易丢失,第二手柄毕竟不是时尚品,很容易被人将“屌丝”联系在一起,这种赔夫人又折兵的事情还是不做为好。总之手柄的携带并不方便,而为了装手柄特意挎一个包又显得不值得。手柄放在口袋里非常容易露出来,并且散发着一股“屌丝”气息产品:
6面临重重挑战,手柄发展前景堪忧全文总结:&&&&单纯说将与手机组合到一起的想法是一个不错的初衷,作为一个每天都会接触到的手机功能,用户也希望获得更出色的游戏体验。但是最终的成品另人失望,操作的游戏数量上的缺失尤为致命,即便是游戏大厂索尼推出的&Vita在面对如此困境时都无力回天,更不用说处在发展初期的游戏手柄了。缺少游戏支持是游戏手柄的致命缺点,即便是PS&Vita也无力回天(图片来自索尼官网)&&&&苹果MFi认证的存在不仅提升了产品的售价,同时也让手柄的市场认可度度雪上加霜,消费者不会去购买一个价格逼近掌机但却不具备相应实用性的产品,况且iOS手柄还需要与手机搭配后才能使用。玩家需要的是一个能随时随地畅玩游戏的掌机,而不是一个拥有掌机外观的手机&&&&实用性匮乏、价格偏高、便携性低下,这就是当下iOS游戏手柄的真实状况,对于玩家来说,他们更需要的是一个能随时随地畅玩千万款游戏的掌机,而不是一个拥有掌机外观的手机。在可预见的未来,实用价值的缺陷和难以调控的高价格恐怕是iOS游戏手柄将要面临的最大难题。【感谢您阅读本文,最后请您点击文章结尾下方的黄色“喜欢”,以便让我们做的更好】
7罗技G550详细参数
本文从4个方面详细分析了一下iphone手柄目前的现状,看来成熟的市场,还有一段很长的路要走。
质 单/双面
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&&&据外媒报道,此前微软Xbox团队在官方博客上表示,他们将会重新设计Xbox&One的主要界面,并进一步的提升系统的运行速度。同时,微软也会强化手柄上的Xbox按键功能,无论用户处在什么界面,当你在手柄上按击Xbox按钮之后,在屏幕左侧就会滑出一个增强版Guide。Xbox&One新界面曝光:手柄可激活Guide功能(图片来自于WinBeta)&&&Xbox团队认为,这样的改进能够进一步的提升系统的易用性。这次的大更新目前还没有上线,不过Xbox团队的Minke&Ybarra就在直播中分享了这一系统的画面。直播视频中可以看出,全新的Guide经过了重新设计,现在显示Xbox的LOGO,提供了比以前更多的选项。&&&上个月的时候,Xbox总负责人Phil&Spencer日前暗示,Xbox天蝎座将会在明年的E3大展上发布。现在外媒Gamesindustry爆料称,Xbox天蝎座考虑定价在399美元。&&&早前有消息称,Xbox天蝎座将会走高端路线是,起售价会高达599美元。原因是Xbox天蝎座性能强劲,且这样的定价有利于跟Xbox&One&S形成高低搭配。Gamesindustry却表示,从线报来看,Xbox天蝎座考虑定价在399美元,主要是为了与索尼PS4&Pro展开竞争。本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:.cn/624/6243917.html&>&&>&&>&正文
  连接手柄到你的主机会花费你一点时间,可以通过以下三种步骤来进行操作。
  通过手柄进行连接
  1.开启XBOX ONE主机
  2.在手柄中放入两节5号电池(或者使用#充电电池#),详情参考#在XBOX ONE无线手柄中放入五号电池#
  3.按住XBOX键直到你的手柄打开,XBOX键会闪烁,这是显示你的手柄没有连接到主机。如果XBOX键持续闪亮,这表示你的手柄已经连接到主机。
  注释:如果手柄并未打开请检查电池。如果使用充电电池,请确保其已充好电。
  4.按下XBOX ONE主机上的连接键
  5.按下手柄上的无线连接按键,此时手柄上的XBOX键会快速闪烁一段时间,这表明手柄在搜索可以匹配的主机,当连接陈宫时XBOX键会持续闪亮。
  现在你的手柄已经连接上主机,每次当你需要添加新手柄时可以重复以上操作。
提示:支持键盘“← →”键翻页&&&&首先按键手感方面,新款Xbox&One的LB、RB按键比老款的要软很多,键程也更长,老款的手柄按下去有些像鼠标微动手感,有些硬。新款手柄的LB、RB按下去更像是传统的手柄按键设计,要舒服很多。新款Xbox&One手柄&&&&另外也是听从玩家建议增加了3.5mm音频接口。对于很多只能用显示器玩游戏,用手柄来输出声音的玩家提供了很大的便利。笔者之前便为了用手柄输出声音,还单独买了一个……LB/RB改进很大增加了3.5mm音频输出口&&&&新版手柄的3.5mm接口在PC以及Xbox&One上均可进行声音输出,不过没法像转换器那样直接的调节音量大小。在主机上需要在滑出的左侧栏中进行调节。当新款手柄与Xbox&连接时,主机会自动增加一个调节音量的多个选项,老手柄则没有这些选项。老款手柄与转换器&&&&新款手柄的音频接口在PC上同样可以进行声音输出,无论是在无线连接还是有线连接,使用起来也很方便。不得不说,这次新款手柄将目前Xbox&One手柄的优点保留,缺点改进,每个喜欢用手柄玩游戏的用户都应该准备一款。&&&&接下面再让我们看看备受期待的PC用无线适配器表现如何。本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:.cn/558/5586851.html
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