战锤40k战争黎明2惩罚3新种族什么时候出

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《战锤40K:战争黎明3》Steam获大量差评:这作抛弃了经典
19:58:20 来源:游民星空[编译] 作者:小熊桑 编辑:小熊桑 浏览:loading
  如今的游戏界,能够盼来一款RTS游戏大作已经不是一件易事,《战锤40K:战争黎明3》的出现则令喜爱这个系列的玩家喜大普奔。不过情怀归情怀,打铁还需自身硬,那么游戏在本月28号正式推出后获得了玩家怎样的评价呢?
  答案似乎不容乐观,虽然刚发售一天《战锤40K:战争黎明3》在Steam页面上就收获了1748个评价,然而其中仅有54%的好评,其余的46%的玩家都给游戏点了个“不推荐”。
  我们首先来看看这些差评,了解一些游戏在玩家们眼中出现了哪些问题。想看更多的评测大家可以去游戏的Steam评价页面进行浏览:
  总结一下大部分玩家给出差评的理由,无外乎是以下几点:
  1、微操的部分加重太多,游戏变得过于MOBA,掩体系统也成为了无用的鸡肋。
  2、游戏的AI单位都有指令延迟,移动速度特别慢,而且还特别傻,被打了不反击。
  3、战役的设计完全就是拿来凑数的,多人模式成了游戏主体,而且本作也缺少系列经典的遭遇战。
  不过物极必反,有玩家认为游戏实在不合心意,也有玩家玩得刚好称心如意,比如下面这位玩家就举出了一些例子,来反驳一些给出差评玩家的理由。
  作为经典的RTS正统续作,《战锤40K:战争黎明3》在玩家群体中的口碑并没有开一个好头。也许是因为风格变化太多,也许是玩家们的游戏理念发生了改变,总而言之,愤怒与失望就在那里,制作组Relic Entertainment和世嘉是否会在接下来为游戏做出一些改变呢?我们将持续关注。
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游戏制作:SEGA
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
上市时间:
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  1&首先要清楚明白步兵与载具这两种,这是最大的重点,其次再明白【远程兵】【近战兵】【重枪兵】的区别,这游戏不像星际2那样,你的步兵海可以打死载具,这是不可能的,我玩了很多次了,多少还是会碰上不出反载具步兵的队友,我觉得有必要强调提醒这样子的玩家,一旦遇上敌方的载具,一定要意识到自己要出反载具的单位,要不然,别说前期中期处于优势,一旦对方出了载具,从优势跌入劣势,仅仅只需要3分钟以内,这是事实,如果你是喜欢步兵流的玩家,最起码要意识自己要出个【反载具步兵】。之后,再慢慢了解每个单位的特性与作用,因为,没认识到【反载具】这个概念的玩家,步兵再多,碰上载具就必须得全灭。
  2&资源点的建造与升级,这也是我常常碰到的事情,先不说是打算rush强行打一波前期进攻这个冒险战术,但不管是自己还是队友,一定要意识到,你们的资源点上一定要造个资源器,这么一来,你们才有足够多的资源出兵,以及一定要意识到给资源点升级,增加资源获取速率,这么一来,就能保证你们的兵力折损之后,还有足够资源出兵,这很重要,每次进攻或者完成一件事情的时候,请一定要养成时不时去检查资源点的习惯。
  3&大概每个萌新都觉得,在自己家建造兵营,比在你前线的资源点附近建造兵营要来得快又安全,不不不,这个想法虽然好,但实际上,这个做法才能保证你的部队有很好的进攻效率,首先你部队从主基地那里跑到前线很慢,其次前线如果有人员伤亡,跑回主基地补充人员也慢,更别说,你英雄受伤,跑回去也需要时间,如果这个时候,敌人打算进攻的话,你的资源点很快就会被打掉,所以一定要学会在前线资源点上建立兵营。
  另外还有一个特别提醒&&灵族可以直接在自家主基地建立各种兵营,因为灵族每个建筑都能跃迁,所以不要看到灵族在自家里建造兵营就误以为是萌新,只要他肯把兵营跃迁到前线,这些事情都无所谓。
  4&一定要学会暴兵,这也很重要,尤其是后期,储备点会积累很多,这个时候要奢侈,暴出你的步兵,升级你的载具属性科技,因为后期已经进入了混合部队大战,这种时候,如果你不把所有资源都花费出去的话,对方进攻你们家只是时间上的问题,不管是你的大部队被严重折损,还是你的大部队正在交战,一定要暴兵,是几个就几个,总比你后方没有援兵过来阻挡敌人进攻要来得好。
  5&太过于猛攻,带来的可能是你的部队战损惨重,太过于怂,带来的是给敌方的进攻机会。
  很多情况都有可能,所以一定要学会判断,什么时候进攻什么时候停留防守,进攻资源点是重中之重,所以一定要有进攻欲望,因为你进攻了,你就能明白敌人的布阵情况,如果重兵把手,你姑且可以立马撤退,重新整理进攻方略,如果没人防守,那么你尽管大大进攻,然后稍微退一下下,来观察敌人支援的情况。
  6&如果双方实力都差不多的情况下,那么就一定要忍受这个煎熬的过程,尤其是你们处于劣势的时候,也不要气馁,因为这游戏,80%的优势情况,都会瞬间跌入劣势,这是事实,只要出兵正确,布阵正确,与队友之间的协同作战,那么你们就可以反击。如果你们的反击没有任何局势变动的话,GG吧&&
  7&侦查很重要,尤其是你有超远程单位的时候,更需要侦查,知道地图三分之二的情况,基本上你们就能清楚敌方的动向,同时也要学会反隐,你的部队多少也要伴随着一个工兵,不停地在周边丢个反隐技能侦查,顺便也要去附近的草丛看看有没有人,一定要彻底拔除敌人的侦查,才能保证你们的进攻无阻。
  8&这游戏,有些时候,提示不明显,导致三个玩家之间的默契以及碰上紧急情况都处于懵逼状态,所以要不停地用地图下面的那些信号提示,提醒队友。
  9&各个种族的大招一定要注意,尤其是兽人的大招,一定要让你们一个单位去捡走,然后丢掉,要不然就等着你们大部队全军覆没吧,不要指望别的队友帮你捡,你大部队中,起码也有几个步兵吧,叫一个步兵捡走也不是什么亏损事情,3个队友都不要指望着谁,请指望你自己能不能把兽人大招给丢掉,再来就是星际战士,也不要指望队友帮你去抢占那个信号塔,尤其是敌人把信号塔放在大部队正中央,进都没办法进,连灵族工兵传送进去都得被秒杀,所以这种时候就要撤退,退几个是几个,所以在信号塔出来的短期间,一定要睁大自己的耳朵,听到星际战士的大招准备上线这个讯息提示,后期大战,各种疏忽都不行。最后关于灵族的大招,只要她不进入第二形态,就享受着吧,反正伤害不了你们的单位,只要对方灵族丢大招到你们单位上,都不要怂,因为伤害太低,她只有进入第二形态的时候,伤害才会高起来,这个时候,你们就要击中火力把那个大招给击破。
  10&只要了解三个种族的优缺点,那么能想出来的对策与办法总是有很多的,省得队友之间老嫌弃彼此的战术很垃圾很菜鸡,尤其是选择主玩灵族的玩家,不要对他们要求太多,首先十分之八的单位都吃电力,外加要花费电力建造网道大门才能保证灵族部队的存活,一旦脱离网道大门的buff范围采取进攻,就是个十分冒险的举动,本身灵族的单位都是脆皮,除非能够速出焰晶坦克来采取超远程打击,其他时候不能过分要求灵族玩家强攻,所以请一定要了解三个种族的优缺点。
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