为啥我永远玩lol状态不好怎么办lol

玩英雄联盟一直显示重新连接,该怎么解决呢?
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LOL下路十大常见问题汇总 下路为何打不好
16:25:26& &来源:
  我并不是一个最出色的英雄联盟玩家,这款游戏的刚刚接触一年多的时间,也没有任何职业选手对我进行过指导。不过根据我这一年多的游戏经验,总结出了下路玩家的几个常见错误,有些错误是我经常看到别人犯的,有些是我自己曾经犯过的错误,无论如何,我把这些错误带到大家的面前,希望各位可以在游戏中注意自己的行为,对手犯错的话抓住机会惩罚它们。
  1.选择错误的英雄对线
  这是一个非常常见的错误,在游戏没有真正开始的时候就发生了。在下路,肯定是你方的双人组去对抗对方的双人组。你们的下路组合在面对对手的下路组合是否有效取决于很多因素(根据我的经验,至少要在白金分段才能体现出来)。因此我可以说在高分段中,双方的英雄选择更加重要,但是在低分段,我们依然需要考虑这个问题。
  优势路:你可以在换血当中取得优势,借以压制敌人的补刀和经验,或者说你的成长性要优于对手,而付出的经济/经验代价并没有超过你的成长性。劣势路就是对手的换血能力超过你,而且你自己没有足够的续航能力/成长性。如果你选择的英雄换血/成长能力不如对手,而且还没有任何的清兵能力,这是最糟糕的。
  均势路:除了上面我提到的情况,完全取决于双方玩家的个人技术。
  在选择英雄阶段,最好能够拿到一个优势英雄,起码需要是一个均势路,不然的话当你面对一些出色的玩家时,几乎无法有任何的作为,并且很有可能输掉游戏(在没有打野帮助的情况下)。
  所以如果你的目标是利用后期成长能力压制对手(薇恩,大嘴,图奇等等),那么不要选择那种对拼型的近战辅助(蕾欧娜,阿利斯塔等等),而是应该选择一个有续航能力的远程辅助,比如娜美,娑娜,这些英雄还可以帮助你更好的推线,这也引出了我们的第二个错误。
  2.不会控制兵线
  (无论是对于ADC还是辅助来说)控制兵线是十分重要的一点。是否会控制兵线决定了你能否取得以及保持自己的优势,对于你对线的优劣起到很重要的影响。这也是英雄选择在高分段变得更为重要的主要原因。
  你肯定永远也不想让对手把兵线推到你的塔下,如果对手推线非常凶,那么你们(ADC和辅助)一样也要进行推线。不然的话,你们肯定会被压到塔下,不仅补刀变得更加困难,而且对手还会利用这个机会消耗你的血量,迫使你选择回城。
  在游戏刚开始的时候,一旦你走到了线上需要做的就是尽快推线以先到二级获得优势(清掉第一波兵,再杀三个近战兵就到二)。如果你能够先到二级,那么通常兵线都是推向对面一侧的,所以对手要么选择顶着很多小兵和你换血,要么用技能把兵线推回来,这样他就无暇去顾及你了。
  选择推线不仅仅可以防止线上优势的对手压制你,而且你可以获得先二的优势(多一个技能,生命值法力值都超过对手)。
  另外,如果你劣势很大,永远不要选择推线。因为这样对手可以更好的利用他们的优势,选择控线将你压出经验区,同样你也更容易被对方gank。这绝对是不允许的,在劣势的情况下,你最好选择控线刷野,当兵线推过来之后再去补刀保证自己的安全。
  3.随随便便的与对手消耗
  很多玩家与对手消耗的时候不会考虑天多,这样会非常的威胁,有可能丢一些补刀甚至是对线处于劣势。唯一你应该进行消耗的情况就是对手的消耗能力不如你的时候:可能是对面ADC补刀的时候,或者说对手刚刚使用了一个技能,或者是你和你的辅助可以攻击到对手,但是对手的双人组距离较远,相当于是二打一。作为ADC,你应该专注于补刀而不是换血,除非你可以把对手打回家,让他丢的补刀比你更多。
  4.因为补刀而承受很多伤害
  在你的生命值明显低于对手的时候,如果敌方ADC在附近不要选择补刀,你需要等待兵线推过来,然后在防御塔下进行平稳补刀。如果你选择上前补刀,那么对手很有可能会借此机会攻击你,迫使你回家后,他会选择把兵线推到塔下,让你损失更多的经济。
  5.随意使用技能
  你唯一应该使用技能的时候,就是选择推线的时候,或许你在保证安全的情况下可以用技能去补很难补刀的小兵,不然对手会拥有可乘之机。随意使用技能是非常明显的错误,对手可以利用这个机会上来跟你换血。另外你还需要注意自己的法力值,因为你需要使用技能推线然后回城,具体我会在第八条:合理选择回城时间里面去说明。
  解读下路十个常见问题 让你表现更出色
  6.线上的位置
  你在线上的位置对于保持线上控制非常的重要。如果你选择的ADC英雄在换血上强于对手,那么你的走位需要可以攻击到对面的ADC,但是应该远离对手辅助的攻击范围。作为辅助的话,你需要控制下路的草丛,这样你(和你的ADC)总能够攻击到上前的敌人。
  当然了,如果对面的辅助是机器人和莫甘娜这种,那么控制草丛可能不会很简单,这样的话你需要将自己的饰品眼放到草丛中,如果对手走上来就攻击他们。另外,和队友的距离不要太远,这样对手永远没有二打一的机会。
  7.与自己的兵线距离太远
  在ADC控制兵线的时候,辅助经常会犯这样的错误。当你们控制兵线时,永远不要走出ADC的范围,这会让对手有二对一的机会从而导致你们控线失败。相反,应该做的是呆在ADC身旁,确保对手吃不到经验,这样做更加安全也可以让你们把优势继续下去。
  8.合理选择回城时间
  当你把兵线推到对方的塔下,并且有足够的经济购买一个装备对你有提升之后再考虑回城。ADC和辅助同时回城是最理想的情况,除非ADC由于生命值太低不得不回家,辅助可以选择在塔下吃经济/经验等待ADC回来。我想说,当你的对线处于优势的时候,不要轻易选择回城,因为对手可以选择控线使你将自己的优势葬送。
  9.因为购买装备而损失经济/经验
  这个错误被很多玩家都忽视了,有些人买装备的速度非常非常慢,这会使得它们丢掉很多的补刀。你需要尽快的购买装备,当你生命值回满后立刻向线上出发(有时候可以更早一些,比如队友可以帮助你回复或者正有一大波兵向塔下赶来)。
  10.了解双方的实力
  这一点非常的简单,每次对手回城出现之后,比较一下你们双方的装备。有些英雄需要更多的装备才能发挥自己完全的威力,比如同样只有一个暴风剑的崔丝塔娜和卢锡安,后者要强很多,这是由于他Q技能的加成和被动。了解双方的实力后,可以让你更好的选择随后是与对手开战还是安全补刀规避敌人的攻击。
  额外建议:帮助队友塔下补刀
  其实这并不算是一个错误,但是却需要很强的配合能力,作为辅助,在ADC需要帮助的时候你总应该伸出援手。取决于你的ADC攻击力是否足以在塔下进行补刀。
  *近战兵:一般来说防御塔攻击两次再加上ADC的一次普攻就可以了。
  *远程兵:防御塔攻击一次,ADC再攻击一次通常小兵还有一点血量。所以ADC通常需要辅助来帮忙补远程兵,如果你们的小兵正在塔下攻击对方的远程兵,那么辅助什么都不用做,不然作为辅助,普攻一次远程小兵可以让ADC更好的补刀。
  你也可以在兵线到达防御塔之前攻击远程兵,因为远程兵是不会被你方小兵吸引仇恨的,这样你在塔下就不会冒着被小兵攻击的危险。使用了圣物之盾的辅助,也可以把工资装的层数留着帮助ADC在塔下补刀。
  来源:多玩 编辑:大天使
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分享至微信朋友圈《英雄联盟》虽然有魅力,但《DOTA》玩家为啥不愿意玩?
来源:今日头条编辑:
& &我们经常能够在一些《英雄联盟》的新闻中看到《DOTA2》玩家的评论,而这些看似不太友好的评论往往会导致双方阵营进行激烈的&撕逼&。事实上,许多《DOTA2》玩家从心里是看不起LOL的,他们认为LOL太简单、战术单一,表示自己永远不会碰这款游戏。下面,就有一位《DOTA2》玩家阐述了自己不愿玩LOL的原因,一起来看看吧。
& &lol打了几百盘,跟朋友开黑王者大师钻石高端局也打过,也算对这游戏比较了解。现在我是除非和朋友开黑绝对不碰lol。我就从我的角度说一下理由。
& &首先我不得不承认lol这款游戏有它的魅力所在,首先英雄设计符合中国人审美,提莫、安妮这种更是虏或广大少女芳心。然后,操作简单,战术单调,上手极快。我不会告诉你们我刚玩lol的几十盘匹配几乎把把超神。讲到这里,我就想纠正一下很多dota玩家对lol的偏见:这游戏太TM简单了。当你匹配到真正的高手,你会发现这种判断有多么可笑,说得不好听,人家虐你就跟踩死蚂蚁一样。你们会有这种偏见只是因为前几十盘你们用你们玩dota的经验虐了一群补刀和走位都不会的菜鸡。
& &但是,但是,话锋一转,lol和dota相比,就是太tmd简单了。此处省略一万字。
& &那么问题来了,游戏简单会涉及到一个关乎游戏品质的问题&&可玩性。也就是说,lol的可玩性比dota要差太多。
& &相关的帖子也很多,我也只简单说几点。
& &一,位置分配和分路。首先位置分配上lol是万年不变的ADC 中单 上单 打野 辅助,分别对应dota的12345号位。其中ADC一定是远程,中单基本都是AP,上单基本是肉,打野基本是肉或者刺客。而在dota里,有肉核一号位,有远程物理中单,打野也不是必须的,甚至有时候有五法师推进。分路上,lol永远是标准的从上路到下路1112,而dota有、113、212、122等等,变化无穷。
& &二、战术。lol的战术很单一,通常是前期占线靠打野带节奏,哪边形成少换多就打小龙,中期开始就抱团推进,后期围绕大龙做文章。而dota里推进体系、团战体系、带线体系、gank体系层出不穷,尤其由于TP机制的存在,使得队友能够瞬间到达战场,更是导致战术的多变。
& &三,眼位。我玩lol和朋友开黑玩辅助比较多,有一次玩纳美和一个白金的朋友把对面一白金一钻石打爆了。lol给我的感觉是,眼太tm不值钱了,插眼太tm简单了。前期草丛眼,估摸着对面打野要来了,插个河道眼插个草丛眼,中期路口眼草丛眼,后期大龙眼线眼,可以说毫无技术性可言。而dota我玩了6年,至今我还有很多眼不会插,新的路口眼高台眼线眼也是层出不穷。最重要的是,眼是有CD的,哪个时段你辅助插的眼不好或者被反了,你的队伍就会陷入被动。所以现在比赛中视野对最终胜负的走向起到了相当大的作用,可以说,在dota中,眼位就是一门艺术。比如今年TI5上某中国队那个封野眼,对面用了三个真眼都没有反到,这在lol里面几乎不可能出现。
& &四,操作。讲到这里,我又要纠正一下广大dota玩家对lol的另外一个偏见:操作太简单。事实上,lol也很需要操作,只不过它的操作体现在其中一方面&&手速。走位、团战技能释放对反应和手速的要求都非常高,有时候辅助的一个坩锅晚了0.1秒,你们ADC可能就被秒,直接导致团战溃败。这一点难以说明,只有真正打过lol高端一点的局的人才能体会。我dota2分也不低,4500,至少让我以我打dota2的反应和手速去打lol白金局,必须要全神贯注才能勉强跟上(当然和我不够熟练有很大关系),有一句说一句,这个时候lol才勉强看起来像个竞技游戏。
& &然而,上面这些并不代表lol对操作的要求高于dota,因为操作可不仅仅意味着反应和手速。比如有人提到潮汐s大骗bkb,在lol里面就根本不可能,因为lol技能不能s,一个s键,可以说给dota玩家创造了无限的操作空间(别说没用,女王solo帕克还就赢一手s毒镖)。即便是反应和手速,dota的要求也并不低,最常举的例子米波和卡尔,这两个英雄平均APM没250爆发APM没700是玩不来的。BKB躲潮汐跳大,帕克F躲VS锤,没有反应和手速是根本不可能的。
& &此外,在lol里流传着这样一句话,ADC一定要会走砍,走砍是什么意思?其实就是war3里的hit&run,即边走边打,由于可以取消攻击后摇,所以可以多A出几下。因为技能cd长,dota里前期杀人很依赖平A的输出,而dota因为是基于war3引擎开发的,也可以取消攻击后摇(dota2也继承了这一特性),因此可以说&走砍&是dota里一个非常基础入门的操作。然而据我了解,lol中低端玩家大多不会这个操作,甚至觉得这个操作非常高端&当然,主要原因还是除了ADC其他位置根本不需要这个操作,多扔两个技能,上个点燃就行了。btw,我想说一下,据我所知,lol里面是移除了转身速度、卡位设定的,攻击后摇和施法后摇是不可以取消的,甚至远程英雄弹道都是一样的&&上述这些能给dota玩家带来多少可操作空间,我不再论述。
除此之外,丢装备喝瓶吃魂戒、绕树林等常为dota玩家津津乐道而lol没有的操作,我也不再多说。总而言之,虽然lol对反应和手速的要求非常苛刻,但综合来讲,对操作的要求依然不如dota。
& &所以,回到前面的结论,lol的可玩性远不如dota。我那些打lol的朋友都纷纷表示这游戏玩多了没意思,就那么点东西,其中有一个是只打了两年不到2000把的钻石水平。而dota玩家们2年2000盘,怕是连这个游戏真正高端的门槛都摸不到。
当然,从另一方面来说,这也是lol的优势所在,门槛低,上手简单,因此拥有广泛的群众基础。而dota2虽然已经在画质、上完美超越lol,但游戏实在太难,玩起来既耗时也很累,自然愿意接触的人不多。有网站做过统计,全世界dota2玩家不少,但活跃的只有一部分,其他玩家更倾向于看直播或者比赛。
& &我对lol和理智的lol玩家没有偏见。以上观点个人觉得还是比较客观的。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:V社
发行商:V社
发行时间:日
游戏介绍:DOTA2国际邀请赛,The International DOTA2 Championships。简称Ti,创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,每年一届,由ValveCorporation(V社)主办,奖杯为V社特制冠军盾牌,每一届冠军队伍及人员将记录在游戏泉水的冠军盾中。本次TI6国际邀请赛比赛时间为日-13日,地点是美国西雅图钥匙球馆,赛制暂定为小组赛+淘汰赛。参赛队伍为6支受邀战队OG、Liquid、Newbee、LGD、MVP、Navi和8支地区预选赛晋级队伍Wings、Secret、TNC、EG、VG.R、Alliance、Fnatic、DC以及2支外卡赛晋级队伍。
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