Game Maker 的问题,急!!!有多个紧急让房间升温,但运行时跳过第一个紧急让房间升温怎么办???

用Action Game Maker做一个游戏,怎么添加敌方角色和背景音乐和音效?_百度知道
用Action Game Maker做一个游戏,怎么添加敌方角色和背景音乐和音效?
用Action Game Maker做一个游戏,怎么添加敌方角色和背景音乐和音效?
我有更好的答案
没有设置敌方角色的功能,只能再设一个对象,再设置路线背景音效就是上面的SE
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想在gamemaker里写一个能够绕过障碍物追踪敌人的导弹,求各位大神帮助。
我有更好的答案
这个你需要寻路算法……具体的请参看F1文档的Motion Planning章节
谢谢,请问F1文档是什么……
...你知道键盘上有个按键叫做F1么
按了F1会有文档么?
你打开了GameMaker就会有……
采纳率:68%
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现在你已经在事件和动作中定义了物体的行为,紧接下来就是创建在游戏中的房间或关卡了。任何游戏都需要至少一个房间,在这些房间中我们可以放置物体实例。一般游戏开始时会显示第一个房间,(除非你设置了跳房间的物体),其中的实例会依照创建事件中的动作执行各种动作。
创建房间时有许多选项和功能,除了添加物体实例你还可以设计背景,定义视角和使用图块等。大部份的这些选项会在后面讨论,这章我们将只讨论一些基本设定--增加物体实例,和背景图像的设定。
要创建一房间,从添加菜单中选择添加房间,则将出现下面窗体:
在窗体的顶部有一工具栏。这里你可以定义网格的大小。或者你也可以定义是否显示网格或者背景等。隐藏房间的某些东西有时候设计起来会方便很多。你应该知道,即使物体被设置成了不可见,但在添加到房间里依然是可见的,在游戏运行时会变为不可见。工具栏中还有“撤消”按钮和清空按钮。当设计好之后按“确定”按钮保存设置。
在左边你将看到三个标签(在高级模式下会有五个)。在物体标签中你可增加物体实例到房间。在设定标签中你可以为了房间指定许多设定。在背景标签中你可以为房间设定背景图像。
在房间设计窗体的右边你可以看到当先设计中的房间,起初它是空的,有一灰色背景。
要添加实例到房间中,首先选择物体标签。第一是选择想要增加的物体,由菜单图标上的按键点选(或在左边的图像区域中点一下)。物体的图像出现在左边(注意在图像上有原点,实例会自动按原点对齐网格)。现在在右边房间区域中点选你的鼠标按键左键,一个物体实例出现了,而它将定位到指定的网格上(你可以在设定中更改网格)假如当置放实例时按住&Alt&键不放则此实例不会对齐到网格上。在添加物体实例的时候,如果按住&Shift&键且拖动鼠标,则会连续添加物体实例。你可以用鼠标右键来移除实例。当按住&Ctrl&键时,按住鼠标左键可以拖动已经添加的物体实例。
你会注意到,假如你在原来的实例上面置放(按鼠标左键)一实例,原来的实例会消失了,通常是你想要的,但是有时未必如此。当你不勾选“删除重叠”时,就不会出现原来实例消失的现象。
当你右击物体实例时按住&Ctrl&键,会弹出一个菜单。菜单里你可以删除实例,给实例一个精确的位置,或者将物体移到对顶层。
每个房间有一些设定,你可以由切换到设定标签下修改房间的有关设定。
每个房间都有一名字,最好取一个有意义的名字。也有一个标题,当游戏执行时标题会显示在窗口标题栏上。你可以设定房间的宽度和高度(以像素为单位),你也可以设定游戏的速度。速度是每秒执行的步数,速度越大,运动效果越平滑。但是你将需要一相当快速的计算机来执行。
切换到背景标签下,你可以为房间设定背景图像。事实上,你可以设定多重背景,标签页看起来如下:
在标签页上面你会看到背景颜色,在上面用鼠标点选来更改它。只有当你不使用一个背景图像覆盖整个房间时,背景颜色才有用,不然的话,你最好不要勾选描画背景颜色“改变背景颜色”复选框标签,因为将会浪费时间。在上面你可看到8个背景的列表,你可以一一地定义它们,但通常你只须要定义一或两个。要定义一个背景,第一步在列表中选择它,下一步当房间开始时,勾选复选框“房间开始后可见”标签,不然的话你将看不见它。背景名称在定义后将成为粗体,现在在菜单中指定一背景图像,你可以更改许多设定。
首先你可以指定背景图像将会水平平铺地或垂直平铺地贴在房间上,你也可以指定房间中的背景位置(也会影响到图块),最后可以给予它一水平的或垂直速度(每步多少像素)你可以制作卷动背景。还有一复选框标示着前景图像,当你勾选复选框,背景变成一前景,此前景将画在每个东西上而非在每个东西后面,显然若要使用这样的前景图像,应是部份透明的。
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