大牛这个英雄到底有多厉害,怎么怎样才能让肚子疼厉害玩好这个英雄

DOTA2开黑欢乐多 细数那些给力的英雄组合
DOTA2完整传承了DotA中的一百多位英雄,每一位英雄都有自己特殊的能力,而一些特定的英雄组合起来更能发挥出不可思议的效果,让玩家在游戏中能获得更多欢乐,甚至决定游戏胜负。有水友就对这些特殊的英雄组合进行了简要分析,希望能够与大家一起分享,一起快乐DOTA2!
暗影恶魔+拉席克(受折磨的灵魂)/昆卡(船长)/祈求者(召唤师)
暗影恶魔的神技崩裂禁锢给了玩家太多的COMBO机会,加上二技能灵魂猎手的额外伤害加成,只要COMBO接的好前期秒杀几乎任何英雄都不是问题。在最近的LGD vs Tongfu的比赛中LGD就使用了暗影恶魔+昆卡组合在中路打崩了龙骑士+拉席克,几乎是一个禁锢一条人命。
优点:让人绝望高伤害的爆发。缺点:完美的COMBO需要玩家对时间的掌握精确到0.1秒。
半人马战行者+巨牙海民/小小
老玩家一定都记得巨牙海民这个英雄刚出现的时候,海民人马是当时被开发出来的最恶心套路没有之一。和小小配合打出的伤害也非常可观。虽然现在海民的雪球速度被降低了很多,但这套高爆发的套路给人的感觉还是那么的无耻。
优点:高爆发,杀人方便快捷。缺点:害怕后手技能,而且如果滚不到目标有可能会成为团灭发动机。
复仇之魂+恶魔巫师/暗影萨满/羊刀
在复仇之魂还是当年热门辅助的时候,&换羊&这一说法可谓是最让人津津乐道的套路之一。这反映了选手的水平还有队员之间的默契程度。
优点:快速地秒掉对方核心,几乎不给对面反应的时间。缺点:一换一(也值了)。
噬魂鬼+先知/切入型英雄(风暴之灵、发条地精和痛苦女王等)
噬魂鬼自从大招修改为能钻进队友体内后以后成为了一个能间接切入的恐怖英雄。各大战队尤其是欧洲战队把这个技能应用的淋漓尽致,。配合蓝猫先知加上紫苑羊刀的限制野区线上抓人在这游戏里无人能生还(除非目标身后有2个以上的人在蹲)。最近IG vs VG的时候就使用了痛苦女王+噬魂鬼的组合,团战先手切入几乎是无解的存在。
优点:高爆发,杀人于眨眼之中。缺点:怕目标身后有众人在蹲。
极寒幽魂+湮灭法师/天怒法师
要说到减魔抗的技能这三个英雄绝对是首屈一指(大牛哭了),一套爆发过后还有几秒的冻结,而且都是600的攻击射程,线上可以打爆绝大多数组合。
优点:高爆发。线上强势,英雄射程远。缺点:技能COMBO的先后顺序非常讲究。
戴泽+神灵武士
戴泽的神技&薄葬&配合神灵武士的被动可以让零血量的神灵在5秒内打出非常恐怖的爆发。
优点:高爆发缺点:只有5秒的短暂时间,不是你死就是我亡;害怕净化技能。
虚空假面+上古巨神/昆卡/术士/潮汐猎人
无脑团战不解释。
缺点:前提需要虚空大到三个人以上。怕拉比克、猛犸等后手英雄。
幻影长矛手+光之守卫
光猴组合的压制能力众所周知,猴子无限T加上光法的波的耗血,让换路成为最明智的选择。
优点:线上强势,保猴子成型后天下我有。缺点:未知。
小精灵+混沌骑士/斯温/小小/斯拉达等
戴泽+娜迦海妖/地卜师
戴泽的暗影波(物理伤害)配合小娜迦的幻象还有减甲效果谁用谁知道,配合地卜师打出的爆发也非常可观,而且神技薄葬还可以拯救队友于万军从中。
潮汐猎人+拉比克
锚击加上弱化能流,来,求对A!
优点:压制近战效果拔群。缺点:潮汐作为近战英雄容易被远程英雄压制。
小精灵完全就是为后期量身定做的英雄,游戏开始的那一刻就黏在一起再不分开,也号称黑店最强辅助。小精灵体系让其他的全球流都黯然失色,甚至说没有小精灵的全球流不叫全球流。
优点:全图传送的IMBA能力和过载的超强后期能力让Carry五杀暴走不是梦。缺点:全图Gank飞起的时候容易上头,怕被人蹲。
娜迦海妖+潮汐猎人
在第二届DOTA2国际邀请赛上中国战队把这个组合运动的淋漓尽致,此套路被NAVI以BKB谜团+主宰(剑圣)+拉比克的组合破了之后也是一直被打入了冷板凳,再也没有出过场。
优点:完美COMBO下可以让潮汐放出完美的先手大。缺点:害怕BKB及无视魔免的技能。
痛苦之源+米拉娜(月之女祭司)
睡箭组合到底有多贱,试试便知。
优点:百发百中,永远的5秒箭。缺点:未知。
帕吉(屠夫+小精灵/陈)
泉水钩,把握好时间保证在屠夫出手的那一瞬间能传回泉水,可以把目标英雄钩到泉水杀之。NAVI的招牌打法之一,路人自重。
优点:让敌方插翅难飞。缺点:成功率低
其实无所谓套路不套路,能让玩家心照不宣地打出漂亮的配合才是这游戏的精髓。路人的默契和对队友的信任让才能世间充满真爱。像每期TOP10的黑暗贤者,配合各种AOE打出的完美团战都是让人回味无穷的。世界上有来自世界各地的DOTA2玩家,跨越了语言和文化的障碍,在DOTA2中能彼此互相了解,也是DOTA2这游戏神奇的地方。
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  上古巨神,这个名字估计很多刚开始接触DOTA2的玩家会很陌生,但谈及他的另一个名字,那就无人不知,无人不晓了。那就是大牛,也就
是以前DOTA里面的牛头人酋长。大牛在DOTA里一直是路人局中胜率最高的几个英雄之一,因为它很好地团控和输出效果对不注意走位的玩家来说就
是噩梦。DOTA2中的大牛,相比之前,那真的是改头换面了,第一眼看到绝对不会想起来这是那个佝偻着身躯拿着一把巨斧的酋长了。虽然面相变
了,但技能的IMBA程度却一点没减少。由于刚解禁不久,还没有登上CW的舞台,但相信要不了多久,就会有职业战队将其开发出来。
  上古巨神(Tc,酋长,牛头人酋长)
  上古巨神英雄介绍:也许有人会问:&这个世界是如何形成的?&在所有现存世界 中,为什么这个世界的属性如此奇特,如此多
样化,其中的生物,文化和传说更是数不胜数呢?&答案,&有人低语道,&就在于巨神们。&这些原初的先祖在宇宙 形成伊
始就已在世&&即使他们并非创世的见证,他们降世时耳中也是回荡着创世的巨响。带着宇宙原初力量的印记,他们最大的愿望是自己创世者的生
涯能得到延续。所以他们转而承担了改造事物的任务:捶打、鼓风、加热、塑形,一切全凭意志。事物改造后如果失去了挑战性,他们就会提着工
具转向自己,修正自己的思想,锻炼自己的灵魂,提高自身的忍耐力。现实本身就是他们锻造的终极目标。但是,在这样的过程中,他们有时也会
犯错。在施展雄图大志时,错误总是不可避免。我们所知的上古巨神是伟大的创造者,他曾在创世的熔炉研习。在磨砺技艺时,他打碎了一样东西
,无法修复、只能放弃的东西。他陷入了自己破碎的世界,这也是他自己破碎的灵魂。他滞留所在的位面里全是参差不齐的碎片和漫山遍野的裂缝
,还有其他从初生宇宙裂缝中散落的失落残片。这就解释了为什么众所周知的世界形似一座小岛,岛上尽是落难之人,失事船只上的幸存者,现在
早已为世人所遗忘。世人虽无记忆,但是自责的人除外。他将永世寻找方法去完成修复工作,寻找再次与他残破的灵魂结合的方法,寻找修复世人
和世界的方法。这就是我们所知的上古巨神。
  移动速度:315
  视野范围:
  攻击距离:近战
  弹道速度:直接
  攻击前摇/后摇:0.35+0.97
  施法前摇/后摇:0.4+0.8
  基础攻击间隔:1.7
  大牛拥有很好的初始属性,高力量和高智力使他在线上的生存和技能释放都还算得上是游刃有余,初始315的移动速度也是很多英雄可望而
不可即的。补刀和施法的前摇都还不错,但后摇过长的缺陷限制了他的物理DPS能力。大牛的强强在它的技能,所以等级对他来说比装备还要重要
,往往是作为三号位的好人选,有时候也可以配合作为四号位辅助。
  上古巨神技能说明:
  回音重踏(主动技能,默认快捷键:T)
  效果描述:上古巨神与他的先祖灵魂一起践踏地面,对敌方单位造成伤害并使他们在原地昏迷。上古巨神造成物理伤害,先祖灵魂造成魔
法伤害。昏迷的敌人受到伤害会被惊醒。
  伤害类型:混合伤害80,计算魔法抗性与护甲抗性,对魔免单位有效。
  作用范围:475
  吟唱时间:1.5秒
  冷却时间:15秒
  魔法消耗:100/115/130/145
  等级1-眩晕时间2秒。
  等级2-眩晕时间3秒。
  等级3-眩晕时间4秒。
  等级4-眩晕时间5秒。
  大牛的重踏范围475,这个技能一般要配合先祖之魂使用,这样的话,相当于在两个地方同时使用回音重踏,这个控制范围就变得十分可怕
了,往往可以覆盖整个战场,但1.5秒的释放时间就是他的硬伤了,所以在没有BKB或者不确定对面是否有打断技能的情况下,请本尊站在队伍后面
,通过先祖之魂进行技能的释放,如果不小心被打断了,就什么都没有了。还要注意的一点是,中了技能的目标满级会被眩晕5秒,但是中途收到
伤害就会醒过来,这点需要和队友沟通配合好。
  先祖之魂(主动技能,默认快捷键:C)
  效果描述:上古巨神将他的先祖灵魂送至前方,灵魂能模仿他的动作。灵魂将复制控制者的移动速度,对任何经过的单位造成伤害。当它
与巨神合体时,它每伤害过的一个单位就能给予若干攻击力和移动速度加成。先祖灵魂拥有回音践踏,回归和自然秩序三个技能。
  伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
  施法距离:1200
  作用半径:275
  持续时间:8秒
  加成持续时间:9秒
  冷却时间:16秒
  魔法消耗:110
  等级1-对敌人造成120点伤害,合体时增加3/10攻击力,1%/5%移动速度。
  等级2-对敌人造成160点伤害,合体时增加6/20攻击力,1%/5%移动速度。
  等级3-对敌人造成200点伤害,合体时增加9/30攻击力,1%/5%移动速度。
  等级4-对敌人造成240点伤害,合体时增加12/40攻击力,1%/5%移动速度。
  先祖之魂,相当于上古巨神的一个特殊幻想,可以自由控制,碰到的地方单位会受到伤害,和蚂蚁的缩地类似,可以开视野,一般适合回
音重踏配合,也就是我们常说的CT二连。先祖之魂在碰到敌人回归本体之后,自己会有一小段时间攻击力加成,对大牛输出的提升配以三技能自然
秩序的减甲和减魔抗效果还是非常不错的。
  自然秩序(被动技能,默认快捷键:N)
  效果描述:使所有元素降低至基础水平,移除附近敌方单位的基础物理护甲和魔法抗性。
  作用范围:275
  等级1-移除作用范围内的敌方单位25%基础护甲和6%基础魔抗。
  等级2-移除作用范围内的敌方单位50%基础护甲和14%基础魔抗。
  等级3-移除作用范围内的敌方单位75%基础护甲和20%基础魔抗。
  等级4-移除作用范围内的敌方单位100%基础护甲和26%基础魔抗。
  满级100%的基础护甲和26%的基础魔抗的移除,仿佛在团长中扒了对方的一层衣服,对团战的影响是非常巨大的。
  裂地沟壑(主动技能,默认快捷键:E)
  效果描述:上古巨神向前方放出一道不平坦的裂纹。3秒后裂纹塌陷,范围内的单位将被减速,并受到基于他们自身生命最大值的伤害。
  伤害类型:混合伤害,计算魔法抗性与护甲抗性,对魔免单位有效。
  生效延迟:3.14秒
  作用距离:2400
  裂纹宽度:300
  冷却时间:100秒
  魔法消耗:175点
  最大伤害:35%生命值
  等级1-范围内的单位减速30%,持续3秒,并收到相当于其最大生命值35%的伤害。
  等级2-范围内的单位减速40%,持续4秒,并收到相当于其最大生命值35%的伤害。
  等级3-范围内的单位减速50%,持续5秒,并收到相当于其最大生命值35%的伤害。
  上古巨神的大招,施放起来是需要一点技巧的,虽然拥有2400的超远释放距离,但300的宽度,使他就像一条直线一样,要想对方在这条直
线上呆三秒才会有伤害效果,这时候就比较考验自己的预判和团队的控制配合了。百分百的技能伤害不会因为拖到后期而显得乏力,配合三技能的
护甲移除,能提供非常高的伤害效果,团战也是限制对手走位的好技能。
  技能加点推荐:
  大牛的前两个技能是很直接耳朵控制和伤害,带有一定的buff效果,一般是主先祖之魂,附回音重踏技能,有大加大,这样的技能加点方
式能为团队提供很好的控制和输出环境,技能释放完后,自己还可以上去A人,是一个辅助偏团队型的最好加点,三技能的减甲和减魔抗虽然很
IMBA,但前期的团战还是以远距离的技能施放为主要的伤害来源,另外不要看着上古巨神模型很大、血条很长,其实自身还是比较脆弱的,不适合
作为肉盾英雄顶在前面,相反,做一个团队型的法师更加适合他。
  其实也有一种DPS牛的打法,同样主先祖之魂,但回音重踏点一级,先要把被动点满,这样的大牛在前中期的输出还是很客观的,但对团队
的控制以及自身的判断时机要求比较高,性价比也不是很高,容错率太低,不推荐新手玩家学习。
  英雄出装:
  出门装:(603)
  这种出门装,集属性和回复一体,魂戒卷轴可以帮助自己方便合出灵魂之戒,提高自己的消耗能力,力量手套可以视具体情况换成护腕转
战鼓,抑或合成影之灵龛,都是不错的选择。
  前期装:
  小件流的大牛这这段时期,打架参团能力是十分凶残的,秘法和魂戒双保险,完全不用担心自己没蓝的后顾之忧,护腕和骨灰盒可以帮助
撑血和回复,当然不推荐两个都出,二选一是性价比最高的选择。
  中期装:
  大牛作为一个团队型英雄,那么团队型装备就是他最好的选择,战鼓和梅肯这两个道具对于团队的重要性不言而喻,如果队伍中没有其他
更合适英雄出的话,自己就义不容辞了,笛子在现版本性价比不高,但如果面对高法系伤害的AOE时,笛子也是不错的选择,如果没有的话不妨出
板甲转冰甲,提高自身的存活率。
  后期装:
  这六种装备,对于大牛来说,基本上是可望而不可求的,如果真到这地步的话,假腿、强袭、双刀配合自身的技能可以提供一定的物理DPS
能力,BKB加冰甲和龙芯又保护自己的站桩和安全,基本上还是比较符合大牛特点的一套神装,当然你如果觉得不尽心,大可把龙芯直接改为深渊
之刃,那输出也是很生猛的。
  英雄定位:
  大牛在有了一定装备之后是集控制、肉盾和输出于一体的英雄,三号位的团队型肉盾控制英雄是他最好的定位,单杀能力基本没有,凭借
的就是团战恐怖的技能覆盖范围,缺点比较明显就是施法太慢的问题,所以肉装和BKB都是它必须的配置,虽然是个全面手,但最好精于一面的发
展,不要弄得四不像,不然他的作用会发挥不出来。身为团长英雄,当然和队友的默契配合是十分重要的环节,所以游戏过程中的交流和沟通是不
能忽略的。团战过程中,技能释放的位置和时机以及自己的站位是要玩好大牛必须掌握的要领。
  最怕的英雄:
  沉默的大招是克制非常克制大牛发挥的,如果在任何技能都无法施放的情况下开团,那上古巨神就只能是个摆设了。还有一点,他的&弟
弟&&&小牛,也就是撼地者,超远距离的沟壑往往能轻松打断正在踩地板的大牛,这也是自己要非常注意的地方。
  最容易配合的英雄:
  这点上,黑暗贤者的真空,猛犸的大招都能把敌人聚在一起,配合大牛的CTE三连,直接就可以团灭了对方,当然这对操作和运气要求比较
苛刻,但这两个确实可以和他很好的完成配合。dota2大牛天赋树怎么点 上古巨神天赋树解析
DOTA2游戏中大牛在比赛中经常看到,这个英雄的减少护甲和魔抗在打配合的时候非常给力,那么DOTA2大牛天赋树怎么点,快来看看吧。
DOTA2大牛天赋树怎么点?
上古巨神:
10级:-20秒 复活时间或+10 力量
15级:+275 生命值或+25% 经验获取
20级:+12% 魔法抗性或+50 攻击速度
25级:+15 护甲或+80 星体游魂英雄攻击力加成
在这个版本的时候大牛勉强算是被BUFF了一下,其实前期不需要黄点的英雄都被BUFF了。。
10级推荐点出+10力量,+10力量撑得血量和攻击力都是大牛需要的。
15级推荐点出+275生命,大牛点出这两个天赋之后非常的肉。
20级推荐选择+50攻击速度,配合加强的星体游魂提供的攻击力这个天赋能最大程度的发挥,大牛转后期必备的。
25级推荐选择+80形体幽魂英雄攻击力加成,点出这个之后大牛一个魂回来可以提供3-400的攻击力,相当于多了一把圣剑。。
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类别:策略塔防
类别:动作冒险
类别:角色扮演DOTA2里面每个英雄都有他们各自的特点和用法,对于不同英雄技能的使用需要熟练掌握释放时机,不过很多时候细节也是游戏胜负的关键,下面是高手部分英雄心得技巧分享。英雄高手心得技巧末日这个英雄确实IMBA,但是很多人也正是因为末日而输了比赛。有时候单排会发现己方阵容吃资源的很多,往往这些吃资源的英雄线上都不是很强呀,怎么办,不想玩辅助呀,我这样的人才怎么能去打个冰女?搞个末日去打野吧,又不吃线上资源,这个英雄又IMBA。如果是REPICK后重新选择的末日,带了盾就没钱买补刀斧,带了补刀斧就没钱买盾,想了想,还是带个盾吧,不然脆成纸了。。。然后进入野区,很多新手朋友看到大熊怪、枭兽、人马就头疼了。。。其实还好,遇到枭兽,吃掉他,然后拉几波野用枭兽吹风吹掉(吹风野怪是不会乱跑的,52秒左右拉走野怪即会刷新野怪,新手朋友可以试试。);遇到大巨魔吃完他立刻召唤小骷髅帮你作战,吃萨特一家自带4秒回血,实在不行买完东西死回家。。其实都还好,打野技巧只是正是顺带教下新手朋友,我们接下来要聊的是末日这个英雄的节奏.如果说己方阵容线上很强,允许你慢慢的打出点金打出隐刀乘胜追击,那也就没必要再继续聊下去了对吧;我们只来谈谈打野末日在阵容不明朗的情况下应该如何玩,怎样能够尽可能的帮助到队友缺不影响自己发育。小圆盾需要250块,加上补给品也算价格不菲,即便如此打野效率也不高,那么设想一下,末日选择一根树枝出门,迅速的出一个魔瓶,可以控制住2分钟神符(往往两分钟的时候中路英雄才刚刚出瓶,也不需要控这个F),假设控到的是加速或者隐身,配合之前吃的野怪(人马踩、熊怪踩、巨魔网),去到你觉得应该能帮助的那条线,多数已中路为最好选择,举个例子,开着加速开着焦土跑到中路踩住对方英雄,己方船长接水,80%的概率都能拿下一血;最不济的是吃到枭兽控到幻想,出瓶子的好处是保证你有快速的续航让你能够有魔吹掉拉的野怪,幻想F还能双操拉不同的野店,是不是更加能够提高打野效率,总比自杀回家来的好吧。POM这个英雄,现在的版本是拼线上拼技能拼等级拼推塔的年代,线上强势,压制对方,杀人拿塔,俗话说杀人不拿塔还不如不打,正是前期的杀人拿塔早就了五肥的情况,甚至没有一个纯真的C位,但是依靠着经济、视野、等级、技能的大前提一步一步扩大优势而取得胜利。那么如何做到这些,打个比方,前两天单排,看队友随机到一个PA(幻影刺客),另外一个队友选择了POM(白虎),对方首选了BH(赏金),我在想POM的箭不是很稳,PA有减速镖,加上一个稳定控,让POM稳稳射中肯定能杀,所以我首选了GA(炼金)。我出门带了一个雾、一把粉,一组真眼,几乎裸体(准备杀完人反眼拉野然后开雾去中),设想配合PA和POM击杀劣势路单的BH,结果POM一出门就跑去中路想射箭,我跟他沟通希望他能够上来与我配合一次击杀,但是他说。。。你们真眼插在线上压制BH就好了,相信我中路能射中。我说我们中路是卡尔,射中了卡尔又没技能,等我们杀完上路开雾再去中路击杀对面的ST(蓝猫),POM依然不理我。结果是这样的,我卡视角摇罐子,撒粉晕住BH,PA跟上输出,有小圆盾的BH死血。。中路POM射中蓝猫,卡尔、POM跟上平A,中路一换一,虽然拿下一血,但是卡尔死了,看似拿了一血很赚,但实质为这场比赛失败埋下了伏笔。后面的情况是这样,我和PA再次击杀BH,因为输出不够导致BH再次死血逃生,中路因为POM吃卡尔等级且总是卡尔和蓝猫一换一,甚至又一次被塔下反杀。BH很快到达了6级,加上蓝猫的无解先手,整盘局势就慢慢被对方打开,我们家只剩下一个看似很肥的PA和没等级没经济的GA和POM,还有个郁闷的卡尔。最后因为没输出没技能没经济,对面越打越肥。。。设想下,一场DOTA如果能够压制住对方劣势路英雄,甚至于不让他吃到经验,然后45号位开5去中干一波,整场的局势会怎样?如今都讲究一个团队配合和战术思维,基本上4500以上的局,每个路人对局势、英雄、配合都有些见解,但也正是如此,往往很少有人喜欢打辅助,因为大家都认为自己的实力并不差,或多或少会出现一些阵容无传统辅助,那么在队友都比较吃经济的情况下,POM可以跳出来担当此责。为何?我们先来分析下这个英雄,这个英雄有三个缺点:1.续航差,如果没有魔瓶或者一些恢复性刀具,基本被消耗后就要回家。2.不稳定,现在高端局的选手都是神经紧绷久经沙场的,哪怕阴影里的POM射出的箭,只要给予一点点箭的穿行视野提供的反应时间,基本都能娴熟的躲开。(当然如果你有singsing那种对线基本功和上前把POM的实战心理素质,那么你也可以跳射对方一脸接流翔)3.成长底,有人会问,为什么很多战队都拿POM打一号位,我想跟你说的是,那种POM都是辅助先手控住接后手箭击杀,然后很快的伐木出一定的装备,配合群体隐身慢慢扩大线上的优势变为胜势,但是这种情况只要线上一崩,POM作为一号位是打不过对方的传统后期的。那么POM也不是一无是处,她的厉害之处是那根后手的稳定控、很好的逃生能力、全体隐身。前面提到一号位的POM容错率比较低,那么大家还记得曾经风光一时的主C炼金吗?如今是辅助中先后手能力强、发育快(酸雾52秒拉远古)、又肉又不吃资源的英雄,试想一下,如果POM打4号位、5号位辅助会如何?当然前提是另外一个辅助必须有稳定的先手控,开雾绕,先手控,后手箭,队友一起输出。。一血!这样打起来节奏感会强很多,无论是出秘法梅肯,还是出相位战鼓暗灭/雷锤,是不是总比没事蹲边上不吃经验不发育的射箭要来的好,如果你还在盲目的想以前版本一样去单兵作战你就错了,因为现在节奏太快,你萎了,那么就很难翻身,看过无数把最后只有大魔棒草鞋三树枝的POM,毫无存在感,似乎还想着开大搞一波翻盘,但是对方已经早早的又了宝石。现在的版本很流畅,从线上的优势到胜势,各司其职,只要不浪不跳按部就班,那就哦了!撼地神牛ES,之前有朋友问过这个英雄怎么玩,谈谈ES几个比较需要注意的地方吧。1.出门装,高压局除外,你可能需要买J买眼,我们先说说常规的出门装需要注意哪些,如果你确定你们是有可能拿一血能力或者线上有的一搏,请带三根树枝出门,因为这样你一级可以放两个沟壑(F),可不要小看一根树枝,可能你追着死血的对手一条街,就因为少了这十几点魔法,就算每秒回魔1点吧。。。再追十几秒?。。。2.沟壑?你们肯定想这个时候我应该会说到沟壑封路了吧,不对,在说封路之前还需要提醒大家,一个好的牛头使用者是从来不点人F的,为什么?一种是当你点英雄F的时候,突然他卡了视角,你瞬间丢失了视野,结果你以为你夯出去了。。。其实那只是个假动作。很多人死里逃生就是因为点人F的牛头丢失了视野。另外一个理由就是封路,当你找到一个好的角度能将他封死,但是如果你点人F,很有可能把对方封在外面。一般来说,你想把他封在左边,那么就稍微偏他右边点的地方F,经常看到很多很好玩的画面,路是封到了,但是没有晕到人,这很大程度上是对自己的不自信和不够娴熟。有人问要怎样能够把对方封住,这。。。我还真不知道怎么讲,那么我们换个思维,看看怎样能够不被牛封住,OK,牛封住路了,首先要被眩晕,然后要走好远才能脱离开牛和队友的攻击范围,只有你和牛站成一条斜线时,他才能有机会封死你,所以尽量的跟牛站直线,他往左你就往左,当然即使被封住,不要激动,尝试着能不能吃树将路线吃开。3.出装,牛头一般以蹲人居多,再没有拿塔的情况下,牛还是很穷的,所以在有推进能力的情况下拿牛是不错的选择,如果你实在出不来秘法的话,千万不要死憋,当然补个挂件什么的也不是很科学,毕竟它不增加续航能力,这里我还是推荐在逼不得已的情况下补个魔瓶,也不至于被消耗了就得回家。另外不是很建议大家出灵魂戒,高端局的压力是不允许你出了灵魂戒再出秘法然后再去憋跳,虽然灵魂戒对线的时候真的很好用。4.关于雾这个道具。当你第一时间出了跳的时候,没有钱的话可以让队友给你买一个雾,觉得打团的时候,你可以和队友一起开雾,当然最重要的是你自己要这个雾的效果,很多时候就是因为被BKB蓝猫看到了直接切后排秒了你,或者被一些不明生物、蛇棒等不小心点到。另外需要注意的是,有时候刚被的针会不经意间打断你的跳到,可千万别空大哟。5.对于跳大,抢先手?还是打后手?如果对面有船长的话,在能够抢先手的时候还是尽量抢先手,如果他已经开出船,身上有船油减伤BUFF,那么就要根据局势选择跳大还是选择先放个F帮队友控下。另外比如家里有个跳刀+人马踩+BKB的末日 或者一个跳刀斧王,尽量的还是让他们先手吸引火力,你再在接上一个完美的后手。对于ES还是需要多打多练,一个好的ES使用者眼里应该充满了几何图形,充满了对大局的掌控,眼观六路耳听八方。有的情况下再穷也要买张TP,往往一张TP支援,一个沟壑就能化解对方的游走并进行反杀,当然你先要算好TP了以后有没有魔法放出沟壑。。。GA曾经作为主C来着重保护,曾经的GA可以落狂战,因为辅助会帮他拉茫茫多的野,曾经的GA速出隐刀扩大优势变为胜势,但是为何会繁衍出辅助GA呢?举个例子:炼金、暗影恶魔、火女三人路,暗影恶魔先手关,火女接T,炼金再接罐子,稳杀。OK,那么如果换成炼金 火女 和TB(灵魂守卫),因为有雾这个道具,GA先手摇罐子,TB变身远程加攻击平A,火女再接T,再输出,稳杀。将SD换成了TB,那么似乎在中后期更加保障,且TB的拆塔能力很强。那有人会问,炼金打辅助了,会不会很废,因为他要装备,首先要说的是现版本杀人助攻的金钱奖励是很多的,其次因为有酸雾的存在,GA可以利用酸雾拉远古,其实补发育是很快的,而且因为大招的存在,团战可以作为肉盾作为控制很IMBA的存在。对于新手朋友来说要注意的地方是,当你罐子扔出去的时候,当它在空中美丽划出弧线的时候,在你目标范围内迅速的放一个酸雾,因为罐子的伤害是物理输出,当酸雾减甲时,可以打出额外的伤害;其次是摇罐子不要勉强,差不多能出手的时候就扔出去,千万不要追求伤害和眩晕时间导致对方英雄卡视角而没扔出去自爆了,这可能就是一波团灭的开始。。。对于出装,辅助GA我推荐梅肯,其实梅肯不比先锋的差,GA比较缺护甲,另外还能团队回血,现在的版本GA大招改了,回血速度很快,但是力量加成削了,所以如果你想肉一点,那么多多少少要多撑点血,BKB放魔法和控制,天堂撑血加闪避。剧毒也是很喜欢的一个英雄,现在的版本蛇棒可以继承2技能一半伤害,似乎所以的剧毒都主蛇棍了,就简单的讲两句吧,下面准备着重说下蚂蚁这个英雄。1.加点,很多新手朋友似乎都不去关心版本的改动,都是随大流去更疯,剧毒蛇棒厉害了,只知道早点把3技能点满,其实真的还有很多人不知道现在版本剧毒1级1技能是没有后续伤害的,如果是想配合队友开雾杀人,我还是选择早点把1技能加到两级。如果前期发育很顺,很快做出秘法的剧毒,6级选择了学大招,那么我也推荐把1技能学两级先,这样才能确保一套把对面脆皮带走。2.劣势路,很多时候剧毒会在劣势路插棍子,悠然自得的插到对方塔下,看似很强大的样子,这个时候的内心已经有些自我膨胀,看过很多这样的剧毒被绕后带走,有人说我会插个蛇棒探身后身侧视野,但是打高端局的朋友注意了,一般十几分钟内3个雾都会被用掉,保不齐一个就用在你的身上,而且一抓一个死,因为剧毒的逃生能力真的很差。3.出装,我个人推荐梅肯秘法,什么相位真的不适合,出假腿有时候会缺魔导致技能放不全,打DPS的剧毒真的是二货,或者真的局势顺的无法形容,因为剧毒的DPS成长摆在那里,我觉得定位应该是移动泉水+炮灰,跟你玩命,团战只要你没有无缝combo死我,那么大到很多人就毫无遗憾了。另外要注意的就是 打野的时候。。。蛇棒放外面点,别封野!蚂蚁这个英雄和前面谈的话题一样,顺起来凶如狗,逆风打不动。蚂蚁一对一的时候是很强的,尤其是对线近战的时候,往往有的时候输了就是因为对方劣势路的蚂蚁混的很好,己方的劣势路英雄已经死成码,所以在确保对方蚂蚁走劣势路的情况下(对方有铁定走优势路的大哥英雄),辅助还是需要买真言插线上压制蚂蚁的发育,不能任由他混的很滋润,不然这是后面很大的一个隐患,就和蓝猫一样,6级前不打崩他,后面想杀就没那么容易了。蚂蚁的出装和加点都要根据局势来的,不要一味的出林肯,当然了,低端局中蚂蚁出了林肯就跟无敌般的存在,谁都杀不死,但是到高端局,各种雾各种粉,即便是路人配合的都很好,林肯蚂蚁不是那么的安全。1.确保对方硬控很少的情况下、对方有末日的情况下,还是比较推荐出林肯的,抵挡掉对方少的可怜的控制后你可以肆无忌惮的在人群中穿梭。2.对方控制很多的情况下,我还是更加推荐第一大件为BKB,因为BKB的存在,你可以肆无忌惮的在开团的时候找好位置切后排,帮助前方战场扩大优势。有人问续航怎么办,确实很多人台依赖林肯合成道具的回复能力,简易中间补个大魔棒和瓶子,另外再加个圣殿就好了,没必要合成天鹰,往往这种局节奏很快,能不拖尽量不要拖。有一次对面有末日有LION等,总之是看我随机了蚂蚁各种针对,因为对方推荐的脚步很快,逼着我们打团,所以我第一装备选择了BKB,有队友说末日大无视BKB的,正如很多时候因为对方有兽王 有大树的时候,很多人不出BKB,但是对方不光有末日还有LION等其他的控制,林肯被破了也会被一套秒,但是对方节奏很快,这个塔又不能不手,这种情况下,我选择了绕后开BKB切后排,对方末日反应过来后过来给了我一个大招,但是后排已经被蝗虫和我依靠的几秒BKB打成残血,虽然我屎掉了,但是队友将对方团灭,刚才说正如很多时候因为对方有兽王 有大树的时候,很多人不出BKB,但是如果你开着BKB被兽王大住,或许不会被一套魔法输出带走,更何况开着BKB,那些无视BKB的输出是没有伤害的,对于大树,可以等他先开大再开BKB顶掉控制效果(分身斧也可)。当然还要看其他情况,如果对方没有魔法输出,就是普通攻击厉害,开着BKB被兽王大和没有BKB被兽王大都是一样的死,那就另当别论了,Dota的神奇之处是千变万化的情况,我只是提出这么一个观点罢了,求不要死磕。新手朋友注意了,另外一点,蚂蚁死了买活然后放大招,可以瞬间回到原先的战场。。详细分析下萨尔的技能1.一技能耗魔130,伤害不算魔抗是160,看上去很厉害的样子,但是大家忽视了萨尔的初始魔法量,貌似只有300不到。2.二技能把人拉回4秒前的位置,一级是600码范围,CD65秒!加满是1800码,CD20秒。3.三技能的捆住敌人的施法延迟是1.2秒,也就是说1.2秒后才能正的把人框住。就目前版本来说,大部分的萨尔都是选择打辅助,打辅助就意味着等级、经济提升慢,所以所谓大型攻略中讲的加点是极其不科学的,主加1技能,对于辅助来说,根本耗不起那个魔法,6级时2、3技能只学一级是极其不合理的,无论是中单萨尔还是辅助萨尔,最大的作用就是利用好三技能和四技能为战场提供变态的控制能力之前说过,我认为自己是大神,因为对手可以走到我Z炮的范围内被三炮带走,但是如今的DOTA不像以前,走位站位都是比较谨慎的,基本上VS(复仇之魂)不开5 不卡视野 不绕后是很难晕到人的所以光靠3技能去框住别人,看似那个范围很大,最多我多往他身后放点,但是要注意这个技能有1.2秒的施法延迟,何况现在的选手走位都风骚,你往我后面多框点,我从侧面跑出框可以了吧,OK有人要说2技能600码的距离很远了呀,但是是把对手拉回4秒前,本身对手会跟你保持一定的距离,何况还有充分的时间逃跑,600码是绝对不够的。所以我在这边推荐的加点方式是 主2技能 1、3技能平滑对点,有大加大,其实3技能有个两级我就感觉够了。出门的时候注意留点,例如队友是复仇之魂和月骑,三个人合力准备击杀劣势路单的女王,那么你情况应该是这样,开雾绕后 VS晕住,月骑平A,女王残血飞走,此时你如果学的是2技能就能将她拉回来(女王的飞是根据等级的提升而增加飞行距离的),如果你盲目的选择加一技能或者三技能可能就错过了这次击杀一血的机会,所以一定要留点,根据线上的击杀目标作判断。另外要注意的是一技能是有持续视野的,只要敌方单位中了一技能,那么四次雷劈的时候都会有视野,OK,那么作为逃生的对方单位给予你视野,你有满级1800码的二技能,那么可以将其拉回来,在飞回来的图中,他4秒前的位置会有一个闪电特效,那么手速很快的丢出三技能和大招,手速快到几乎是同时释放的。那么如果拉回来路线比较短,且拉回来的是蚂蚁或者白虎,那么可以选择第一时间先放大招,再接框,哪怕没框到,但是在大招禁魔的效果下,队友的控制能够接上将其击杀。玩萨尔就是要眼疾手快,另外关于视野多插一些进攻眼,把视野开到对方高坡,那么利用对方走位稍微靠前(对手认为是安全的范围,实则因为萨尔的存在而感觉到不安全)的时候将其拉回来击杀。对于小鱼人等一些英雄萨尔也是很克制他的,但是打团的时候还是尽量开个雾,防止被绕后或者BKB蓝猫强行秒杀。其实萨尔的智力成长还是不错的,按照以上的加点来说,也就是打那关键的一套连招,其实不是很缺魔法,如果团队不需要你出秘法的情况下,还是尽量的做出A帐,例如对方有BKB的关键英雄,你拉回来先放大,有A帐效果的情况下,是可以禁止物品栏的物品释放,曾经有一局打了快70分钟,很关键的一波,就是我很苦逼的辅助萨尔砸锅卖铁裸了个A帐,拉回了打完钱跳走的虚空,先放大招再接框将其秒杀,他BKB也放不出来,对方没钱买活,然后一波基地强插了地方基地。毒狗一技能复制出的幻想是继承当前英雄发球的,敌法B是需要前摇的,在这一点点的时间里面,两个幻想的发球会削掉敌法的很多魔法。面对毒狗以前敌法会选择前期留点不加发球或者买一个毒球来保护自己。毒狗这个英雄加点有很多变化,主一技能 二技能 三技能都可以,那么有不同的打法,我们下面一一说明。1.主一技能,1技能加满后冷却时间会减少,团战中能够多次的先手D住对方抢先手或控制关键人物,或者多次D己方英雄来救人,一般这样的加点适合与家里后手控能力比较强的情况。2.主二技能,首先要说一下,二技能的范围很大,很容易就诅咒到别的单位,那么可以尽量释放技能的时候利用施法范围的圆圈边缘来诅咒,另外就是关住对方的时候放诅咒也是可以诅咒到被禁锢的英雄的。主二技能是家里有高爆发或者队友爆发不足的情况,是不是很矛盾?OK,解释一下,中期的时候被诅咒到的英雄可以被LION直接一个大秒掉,能够提高击杀效率,免得夜长梦多;爆发不高的时候那就更需要主2了,好不容易逮到个机会,难道就因为输出不够让他空血逃跑吗?3.主三技能,一般以前的中单毒狗会这样加点,先W毒个几层,这个毒其实是杀不了人的,但是这是有预谋的,诅咒个差不多三四层,突然D住对方,然后诅咒,然后再叠三技能,因为有了二技能诅咒伤害加深的关系,可以直接手动触发爆炸将对方秒掉。这就是为什么很多朋友被人家秒了,然后自己选毒狗却没这么厉害的原因。对于大招我想说的是,对于魔免单位也是可以减速的,克制魔免的小狗很好用。在前期我还是推荐只学一级大招,比较只是多了100点伤害而已,其他效果都是一样的。另外毒狗的大招和血魔的一技能一样,可以净化掉对方身上的有益BUFF,比如自信满满的对手吃着加速来聊骚你,你可以大招净化掉他的加速效果。不过更多的还是推荐拿毒狗来作为辅助打,先手、救人’、控制都还是不错的,唯一的缺点就是没AOE、瞬间爆发力不足。初装还是秘法梅肯居多。关于大牛,这个英雄稍微有点尴尬,会玩的很凶,不会玩的放个C。。。就不知道自己还有什么作用了。1.英雄的控制,首选玩大牛,第一件事情就是去设置里面关掉自动攻击,为何?这样说,你把C出去的英祖之魂编组,然后控制他去探视野也好 去蹭对方血也好,你总不希望自己的英雄自动跑上前A小兵而被莫名其妙的击杀吧。2.出门装,经济允许的情况下还是要带一个小圆盾,为什么三冰的劣势路大牛如此凶?,因为他对血量和击杀把握的很好,往往大牛C到很多小兵或者英雄以后,英祖之魂返回到本体时会给你带来很高的DPS提神,配合3技能的减甲效果,一个有鞋有盾的大牛,当你一套没杀掉我,或者你技能耗我血已经CD了,那么就是我反杀你的时候了。3.出场,现在的大牛一般来说作为一个debuff的提供者,玩过魔兽世界的朋友都知道,这个要易伤,大牛的被动很厉害,减护甲和魔抗,关于加点,如果队友控制力爆发力很高的时候,有时候7及可以选择4级被动,当然加点是要按照局势来的。大牛的大招分割战场的能力和接后手的能力都很强,一般出场的时候往往家里最后有一些稳定的先手,例如猛犸、船长等,如果靠大牛CT二连去打先手,那已经不是曾经大牛才出来的年代了,那个时候的施法距离确实IMBA。4.出装上我还是建议秘法梅肯比较好,因为模型和成长的关系,DPS成长并没有想象中的那么高,如果局势顺且有队友可以出秘法梅肯的话,相位战鼓天堂之戟会是一个不错的选择。关于船长,精髓在于标记、洪流、船的连招。我这边把船长的连招化为5种不同的情况来讲。1.第一张首先是最常见的,也是很多新手朋友学会的连招,2级标记,先标记再洪流然后接船,确实很无脑,这里需要注意点问题,当你游走X到对方的时候,很有可能他不是在你标记的极限距离上,也就意味着你此时的三连会把船开过头,这种情况下标记接洪流后稍稍往后撤一步再开船效果就不一样了。另外这种连招的缺点就是标记的距离太短,只有500的距离,在高分局中确实很难标记到。2.第二种情况是队友有充分的先手控制,能够让你很轻松的接上后手洪流,且你是一个战线发育的船长。那么此时你可以不用着急去升标记,但是对线的是风行、女王、白虎等有逃生能力的英雄时,我还是建议升一级标记。例如复仇之魂锤出去然后你接水,落地时立刻接一个标记,当女王飞走的时候还能将他拉回来。还需要注意的是当VS锤出去的时候你就要预判锤子的落点,因为VS锤子眩晕时间的削弱,你的洪流应该紧跟上。3,升级3级标记,先这样讲,3级标记住对方英雄直接开船,正好船能够开到对方脸上,时间刚刚好,但是如果对方有鞋且侧方位走位的话,很容易就能躲开这个船,所以我们需要在里面穿插一个洪流,当3级标记住时瞬间开船,过大概1秒的时候在标记的地方接洪流,这样就是船到水到。对方有拉比克时,应该早早的用这种连招,防止他偷到你的船,如果是二级标记,三连后对于蜂拥而上,拉比克反手一个船开你们脸上,这就是1换4的开始。4.升满4级标记是很重要的,因为你有了950码的先手距离,当对于先手能力不足的时候应该早早这样加点,这样的加点连招有三种标记 开船 洪流 然后在过1.3秒左右再次按标记将其拉回来(算好自己4连的魔法够不够,免得拉不回来尴尬)标记 洪流 开船 拉回来,或者标记 洪流 拉回来顶起再开船,这两种种连招不是很推荐,因为后期打团当你连招的时候很容易被对方插入控制你而导致连招失败。另外要说的是,对方有毒狗、黑鸟的情况下,你可以先标记,然后放洪流,再S键取消,做出一个放洪流的假动作,这样毒狗、黑鸟会禁锢你的目标,那么嘿嘿,你可以把毒狗和黑鸟当做你的队友一样,预算好时间再接水,对方会暗暗的称你为大神。。。水刀的效果和狂战的道理是一样的,溅射的伤害是无视护甲的,且水刀是100%溅射,所以在连招后的第一下普工,如果目标身边有小兵,还是要A小兵来溅射他,不要小看这一点点细节,往往就是因为这一点血对方逃生了。俗话说的话,细节决定成败。还有就是对于尘轩的视频补充一下,骨灰以前是可以破圣堂折光的,但是现在改成了生命移除,貌似不会破折光了。关于风行者,刚出来的时候万年不登舞台,因为那个时候束缚击还没有被很好的开发出来,对二技能的理解还不够深入,大招显的无比的鸡肋,当年也没有流行311的分路,所以风行者整个英雄在很长一段时间内无人问津。最早pajkatt开发了束缚击捆小兵定英雄的套路,后来被K神和月夜枫发扬光大,二技能的释放机制也得到了新的理解,加上WR劣势路强力的混线能力,成为了炙手可热的英雄,同样也是一个能体现操作水平的英雄。主要说下WR的几个卖点,主要是写给新手朋友们看的,高手勿纠结。1.一技能可以通过捆住小兵/野怪来定住地方的英雄,也就是说你和小兵/野怪成直线,后面辐射出大概45度(具体数值请数据帝纠正)左右的扇形,那么在这个范围内的英雄会和小兵/野怪捆住一起,为什么很多风行要出推推或者跳刀,就是为了能够更好的调整角度来束缚住对方。当己方单位控制住击杀目标的时候,如果目标身边没有树,你尽可能调整自己的位置通过束缚小兵来捆住他,也可以通过束缚他连捆住身后的小兵。只要多加练习,其实还是很简单的。有的时候打多了,就跟NBA绝杀一样,能够在茫茫多的小兵中果断的选择出一个小兵成功的束缚住身后的英雄达到出其不意的先手效果。2.二技能主要要说的是取消施法前摇,当地方单位死血逃生的时候,你大可不必蓄力到满将箭射出,可以通过S键取消蓄力而迅速的将箭射出去,这样的情况下箭的伤害会降低,但是能够进行快速的释放,导致逃生的目标不能调整走位避开蓄力击。3.三技能没什么可说的,杀人的时候可以开风步对目标进行减速。以前比较流行圣殿 相位 梅肯 推推的套路,但是现在版本节奏过快,还是比较推荐秘法 梅肯 推推 后面补羊刀比较实在一点,风行打DPS还算可以,但是因为是智力英雄,很多道具的成长性不是特别的高。不过特别顺风的局就真的随意了。
英雄和物品}

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