国服的竞技场水平和会长屠戮美服竞技场到底有多大差距

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MING给国服盗贼的礼物:盗贼竞技场基础指南
作者:MING
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《炉石传说》国服区别 国服美服区别
《炉石传说》国服区别 国服美服区别
《炉石传说》是暴雪开发的一款以魔兽世界为背景的超人气卡牌对战手游,作为一款风靡全球的游戏,除了国服之外,还有着美服,那么国服和美服有什么区别呢?下面小编就为大家带来区别介绍!国服美服区别竞技场部分:美服的竞技场可能相对于国服来说稍微简单一点,可能人比较多,新手也比较多,而且那边的人不会跟着潮流都去选择一个职业,各个职业都有,国服可能大多都是动物园或者连续遇到好几个同样的职业。另外就是美服的竞技场可以碰到非常多的奇葩,很多都是在国服没有遇到过的流派。国服大家可能觉得哪一种比较方便,哪一种比较强力就都去玩某一种流派,导致与现在动物园,奇迹贼一抓一大把。更多的大神去推荐的卡牌得到了很多玩家的认可,也就呈现了千遍一律的大同小异的流派。不过更多的还是希望游戏能够用来娱乐一番,不要总是太想到要去胜利,过程有的时候非常有意思。最后就是,这边的玩家都非常的友好,他们所说的打得不错 都是发自内心的,很多输的玩家都会发。但是在国内,大家都认为这是嘲讽吧。天梯部分:美服天梯的实力绝对不会弱的,刚开始的几天非常凶残,可能一般人都体会不到连续失败十几次的感觉,太蛋疼了。美服天梯前期的玩家可能是新手,实力稍微弱一点,不过进入5级以后,都是非常给力的玩家,操作意识都很不错。美服天梯的组成依旧和国内是差不多的,都是有贼术德这三大职业占据了大半,不过他们的套牌思路都是千变万化的,并不类似。
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炉石传说喵星人美服竞技场一月小结及个人体会
  喵星人美服竞技场一月小结及个人体会
之前的美服竞技场榜单已经出来了,那下面看看榜上有名的D神怎么来看待这次的排名,以及论述一下中美竞技场的差异。
  终于,美服一月的竞技场榜单出来了,虽然全世界的炉石爱好者都开始注意到喵星人的存在,整体上来说喵星人表现也还不错,前15名中就占了7个位置。但是这样的成绩仍然还有不少让人不够满意的地方,比如上榜人数还是太少,并且最好成绩仅仅拿到第五名。对此,我也总结了以下几点原因。
  都是小精灵的锅
& & &&首先第一点便是网络,虽然说美服是外服中相对不那么卡的服务器,但是我们在国内如果不采取任何措施就直接打美服的话,这个网络上的问题还是非常突出。有很多的喵星人群友都在打了几轮竞技场之后,都由于无法忍受频繁的掉线而退出了这次的征程。大家都看到,最后能够完成30轮的群友还不到最初登陆美服的一半。
  而即使是像我这样完成了30轮的玩家,我们在美服征战的过程也不如在国服打的那么顺利。其不爽的地方主要体现为两点。一是莫名其妙的顿卡以及非常频繁的断线重连。
  虽然炉石传说作为一个回合制的卡牌类游戏,从理论上说,延迟以及顿卡对我们实际的操作并不会对我们的结局造成影响。但是毕竟我们玩家不是机器人,这样不断地干扰还是会大大影响的打牌者的情绪以及注意力。
  而更严重的便是由于网络的延迟,会导致冲锋随从无法攻击。不仅仅是在本回合中,而是永远都像个电线杆一样永远都没法动,呆在场上不干事不说,还增加了我们吃130的可能性(亲身经历)。
  不同环境策略都不一样
& & & 第二点则是美服对于打国服的人来说,便是一个全新的环境。无论是一个更险恶的环境还是一个更平静的乐土,都还是需要一个适应的过程。在美服上,我们无论从英雄的选择到在选牌时候的抉择和倾向,还是打牌时候所制定的战略方针,都和国服上有所区别。
  我们平时在国服上适用的打法,到了美服则未必再适用。从这点上来说我们比起一直在美服扎根的人来说也是一个劣势。
  遇到国人进行内战的可能性确实不低
& & & 第三点则是由于我们和美国人民存在着时差,这使得我们在中国的黄金时间进行游戏时候,虽然打的是美服,但是遇到的却大多是国人,这点在国服服务器崩溃的那几天尤为明显。虽然说我们打得是美服,但是却没能够真正的感受到“美服人民的热情”,并且内战的次数尤其的多。
  自从有了喵星人群并且大家增加了前缀之后,到现在也有半年多的时间了,在这半年时间里面我也仅仅遇到了两次内战。而在美服仅仅打了不到一周的时间,我就同样遇到了两次内战。这样不断的内耗也一定程度上的降低了我们打高胜的可能。
  以上三点便是一月成绩不佳的主要原因,而在这个月,我们已经集体的装备上加速器,相信能够基本的解决网络不佳的问题。而对于美服的环境,经过了30轮之后,相信大家都已经摆脱了探索期,都已经总结出自己的思路和心得。
& & & 至于第三点,我一直都在群里推荐大家尽量在早上,也就是美国那边的黄金时间来进行游戏,这样我们遇到美国人民的概率也会大大增加。
  其实如果不是上个月国服崩溃,以及从我们知道美服可能会有榜单之后,留给我们打美服的时间确实不多(很多人都要提前准备过年),出现内战的情况也不会如此的频繁。
& & & 基于以上几点,我相信在这个月会有更多的喵能够完成30轮的竞技场,并且我预测这个月喵星人在美服将有超过20人达到场均7胜,超过10人达到场均7.5胜,并且一定会有人突破场均8胜的大关。
  7胜只是开始那么接下来我们就开始来讲讲这篇的重点——所谓的美服环境。那么我们的第一个问题,美服和国服相比,到底是难还是简单。平心而论,总的来说美服还是要简单一些的。但是这样的简单也仅仅体现在两个方面。
  一是美服新手比例比国服略高一点点,而我想这也仅仅是因为美服的基数比较小,所以同样数量的新手在美服就更容易匹配到一些。第二点则是美服几乎没有所谓的“金币号”。对于金币号来说,确实是一个练习竞技场的好方式,因为12块钱的门票我想没有多少人能够负担的起。
  但是由于金币号的泛滥,导致很多人对于竞技场门票变得极不在乎,只要牌选的不太如意就立马放弃,这就导致了国服在卡组整体质量上要高于美服,而这点在3胜之前尤为明显。
  在一月我正好美服和国服各打了30轮左右,虽然这数据量很小,不能够完全的说明问题,但是我想大家应该还是能够看出一些东西。我一月国服的战绩是31轮场均7.03(为了方便比较我就都使用均胜来进行说明),美服一共打了31轮场均7.17。两个服务器胜率相近,我们先来看一下两个服务器的胜场数分布对比。
  如果我们将胜场分为3段来看,0-3胜为低胜区,4-6胜为中胜区,7+则为高胜区的话,那么国服这三个区的分布是9:1:21,而美服则是6:8:16。一般正常来说,一个冲榜的玩家,高胜区一半以上是必然的,不然谈何场均7胜。而对于中胜区和低胜区而言,正常情况下更应该是落在中胜区的场次更多一些。
  虽然说我这个月的数据可能比较极端,但是也可以充分的说明国服在前3胜的难度有多么恐怖。而这样的难度,一个最大的原因就是由于金币号的泛滥,使得在前3胜充斥着各种各样奇奇怪怪的卡组,他们虽然未必稳定,但是一旦胡起来,根本不是靠技术可以弥补的。
  对于冲胜率榜来说,最重要的是打12胜(甚至于12-0),其次才是降低低胜次数。只要能够打12,即使后面跟一个0-3也无所谓。一个12-2接一个0-3仍然略高于打两个7-3的胜率,而一个12-0
加一个0-3甚至于超过了两个11-3的胜率。但是对于均胜榜来说,如果以均7为目标,你打一个12胜,无论几负,都只能够将一个2-3拉到平均水平。
  而如果我们以均7.5甚至更高为目标之后,我们每打一个低胜,想要将其抹平的难度就越大。所以如果是按照均胜来衡量的话,美服确实要比国服好打的多。我认为当大家对于美服环境理解到位之后,均胜普遍应该比在国服时候高0.5以上。
  当然大家一般来说并看不到国服真正的均胜,国服每个月大概有多少人能达到场均7胜呢,我可以大概的告诉大家一般来说由于12胜对胜率的极大影响,均7的人基本都在胜率71以上,榜单上70-71之间的人5个里面也未必有一个能够达到均7。
  接下来我们来说说美服的职业选择。其实无论在哪个服务器,术士都会是玩家的第一选择,因为这个版本术士确实有点过于强大,而在术士之后,国内公认的都是猎人和贼最好打。但是在美服则不然。先看看我在两个服务器各个职业的胜率表。
  虽然说我上个月在国服上个月盗贼和猎人战绩也不算太好,但是其实盗贼仍然是在主流职业中排行第二。毕竟那些low职业在冲榜时候只是起到一个调节的作用,我们不可能将希望寄托于它们身上。在国服我的选择是术猎贼第一集团,并且有的时候我会在有术士的时候去选择猎人。在选不到这三个职业的时候,我会优先选择法师,然后才是牧师。
  而在我们打美服的时候,大多数人也还是按照这样的思路去选择职业,而得到的结果便是贼和猎人血崩。这并不是一两个人的个别情况,而是整体都如此。
  而突出职业则是牧师,不仅仅是我,我问了几个上个月上榜的人,信长(第10名),花菇(第31名)以及南神(第41名)都是牧师胜率最高或者是一个以一个非常高的数值排在第二。翔哥(第5名)虽然牧师排行不高但是也有72+的胜率。
  现在美服在我看来,牧师选择的优先级已经比术士还要高,我现在牧师1月打的5轮加上本月的两轮,还没有出现不到7胜的情况。而除了牧师以外,法师也感觉比国服更好打一些。所以我现在在美服我选择职业的优先程度则为牧术法贼猎,而一些对于猎人没信心的甚至将猎人列入不选择名单。
  为什么美服会出现这样的情况,这就要说到美服的打法特点来说。国服和美服最大的区别就在于国服更倾向于进攻而美服的人更偏向于防守,这无论是从他们选牌时候的考虑还是打牌时候的选择都是这样。这就好比我们在打架之前可以去选择一件装备,这时候国服的人一般会选择一件武器,而美服的人则会选择一件盔甲。
  那么我们在国服时候选择猎人,就像是拿了一把匕首,他虽然不强,但是它更快也更灵活。但是如果我们遇到一个满身盔甲的人,有时候真的就虽然你没一招都打了出去,但是连对面的盔甲都刺不破。
  所以说我们在美服,应该尽可能的打得稳重一些,并且当我们选择一套更加后期的卡组时,由于美服人偏重防御,他们也很难能够将我们打死(美服的猎人居然都是解场癌)。并且越到了游戏的后期,我们的操作空间也就越大,我们也就更容易凭借我们自身的经验来打败对手。
  好了,关于美服的感受我就讲到这里,也希望中美之间的竞技场在这个榜单出来之后能够有着更多的交流。谢谢大家的阅读,我们下期再见。
龙争虎队加基森标准模式
官方版炉石传说
类型:卡牌游戏
特色:卡牌竞技对战
状态:正式运营
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>> 竞技场攻击力为何有差距 玩家图解分析
竞技场攻击力为何有差距 玩家图解分析
07:45:58||来源:多玩龙之谷论坛 作者:弑神炽烈||
  细心的人进入竞技场会发现,同一个职业为什么攻击力会有差距呢?
  今天我给大家来图解为什么面板会有差距呢?
  我在开头先放出以下几点结论。
  第一:竞技场里面的攻击力是完善的,攻击上限和攻击下限的平均值永远等于拆卸主副武器的攻击力(即:物理攻击上下平均值目前版本永远等于1582)。
  第二:竞技场里面的攻击力是除了受到武器攻击力的影响以外还受到属性的影响,且不影响公平性,只影响攻击的稳定性(即:无论你换成什么装备你的攻击上下限平均值永远一样)。
  第三:除了主副武器以外:其余装备上的物理攻击力。力量。敏捷,等属性越高,角色的竞技场物理攻击力上下值差距越小,攻击越稳定。
  在竞技场中属性只能影响角色攻击的稳定程度。想要攻击稳定建议戴新手用武器(也就是面板最低的武器)。
  想要靠运气,或者觉得自己的运气不错请尽量减少自身其他装备上的攻击力敏捷力量智力等属性,以及带上面板最高的武器。
  对论证过程感兴趣的请看下面。
  先来进行对比。
  这是没有武器的情况:
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