今天我发现我女友在用我的xbox手柄振动当振动棒,我该怎么办

& 北通阿修罗360手柄测评.(我想说我确实赚到了,真好用) ...
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本帖最后由 蔷薇珠珠 于
16:08 编辑
昨天拿到手柄,黑色的拿到受上感觉不错,手感很好,只是我拿久了感觉有点轻,如果能稍微重点就不错了.
&&拿到家力稍微试了一下,不用装驱动,不过第一次安装需要小等一会.仔细看了一下做工,挺不错的说.
16:02:45 上传
16:02:47 上传
刚拿到收还没拆包,里面还有一个说明说和保修卡,保修服务都写在盒子的背面,大家买了千万别把盒子给扔掉了。整体看起来感觉很不错的样子。
16:04:38 上传
16:04:40 上传
正面图,四个按钮很好用,弹性十足,连续按击也没有出现断的情况,切换按键的反应速度也非常快,没有延迟。2个摇杆也很好用,用起来不用费什么力气,复位也非常的快,中键也很灵敏。
16:04:47 上传
16:04:44 上传
RT,RB,LT和LB四个键设计很不错,按键很大,能保证你不管怎么拿着都能按到,也很灵活,弹性也非常的好。
16:04:51 上传
16:04:49 上传
官方上的推荐各个类型都选了一到两个游戏玩了下,自己还特意挑了几个老游戏和小游戏试验了手柄对游戏的支持。
我第一个玩的是战争机器,怎么说了,可能是我个人不太喜欢手柄玩设计类游戏,所以只玩了两关就没玩下去了,说下自己的体验,握住的手柄有橡胶抓牢手,不容易脱落。手柄震动的非常厉害,是非常厉害,我没有关掉手柄震动,特意体验了一下。GOW是开一枪震一下,震的我手都有点软,但是有一个缺点就是瞄准之后定位不是很精确。手柄瞄准和定位都是用的摇杆定位,阿修罗这个手柄感觉定位不是非常的精确。TPS游戏不太爱用手柄玩,所以草草的收工了。玩GOW时候手柄给我最深的印象就是震动非常的厉害,橡胶非常的给力,抓力很足。
16:06:32 上传
&&我第二个游戏玩的是PES2012。我用键盘玩的时候基本上动作都是做不出来的,拿到手柄后用训练模式练习了一下用手柄操作,大家都知道玩足球类游戏,非常的费摇杆。基本上所有动作都需要摇杆的帮助,阿修罗这个手柄我把所有动作从头到尾都耍了一次,个人感觉摇杆非常的强力,定位很精细,动作指令完成的很到。踩单车的时候即使连续使用摇杆,依然能够很出色的完成指令,而且完成的非常到位,基本上你给出多少就完成多少。各种动作成功率也非常高,10次里面能有8次能成功。
16:06:33 上传
&&打完训练赛的时候,玩了一盘对战,在比赛里面感觉手柄有点不足的地方就是十字键,十字键有点不太灵敏,在跑动的时候斜45°角跑动不是非常的灵活。当然也不是说不好,可能是我太用力了。不知道其他人是不是这样。
第三个玩的游戏当然是今年的ACT大作BATMAN。刚开始用手柄摸索了一阵后找到了感觉,攻击反击都非常的灵活,镜头调整感觉良好,几个按键的弹性也非常强悍。4个功能键设计的很大非常好按不怕你按错。手柄整体很有弹性和手感,震动也非常的给力。整个游戏玩下来比用键盘玩,爽快了许多。操作起来很流畅,不卡按键,基本上没有发现有延迟的情况。
16:06:34 上传
&&玩了这个最近的游戏,我又挑了鬼泣4和极品飞车9两个游戏玩了一下,鬼泣4玩起来真的好棒好棒的,键盘玩起来完全没有手柄玩的待感.毕竟不需要自己调整视角,完全是只需要自己的操作,手柄玩起来打连招很是顺手.极品飞车9可以说是一款很老的游戏了,作为一款2005年就发售的游戏来说,到现在看起来依然是那么的好玩.玩的过程中只有一有瑕疵的地方,就是N20发射按键居然是BACK这个用的时候不太好按,其他使用的时候感觉很是优秀,腰杆控制很精细,没有出现转弯过度的情况发生.
产品说明:
1、XB360手柄功能,多平台使用,即可在XBOX360全系列主机平台上使用,也可在PC电脑主机平台上使用,PC平台360类游戏(Games-for-Windows)无需手柄模拟软件与设置按键,即插即玩 注: WIN7与VISTA系统自带驱动无需安装, XP系统下请安装XB360手柄驱动
2、经典XB360手柄架构,圆弧十字方向键,八方向定位精准,搓招平滑过渡
3、非对称模拟摇杆,凹面左摇杆与凸面右摇杆,全方位下压,360度精确摇杆操作
4、LT/RT压感按键,具有按键压力感应功能,根据按键压力区别,产生快慢轻重等不同按键效果
5、防滑软胶握把与防滑纹压感按键,人体工学防滑设计,强化手柄握感与按键手感
6、模拟双震动效果,游戏真实细腻感官体验
7、MIC语音接口,玩家可使用360专用耳麦连接手柄,在LIVE网络游戏时进行语音交流
8、标准3米连线长度,抗静电磁环,防拉扯接口
这个是官方的说明,就自己玩了这么多游戏小结一下,手柄装起来一点也不麻烦,不用装驱动,抓在手上很稳当,就算再怎么震也不怕抓不住(震动非常给力,就怕你手软).另外几个摇杆和案件的弹性十足,定位也很是精细.玩的时候握在手上非常有感觉.如果能稍微再重一点就感完美了,可能是我觉得比较轻.MIC语音到是没体验过,至于有没有,反正我是看到插口了,至于能不能用,就等你体验了.另外线确实非常的长.防拉扯借口确实非常给力,适合给那些玩游戏容易激动,HOLD不住的朋友使用.
总体来说:手柄是个非常好的手柄,质量相当不错,毕竟是国内最大的手柄生产商,组装手柄最容易出现的左右摇杆偏位问题一次都没遇到过,键位失灵也没有。而且这次北通获得360的授权,还能够在360上面用,原装360手柄确实太贵,北通阿修罗确实是一个非常不错的选择.质量也很过硬.
手感也挺不错的,新老游戏都支持.相比较以前的手柄确实是进步非常多,而且在150块钱这个价位来说,即要支持360,手感又非常不错,新老游戏都支持,按键也非常舒服就独此一家,为此我特意在京东上面找了一下,北通阿修罗确实非常的划算,没入手的赶快入手一个吧.强烈推荐.这次真是赚到了,确实很好用.
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羡慕嫉妒~~
祝游戏愉快!
新年快乐,Happy new year!!
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我是好人,我说的是真话~~
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LZ应该上实际游戏的截图啊,这样的封面照没什么说服力,看不出来什么啊{:00:}
金色的温柔霞光 宛若淡淡熏衣五毒教主
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{:1:}又一个评测。。。。都是幸运儿啊。。。
&&姬情寂寞萌萌巨受ICE求配对!& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
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{:1:}又一个评测。。。。都是幸运儿啊。。。
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炽天使·候斯级魔兵·任天堂高级硬件工程师
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支持评测{:00:}{:00:}& && && && && && && && && &
心隨長風舞·青鳥·剑舞者曼联 最佳中场初音ミク
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{:0000:}wo也想买个,,,,,,,,,,,,,
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Segama2012 发表于
LZ应该上实际游戏的截图啊,这样的封面照没什么说服力,看不出来什么啊 ...
贴图其实也表示不出啥,真要展现操作的流畅性,只能录个视频.但是技术比较差,录的不是很好看.
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szxiong 发表于
wo也想买个,,,,,,,,,,,,,
买一个吧,挺不错的.
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金色的温柔霞光 宛若淡淡熏衣五毒教主
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{:12:}尼玛。。。你怎么又来了
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{:12:}尼玛。。。你怎么又来了
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{:12:}尼玛。。。你们怎么又来了
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金色的温柔霞光 宛若淡淡熏衣五毒教主
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{:26:}两个混蛋。。。只会复制……都给偶闭嘴。。。
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常盘台ACE☆御坂美琴Only My Railgun
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支持一下评测。。。
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吐槽一下,这颜色和手柄密封效果确实积灰严重啊- -~{:2:}
& && && && && && && && && && && && &一直在纠结,从未被超越:
如果你热爱PC游戏,如果你想为大家解答问题;
如果你有一腔热情,如果你喜爱游侠NetShow:
别再犹豫,加入我们吧。
联系方式:
QQ:找:cccmuyu333
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fredom123 发表于
吐槽一下,这颜色和手柄密封效果确实积灰严重啊- -~
确实灰挺多的,应该是送过来的时候积的.
我是好人,我说的是真话~~
UID5694733主题阅读权限20帖子精华0积分32金钱1026 荣誉0 人气0 在线时间880 小时评议0
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这手柄震动的时候就会失灵,而且不是单个情况
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好东西就是不知道支持一键出招不~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
蜀 虎豹骑赛季MVP MJ
UID1571289主题阅读权限40帖子精华0积分712金钱293 荣誉1 人气20 在线时间2046 小时评议0
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ShinhwaGO 发表于
这手柄震动的时候就会失灵,而且不是单个情况
砸场子的来了& &
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还会出升级版本的. 把镜面换了会更好
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楼上震动失灵的朋友,请检查是否USB供电不够的原因,
因为北通阿修罗是按照微软标准的3M线长,所以手柄对USB接口供电要求较高,强力震动的时候需要的电流会达到最大值
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
荣誉达到150
人气勋章·高级
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人气勋章·初级
人气值达到3000
综合区荣誉会员勋章
综合区荣誉会员勋章
Powered by发现女朋友有震动棒,我该怎么办?_百度知道
发现女朋友有震动棒,我该怎么办?
我有更好的答案
不用介意吧,谁没有自己的隐私呢?属于她自己的生活罢了,在没有遇到你之前,她就不能够有生理需求吗?振动棒是一种性情趣用品,有些人除了跟自己的性伴侣交合外,还会依赖于工具,或许寻求更刺激一些,本人认为,这个没有什么不妥的,生活在于协调,特别是两性方面,理解就好。
我该不该和她谈谈?怎么样和她谈?
顺其自然吧,假若她有所隐晦的,你那样做只能适得其反,爱情需要相互尊重……
采纳率:62%
来自团队:
正常得很!别大惊小怪哈!社会在发展,人的思想也会跟进,否则就退化了!所以说人会不断的追求美好的事物,这又不丢人,更谈不上思想问题!这位朋友真是一男人,居然会把这个问题放这说,再别说了!要是谁这么说一句你还不得吐血啊?他会说
如果你把你该做的做到位,那她也不会用了对吧?
帮她解决。你的比振动棒好用。直接一点,大胆一点,不会拒绝你的。
你和她一起玩
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15:01:10& &来源:
视频加载中,请稍候...
  我将深入探讨控制器如何运行。我非常希望这一综述是全面的,这样人们读起来就会觉得他们知道控制器在自己手里是什么样的。因此,我试验了不同类型的游戏,如果后来发现了有什么东西应该提到的,我也很乐意更新。
  如果你在任何时候对这些技术性细节感到厌烦,都可以直接跳到「整体印象」那一部分。
  控制器实体
  一收到新的控制器,我就立刻意识到起初的原型设计多么初步。正如下面的比较图片所显示的,起初的原型包含了许多不一样的想法,Valve 也足够大胆,几乎将它们全部舍弃。相当独特的按钮和触屏(中间四个按钮)都被舍弃,代之以更为传统的东西,Valve 甚至决定增加一个游戏杆,不那么依赖于触摸板。
  新品在左,旧品在右。
  结果是,控制器比起原来,感觉更加舒适和熟悉,但别搞错了:这个控制器仍是它自己的产物。触摸板,这个原型中的最突出、不断得到改进的特点,比起我见识过的任何控制器,都有着更大的灵活性。
  这一次,触摸板要平滑得多。旧的触摸板有圆形凹陷,你的拇指会觉得受到摩擦,但是新触摸板没有凹陷,而是依赖于触感反馈提供阻力。关闭触感反馈的时候,控制器感觉松垮或不精准,但是触感反馈的确有作用。
  如果你还不知道,「触感反馈」是这个控制器的一项巨大技术创新。对大多数控制器而言,实体按钮就是你需要的全部反馈。如果你按下按钮,就感觉到;不按按钮,就感觉不到。但iPhone上玩过游戏的所有人都可能注意到,如果控制输入基于触摸控制,正如触摸板一样的话,就会有麻烦。你的拇指可能滑过了整个屏幕,自己却没能意识到。
  触感反馈改变了这点。当你的拇指在触摸板上移动,控制器内部的小型扬声器对其振动;因此,停留在某个地方和在触摸板上移动拇指,你能感觉到两者的区别。
  这也真的有用。虽然有些难以解释,但是我的拇指从未从控制器上滑下去,也没有滑到不应该的地方。触感反馈就像我在操作,而不是感受屏幕。
  和原型相比,控制器的人体工学得到巨大提升,虽然似乎仍有提升的空间。对于那些尝试过早先原型的人来说,觉得它摸起来、看起来都很廉价,这是对的,但现在不再如此。这感觉是一个你可以在房间里生气地乱丢但不会坏的控制器,虽然我一点不建议你这么干。
  每个按钮都有不一样的嘎吱声,令人满意。手柄上的扳机键和按钮感觉都很牢固,我不必担心用久了会磨坏。我完全明白,Grip 按钮不过是折迭起来的一片塑料,底下是电池。这个解决方法听上去应该行不通,但是很奇怪,它行得通。
  在使用控制器的过程中,我唯一觉得不顺手的是只用游戏杆和按钮的时候。它们在控制器的底部,这意味着我的拇指必须移动更长的距离才能够到;Grip 键的设计也是,我感觉拇指似乎必须绕过控制器。
  不幸的是,好几项特性都没了。最主要的是控制器没办法连接头戴耳机,所以你必须用无线耳机或者一条很长的耳机线。同时,你也不能像其他主机那样,用控制器打开主机。
  即便如此,除却这个 Valve 必须注意到的令人困扰的说明,这个控制器做得非常不错。
  UI及自定义方案
  新的 Steam 控制器把自己定位为最通用的控制器,或多或少都能用于你的全部游戏。坦白说,因为自定义方案,我认为Valve成功做到了这点。
  控制器上的每一个按钮,从面按钮到Grip按钮,都可以重新定义。如果你想把装填设置为Y键,跳跃设置为点击游戏杆,你就可以为任何一个有装填和跳跃键位的游戏设置。
  但是,这只不过是自定义方案的开端。
  你也可以设置修饰键。所以你可以设置A键为跳跃,右扳机+A 键为闪避,左 Grip+A 键为施放法术,等等。按键组合似乎只受限于你的肌肉记忆。
  另外,两块触摸板都可以有很大程度的设置范围。和早先原型一样,你可以运用它们,像一个鼠标或按钮一样,但是你可以定义得更加明确。你可以运用它们,像一个十字键或分别的按钮。你可以运用它们,像一个鼠标或一个游戏杆。你甚至可以明确你希望它们像何种鼠标一样。你觉得触摸板鼠标和轨迹球鼠标之间真的有明显的差别吗?Valve 也是这么认为的,所以只要你想,就可以打开轨迹球模式。甚至有个选项是「游戏杆鼠标」(stick mouse),虽然我不知道这是什么,但是你想的话就可以选择。
  是的,有无数的滑动条和选项可供选择。你当然可以调整灵敏度,但是如果你觉得触感反馈太多或太少,你也可以调整。你可以为模拟的轨迹球增加或减少阻力值。你可以调整平滑度或加速值。你可以让仿真的游戏杆产生线性或突然性的回馈曲线。你可以调整游戏杆鼠目标 AC 虚拟游戏杆最大值(AC Virtual Stick Cap Size)。不,大部分这些是什么意思我不知道,但是如果你知道的话,你应该知道 Valve 已经努力去适应你的需求。
  但是对Valve来说,这些选项虽然受欢迎,对大部分人来说却是完全没有必要的。
  我承认,刚开始我无法确定如何弄清楚不同的控制方案,为什么有时候触摸板像我希望的那样工作,而另一些时候则不一样。Valve 真的需要为新玩家制作教程,为他们指导不同的控制器选项,让他们理解在什么时候需要什么选项,尤其是为这些游戏,比如 Valve 自家的&Half-Life 2——它声称支持控制器,却似乎把选项藏进了菜单或开发者控制台中。
  但是起初的学习阶段一旦结束,我就意识到我事实上几乎不需要鼓捣自定义控制。正如我上文提到的,控制器似乎变得不那么超前,更为传统,这也意味着它更能完美模拟 Xbox 控制器。事实上,许多游戏的默认选项都和它一样。在任何支持那个控制器的游戏中,你完全不需要花力气设置。
  TowerFall Ascension?Super Meat Boy?Darksiders?这些游戏,控制器都能立刻支持,按键也和你想的一样。Valve甚至将他们家的控制器上的按钮和Xbox控制器上的按钮比对,这意味着对大多数游戏来说,UI上的差别几乎难以察觉。
  Valve包含的设置甚至不止如此。除了模拟常规控制器的预设,Valve也包含了应该能用于典型WASD的预设,这意味着大多数FPS游戏都应该可以运行,只需小小的调整。
  另外,Valve 也允许控制器和键盘设置的结合。所以,如果你想玩&Borderlands 2,既想保留用控制器的舒适,又想有鼠目标精准,你是可以做到的。或者,你在玩&Batman(TM): Arkham Knight&这样的游戏,想要保留控制器的玩法,又想把某个小东西设置到某个和Xbox不同的按钮,你可以做到,游戏也会像在用 Xbox 控制器那样,保留 UI 和使用的舒适度。
  所有这些话的意思就是,只要你能加载你的游戏,你就可能找到一个相当舒适的方法,用这个控制器玩游戏。
  至于打字,Valve 最近放出一段视频,呈现了在控制器上打字应该是什么感觉。我只不过短暂地尝试了键盘,所以我并不觉得自己已经准备好给出那方面的想法,但是我的第一印象是,那需要适应。一旦我在上面花了更多的时间,就会更新这个贴子。
  还有,他们为控制设定增加了小区支持,所以如果你有一个自己觉得舒服的设置,就可以让它公开,这样任何玩那个游戏的人就都可以看到你如何设置自己的控制器。这个举动的目的在于,如果有什么地方不能立刻弄好,那么你仍然可以找到一个控制方案,运作良好而不需要自行设定;但是万一你必须自己设定,过程也很简单。
  坦白说,我知道这正在发生。
  玩起来怎么样
  这些话说完了,那么当你真的插上控制器,准备大干一场,感觉如何呢?嗯,答案有点复杂,所以我在这里稍微做一下分类。
  第一人称射击游戏
  我觉得人们对这个控制器的最大疑问就是,「它对第一人称射击游戏的支持怎么样?」毕竟,此类游戏在最受欢迎之列,控制器和键鼠两者的分别也在此最为严重。
  简而言之真的很棒。
  我玩了Team Fortress 2,&Borderlands 2,Fistful of Frags,甚至还有老派游戏STAR WARS(TM) Republic Commando(TM)。这是我从这些游戏提炼出的观点:技术上来讲,是的,我觉得用Steam控制器不像键鼠那样精准。我知道这应该如此。
  但感觉起来并非如此。
  即便在玩多人模式,每次死亡和击杀都感觉是公平的。我从未想过,「哎,要是我用的是鼠标键盘。」尤其是狙击,感觉有提升。通过你自己对目标的感觉整顿射击,这比用键盘玩感觉更为自然,虽然毫无疑问地,调整瞄准没那么精确。
  用这个控制器玩老一些的游戏,比如&STAR WARS(TM) Republic Commando(TM),则感觉非常现代。虽然寻找舒适的键位设定的确花了一些时间,但是完成了之后,这马上成了我喜欢的方式。
  至于记录方面,我又回头玩&Call of Duty(R) 4: Modern Warfare(R),如果你记得的话,在我的上一个文章里,我很难用一般控制器解锁「Hardened」难度。而用这个控制器就解锁了,这也说明了一些东西。
  动作游戏
  我尝试测验了一些更为传统的动作类游戏,我很高兴地报告,也很羞于承认,这一部分的看法是无聊的。总体而言这挺不错,因为你大体上用这个控制器,和任何其他控制器一样。
  玩&Castle Crashers,&TowerFall Ascension,&Super Meat Boy,以及&Sonic & All-Stars Racing Transformed&的感觉和用其他控制器玩的感觉基本相同,多了个好处,如果你需要的话,就可以有鼠标指针。所以用 Xbox360 控制器玩这些游戏,你就能大概知道Steam控制器对它们的支持如何。
  我觉得我需要提一下&Shank 2,这个游戏把闪避设定在轻击右游戏杆,这在触摸板上是个难受的动作,不过因为这个游戏对 360 控制器的支持也不怎么样,所以我也不确定应该怎么评价。目前来看,同一批人做出的&Mark of the Ninja&对其支持不错。
  这个控制器的厉害之处在于它对老一些的游戏支持不错。我不知道怎么用 360 控制器玩Psychonauts(我确定有个解决方法,但是我没找到),但是 Steam 控制器就玩得很顺畅。很容易就弄明白,如何在游戏杆上设置移动,在其他按钮上设置所有键位。
  换句话说,如果这个游戏可以用控制器玩,那它就可以用 Steam 控制器玩;往往会玩得更舒心。
  策略游戏
  那不能用控制器玩的游戏呢?它们又如何?
  总体而言,还可以。Shadowrun Returns&、FTL: Faster Than Light,甚至炉石战记也不错。我的发现是,回合制或慢节奏的游戏在控制器上玩基本没问题。用模拟鼠目标控制器在屏幕上寻找菜单选项、选择物品,这在实际上并没有麻烦得太多。
  我觉得这里应该插入一个说明,游戏越为紧张,用Steam控制器玩和用键鼠玩,两者之间的差别就越大。Sid Meier's Civilization(R) V&的节奏比起诸如&Company of Heroes&的游戏要慢得多,这意味着前者比起后者玩起来更为自然。
  对我来说,用控制器玩&Company of Heroes&真的非常困难。总体上,我很难控制部队、制定有效策略、摸清战场局势。
  换句话说,我觉得这个平常没什么显着区别。
  认真地说,我的确尝试过玩,因为我想试试实时战略游戏,但是我的技术很差。我很烂,但是我一点不觉得自己的错误是控制器造成的。我很容易选择单位,告诉它们往哪里走;我只是不停地把它们送到错误的地点。如果你是要去打进阶的电竞赛事--就像在韩国会让你拿到节目合约的那种,那就又另当别论了,但这件事不太可能。
  目前,在风暴英雄中经过很短的一段学习曲线后,我可以很顺利地使用控制器,而这个学习周期大部分只是什么按钮做什么,而不是学习操作鼠标控制。
  唯一一个让我觉得「好吧这真的行不通」的游戏就是&Magicka。再说一次,这更多是因为按钮位置,而不是鼠标指针的问题。这个游戏尤其依赖于迅速按下多个不同键位,感觉更像打字而不是玩游戏,所以在控制器上玩很折磨人。
   角色扮演游戏
  我也试了几个角色扮演游戏。我主要测试的在线多人游戏激战2,让我花了一些周折,才弄出可行的控制方案,但是我很快就能舒服地在沙发上击杀半人马了。那和我所期望的感觉基本相同。
  我花了一点时间玩&The Witcher: Enhanced Edition Director's Cut,还行。战斗很生硬,但是这个游戏无论你怎么玩都很生硬。
  Torchlight,这个类暗黑破坏神的角色扮演游戏,感觉不错。我觉得玩角色扮演游戏,点按是很怪异的方式,这种怪异又因为游戏杆的存在让我恼火,因为游戏杆就在那里我很想用它这样更合乎情理,但是在我看来,和用键鼠比起来也差不到哪去。
  至于&Sid Meier's Pirates!,操作菜单、在海上航行倒还行,但是数字键盘的操作对控制器而言太尴尬了。我最后把游戏杆和按键盘结合起来代表数字键盘,但是,即便完全可以玩,这个游戏不是为此设计的,这样的想法依旧挥之不去。
  如果你全都读完了,那么你可能注意到了一个共同的主题:在这些我玩过的游戏中,我的确遇到了不少的尴尬和一些控制问题,但没有一个是由触摸板造成的。模拟鼠目标同时保留控制器的感觉,在这一方面,这个控制器的成功是巨大的。
  我在控制器上的主要问题就是你尝试用控制器玩任何PC游戏是遇到的问题。要找到一个控制方案,技能满足你的所有需求,又能保证舒适实用,有时候这是困难的,但是即便如此,Valve让这变得简单,只需完全根据你觉得合适的方法,重新设置键位,自定义设置。
  在电视上玩PC游戏,最大的问题不是控制器,而是UI。眯眼盯着电视,阅读很小的文本,当你在玩在线多人游戏的时候这可不好,因为屏幕上有关键信息。然后,随着移植到PC的主机游戏以及设计成移植版本的PC游戏数量增加,这个问题不那么常见。
  我觉得我应该提一下,控制器背后的软件有一些小问题。有时候,Steam 界面不工作,这意味着对控制器的所有调整都必须用Alt+Tab切换到Steam,或者在游戏启动之前就作好。当我尝试Indiana Jones(R) and the Fate of Atlantis(TM),这样的情况就发生了。这本应该能很好地用控制器玩,但是Steam界面不工作,所以测试异常困难。
  当Steam界面工作的时候,从中退出往往意味着控制器在一两秒的时间内完全停止工作。最后,控制器不能和其他Xbox360控制器很好地组合使用。我无法让Steam控制器和有线的360控制器同时工作,虽然它可以在支持它的PS4游戏上运转良好。
  这是对 Steam 控制器的基本观点:作为一个控制器,比起由索尼和微软生产的来说,它是我用过的最好的控制器。你能够进行的自定义数量令人称奇,触摸板的精确度使得原本用控制器完成十分困难的事情变得可能。
  作为键鼠的替代品,Steam 控制器能给你在没有实际键鼠的情况下最好的键鼠体验。我不能保证你可以玩星海争霸2的钻石联盟,或者玩&Counter-Strike&的职业水平,但是我几乎可以保证,你会在尝试中获得乐趣。
  Steam 控制器目前接受预定,价格为49.99美元。考虑到这个价位差不多就是普通控制器的价格,我有信心说这对消费者来说是个不错的价格。
  此外,在这个控制器上做得很不错,Valve 应该受到表扬。我真的认为人们会喜欢它的,即便他们不会买一台 Steam 主机。
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