什么显卡能显卡开最高性能特效

玩游戏开最低特效就省事了?没想到这里头学问很深玩游戏开最低特效就省事了?没想到这里头学问很深IT情报局菊长百家号对于PC游戏玩家,拥有一张性能不俗的游戏显卡是能否愉快玩耍的敲门砖。不过悲惨的是,游戏开发商可不怎么想,显卡性能越强大,他们就往游戏里加入更猛的特效。大家快来玩哦,我们最新的游戏大作发布了,号称显卡杀手,你们的老显卡都玩不动了,赶紧升级显卡买买买吧。这开发商是和显卡厂商勾结在一起的吗?对于追求游戏喜加一的朋友,他们觉得无所谓,反正游戏能玩上就好了,玩过后无论好玩与否,结局都是扔一边去的。游戏能流畅玩就忍了,卡的话就降低下特效,游戏过过剧情就够了,管它伊拉克画质。近日Science Studio就做了一期深入浅出的对比测试,发现玩游戏开全高特效和开最高特效,这里头暗藏了不少玄机。测试平台方面采用的是酷睿i7-6700K,搭配两张GTX 1080显卡。测试的目的在于想验证一下,如此强悍的游戏PC,在特效全开和最低特效下,系统瓶颈会出现在哪个部件,CPU、显卡还是内存容量。首先上菜的是《GTA5》,1080P Ultra和1080P Low的画质设置,游戏帧数的落差相当明显。尤其是最低帧方面,全高特效仅为31帧,而最低特效可以稳跑80帧以上,游戏的平均帧方面也是低特效全面飙出。再来看下《GTA5》对GPU和CPU方面的占用率情况,1080P Ultra全特效下,两块显卡的GPU负载都相当均衡,均为82%,证明这是一款对sli双卡互联优化比较不错的游戏,CPU的平均负载也不高,在71%左右,i7-6700K四核八框框没被吃满。然而特效全关的1080P Low对比组数据就很有意思了,显卡的GPU占用率暴降了一半,GPU1和GPU2的占用分别降低到45%和35%,也就是说,显卡已经开始怠工了,由于CPU的速度跟不上,显卡没有更多的数据需要处理,影响系统效能的瓶颈位产生在CPU上。从CPU的占用率也可以看出来,CPU的占用从71%提升到了94%,依然无法让显卡吃满。从每帧的生成时间对比图也可以看出来,蓝色代表的是特效全开,每秒的帧生成时间都相当平均,相反橙色的生成时间出现了几个波峰,这代表游戏帧数并不稳定,帧数输入看起来很高,但由于帧数波幅瞬时变化太大,反而影响了游戏体验。接下来是《城市:天际线》的对比测试结果,显然这是一款对sli优化不足的游戏,两颗GPU的负载严重不对称。从CPU的占用对比来看,全高和全低特效,占用都超过了90%,可以说这是一款对CPU需求极高的游戏,毕竟模拟经营类,八框框直接吃满,难怪不少主播在播这游戏的时候,都会选6核12线程以上的处理器。在《宇宙沙盘2》的对比结果也类似,GPU负载较低,且对双卡优化不足,对CPU的需求极为饥渴。全特效的GPU占用不超过32%,但CPU占用高达86%,采用全低特效,GPU占用降低到25%,CPU的占用则提高到96%,i7-6700K对白设计:哥的内心是崩溃的。终于轮到显卡杀手《孤岛危机3》的对比测试,全高特效下,双卡负载全程维持在72%和64%之间,全低特效这降低到25%和8%。CPU方面的占用相当有意思,游戏过程中竟然没超过20%,也就是说仅占用了CPU八线程的两个线程不到。你可以说他没做多线程的优化,你也可以说它对CPU的要求不高,显卡负载的高低对CPU的需求都不高。你甚至可以用奔腾GT)来带GTX1080Ti,完全不会成为瓶颈。每帧生成时间的对比也是比较有意思的,全高特效下有一个较为明显的波峰,也就是说这款游戏即便你采用的是双卡GTX 1080 SLi,系统瓶颈位依然在GPU上产生。接着是游戏特效高低对内存占用的影响,测试的这四款3A大作除了《GTA5》全高特效和最低特效对内存占用有一丢丢的差异外,其他几款游戏无论特效高低,内存占用都差别不大。所谓的一丢丢也就是9GB内存占用和8GB的区别。3DM砖王点评:对于PC游戏这个领域,受不同开发商、不同开发引擎的影响,对显卡和CPU的需求也不尽相同。毕竟硬件一定是走在软件前面的,游戏能不能玩得流畅除了要有尊贵的装备外,开放商的开发水平高低,人品厚不厚道也是个关键因素。从上述的测试结果,大家也可以看到,大部分游戏对于双卡SLi的支持其实还是较弱的,与其配两张中端卡,还不如直接一步到位上顶级旗舰,省得整天为游戏优化、更新驱动而费神。因此NVIDIA GTX 1080Ti是游戏发烧玩家的不二选择。而在CPU的选择上,建议大家选择更多核心、更多线程的产品,所谓的多是指八线程以上。纵观年的游戏大作,能完全吃满八线程已经不算什么新鲜事了,随着AMD锐龙系列处理器的强势降临,两千元附近的选择相当多,高频六核可以选择AMD 锐龙5 1600X,也可以选择八核十六框框的锐龙7 1700,简直是主播界的神器,一边开直播一边玩大作完全不是问题。同时,对于渲染制图的朋友,一边后台在渲染工作,一边打游戏都不会有太大影响。内存方面就没啥好说的了,为了能战3年,直接上16GB吧,实在预算有限,再苦也要上8GB。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。IT情报局菊长百家号最近更新:简介:触及科技每一个角落,嗅出最新潮科技资讯相关文章&>&&>&正文
流畅最高特效仅需GTX 1050Ti 《迸发》显卡性能实测
20:40:27 来源:游民星空[原创] 作者:许柯 编辑:最初的梦想 浏览:loading
  《迸发》是由Focus Home Interactive制作开发的一款ARPG游戏,游戏背景设定在一个"反乌托邦式"的高度工业化未来,人们为反抗压迫、为生存而战。
  按照官方的说法,《迸发》是一款硬核ARPG,并不是无脑突突突的游戏战斗,玩家需要分析敌人弱点,之后采取应对方法来对付他们。然而事实上除了遇到的第一个人形敌人需要选择弱点攻击之外,后面的敌人基本上就是撸起袖子直接干,小编完全不懂弱点这一设计有何意义,或者说只是因为小编玩得内容太短?那么想流畅游戏《迸发》究竟需要什么样的显卡,接下来小编将用实际游戏测试数据来告诉大家答案。
游戏测试场景
游戏测试场景
  《迸发》没有内置基准测试,所以测试场景只能通过实际游戏来发现。不过小编目前进度是卡在第一关BOSS,最好成绩是BOSS剩1格血,测试场景的选择就变得非常有限,而且还要确保场景具有快速和稳定的重复操作性。最终,小编选择了从安全屋开始到组装车间的一段路程作为本次测试的环境,过程中包括击杀6个人型敌人,并用Fraps记录下时间长度为60秒的游戏帧数变化数据,作为最后的参考。
游戏测试平台说明
  本次测试将主要反映NVIDIA GTX 10系列显卡在《迸发》游戏中的性能表现,为避免平台其它硬件成为显卡性能发挥的瓶颈,本次测试选择了Intel第7代Kaby Lake平台,采用i7-7700K处理器搭配Z270主板,确保显卡性能可以完全发挥。测试平台具体硬件参数如下:
  本次测试所用的全系列显卡NVIDIA核心合作伙伴AIC索泰提供。
  本次测试所用的显卡驱动版本为NVIDIA Forceware382.05 64bit WHQL。平台系统为Win7。
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第1页:《迸发》显卡性能实测
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游戏制作:Focus Home Interactive
游戏发行:Focus Home Interactive
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
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