上单瑞文被狗头上单符文打爆什么概念

lol瑞文打狗头怎样打_百度知道
lol瑞文打狗头怎样打
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当不了前排,后期的狗头瑞文是打不过的。而且狗头足够的肉,无法对已方后排英雄形成保护,仅仅出一个冰拳和破甲弓输出就非常恐怖。如果是SOLO,俩水平相当的话,基本没什么打的,瑞文赢不了。如果是正常匹配和排位就看你们那一方的GANK了,前期俩人杀死狗头还是没什么问题的,切入速度太慢,太依靠闪现切入,容易切进去杀不死人反而自己也出不来,不要跟我说什么你瑞文多威武霸气,虐虐新手谁都会。瑞文打狗头基本杀不死他,狗头自带吸血,赖线能力极强,一个聪明的狗头前期是不会跟你拼的,越往后拖,狗头的优势就明显的体现出来了不要听不懂的人乱说,狗头是属于那种上路他杀不死你但你基本也杀不了他的英雄(我说的是水平相当的情况)。瑞文这种英雄已经不适合当前的版本了,后期太不稳了
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我一直对自己的狗头很自信,看对面选瑞文就秒选狗头,不管是几百多把的皮肤狗光速QA锐雯,6后回一次家稳稳打爆,6后回一次家再去线上无脑单杀了锐雯,我一看锐雯的装是出的裸黑切,有一次也是这样,奇怪的是再回了一次家,再到线上我就打不过瑞文了这方面我深有经验
别让狗头补兵,狗头大后期Q会叠的很高,无限的成长,前期打的狗头跟狗一样,你就赢了,重点别让他补兵。狗头前期弱瑞雯前期强悍,所以你要打,前期就和他开打,见一次打一次,当然注意对方打野的,对方可能也知道狗头前期弱,所以会经常关顾。狗头的Q一开始攻击力很低下,W可以强控制,E伤害不计能减护甲,大招能加血,
打狗头的话看他一级点了什么,如果他点了Q,你就点Q和他对砍,注意小兵的数量前期小兵打人也很痛,如果他点W你还是点Q抓着他来打,如果他点E,没话说还是点Q抓着打。
严格的限制他的补刀就好了,然后他虽然有吸血的被动,但是他还是要蓝的,消耗他还是很不错的,无脑消耗就是王道,前期他Q起不来,怎么都打不过瑞文的
就是看对面干啥了 基本就是让自己靠近狗头 狗头线上一定要Q兵 单纯的A补兵没用 他Q完兵就打他一套 他不Q兵就这样耗着 狗头线上很虚的
看你技术了 如果对面狗头菜直接就压死
压不住你什么时候都打不过他
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& ADC太强怎么办? 上单狗头专治各种不服
ADC太强怎么办? 上单狗头专治各种不服
来源:互联网 | 作者:小东 | 时间: |  标签:
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S6赛季今天已经开始季前赛了,楼主也是用了2天时间匹配坑朋友试天赋,符文,新装备,简单来讲我对版本的理解:官方刻意制造的一个ADC版本(ADC全面加强,男枪强到5位置全能,一天就直接砍了,笑);地图元素的更改,上单更适合对线、节奏强的英雄来控制峡谷先锋;野怪难度降低,但个人饰品眼的增多意味团队视野会更好,所以打野的难度其实加强的,不论抓人反野更需要小心和思考;AP砍翻在地,虽然老装备价格都贵,但AP装备贵到离谱;辅助装备增多,而且游戏任务不仅需要保版本核心AD的发育,现在大家视野都好了,所以扫描掌控视野,辅助可以更多的参与到进攻,把握节奏。
但是既然说到头来,核心输出是ADC,我想到克制AD的除了联盟三大混子之首墨菲特,就是我的本命英雄沙漠死神内瑟斯。
先上图,在5.18之前的版本,我一直是用狗头排位上分的,那时候的感觉真的就是两个字--无敌,之后冰
心被大砍,新的版本上单崛起(诺手真TM天克狗头),加上我的打法思路问题,到了钻石分段感觉就显得有些无力了,不过和朋友开黑匹配我还是非常喜欢用,这
盘输也是偶遇对面是和笑笑西卡双排的小腿,打野也是我大九头教的5元老,截图留念。
回到正题,还是先对英雄做些介绍吧
吞噬灵魂 被动吸血,对线比较弱的狗头,前期可以依靠这个技能增强续航,15分钟之后一波打空血的狗头只要Q1波兵左右基本就能回满
狗头的核心技能,前期主加早点点满,9级感觉是狗头线上最强TIME。
虽然W在近期版本被砍一刀,但是满级W95%的减速,遇到叠了高层数Q的狗头不是站那等死吗
也是非常变态的技能,团队减甲,经常是半血甚至满血的敌人被狗头EQ反杀,缺点就是高蓝耗,而且太容易推线了。
大招加血,而且增加最大生命的百分比伤害,拼命的时候提前开。
我的技能加点:主Q,2级学一点E,4级开始副W,有R点R。
红色攻击、黄色护甲、蓝色、精华减CD,符文我之前还做过魔抗的一套,感觉不实用,索性对线什么都是这一套打,对AP早期会补一个450小魔抗斗篷。
新版本的天赋,凶猛天赋18点的基石天赋里我感觉没有非常适合狗头的,反而诡诈的第一个可以很好增强狗头追击能力,狗头Q脆皮怎么都有30%血了。而且45%的减CD感觉真的非常好,可以考虑的是凶猛第一栏狗头可以点右边的技能加成的,我更习惯走砍加Q,所以点的攻速。
召唤师技能:
这次的召唤师技能精简了很多,不过对狗头影响不大,虽然目前TP被砍,依旧是优选,看个人习惯带传送+闪现或者传送+疾跑
出装及对线思路:
目前对新版本的出装还没有细致的研究,我的习惯还是+4*布甲+4红瓶。布甲可以帮助狗头承担伤害,更平滑的合成小冰心。但是红药真的太贵了,目前可以尝试的出门装,萃取+1红/布甲+药水瓶。
中期的成型装备:
大冰心,三项,水银鞋。
大冰心仍旧是最适合狗头的减CD装备,三项小件都降价,尤其是耀光1050,还增加10CD,顺风尽早做出来,对面有AP输出,有2-4个控制技能就可以出水银鞋了,护甲鞋虽然涨价,但是敌人是菜刀队的话也是很好的选择。
大冰心,三项,血手,蓝盾,亡者板甲/复活甲/女妖,水银鞋/护甲鞋。
血手增加生存,蓝盾增强追击,鞋子推荐出这两种,三件防装看局势选1,如果对面非常肉,自己这边输出打不动,也可以舍弃一件做轻语(多米尼克领主的敬意)。
对线思路:
狗头在目前虽然对AD位比较克制,但目前版本不建议在同水平的排位里先手去选择。
诺手、剑姬、瑞兹、兰博、吸血鬼、纳尔、提莫,甚至会玩的石头人、慎、蒙多都克制狗头。(感觉玩的好的石头、蒙多线上不需,团战作用也比狗头要大)
诺手只能在6级和9级的时候打,而且拼的时候必须是他有一个空Q再上,中间至少躲掉一个外圈Q,不然回血不死,血怒的诺手还会反杀你。
瑞兹也是非常头疼的英雄,6级一套连招有1200的魔抗斗篷都可以秒杀,你9级的时候他可能11甚至12级了,打他只能是早期多呼叫打野爸爸来帮,用人头的经验和装备优势去压制他。
是不是比较难过,感觉常见的上单狗头都打不过,那狗头比较好打哪些英雄呢?鳄鱼、瑞文、刀妹感觉55开,对线其他英雄正常发育,9级有大冰心,耀光,很少有打不过的英雄。
鳄鱼、瑞文的无伤连击没有什么好的应对办法,硬吃靠Q兵来补血续航,瑞文6级如果拼命选择挂W后撤,不要觉得自己走不掉了,尽量让他的QA不连贯,必要开R保命,等到10分钟Q到150基本就稳杀他了
------------------------不分割感觉后面你们不会看------------------------------------
新版本TP也砍了,刷兵更快而且上单吃野不能到2,狗头对强势上路可以选择断第一波兵线,之后尽量将兵线卡在塔外,尽量用Q收兵,保证补刀。
如果卡住兵线可以保证前10分钟安稳发育,
如果敌方英雄过于强势,不断越兵线消耗,兵线进塔,5分钟左右第一波兵线会往敌方推,打够700回家补小冰心,走路上线,换血将兵线推进敌方塔下,如果血量健康就多吃几波兵,血量不足就回家,TP上线,至此,前期完美度过。
对于Q兵的标准,我个人是:10分钟Q120勉强合格,Q150正常发育,Q180大顺风;20分钟Q300勉强合格,Q400正常发育,Q500大顺风。
勉强合格的意思是,低于这个标准,你这局作用有限,想想队友把节奏都让给对面,给了你20分钟发育,是不是应当表现的更好一些?
团战思路:
我除了第三个TP可能去下路帮一波,会一直在上路发育到20分钟,如果对面拿小龙,就和队友沟通放龙,拿上外塔,对面中团推1塔,放外塔
拿上2塔。冰心、三项之后补一件1200的斗篷或者1000的腰带或者铠甲(视对面中单AP或AD定),再来参与团战,团战的时候尽量把W丢给对面
ADC,狗头非常容易被风筝,发育良好的狗头可以吃第一波伤害,之后Q的到谁打谁,避免被集火,尽快击杀敌方。把握好机会可以在25-30分钟结束战斗,
均势对局打到40分钟拿龙拆塔最后推掉对面。
我也遇到过对线一直打的很凶的狗头,只能说打法不同,我更喜欢这种埋头Q出个世界最后carry队友的快乐。
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