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&人围观&&日 16:47&&分类 : 游戏杂谈
网络游戏工作室这个行业在外人看来总是那个神秘莫测,并且伴随着稳定暴利的利润,可事实是冲在最前面的是网游工作室,最苦最累的是工作室,开发出项目的是工作室,去测试游戏的是工作室,甚至一些作者朋友把辅助写出来,他自己都不知道好不好用拿个半成品就出来卖钱,然后让我们去给他免费测试BUG。可耻,可耻啊。即使是作了这么多工作,付出了这么多辛苦。但整个行业链的钱工作室又能真正的赚到多少呢?&下面我们来举例说明一下:1,辅助作者,通过工作室的朋友或是作者自己本人去测试游戏,然后拿出利润分析,作者团队会利用自己的技术实力来写出相应的辅助工具,以现在市场价300元包机每月来算,他们拿走了百分之二十的利润。2,代理商,这个是仅次于辅助作者的顶端人物,业内这达到这个位置的人就那么几个或是十几个,然后在下面的就属于小辅助商的级别了。这样的平台代商大多是走量级别的,然后有内部项目也会扣下来多赚一点。他们的利润是从作者那300元钱里拿提成的。(下面的辅助商也是一样的道理!)3,收货商,大一点的收货商还好,在走量的基础上能赚个百分之三到百分之十的利润,小一点的或是二道贩子收货商,不拿个百分之十以上的利润,他们都懒的动,必竟现在收货也是有风险的。4,CDK点卡商家,这个渠道不是一般人能做得了的,必竟有个量的限制在哪里,工作室不可能自己去建立这样的一个渠道。所以让他们赚一点也是正常的,初步判断利润在百分之五左右。5,VPN商家,这个和CDK或点卡商家有一点相同之处,只要你做外服就必须用代理,国服视具体情况而定,他们能赚多少钱我具体还真没有了解,但有一点不管贵与不贵,稳定的不好找啊,估计利润不低于百分之五。6,骗子,相当无语,对于这个行业来说。傻子太多,骗子明显不够用。今年你上当了没?这都成了小白走上网游工作室道路上的一条必竟之路了,少的被骗几百,多的被骗几千的都有,这个是不是要算入工作室的综合利润之中?7,同行竞争,这个行业真是没有任何秘密可言,任务一款游戏你进去看吧,都有同行的存在,有怪点的抢怪点,一个服的出货挤压,本来能做1年的游戏,三个月基本就竞争的干到终点了,这个算无形利润挤压?8,游戏厂商,表面上来说他们和我们没啥关系,又有很大的关系,比较矛盾。我们是从人家兜里拿糖来吃的。封你一批号,商城出个小道具来搅动一下市场,任何一个动作对工作室都是致命的打击。这个利润也算无形挤压?9,电费,网费,这二样东西说多不多,说少不少。但是你还必须得用。如果是盈利是不算个事了,如果几十上百台机器折腾一个月下来赔钱了,这二个费用就是可怕的,预估占利润的百分之十左右。10,人工,小工作室的话,一二个人出去打工也要赚个几千吧?大工作室养技术,养马仔费用不小哦,技术高层人员不计算,单单按十台到二十台机器左右配备1名操作人员,占工作室利润的百分之十到二十之间。非常明显的游戏工作室必要费用与基本利润分析大概就这行,按这个的行业链分配算下来的话,真正赚钱的是谁,傻子都能看得出来,压力最大的是谁大家也看得明白。最起码别的分工的朋友们是稳稳的赚钱,而我们是苦逼,郁闷的挡枪口赚钱,另外我数学实在是不好,朋友们帮忙算算,如一台机器利润在1千-1千5之间,我们真正能赚到的是多少?
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想要做好工作室,需要1分的辅助,4分的努力呀,5分的机遇与眼力呀,没有这点本事,吃饭都难了~~
我认同 ,尤其是现在感觉不像前几年一样省心了。要投入大量人力。才能赚到钱。
我见过1000RMB一台一月的辅助问题不在于辅助的贵与不贵 而在于他能给你带来多少的利润 1000RMB一台一月的辅助能给工作室带来3000以上的利润 你说你是赚了还是没赚了看到拿50元买脚本的 实际上 脚本好还罢了 要是封号验证 你基本上就不是亏这50元了
补充一下 在中国 自少有很多人都抱着空手套白狼的想法 所谓的空手套白狼不就是骗子的手法吗?想要那样的回报自己不努力(好的努力)。。。是能这样就好了。
没听懂你想说啥,哈。
我的意思就是说总有人又想获得收益又想不付出本钱。。。。
50元一个月的脚本怎么了,我用了1年还是很好。能买便宜的非要花大价钱去买上千的辅助干嘛
哎,越说越没信心了。。。
哈哈,往好的一方面看。
刚来学习.希望大家一起交流.QQ
怎么辅助都这么贵啊,我买DNF的按键精灵脚本一个月也就50元啊。。。。。。
额。我只是举例说明,不用这么较真吧,话说DNF以前买脚本在加上辅助在加上Q 也是一笔不小的开销吧
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v2.0 官方安装版
类型:游戏其他大小:2.7M语言:中文 评分:7.7
游戏界同样有这些曾经显赫一时,如今陷入巨额亏损的老牌公司,在后起之秀和大浪淘沙的市场环境下,停步不前,或者看错一步市场的方向,就会陷入万劫不复之地。作为玩家,作为消费者,除了心痛和惋惜之外,我们真的就无能为力了吗?盘点以下这些老牌亏损的游戏厂商,并不是要嘲笑和谩骂,而是给他们一些鼓励和致敬,对他们,我们不仅仅只能给予同情,更需要拿出实际行动来支援他们。中国台湾大宇资讯老字号游戏研发公司大宇资讯曾经因为《仙剑》和《》系列,在大陆游戏市场风光无限。90年代,大宇可以号称是游戏界的腾讯,但随着网络游戏的兴起,单 机游戏逐渐没落,更兼盗版和破解盛行,大宇虽然苦苦支撑,并做出了拆分出上海软星、北京软星等分公司的一系列改革,依然没能挽救自己。公司自2009年 起,已经连续3年处于亏损状态。2010年,大宇资讯亏损2020W人民币;2011年,亏损1715W人民币;2012年前三季度,亏损3208W人民币。血淋淋的数字,预示着大宇资讯未来的路会更不好走。图22000 年网络游戏刚刚兴起的时候,很多单机公司就看准时机,纷纷转战网游领域,在这方面比较成功的是金山,但是更多的单机企业还是死在了路程上。有人问大宇为什 么不早早地去做网络游戏?姚壮宪曾经在面对记者的提问是如是回答:“自己没有办法放下《仙剑》不管,“因为别人都叫我‘仙剑之父’啊,那四个大字挂在这 里,‘大宇’两个字也挂在这里,一定会坚持做下去的。”蔡魔头也说过:“想到许多玩家,因为轩辕剑开启了许多不同视野,是我们开发游戏一直以来的骄傲。为了这份骄傲,我们决定选择艰难的道路,只要有机会把轩辕剑单机传承下去,就会尽最大的努力。”图3是对游戏的热爱,对玩家的感恩,让仙剑之父和轩辕剑之父坚持走下去,即使是面临年年亏损的局面。今年,无论是寒假发售的《仙剑5前传》,还是暑期上市的《轩 辕剑6》,都是大宇极具诚意的作品,希望玩家能够多支持正版,让为我们奉献了如此精彩游戏的单机企业,不至于淹没于历史的尘埃中。图4昱泉国际昱泉国际,一个叱咤风云的名字,却成为大陆彼岸的一颗流星。昱泉国际开发的游戏曾经在游戏行业获奖无数,像大家熟知的《铁凤凰》、《笑傲江湖》《》等等。再单机取得了不错的成绩后,昱泉也在马不停蹄的加入 网络游戏的行列,《笑傲江湖网络版》曾经掀起过武侠网游的热潮。但是之后昱泉国际似乎没有太大的作为,《笑傲江湖OL》被完美代理后几经波折仍没有测试, 《流星OL》因为大陆几家厂商的版权之争流产,最终只落得个被完美世界收购的结局。对于昱泉来说,武侠游戏,或许只是南柯一梦罢了。图5日本:任天堂(NINTENDO)对 于中国的很多迷来说,日本的任天堂公司,就是他们心目中的神殿。这个伴随着80后记忆一起成长的公司,开发出《超级马里奥》、《俄罗斯方 块》、《》等太多经典游戏,他们出产的红白机、DS以及WII这些让人爱不释手。但是就是这么一家受人尊敬的公司,却面临年年亏损的尴尬境地。图6据《日本经济新闻》报道,任天堂2012财年营业损益为亏损364亿日元,已经连续2个财年亏损,2012年被任天堂寄予厚望的3DS和WiiU并没能挽救任天堂,面对智能手机的普及,社交游戏的冲击,任天堂是时候考虑战略性的改变了。索尼(SONY)昔日霸主索尼的未来危在旦夕。新出任社长兼CEO的平井一夫坦承“留给索尼的时间已经不多了”。在2012年前,索尼已经连续5年亏损,2012年,索尼终于实现盈利,让财团略微松了一口气。图7但是索尼游戏的前景也不容乐观,索尼2012年财报中,索尼游戏的运营利润只有17亿日元,仅占利润率的4%。世嘉公司(SEGA)如果说水管工马里奥是任天堂的游戏代言人,那么超音刺猬就是世嘉代言人。世嘉出品过很多经典的游戏,例如《VR战士》、《莎木》、《樱花大战》、《梦幻之星》、《光明力量》系列。图8曾 经世嘉也有过辉煌的历史,与任天堂、索尼、微软并列四大家用游戏机制造商,但由于在游戏机市场的连续败绩,截止2012年6月财年第一财季财报,世嘉公司 亏损22.2亿日元,相比去年同期盈利703亿日元差异显著。不过这几年因为《索尼克全明星赛车:变形》、《异形:殖民军》《如龙5》等作品销量不断飘 红,世嘉这几年的情况还是呈现好转的趋势。卡普空(CAPCOM)卡普空公司出品的经典作品太多了,《怪物猎人》、《鬼 泣》、《街头霸王》、《》、《》……个个都是精品。这老牌游戏公司表面风光无限,实际却在亏损,卡普空公布的2013年Q1财报数据显示: 利润方面,营业收入则下降至10,151亿日元(比上年下降17.6%),普通收入减少至10,944亿日元(同比下降7.4%)。就在前几年卡普空曾一 度有消息称公司接近破产,将被收购。但是靠着自己旗下的经典作品《生化危机》系列,公司盈利正在好转。图9光荣公司(KOEI)光 荣公司早期制作历史模拟游戏为主,随著时间的流逝,经营范围不断扩大,从战略、动作,到恋爱各个系列都有,光荣最擅长的游戏,不管什么类型都是以历史为背 景。其中最著名的游戏有《》系列、《》系列、《真?三国无双》系列等等。虽然光荣公司的产品推出速度非常快,但是游戏模式一成不变,销量 一直不好,盈利状况不佳,只能勉强维持公司运作。值得一提的是,光荣公司也曾尝试网游,但无论是《OL》、《大航海时代OL》、还是《信长之野 望OL》,在研发和运营上都陷入尴尬的境况。图10史可威尔艾雷斯(Square Enix)史 可威尔艾雷斯公司代表的作品就是《》和《勇者斗恶龙》,全是RPG的经典。虽然史可威尔艾雷斯过去取得很好的成绩,可是公司几年来一直严重亏损。 史可威尔艾雷斯的问题就是,受到来自移动和社交游戏的压力,传统主机和PC游戏的销售在不断下滑,但是数字业务销售并没有增长的足够快速来抵消传统领域的 损失。而且,Square Enix重点依靠的游戏,从《》到Sleeping Dogs,都没有取得该公司所预期的销售成绩。在网游方面,史可威尔艾雷斯也曾作出努力,当年风靡大陆的《》就出自该公司,不过史可威尔艾雷斯在网游方面的功力渐渐低于韩国,后续的《魔力宝贝2》落得停运关服,而最终幻想的网游《最终幻想14》也没能扛起日系网游复兴的大旗。图11美国:THQTHQ公布的2012财年财报显示,上一年THQ收入增加,但是损失依旧。2012财年第四季度,THQ纯损失5320万美元,全年亏损2.399亿美元,相比去年1.36亿美元的亏损有所扩大。饱受财政问题困扰的THQ今年年初正式宣布关闭,名下的部分工作室以及游戏版权被各大游戏公司竞拍得走。图12TAKE TWOTAKE TWO一般称2K仟游,旗下两个最著名的子公司2k Game和Rockstar Games。TAKE TWO公司的游戏每一款都玩家的最爱,《文明4》、《侠盗猎车手》、《英雄本色》 、《无主之地》等等对玩家来说都是如雷贯耳。图13TAKE TWO公司的作品虽然叫好又叫座,但由于Rockstar游戏开发周期长和成本高,情况基本和THQ一样,好在2K Games方面盈利比较多,不至于这么快被崩盘,且看GTA5销量,如果达不到预期可能真的有倒闭风险。
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