军团吊打Ck,幽鬼,虚空假面 幽鬼是哪个菜笔说的

dota:十几年间,幽鬼一直是最稳定的后期,无解肥吊打一切!dota:十几年间,幽鬼一直是最稳定的后期,无解肥吊打一切!三国dota迷百家号小编最早玩dota的时候是在上高中的时候,那个时候还在6.69版本吧或者更早,当初还在网吧看电影的我,被同学玩的这款游戏深深吸引,后来跟着他上大学的哥哥经常开黑那个时候小编还喜欢玩简单无脑的斧王,那个版本简直就是神一样的纯在,因为有一个道具叫做血精,他可以回血,20个血精魂的时候泉水打都不疼,可是碰到对面的幽鬼,打不过,当时的幽鬼是无视护甲,无差别折射那个版本的幽鬼有一个可怕的名字,老玩家应该都有了解,不死小金刚,这个名字太霸气太适合了后来版本更迭,很多本来强势的英雄上不了比赛场了,比如当年的幽鬼大战水人,水人已经不如以前了,更多的是一些冲脸刚正面的英雄出现,更多的gank型整备的出现,让很多需要刷钱的后期,非常乏力以前的局基本上都在50分钟以上,为什么ehome的高地最难上,因为他们能拖,就算前期团战打不过,后期也能拖死你小黑sf美杜莎水人炼金,曾经的主流核心,早已不复存在了,但是幽鬼凭借着大招能力,依然活跃在比赛中幽鬼一定要打出自己的节奏,了解自己最强的时刻,就是中期团战切后排,分割战场,而不是开大直接飞对面大哥,刚正面,如果到了幽鬼开大切不死后排的时候,团战就本上就没了你们觉得dota中最稳定的后期是谁?欢迎评论发表自己的看法本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。三国dota迷百家号最近更新:简介:爱三国,爱dota,爱吃鸡作者最新文章相关文章这版本大后期我只认两个英雄,虚空和幽鬼【dota2吧】_百度贴吧
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这版本大后期我只认两个英雄,虚空和幽鬼
捡刷新碎片的双大虚空和捡刷新碎片自己7神出刷新的三个大幽鬼
Lightspeed稳定无线/Hero技术精准传感/250小时持久电力/轻质便携更快出击!
有三个刷新碎片的泉水六神spe. 不需要出刷新球
虚空也就那样,外面有个冰龙就僵了。幽鬼是真厉害,不说伤害光开大那个荒芜造成的降75%视野就巨牛了
虚空不彳亍,幽鬼还行。
虚空不行,太依靠大招了,大招没有都不敢往上走
这俩正好反正。虚空是下限太低。幽鬼是上限太低。刚才pain那个六神幽鬼就证明了这一点。
对线期玩线霸把幽鬼怼爆
虚空前中期很容易出现不放好大就废了的情况,并且很依赖20,25级天赋
打虚空来个五个盘子
幽鬼6神应该怎么出
大后期只认炸弹人,其他都是**
大后期只认屠夫
Spe干不过一姐吧,自己玩幽鬼被一姐干,玩一姐干幽鬼
有情贴吧大神教你如何吊打六神幽鬼
刚打了一局大后期一姐猴子打不过血魔SA军团大哥真是菜,我coco、拉比克、莱恩、猴子、一姐。对面SA、血魔、军团、pom、51。前中期我coco带拉比克莱恩杀的对面连二塔都不敢出,30分钟军团加14点攻击,一姐猴子各种刷不跟团推,我想一姐猴子后期好像也很吊啊就没管。40分钟左右一姐猴子在打肉,看到对面眼下开雾还打,然后被对面SA钻血魔收割自此一蹶不振,对面军团先上来决斗,SA出A钻血魔,血魔瞬间起飞四五下扣装猴子,俩大哥打团各种怂各种缩,真是***这都能被翻
你是不会玩卡尔吧
大后期只认盘子
毒狗血克虚空
大后期我只认zous
虚空不行,怕人针对
幽鬼宙斯死灵龙露娜版本热门啊
虚空这英雄很怪,对面没毒狗,屠夫,小哪家基本无敌,有就很难受,特别是小哪家完克虚空,路人圣剑以下基本算最强后期吧,因为不太会选这几个针对虚空,高分局甚至比赛就不那么厉害了,因为分越高越注重gank和线优,虚空线上不厉害,而且需要发育一定时间,节奏紧凑了没那么好发挥
我觉得后期恶心的还是屠夫 你打也打不死 还浪费输出控制 不打他能咬人 4秒一勾 不停r 更恶心
然而打起来这两个都是吃了ADOOM就认爹
spe六神 蝴蝶龙心刃甲hy分身否决 基本吊打大部分阵容了
虚空太依赖大招了 后期盘子虚灵什么的又能让fv难受
请看卷卷卷刷新碎片虚空怎么带崩kg
幽鬼可以,虚空就算了,六神虚空打不过六神潮汐
人民 doom 屠夫 潮汐这些到大后期都还不错
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问一个dota比较菜的问题
幽鬼为什么一定要出辉耀,有人说幽鬼出辉耀就牛了,可是出辉耀后厉害在哪啊?
还有一个问题,1v1时据说有个命令,可以把上下路禁兵,钱数变小,我看过有些1v1比赛录像是这么设置的,可是录像不太清楚,不知道输入的是什么?
最后一个问题,我看54娱乐模式有...
我是菜鸟啊,里面说这么多英文缩写,我看不懂啊。
我有更好的答案
先鄙视下楼上直接复制的有了辉耀之后1,是补刀方便,打钱速度大大的上升,输出也增加了2,你的大招出现的影子就会变成真正的威胁,影子也是有辉耀的献祭效果的,特别是团战或者追杀一开大,有辉耀和没辉耀完完全全是2个概念3,辉耀的追杀能力非常强,有时追杀残血的,你的D仍过了之后追不上他,但是他也难以逃脱,这时辉耀追着烧的效果很好至于楼上说出对剑的,不建议出,不能把杀人的希望寄托在一个几率的法球上钱数变少没有的,一般1V1,打的命令-apommmnpap是全阵营选择om是只有中路出兵mm是镜像模式,可以选一样的英雄np是禁止神符那几个都很早了是5.xx时代的英雄,具体哪个版本我也记不得了...
采纳率:36%
既然是菜鸟我就给你详细讲一下 UG这个英雄 他作为DOTA三大后期 之1
也是翻盘最佳的选择 主要在于他的第三个技能和大他的第三个技能反谈百分之20的伤害
大是每个敌人英雄后面出个分身追杀玩幽鬼 一般都是先出散失之刃 然后出了辉耀 再出分身斧团P的时候 你开一个大就是5个分身 再加上分身斧的2个和真身就是7个 每个都带辉耀效果你算算1秒可以烧掉对方多少血 而且你还可以反伤 这样算下来幽鬼的一个大 对团站的作用有多大就 显而易见了而且幽鬼最恐怖的地方就是可以快速参战前一秒还在打钱 后一秒就可以投入战斗
而且团P时分身很多
敌人也不好打到你的真身而且辉耀还有个作用就是刷钱快最后给你写一下幽鬼出装备的路线吧2系带 家腿 散失之刃
辉耀 (这时如果散失用的差不多了可以直接转分身斧如果散失还有很多没用的话就直接出龙心 然后再出分身斧)一般幽鬼出到这个装备 这场战斗基本10拿9稳了
后面的装备就自己随意了钱数变少没有的,一般1V1,打的命令-apommmnp ap是全阵营选择 om是只有中路出兵 mm是镜像模式,可以选一样的英雄 np是禁止神符
幽鬼 - Mercurial (S) 诞生于远古世界早期的黑暗,Mercurial代表着那些死去多时的灵魂的狂怒和怨恨。和死灵与恶灵一样,它神出鬼没,并以不寻常的热情纠缠那些还活着的生命,而且完全不受自然法则的约束。它还可以利用它垂死友军的生命能量去摧毁天灾军团的敌人。一切都为了冰封王座的荣耀。 Lv 1 511/511 208/208 射程 100 速度 295力量 19 敏捷 23 智力 16攻击 46 - 50 攻速 1.38 (+23%) 重击 0% 击晕 0% 物抗 16.5% 魔抗 0% 闪避 0% 肉盾评分: 2.682.57 幽鬼之刃 (D) 幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。 施法距离:2000 等级1 - 造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。 等级2 - 造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。 等级3 - 造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。 等级4 - 造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。 等级1: 魔法消耗130点,施法间隔25秒。 等级2: 魔法消耗140点,施法间隔25秒。 等级3: 魔法消耗150点,施法间隔25秒。 等级4: 魔法消耗160点,施法间隔25秒。荒芜 (L) 在敌方英雄周围400范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。 英雄攻击 神圣(魔法)伤害 冷却时间:0.4秒 等级1 - 附加15点的伤害。 等级2 - 附加25点的伤害。 等级3 - 附加35点的伤害。 等级4 - 附加45点的伤害。 折射 (I) 部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围600范围内的敌方单位。 英雄攻击 魔法伤害 等级1 - 折射5%的伤害。 等级2 - 折射10%的伤害。 等级3 - 折射15%的伤害。 等级4 - 折射20%的伤害。 鬼影重重 (T) 幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体50%的攻击力,受到200%的伤害。幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影。 等级1 - 持续4秒。 等级2 - 持续5秒。 等级3 - 持续6秒。 等级1: 魔法消耗150点,施法间隔150秒。 等级2: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。 等级3: 魔法消耗150点,施法间隔90秒 好。现在正式开始。 众所周知UG作为DOTA中的3大后期中最抢眼也是出场率最多的英雄自然有他的好处跟特点,首先,必须清楚UG的定位。 定位:后期DPS+中期GANKER 为什么我要说是中期GANKER呢?别以为UG是个大后期就必须要狠命的憋到后面,先不说后面的战斗是否无聊,单是UG只有2.1的敏捷成长就注定了他在最后面的时候一定会疲软,所以我个人认为UG的爆发期间是在30——65分钟这段时间内。30分钟,只要你有补刀的基础就能打出HY+假腿,运气好的话甚至能够打出支配头盔,从这个时候开始,你就必须明白,你UG的责任开始重起来了。 这是UG的基本定位跟时间定位。 装备. 这里给出2条路线,自己选择。 第一,出门5树枝+2吃树,这个样子能够保证初期属性于血量回复的要求。毕竟UG的初始攻击很低,想补刀并不是那么容易,好在UG有不错的出手动作,所以补刀也不太困难。前期,UG尽量保持在线上混,如果压力实在太大就换路,个人不建议UG打野,UG有很好的混线能力,比起虚空TB这些靠打野的英雄来好玩多了。一般来说,只要前期不被压的太离谱,UG的第一个大件绝对是辉耀。有了辉耀以后的UG就能拥有质的飞跃,配合好第一个技能,UG将成为追杀的利器,能在中期利用大跟HY在追杀的途中对对手造成非常客观的伤害。一般有了HY以后后续物品以支配+分身斧+黑黄。然后支配合成撒旦,一般比赛都打不到这里,一般的比赛都在UG出了支配+分身斧以后就结束了,如果还没有结束,那就再出一个强袭装甲,这是绝对的万金油路线,也是UG的王道。 这里有几个疑问你想必已经想到,就是分身斧的法球跟吸血的叠加问题以及UG为什么需要分身斧的问题。那我来告诉你,第一,分身斧的法球会被吸血的覆盖,意思就是之拥有吸血,这也是意料中的状况,UG出分身斧的作用并不在于消魔而是那2个分身,别小看,UG为什么强大?荒芜!!!!荒芜为什么强大?因为分身可以完全继承荒芜的能力!!!!!天哪,想想这是多么的可怕,荒芜不跟狂战的效果不能继承一样,能够完全的继承,不论是单P还是追人,都是无敌的。而且分身的前序物品----散失之刃拥有一个净化的减速DEBUFF,在追杀的时候非常强大而且分身斧有250HP的提高,对于UG来说非常客观。 第二条路线,准确的说第二条装备路线跟第一条区别不大,只是把第一个大件HY变成了散夜。其他的都差不多,尤其是黑黄是必出的。为什么要换散夜呢?也许你看不起只有32点攻击的加成,但是别忘了散夜比起HY来说平滑的不知道有多少的路线,这在来自对面压力很大的时候是一个不错的选择,而且移动速度跟力量的加成可以更加实现UG追杀的能力,在中期拿到更多的人头从而保证后期。 现在告诉你一些英雄搭配。 很好的队友:ZEUS众神之王。神王的大+UG的大,还用什么多说呢?人头而已。 半人猛犸。一个大拉回来,UG一个大,5个分身同时在一处,DPS效果发挥到极限。 先知。UG一个大,视野全开。先知再开大,弹射的伤害超级可怕。 想打好UG必须牢牢记住一点,UG中期是要参加GANK的,不要太早参加,你的血量不允许,前期必须猥琐,你一定是对方重点照顾的对象,在小型GANK中,利用好你的大,让你成为所有少血回家英雄的噩梦吧! 总结: DOT是5个人玩的游戏,UG即使是3大后期也无法一个人抵挡对面5个人的进攻,不要为了自己的利益而抛弃掉团队,一个人单机到底是错误的。而且UG是一个非常需要意识的英雄,如果当你能够准确的判断出地图上突然消失的几个人到哪里去了,是回程了?是抓你来了?还是打野去了?还是找F去了?或者去卖东西了?如果能判断出来,那么你已经是一名很强大的UG高手了。打好UG,前期补刀非常重要,打法的熟练不是我一篇攻略就能写出来的,必须要自己熟练,练习才是王道。 好了,攻略到这里就完了。我这是个人的心得,是非常实用的,不敢保证碰到高手会赢,但是一定可以保证你有一个愉快的游戏生活而不是程式化的路线。相信我的,相信你自己的,相信我们能做的。UG会让你体验非常优秀的游戏生活!祝你在DOTA的征途中越走越远。 回答者: wswdy21 - 门吏 二级
12-17 15:02先鄙视下楼上直接复制的 有了辉耀之后 1,是补刀方便,打钱速度大大的上升,输出也增加了 2,你的大招出现的影子就会变成真正的威胁,影子也是有辉耀的献祭效果的,特别是团战或者追杀一开大,有辉耀和没辉耀完完全全是2个概念 3,辉耀的追杀能力非常强,有时追杀残血的,你的D仍过了之后追不上他,但是他也难以逃脱,这时辉耀追着烧的效果很好 至于楼上说出对剑的,不建议出,不能把杀人的希望寄托在一个几率的法球上 钱数变少没有的,一般1V1,打的命令-apommmnp ap是全阵营选择 om是只有中路出兵 mm是镜像模式,可以选一样的英雄 np是禁止神符
提高了UG的输出
能够提高大招 +荒芜技能的输出
跟好的拿人头
也可以更好的刷兵
但就是钱太贵了
不要出完系带就憋HY 可以出个东西过渡
散失就可以
你可以不合分身斧 直接出HY
幽鬼 - Mercurial (S) 诞生于远古世界早期的黑暗,Mercurial代表着那些死去多时的灵魂的狂怒和怨恨。和死灵与恶灵一样,它神出鬼没,并以不寻常的热情纠缠那些还活着的生命,而且完全不受自然法则的约束。它还可以利用它垂死友军的生命能量去摧毁天灾军团的敌人。一切都为了冰封王座的荣耀。 Lv 1 511/511 208/208 射程 100 速度 295力量 19 敏捷 23 智力 16攻击 46 - 50 攻速 1.38 (+23%) 重击 0% 击晕 0% 物抗 16.5% 魔抗 0% 闪避 0% 肉盾评分: 2.682.57 幽鬼之刃 (D) 幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。 施法距离:2000 等级1 - 造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。 等级2 - 造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。 等级3 - 造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。 等级4 - 造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。 等级1: 魔法消耗130点,施法间隔25秒。 等级2: 魔法消耗140点,施法间隔25秒。 等级3: 魔法消耗150点,施法间隔25秒。 等级4: 魔法消耗160点,施法间隔25秒。荒芜 (L) 在敌方英雄周围400范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。 英雄攻击 神圣(魔法)伤害 冷却时间:0.4秒 等级1 - 附加15点的伤害。 等级2 - 附加25点的伤害。 等级3 - 附加35点的伤害。 等级4 - 附加45点的伤害。 折射 (I) 部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围600范围内的敌方单位。 英雄攻击 魔法伤害 等级1 - 折射5%的伤害。 等级2 - 折射10%的伤害。 等级3 - 折射15%的伤害。 等级4 - 折射20%的伤害。 鬼影重重 (T) 幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体50%的攻击力,受到200%的伤害。幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影。 等级1 - 持续4秒。 等级2 - 持续5秒。 等级3 - 持续6秒。 等级1: 魔法消耗150点,施法间隔150秒。 等级2: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。 等级3: 魔法消耗150点,施法间隔90秒 好。现在正式开始。 众所周知UG作为DOTA中的3大后期中最抢眼也是出场率最多的英雄自然有他的好处跟特点,首先,必须清楚UG的定位。 定位:后期DPS+中期GANKER 为什么我要说是中期GANKER呢?别以为UG是个大后期就必须要狠命的憋到后面,先不说后面的战斗是否无聊,单是UG只有2.1的敏捷成长就注定了他在最后面的时候一定会疲软,所以我个人认为UG的爆发期间是在30——65分钟这段时间内。30分钟,只要你有补刀的基础就能打出HY+假腿,运气好的话甚至能够打出支配头盔,从这个时候开始,你就必须明白,你UG的责任开始重起来了。 这是UG的基本定位跟时间定位。 装备. 这里给出2条路线,自己选择。 第一,出门5树枝+2吃树,这个样子能够保证初期属性于血量回复的要求。毕竟UG的初始攻击很低,想补刀并不是那么容易,好在UG有不错的出手动作,所以补刀也不太困难。前期,UG尽量保持在线上混,如果压力实在太大就换路,个人不建议UG打野,UG有很好的混线能力,比起虚空TB这些靠打野的英雄来好玩多了。一般来说,只要前期不被压的太离谱,UG的第一个大件绝对是辉耀。有了辉耀以后的UG就能拥有质的飞跃,配合好第一个技能,UG将成为追杀的利器,能在中期利用大跟HY在追杀的途中对对手造成非常客观的伤害。一般有了HY以后后续物品以支配+分身斧+黑黄。然后支配合成撒旦,一般比赛都打不到这里,一般的比赛都在UG出了支配+分身斧以后就结束了,如果还没有结束,那就再出一个强袭装甲,这是绝对的万金油路线,也是UG的王道。 这里有几个疑问你想必已经想到,就是分身斧的法球跟吸血的叠加问题以及UG为什么需要分身斧的问题。那我来告诉你,第一,分身斧的法球会被吸血的覆盖,意思就是之拥有吸血,这也是意料中的状况,UG出分身斧的作用并不在于消魔而是那2个分身,别小看,UG为什么强大?荒芜!!!!荒芜为什么强大?因为分身可以完全继承荒芜的能力!!!!!天哪,想想这是多么的可怕,荒芜不跟狂战的效果不能继承一样,能够完全的继承,不论是单P还是追人,都是无敌的。而且分身的前序物品----散失之刃拥有一个净化的减速DEBUFF,在追杀的时候非常强大而且分身斧有250HP的提高,对于UG来说非常客观。 第二条路线,准确的说第二条装备路线跟第一条区别不大,只是把第一个大件HY变成了散夜。其他的都差不多,尤其是黑黄是必出的。为什么要换散夜呢?也许你看不起只有32点攻击的加成,但是别忘了散夜比起HY来说平滑的不知道有多少的路线,这在来自对面压力很大的时候是一个不错的选择,而且移动速度跟力量的加成可以更加实现UG追杀的能力,在中期拿到更多的人头从而保证后期。 现在告诉你一些英雄搭配。 很好的队友:ZEUS众神之王。神王的大+UG的大,还用什么多说呢?人头而已。 半人猛犸。一个大拉回来,UG一个大,5个分身同时在一处,DPS效果发挥到极限。 先知。UG一个大,视野全开。先知再开大,弹射的伤害超级可怕。 想打好UG必须牢牢记住一点,UG中期是要参加GANK的,不要太早参加,你的血量不允许,前期必须猥琐,你一定是对方重点照顾的对象,在小型GANK中,利用好你的大,让你成为所有少血回家英雄的噩梦吧! 总结: DOT是5个人玩的游戏,UG即使是3大后期也无法一个人抵挡对面5个人的进攻,不要为了自己的利益而抛弃掉团队,一个人单机到底是错误的。而且UG是一个非常需要意识的英雄,如果当你能够准确的判断出地图上突然消失的几个人到哪里去了,是回程了?是抓你来了?还是打野去了?还是找F去了?或者去卖东西了?如果能判断出来,那么你已经是一名很强大的UG高手了。打好UG,前期补刀非常重要,打法的熟练不是我一篇攻略就能写出来的,必须要自己熟练,练习才是王道。 好了,攻略到这里就完了。我这是个人的心得,是非常实用的,不敢保证碰到高手会赢,但是一定可以保证你有一个愉快的游戏生活而不是程式化的路线。相信我的,相信你自己的,相信我们能做的。UG会让你体验非常优秀的游戏生活!祝你在DOTA的征途中越走越远。
鄙视 SEERFAR - 见习魔法师 三级还复制别人的答案...
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。提供的知识:没办法~一代版本一代神,每个英雄都难免经历过这么一个痛苦的难关。幽鬼从TI6之后无论是登场率还是胜率都一降再降。在亚洲邀请赛中,目前笔者所看过的有幽鬼出战的比赛,还真的没赢下过一局……所以也不是楼主的错啊~真的是幽鬼现在太弱了。且不说现在这个版本翻盘困难,线上优势的建立更加重要,而幽鬼又是一个线上特别弱的英雄……自然崩的不行。就算你撑过了前期,后期对方酱油的自保装备也比DOTA1时代要多了太多,大家用微光披风、推推棒掩护队友的习惯也比以前熟练。接下来,让我们来看看7.00前后幽鬼有哪些改动吧~首先是7.00前最后一个版本,幽鬼被削成了狗。大招CD从固定的120秒削弱到了140-130-120,敏捷成长从2.2削到了1.8。7.00之后幽鬼确实厉害了一些~他的天赋可谓是最强天赋也不为过。经过7.02和7.03的加强之后,幽鬼时长也可以在路人中出现,突出一个坚持到20级就有希望。然而……7.06版本,幽鬼赖以生存的大招再度遭到严重削弱,大招CD从之前的140/130/120到180/150/120~这一刀下去……幽鬼彻底蛇了。原本可以靠大招前期蹭人头、助攻,完成逃生换线等基本操作的幽鬼……这下真的僵了。咳咳……不过上面说的可都是幽鬼在职业比赛中的形象。出场少,可以搭配的体系少,还有上面提到的这些硬伤,导致了幽鬼不禁没人选没人ban,好不容易上场了还会输……嗯……这个月幽鬼在全球的职业赛事中只出现了420场,胜率只有可怜的46.19%。不过,在普通路人局里(4000以下),幽鬼还是很合适的C~VH游戏52%的胜率中等偏上,H局和N局里56%的胜率已经能挤进前十~不过,想必楼主的实力已经突破了低分段的10个大哥互殴局了,幽鬼自然没有以前那么强啦——或许也是因为楼主自己的实力在这段时间里得到了提升~打的局越来越不适合幽鬼了!这也说明了DOTA2平衡的难度。加强一分,幽鬼就能称霸低分局,但是改弱了,又会在职业比赛里绝迹,真的挺难呢。壮哉我大冰蛙~由用户
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话说回来,dota2游戏性非常强,谁也不知道下一秒会发生什么,幽鬼弱不弱也要看给谁用了,我用幽鬼,一般都是相位战鼓骨灰,然后直接辉耀,前期不会低头狂刷,那样子很可能刷蹦自己的队友。由用户
提供的知识:看什么分段,什么局势。3000以下n局,玩幽鬼很简单。不要想着线上打出优势,幽鬼这个英雄选出来就是劣势。8 9分钟能打到天鹰相位就算正常发育,然后钻进夜区就好了,最好的是下半区三角洲,连带吃符,收进塔线,基本上20分钟出头必然辉耀。不要怕打野被抓。现在野区两个火锅,除非队友不太会,不然野区抓你,肯定会有人来支援。25分钟之前辉耀,在n局里就算不错的局势了。高端一点的就看局势出装,不过线上太弱被打成屎,玩的人也少。出先锋盾刷的慢不说,打架也不厉害,建议别出。由用户
提供的知识:Dota1时代玩的不精,幽鬼在线上可能被压的不是太惨。Dota2各个都玩的挺精的,一看你选了幽鬼,各种针对。而Dota2酱油有了天赋有了各种保命道具,不会像Dota1时候 幽鬼出辉耀能切死全部酱油了。请注意:本内容来自悟空问答,版权归悟空问答所有,本网旨在传播知识,不代表本网赞同以上意见,如有任何问题请与本网联系!声明:以上内容由用户提供,并不代表本网赞同其观点。如有任何不妥,请与不良与违法信息举报中心联系:
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