统计一下赛季蛮子5+暗黑3旋风蛮子宝石流伤害都有多少

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暗黑3野蛮人物理旋风流技能搭配 5+3物理旋风流装备选择
09:31:03 来源:凯恩之角 作者:刀锋边缘 编辑:回到过去 
3.档位推荐
  攻速档位直接影响到伤害力、先祖回怒速率以及浴血旋风的回血速率,下两图为狂风沙和先祖的攻速档位参考表。
  迅捷勾玉16档:需要3个7%攻速部件和巅峰等级10%攻速(攻速一般在护腕、皇家华戒、团结或者手套上找)。满勾玉和赛亚人状态下为1.881攻速(越过1.8750断点进入16档)。
  增痛宝石14档:需要2个7%攻速部件和巅峰等级10%攻速(攻速一般在护腕、皇家华戒、团结或者手套上找)。赛亚人状态下单一目标流血时的攻速为 1.672 (越过1.6666断点进入14档)。PS:这也是5+3物理旋风的最低档位要求,因为这个攻速下回怒先祖的档位刚好能够满足满怒要求。
  攻速快照档位晋级的流血单位要求:
  ◆赛亚人状态下4个目标流血快照时的攻速为1.771(越过1.7647断点进入15档)。
  ◆赛亚人状态下8个目标流血快照时的攻速为1.903(越过1.8750断点进入16档)。
  ◆赛亚人状态下11个目标流血快照时的攻速为2.002(越过2.0000断点进入17档)。
  ◆赛亚人状态下16个目标流血快照时的攻速为2.167(越过2.1428断点进入18档)。
  ◆赛亚人状态下21个目标流血快照时的攻速为2.332(越过2.3076断点进入19档)。
  “关于判定攻速快照,你可以根据版面状态确定,或者目测周围单位数量来估计。此外,随从艾琳娜3%的攻速光环不仅仅是用来补攻速进档,也可以利用她以减少一个流血单位的要求”
  如果上面两个档位还不能满足你对攻速的追求,那么你需要一把凶残的7速不朽锤了!“PS:实际攻速为1.177并非1.18”
  7%速武器 迅捷勾玉17档:需要3个7%攻速部件和巅峰等级10%攻速(攻速一般在护腕、皇家华戒、团结或者手套上找)。满勾玉和赛亚人状态下为2.01267攻速(越过2.0000断点进入17档)。
  7%速武器增痛宝石15挡:需要3个7%攻速部件和巅峰等级10%攻速(攻速一般在护腕、皇家华戒、团结或者手套上找)。赛亚人状态下单一目标流血时的攻速为 1.87143 ,很遗憾不能进入16档。如果想要进入16档就需要用上艾琳娜的攻速光环。
  攻速快照档位晋级的流血单位要求(不带艾琳娜的前提):
  ◆赛亚人状态下5个目标流血快照时的攻速为2.01267(越过2.0000断点进入17档)。
  ◆赛亚人状态下9个目标流血快照时的攻速为2.15391(越过2.1428断点进入18档)。
  ◆赛亚人状态下14个目标流血快照时的攻速为2.33046(越过2.3076断点进入19档)。
  ◆赛亚人状态下19个目标流血快照时的攻速为2.50701(越过2.5断点进入20档)。
4.装备词缀推荐
  头盔:力量、暴击、旋风斩(初期巅峰等级低和缺少远古装备的情况下可能需要舍弃旋风斩伤害,换体能补充坚韧)
  肩膀:力量、体能、全抗、百分比生命
  项链:物理、暴击、暴伤、孔(物理词缀要比力量词缀高10%左右的伤害,带有用被动的欲火最佳)
  手套:力量、暴击、暴伤、攻速or体能(根据档位需求,攻速和体能的舍取)
  胸甲:力量、体能、百分比生命、3孔(次要物抗和近战减伤的极品)
  护腕:元素、力量、攻速、暴击(5属性的体能豹人猎杀者或者物抗近战减伤的稳击护腕)
  腰带:力量、体能、全抗、百分比生命
  团结(戒指):暴击、精英、孔、暴伤or攻速(舍弃力量,洗暴伤或者攻速)
  皇家华戒(戒指):暴击、攻速、力量、孔
  护腿:力量、体能、全抗、2孔
  鞋子:力量、体能、全抗、旋风斩伤害
  武器:10ED、力量、体能(或者舍弃体能出7攻速,走高档位路线)
  “次要单抗以物理为主,闪电,秘法次之。”
5.我的配装展示
  增苦宝石14档:两件攻速装,豹人猎杀者和皇家华戒,所以用的是体能双暴手套,坚韧上要高出一截。
  目前手套、肩膀、头盔、护腕以及首饰均不是远古,所以伤害和坚韧的提升空间还是非常大的!
  迅捷勾玉16档:这里将手套上的体能改为7%攻速,坚韧被大幅降低!有条件的话也可以在团结上补这7%攻速,以保证坚韧值。当然,对破坏力无尽渴望的我还是选择了暴伤属性的团结。
  “补充,上面两个版面的坚韧在56层以下的常规情况是足够的,而且楼主拥有狂战盛怒被动的浴火项链,也可以换上一个力量信仰被动来调整防御力。另外再想往上冲层的话我还是建议使用6+2的嘲讽build,毕竟5+3在推进度的效率上要慢一些,而且6+2同样也可以带上先祖召唤来赌石头人”
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暗黑3野蛮人:给新手的5+3物理旋风斩心得帖
15:33:02 条 来源:NGA 作者:萌萌可可酱
  目前6+2的帖子已经非常非常多了,然后我翻了翻,居然没物理旋风斩的帖子。只有个电旋风斩的,虽然说5+3比较简单,但是还是出个攻略贴吧,不然新手可能不知道怎么玩,5+3物理旋风目前也有人冲到58层了,也算不错,与6+2相比少了些爽快,但是操作上的便利是6+2不能比的,十分适合睡前来一把催眠。
  旧的打法里靠使用痛割来刷新狂暴者之怒cd,但是一来伤害较低,二来容易打断高攻速下的旋风斩导致降低档位(5+3卡高攻速快照),最近的嘲讽流是个不错的借鉴思路,于是可以考虑使用嘲讽代替割裂,此时需要补上一些cdr来保证可以无缝狂暴者之怒。
  物理旋风斩的好处是什么?
  相比于电旋风,物理旋风斩在回血和回怒方面可以说有质的提升,用过集血斩的我再也不愿意用电旋风了。超强的回血能力+单体时也能满怒气,让蛮子操作流畅度提升很多。
  用增痛宝石的话,注意在出boss前一定要卡个高攻速,打boss时候要是断了就蛋疼了。至于精英,地板技能少的带着和小怪杀,大爷精英打不过躲得过
  宝石怎么用?
  必备的困者之灾,太极石不多说,对于第三颗宝石有两种选择,增痛宝石或者迅捷勾玉。建议使用增痛宝石卡出一个超高的攻速快照,然后一直转下去,输出爆表。用勾玉的话,好处是装备中不用带cdr就可以无缝狂暴者之怒,而且上档位也比较方便,但是不能向增痛一样卡出很高的快照。
  巅峰加点:
  很常规的加法,需要注意巅峰等级里的减耗千万别加,对于5+3来说,减耗就是负收益属性。然后需要点出来10cdr(缩短技能冷却时间)。攻速按照我的附魔指导贴点()。其他的没啥需要注意的,很常规加点。
  巅峰点数(仅供参考):
  核心:移速-&力量
  进攻:暴击-&爆伤-&CDR-&攻速
  防御:全抗-&护甲-&生命-&秒回
  通用:击回-&范围-&金币-&减耗
  与电旋风的不同:
  不同的就是旋风斩和先祖议会的符文。电旋风用的回怒旋风和减伤先祖议会,而我们物理旋风使用的则是物理旋风符文-集血斩,和物理先祖议会回怒气。好处是超强的回复能力和用不完的怒气。
  注意物理旋风适合的是偏高层的秘境,底层秘境和小秘境最好别用,因为小怪一碰就死,先祖议会没机会攻击回怒,你会发现自己全程没怒气了。
  装备介绍:
  装备上和电旋风斩区别不大,注意元素伤害选择物理伤害,装备上需要出8cdr,从肩膀或者极品时光流韵上找,然后戒指建议华戒+团结,实在没团结的只能用全能法戒了。其他部位属性看最后面。
  技能BD如下(考虑到一部分超新手不太习惯嘲讽,可以用痛割代替嘲讽,这是很老的打法。这样的话,装备里的cdr可以舍弃了):
  物理旋风回血,先祖议会回怒,小怪阶段,基本可以全程满血。其他辅助选择全抗战后,嘲讽呐喊增加坚韧以及降低怪物伤害和聚怪的效果(聚怪效果不如双刀),被动技能也很常规。
  下面附上国服58层5+3xbug的属性面板截图,懒人可以参考:&>&&>&&>&正文
暗黑3野蛮人5+3技能搭配 野蛮人5+3build推荐
10:40:26 来源:凯恩之角 作者:gfocus 编辑:回到过去 
  暗黑3野蛮人5+3技能搭配,5+3相对于6+2操作简单,不需要堆CDR,而且可以带倍苦宝石卡攻速快照。但是很多人在技能选择上出现了问题。今天小编就为大家分享一下野蛮人6+2技能搭配推荐。
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野蛮人Build:
野蛮人技巧:
一、为什么选择5+3
  因为没见过远古双刀,因为这把苍蝇拍……
  好吧,上面是开玩笑的
  我觉着相比6+2,5+3的优势有:
  1、操作更简单,不需要三刷、四刷;
  2、不需要堆CDR,天然高坚韧,容错率高
  3、可以带倍苦宝石卡攻速快照,获得高DPH和高攻速的双重优势。
  综上,个人认为5+3绝不比6+2差,甚至更有潜力!
二、5+3的配装:
  5+3的配装真没什么好说的,除了5+3+华戒,
  只剩下一个戒指、手腕和项链可以选择。
  戒指:我推荐团结,充分发挥5+3流派高坚韧的优势,
  (电旋风+元素戒的组合感觉高层不太稳,还是推荐物理旋风+团结。)
  项链:也没什么特别的,狱火、单免或属性好的其他项链都可以。
  手腕:拉库尼或稳击、强横、古腕都可以,下文我会结合技能选择详细说。
  武器词缀选择:不推荐洗攻速,旋风提高一档的伤害提升只有5-7%左右,1400体能是更好的选择,
  把攻速交给倍苦宝石卡快照吧。
  宝石:囚者、太极必选,勾玉和倍苦二选一。
  推荐倍苦,怪多的时候卡一下快照收益完胜勾玉,这点后面我也会结合技能详细说。
  按照我上次测试的旋风斩怒气消耗,我计算了一下5+3的刷CD情况,
  按照巅峰10CDR,装备8CDR计算,赛亚人CD99秒,
  如果1.87档,旋风每秒消耗12怒气,每秒减4.6秒CD,20秒减92秒,有几秒断档,
  如果2.0档,旋风每秒消耗13怒气,每秒减4.9秒CD,20秒减98秒,基本可以无缝,
  为保证赛亚人无缝,装备可以堆一条CDR词缀,加上巅峰基本够用。
  另外,巅峰不要点减耗。
  我这是速刷,头插的红宝石,冲高层换成紫宝石。
三、5+3的build:
  5+3的BD也是基本固定的,
  旋风斩、先祖、赛亚人、血溅必选,被动春哥+3攻击,
  剩下两个技能,战吼基本占据一个位置,
  唯一有点变化的,集中在第6个技能,这也是我今天这个帖子的重点。
四、5+3的第6技能选择:
  5+3的第6技能,目前常见的选择有:痛割、嘲讽吼、压制8爆率。
  痛割的优点是:享受套装伤害加成,便于倍苦宝石卡快照,提供增伤(冰符文);
  缺点是:消耗怒气,会打断旋风,降低坚韧威胁生存,损失旋风输出。
  嘲讽吼的优点是:产生怒气,不打断旋风,减伤并且可以聚怪;
  缺点是:5+3不能刷嘲讽吼CD,使用频率低,聚怪效果不好。
  压制8爆率的优点是:不打断旋风,提供8爆率
  缺点是:不产生怒气,没有防御增益。
  顺便说下我刚测试过的减攻速吼,优点是:产生怒气,减伤20%+减35%攻速,综合减伤高;
  缺点是:减怪物攻速对于蛮子来说效果不好,收益不高。
  最后是我这个帖子重点要说的:大地践踏-足扭乾坤。
  这个技能的效果是把24码内的怪物拉到身边10码内,并且晕迷4秒。
  对于5+3流派,我认为这个技能符文的优势是:
  1、产生怒气;
  2、虽然会打断旋风,但是同时拉怪、晕迷怪,注意使用时机的话,不会造成自身危险;
  3、能够把24码内的大量怪物拉到身边,最大限度触发倍苦宝石特效,同时刷新旋风斩快照,可以说是卡倍苦宝石攻速快照的最佳技能(实战遇到怪物密集的地方,经常能拉几十只怪,瞬间攻速爆表,面板伤害从200多万飙到500多万);
  4、能够拉怪,配合强横护腕增伤;
  5、能够晕怪,配合古腕增加坚韧,还可以触发阴魂项链;
  6、能够最大限度触发范围伤害和血溅(实战经常出现一堆怪物拉到身边,然后瞬间秒怪的场景);
  7、晕怪能够打断boss技能,boss战也有很有用,当然,卡上快照的话,boss战就别用践踏了。
  最后附及build图:
  有狱火再加个攻击被动,欢迎大家试用。
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08:52:50 来源:NGACN 作者:萌萌可可酱 编辑:Jimmy51 
  暗黑3野蛮人物理旋风流技能搭配。目前来说旋风流可以说是蛮子最主流的玩法,6+2打法的效果可以说是最好的,但是并不是所有玩家都能够凑齐6+2的装备。小编今天就带来一篇平民蛮子5+3物理旋风流Build解析,让装备不是很好的玩家也可以轻松挑战高层秘境。
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暗黑3 S7野蛮人冲锋5+3流派BD搭配攻略 冲锋5+3实战手法详解
09:51:37 来源:凯恩之角 作者:刘尔逊 编辑:苍梧君 
  3.1 主动技能
  上古之矛——投掷巨石
  因为5+3冲锋流没有任何加成抛石的装备,抛石的伤害会非常低,可以忽略不计。抛石的作用在于:
  1)快速消耗怒气,配合不朽4件效果,刷赛亚人和三傻CD,保持无限赛亚人
  2)快速消耗怒气,配合怒回回复血线
  3)击中怪物维持对戒特效
  狂暴冲撞—— ?
  护身符和护腕堆了什么伤害,就用什么伤害的符文,冲锋的伤害类型会与所选符文一致。现在所有符文的触发系数相同(50%)。物理系的冲锋是最次的,虽然可以加成聊胜于无的抛石,但反伤会受到物理伤害,物理伤害不受到转煞减免会很疼。其他元素基本无区别。
  疾奔——奔跑健将
  由于对峙的特效,40%跑速会让冲锋的伤害提高:
  (本体100%+(赛亚人20%+巅峰25%+疾奔40%)*对峙250%)/(本体100%+(赛亚人20%+巅峰25%)*对峙250%)-100%
  =47.0588%
  按照2%防御的收益与1%输出等价的理论,需要能提供超过47%增伤或94%坚韧的技能才能替代冲锋流的疾奔,聚怪技能也难以提供如此高额的输出收益。所以疾奔目前是冲锋流必选的。
  战斗怒火——血溅十方
  得益于冲锋高达50%的触发系数,血溅可以让冲锋的伤害翻上一倍不止。必选。值得一提的是,从2.2开始血溅就被改成不受到物理伤的加成了。
  狂暴者之怒——癫狂
  不朽套必选赛亚人。符文用癫狂可以提高50%输出。如果用50%减伤的话还不如用力量指环+元素戒,获得的坚韧更多还不用补对戒buff。
  先祖召唤——戮力同心
  不朽套必选三傻。减伤符文可以提高一倍的坚韧,其他符文都没大用。三傻除了减伤外还可以帮你分担火力,尤其是BOSS的火力。当三傻的仇恨导致身边的怪群停止聚拢时,可以重招三傻。
  6个主动技能中,蕾蔻套必带狂暴冲撞,不朽套必带狂暴者之怒,先祖召唤,上古之矛,而血溅吼和疾奔的收益其他技能又难以撼动,其实5+3冲锋流的6技能已经都锁死了。
  3.2 被动技能
  钢铁神经(必选)
  与不作死就不会死的旋风流不同,冲锋流随时面临死亡的危险。春哥可以大大节省趴地板的时间,同时也可以让冲锋蛮更大胆地输出。
  狂暴(必选)
  25%的力量相当于接近25%的独立增伤加上护甲添头,即使在大部分BOSS战中无效,其收益依旧稳居野蛮人输出被动之首。
  狂战盛怒(必选)
  冲锋在大部分时间满怒,获得25% A类增伤。冲锋流没有使用太极,所以A类增伤的递减不算太严重,25%A类增伤大概能带来18%的总输出收益。
  好斗勇者(可选)
  可以看成推进度时增加20% A类增伤。假设BOSS战5分钟,在已有狂战盛怒情况下提供9%左右的总输出收益。
  残酷(可选)
  不考虑受罚者的话略微超过9%的输出收益。跟好斗勇者差不多。
  嗜血(可选)
  补足怒回的被动。球回越多效果越好。球回较少时可以与腰带上的怒回凑够2000怒回,球回多时可以独自提供2000+怒回。
  坚如钢钉(可选)
  接近18%的坚韧收益。效果还算不错,得益于冲锋流没带太极,护甲加成的递减不算严重。
  力量信仰(不推荐)
  加元素抗性的被动,收益很高,但与转煞秘石冲突,不太推荐冲锋流使用。
  坚韧(不推荐)
  冲锋流坚韧过低,坚韧的效果经常不触发蛮子直接被秒,或者触发了仍然一刀被秒,所以不实用。
  血肉铸就(不推荐)
  每层血球buff的持续时间分别计算(不刷新时间)。单人难度即使带血球吼依旧难以保持高层数。组队的话有产球队友时可以考虑。
  其他被动对冲锋流来说不必考虑。
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