该装备没有套用张凯丽 刘涛的约定/信任 请问要进行强化吗?

可以看一下pdd赛后对瓜皮的评价。我以前一直不懂那些追星的人,别人的事与他们有什么关系,直到看到瓜皮趴在桌子上的那一刻&br&&br&&br&链接&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/video/av16&/span&&span class=&invisible&&058166&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
可以看一下pdd赛后对瓜皮的评价。我以前一直不懂那些追星的人,别人的事与他们有什么关系,直到看到瓜皮趴在桌子上的那一刻 链接
&p&辅助英雄里,统共有五位,朕不得不屏蔽三位。&/p&&p&防御英雄里,朕不得不屏蔽四人。&/p&&p&看看他们七个人啊,哪个不是身怀绝技,哪个不是前凸后翘,哪个不是团队毒瘤?&/p&&p&他们烂了,朕的心要碎了。&/p&&p&暴雪的游戏交的朕的手里却玩成了这个样子,朕痛心疾首!&/p&&p&朕有罪于组织,愧对暴雪,愧对队友,朕恨不得卸载自己。&/p&&p&还有你们,虽然各个冠冕堂皇站在知乎上。&/p&&p&你们就那么干净吗,那么干净吗,那么,那么,那么干净那么干净吗?&/p&&p&你们有的人,比这七个人更划水,更更更更更划水。&/p&&p&朕劝你们一句,都把自己的战绩翻出来,晒一晒,洗一洗,拾掇拾掇!&/p&&p&朕刚预购的时候,以为守望最大的敌人是外外外外外挂。&/p&&p&朕深陷鱼塘鱼塘,以为最大的敌人是更更更新。&/p&&p&朕等来更更更更新,吃鸡~吃鸡~又成了守望的心头之患。&/p&&p&朕现在看清楚了,守望的心头之患不在外边,而在于玩家,就在这玩家里!玩家里!!玩家里!!!&/p&&p&就在那群满口清白埋怨队友的玩家里!&/p&&p&队伍里面喷一个,整个队就喷一片!&/p&&p&你们要是全来喷,守望先锋就会全喷了,就会重建帝国,让咱们死无葬身之地啊!&/p&&p&想想吧,风暴英雄免费玩,deadgame才几年啊?全跑了,忘了?忘了!?&/p&&p&那个logo,全忘了?还在战网上边,天天盯着你们看呢,啊~~&/p&&p&朕已经三天三夜没有合眼了,老想着和大伙说些什么。&/p&&p&可是话,总得有个头儿哇。&/p&&p&想来想去只有四个字,四个字,四个字,四个字。&/p&&p&这四个字说说容易,身体力行又何其难。&/p&&p&这四个字,朕是从心刨出来的,从血海里挖出来的。&/p&&p&着,从今日起,此殿改为:“守望药丸 ”殿,&/p&&p&都好好看看,你们都抬起头来好好看看,&/p&&p&想想自己,都给朕打机器人半个时辰!&/p&&p&============================割鸡割鸡&/p&&p&听说你们要老歪脖子树,30秒P给你们&/p&&figure&&img src=&/v2-ac7e8260cfc159b5a8ef3bd60214afc8_b.jpg& data-rawwidth=&497& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&497& data-original=&/v2-ac7e8260cfc159b5a8ef3bd60214afc8_r.jpg&&&/figure&
辅助英雄里,统共有五位,朕不得不屏蔽三位。防御英雄里,朕不得不屏蔽四人。看看他们七个人啊,哪个不是身怀绝技,哪个不是前凸后翘,哪个不是团队毒瘤?他们烂了,朕的心要碎了。暴雪的游戏交的朕的手里却玩成了这个样子,朕痛心疾首!朕有罪于组织,愧对…
&p&上古5?喵喵喵?&/p&&br&&p&不知道在座的各位知不知道一个论坛叫做SS&/p&&br&&br&&img data-rawheight=&123& src=&/v2-9d1a50bec70cc3bc61f5e2b_b.png& data-rawwidth=&121& class=&content_image& width=&121&&&br&&p&生肉熟肉,精致汉化,值得拥有。&/p&&br&&p&话说给我印象最深的还是NTRPG啊。&/p&&p&小黄油做到这种地步也是丧心病狂。&/p&&p&NTRPG&/p&&p&NTRPG&/p&&p&NTRPG&/p&&p&如果各位去玩了,谢谢别打我。&/p&
上古5?喵喵喵? 不知道在座的各位知不知道一个论坛叫做SS 生肉熟肉,精致汉化,值得拥有。 话说给我印象最深的还是NTRPG啊。小黄油做到这种地步也是丧心病狂。NTRPGNTRPGNTRPG如果各位去玩了,谢谢别打我。
&img src=&/50/v2-7dda7ed56a6c4b4867524_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-7dda7ed56a6c4b4867524_r.png&&&h2&&b&简介&/b&&br&&/h2&&p&随着我们深入勇闯安戈洛版本,大局已经稳定了,我们看到版本已经变化很少,最强的套牌基本稳定如山继续留在榜单前列。然而由于嗜血超生萨的普及和天梯上取得成功,我们发现,套牌的登场率还是有一些变化。&br&嗜血超生萨的增加导致了快攻德的减少,因为它们面对萨满的一堆AOE和衰变成垃圾随从毫无抵抗方法,这使得很多玩家放弃在天梯上使用快攻德。&br&这也是导致了任务贼卷土重来,从上周的T2中游爬到本周的T1中游位置。任务贼会被那些进攻性极强大、打乱它们计划的快攻套牌施加巨大压力从而崩溃,但现在由于萨满的存在像快攻德这种快攻套牌没有那么流行了,任务贼又开始在天梯上泛滥。&br&为了应对任务贼的人气高涨,海盗战也在天梯上人气上涨,周报排名也小幅移动。海盗战可以用前期压倒性的抢血伤害打爆任务贼,而后者也没有什么嘲讽随从,这使得海盗战成为当前版本最好的快攻套牌之一。&br&嗜血萨克制快攻德、快攻德克制任务贼、任务贼克制嗜血萨, 石头剪刀布的循环仍然在继续中,我们将依然看到一个快攻VS控制VS反控制套牌的轮换。&br&结尾我们来谈谈控制牧,本期周报飞跃到T2前列,它能够很好地对抗某些主流套牌,所以成为周报中唯一T2的新面孔。当然,控制法依然是玩家的首选,因为它可以克制任务贼,而且天敌青玉德不断减少。&/p&&ul&&li&本期TS周报分级和走势为:&ul&&li&&b&T1:控制法(-)、嗜血萨(+2)、快攻德(-1)、任务贼(+7)、海盗战(+2)、冰法(+4)、中速骑(-4)&/b&&/li&&li&&b&T2:奥秘法(-3)、控制牧(+9)、沉默牧(+3)、墙战(-2)、控制骑(-4)、青玉德(+1)、快攻骑(-8)、奇迹贼(-3)&/b&&/li&&li&&b&T3:控制萨(-1)、龙牧(-)、元素骑(新)、元素萨(-)、跳费德(+1)、防战(-5)、中速猎(-2)、快攻贼(+1)&/b&&/li&&li&&b&T4:动物园(-1)、宇宙牧(-1)、恩佐斯牧(-1)&/b&&/li&&li&&b&T5:无限火球法(-1)&/b&&/li&&/ul&&/li&&/ul&&p&本期全部卡组:&a href=&/?target=http%3A//bbs.ngacn.cc/read.php%3Ftid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&NGA玩家社区&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&h2&&b&主流卡组介绍&/b&&/h2&&p&&img src=&/v2-88ec1f05cea1_b.png& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&665& class=&content_image& width=&219&&Gunther的控制法继续坐稳天梯王座,很多玩家成功打到传说前十,甚至统治天梯。&br&其中一位玩家就是Georgec,本期推荐的控制法原型就来自他的构筑,他带了两张全新的针对卡,奥秘吞噬者和哈里森琼斯。奥秘吞噬者在内战对局中更加有利,而哈里森琼斯在对阵海盗战时能够有助于终结比赛,也可以顺带对抗圣骑士和盗贼派系。&br&这个套牌犹如瑞士军刀,它非常全面。法师职业在当前版本中没有明显天敌,针对卡位也能够根据环境调整。&br&&br&对阵快攻:-呓语魔典x1、暗金教信使x1 +贪食软泥怪x1、火山药水x1&br&对阵控制:-&br&劣势对抗:青玉德、墙战、控制牧、快攻骑&br&套牌代码:AAECAf0ECIivAk2QB5bHAuwHobcCxQS/CAuVA8HBApYF17YCmMQCqwTtBMAB6boCuwKjtgIA&br&&br&&img src=&/v2-fb07d72f1b1ade022622eeb1_b.png& class=&content_image&&嗜血超生萨是目前天梯最好的快攻套牌,一举跃至T1第二名位置。加上最近任务贼回暖,导致其他快攻套牌崛起,而嗜血萨取代了之前的动物园,成为快攻套牌的惩罚者。&br&这套牌之所以如此强大,是因为它在游戏前期占据优势,即使对手也有不错开局仍然可以试图争夺场面,最终依靠嗜血伺机斩杀,或者通过魅影歹徒+异变的组合技制造一些强力随从。&br&这套牌也可以移除魅影歹徒+异变的组合技,换成温泉守卫+卡利莫斯,在游戏后期你的场面被除去后,卡利莫斯可以当作奥妮克希亚来用。&br&&br&对阵快攻:-魅影歹徒x2、异变x2 +葛拉卡爬行蟹x2、闪电风暴x2&br&对阵控制:-衰变x2 +青玉酋长x2&br&劣势对抗:冰法、控制牧&br&套牌代码:AAECAaoIApG8ApS9Ag7lB/qqAuvCAva9AvAH0bwCoLYCkcECgQSbwgKHvAKTCfm/AvuqAgA=&br&&br&&img src=&/v2-d5bc64e902f9b072b9c173_b.png& class=&content_image&&同时带上苦潮多头蛇和飞火流星芬杰的构筑已经多次取得传说前十的成绩,很难判断哪个构筑在当前版本更好一些。&br&芬杰的版本看起来不够稳定,但能够让你在牌序较顺时占据优势,抓到芬杰就等同于胜利。多头蛇的版本喜欢带上鲨鱼加佐,但多头蛇在场面失控或者血量较低时就是废卡。&br&&br&对阵快攻:-&br&对阵控制:-&br&劣势对抗:控制法、冰法、墙战、嗜血萨&br&套牌代码:AAECAZICBJG8Ao3AAkC0BQ3+AeUHtrMC68ICuwPNuwLBqwL3A+YFysMCn8ICr8IChsECAA==&br&&br&&img src=&/v2-90d6d80de1fba7a2d30dc_b.png& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&560& class=&content_image& width=&219&&关于任务贼是否有资格成为T1套牌的争论永无休止,但就目前流行度和事实来看,至少现在它是T1套牌。&br&任务贼的对局非常两极分化,但多亏嗜血萨现在无比强力,快攻套牌不算那么流行了,这套牌现在的境地还算不错。&br&依然是带上吹哨海盗的老版本构筑,也取得了多次登顶和传说前十的成绩。当环境慢下来时,针对卡也不再是那么非带不可。吹哨海盗就变成一个不错的选择,能够提供更多过牌和意外的获胜手段。&br&&br&对阵快攻:-&br&对阵控制:-&br&劣势对抗:海盗战、奥秘法、中速骑、快攻德&br&套牌代码:AAECAaIHApG8AobCAg6GCe0C68ICl8EC1AWIBZK2AoqtAvi9ApwCnwPGxwL8wQLEAQA=&br&&br&&img src=&/v2-0d2f502c3c4485facffda_b.png& class=&content_image&&海盗战本周仍然坚挺,尽管有一些快攻套牌排名更高,但海盗战似乎是这个版本更加强力的选择。&br&这是因为很多任务贼死灰复燃,这对海盗战在天梯冲分非常有利,这套牌能够施加很大压力,盗贼想要苟活下来并且完成任务真的很难。现在控制牧也非常流行,虽然是五五开的对局,但海盗战只要抓得好大部分时间还是能够赢。你只需要避免吃到疯狂药水即可,而且海盗战套牌没有什么好偷的。并不推荐你起手留下南海船工,这很有可能导致失利,暴乱狂战士和库卡隆精英卫士是对阵牧师的MVP,很难被除去又能打出爆炸伤害。&br&最近也在测试加入一张污手玩具商,给随从+2/+2能够引起质变,而且它自身也是嘲讽值极高的随从。如果你想爬天梯,海盗战依然是不错的选择。&br&&br&对阵快攻:-致死打击x2 +葛拉卡爬行蟹/鱼人杀手蟹x2&br&对阵控制:-致死打击x1 +绿皮船长x1&br&劣势对抗:墙战、快攻德、嗜血萨、控制法&br&套牌代码:AAECAQcEkbwCub8C8gWvBA2CsALUBf8D5weRA+8HiLACjgWoBe4GHKQGsAIA&br&&br&&img src=&/v2-2e6b6fd6b3af3dc0319503_b.png& class=&content_image&&中速鱼人骑依然还在T1行列,尽管已经跌倒最底了。这套牌相当稳定,仍然可以有相当爆炸的开局,也是测试环境的优秀套牌。&br&这套牌在对抗快攻德和冰法时表现不错,对阵其他套牌也有一战机会。它也能够对抗目前T2行列流行的控制牧,因为中速骑前期可以依赖随从获得更大价值,允许骑士进行有利随从交换和中期滚起雪球。&br&稳定、一致的打法是现在中速鱼人萨套牌的定型风格,也是它继续留在目前位置的原因。&br&&br&对阵快攻:-鱼人唤潮者x1 +葛拉卡爬行蟹x1&br&对阵控制:-鱼人唤潮者x1 +狂奔科多兽x1&br&劣势对抗:嗜血萨、快攻骑、快攻德&br&套牌代码:AAECAZ8FBq8H474C2wq5wQLSBPoGDNsD06oC4wWzwQKdwgKPCacIm8IC3AOxwgLPBojHAgA=&br&&/p&&h2&&b&有趣卡组分享&/b&&/h2&&p&&img src=&/v2-5baaa00a4ef81c9d60a62_b.png& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&665& class=&content_image& width=&219&&这套牌我还没有打过几把,但有玩家打到传说前十,其实感觉是控制骑的变体,但没有加入过慢的亡语体系,但赚卡差能力真的很强。元素体系一般是下回合要触发时才提前使用,没有必要每回合都保持元素拍下。&/p&&p&套牌代码:AAECAZ8FCIquAuvCAo8J2a4Czwa5wQLmrgL6BguKAfQFs8EC9gebwgLKwwLcA6zCAsLDAojHAsjHAgA=&/p&&p&&img src=&/v2-9aee0dcd5fae22e9f81d0e8ed276e3d4_b.png& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&595& class=&content_image& width=&219&&NickShipper的变身猎,对于这套牌的强度我有所怀疑,我只打了两把,遇到海盗战被抢死了。但现在法师和骑士蛮多的,感觉可以带两张照明弹。猎人还是怕自己不胡,然后被对面快攻抢死,至于恐龙学大多数时候是锦上添花。&br&&/p&&p&套牌代码:AAECAR8EuwWAB9nCAuTCAg2oArUD6wftCf4Mzq4CubQC6rsC7LsCocICicMCjsMCk8MCAA==&/p&
简介 随着我们深入勇闯安戈洛版本,大局已经稳定了,我们看到版本已经变化很少,最强的套牌基本稳定如山继续留在榜单前列。然而由于嗜血超生萨的普及和天梯上取得成功,我们发现,套牌的登场率还是有一些变化。 嗜血超生萨的增加导致了快攻德的减少,因为它…
百度百科原“大秦话”&br&&br&惊了&br&读音:jīng le&br&来源:自秦先生开始录视频,就已经在使用&br&用法:表达自己的惊讶&br&含义:(这个真厉害)&br&语境:在面对令人惊讶的东西时。&br&例句:“靠,惊了惊了惊了。”(被怪物接近)&br&更多:许多主播在看过秦先生的视频后所学会的第一个秦语,因其&a href=&///?target=http%3A///view/253405.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&短小精悍&i class=&icon-external&&&/i&&/a&而广泛传播。&br&在此,请认准唯一大秦话创世者,mr quin.&br&&br&哎哟,我要死了&br&读音:(摸了)&br&含义:无能为力的感叹&br&来源:(不清楚)&br&语境:在非常尴尬,要丢人的时候,或者遇见好笑的事情,笑得不能自拔的时候。&br&用法:直接说&br&例句:(门房一不小心,摔下悬崖)“哈啊哈哈,哎哟,我要死了。”&br&&br&过来&br&读音:guo lai&br&来源:秦先生黑魂1实况解说第二集16:19,叫黑骑士上来演示无赖的打法。&br&用法:语中轻声调的一声“过来”来,突出应敌时的自信。常见于通过自身走位或攻击动作,拉扯敌方仇恨和走位,使之走到对其不利的位置上,方便攻略。Mr Quin早期钻研攻略,擅长勾引AI走位和攻击,其调教走位时常用“过来”。后因人格改变,突出一个莽,故不再使用“过来”。&br&含义:叫怪物过来。&br&语境:叫怪物过来演示某种打法,或是怪物持盾导致秦先生吃瘪时秦先生重整旗鼓时说(黑魂1实况解说第三集03:19)。&br&例句:过来!&br&&br&Fxxk&br&来源: HaloMCC Halo4高清版 传奇难度直播录像01 在启动航向黎明号的玻璃保护屏时操作失误将电浆手枪换成电浆冲锋枪&br&用法:以英语单词出现&br&含义:1)Cao 2)在rua还没有出现时丢人的代名词&br&语境:1)被敌人干死 2)丢人&br&&br&去(和)你(和谐 )妈(谐)的&br&读音:qù nǐ mā dē&br&来源:HaloMCC Halo4高清版 传奇难度直播录像01 将精英丢下破碎的航向黎明号所出现&br&用法:以短句式出现&br&含义:对敌人的蔑视&br&语境:1干掉敌人后2被敌人靠近,将其击退后&br&&br&补给&br&读音:bǔgěi&br&来源:瑞典某款非法游戏中PLA的语音&br&含义:提供所需要的东西防止衰竭&br&用法:向队友寻求帮助&br&语境:弹尽粮绝的情况下&br&例句:“好哥哥!我需要补给(gěi)!”&br&&br&RUA&br&读音:[ruēi]&br&来源:&a href=&///?target=http%3A///view/5733493.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&黑暗之魂&i class=&icon-external&&&/i&&/a& Dark Souls 中文版 全流程解说 01&br&含义:吃瘪,受苦。&br&用法:RUA 仅现于秦语,特指被敌人胖揍吃瘪或因其他原因而受苦。RUA 音源自黑暗之魂1 活尸(hollow)死亡时发出的声音。盖因Quin秦川化后,渐变活尸失忆,丧失人性并失去Quin人格。口癖也变得逐渐像hollow。RUA不仅可以用于肉体上收到伤害,精神和智力上受到伤害也可RUA。比如吃了文化亏时,秦学家便可“RUA!”。&br&语境:吃瘪的情况下&br&例句:“翻滚一下!喝血!RUA!”(黑魂3一周目攻略法兰不死队9:35出现)&br&&br&孽畜&br&读音:[niè chù]&br&来源:黑暗之魂 Dark Souls 中文版 全流程解说 02&br&含义:敌方不自量力的小杂兵&br&用法:“孽畜”一词常见于Quin早期视频,多现于与杂兵单打独斗场景,尤表对小兵的不屑轻蔑之情。早期缺神归位自信通关,故多见孽畜。斗鱼直播后“孽畜”一词逐渐绝迹,盖因秦川化后随时可能吃瘪受辱,反而多见“请停一下”或“苟狗我”。&br&语境:挑逗的时候。&br&例句:“嘿这个敌人还敢防御。孽畜!”“你还敢喝药?孽畜!”&br&&br&ちょっと待って&br&读音:[tyo tto ma tte]&br&含义:请停一下!&br&来源:黑暗之魂 Dark Souls 中文版 全流程解说 02&br&“……会有一些僵尸爬上来。诶?ちょっと待って。ちょっと待って。”&br&用法:“ちょっと待って”常见于Quin早年视频,多见于攻略录制时出现意外情况,需要调整站位放缓节奏时。“ちょっと待って”在Quin语中突出方寸之地的从容腾挪,和秦语中的“停一下,朋友,请停一下!”和“苟命啊!”有本质区别。突发情况身陷险境,但能化险为夷,适用“ちょっと待って”;突发情况手足无措,最后落命,适用“停一下,朋友,请停一下!”或者“苟命啊!”&br&语境:危险就在眼前,非常着急的时候&br&例句:“来干我啊,啊啊,ちょっと待って。”&br&&br&大哥(quin时期)&br&读音:[dà gē]&br&含义:我打不过你啊&br&来源:黑暗之魂 Dark Souls 中文版 全流程解说 02&br&“不要吐火,不要吐火,你是大哥你是大哥!”&br&“诶哟喂,不要过来,不要过来,你大哥啊!”&br&用法:早期招惹到强敌毫不犹豫喊出“大哥”,希望好哥哥放过自己。但也不乏转身怒怼刚刚的好哥哥的案例(魂1黑骑士)。&br&语境:面对比自己强大的敌人的时候&br&例句:“大哥,放过我!”&br&&br&Gou guo 我&br&读音:gǒu gǒu wǒ&br&含义:救救我&br&来源:1(未知)2粤语(其本人读起来的时候很像)&br&用法:在遇到危险,即将吃瘪的时候,大喊:“gou gou 我。”即可获得迷之效果(拯救或落命)&br&语境:遇到危险的时候&br&例句:“Oh no, gou gou 我啊”&br&&br&25仔&br&读音:èr wǔ zǎi&br&含义:间谍,叛徒,卖队友的人&br&来源:出自系列视频 escapist,也出自粤语&br&用法:在发现自己队友卖自己,泄密的时候(群聊天时有人想将群爆破的时候),即可大喊。&br&语境:面对卖队友的队友&br&例句(看见自己被卖了)“哇靠,25仔啊。”&br&更多:现已成为嘲讽mr quin 的一个梗,如:秦川读台湾南昌25中,秦川的鞋价值25块。。。。&br&&br&说不出话&br&读音:shuō bù chū huà&br&含义:是一种对无奈、郁闷、无语、受苦时的情绪的表达方式。&br&来源:自其出生已会(实为无法考究)&br&语境:表示对人物或事物,无法理喻、无法交流和无力吐槽。&br&用法:通常单独使用。&br&例句:(沉默。。。)说不出话。&br&&br&我是台湾南昌人&br&读音:wǒ sì tái wān nā cāng rén&br&含义:秦川对自己家乡的说明。&br&来源:直播的梗&br&用法:别人问你家乡的时候,不想回答可用此句代替。&br&语境:被问及家乡,尴尬的时候。&br&例句:(观众:主播哪里人)我是台湾南昌人。&br&&br&这是个30帧的游戏&br&读音:略(偷懒)&br&含义:对主机机能和优化的吐槽。&br&来源:黑魂?&br&用法:独句&br&语境:面对不行的游戏的时候&br&例句:“唉,这是个三十帧的游戏。”&br&&br&如蜜传如蜜&br&读音:继续偷懒&br&含义:从&a href=&///?target=http%3A///subview/81549.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&黑暗之魂2&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的补给处原地传送。&br&来源:玩黑魂系列游戏的吐槽&br&语境:多表达一些类似智障的行为&br&用法:吐槽自己智障的时候。&br&例句:(智障了)如蜜传如蜜啊(笑)&br&&br&扑gay了&br&读音:pū gay lè&br&含义:扑街的秦语读法&br&来源:黑暗之魂原罪学者录像p1&br&语境:表示倒下、死亡&br&用法:可单独使&br&例句:我扑gay了~~&br&&br&嗯嗯嗯&br&读音:én èn èn&br&含义:魔性得呻吟&br&来源:出处:黑暗之魂2原罪学者p1?&br&语境:通常在得到宝贝或是因某事感到愉悦时表达内心的感受&br&用法:单独使用&br&例句:“嗯嗯嗯,好东西啊。”&br&唯一指定邮箱&br&读音:偷懒&br&含义:指mr quin自己的支付宝邮箱&br&来源:直播左下角所标&br&语境:向粉丝讨钱的时候&br&用法:在发钱寒的时候,说出此话。&br&例句:“请认准唯一指定邮箱,~~~~~”(加群询问即可)[2]&br&&br&停一下,朋友&br&读音:(偷懒)&br&含义:指让对方停止&br&来源:在黑魂视频中被怪打的快要死亡,需要喝血的时候所讲&br&语境:即将吃瘪的时候&br&用法:在需要“休息”的时候,说出此话。&br&例句:“诶诶诶诶,停一下,朋友,停一下!”&br&&br&然而,什么都没有发生&br&读音:(摸了)&br&含义:无事发生&br&来源:黑暗之魂2,在初始版本,未出DLC的时候,在DLC的地图入口处进行仪式,系统提示的话语,已被秦先生当做梗使用。&br&语境:尴尬,所做之事无用的时候&br&用法:在尴尬的时候,说出此话&br&例句:(按下了迷之按键,没有任何反应)“然而,什么都没有发生。&br&&br&摸了&br&(我们做词条的也摸了,究其原因,这个摸了那就是摸了,没有解释的余地)&br&&br&下面是一系列黑魂3联机语:&br&&ol&&li&皇城PK,胜者为王&br&&/li&&/ol&引用某页游宣传语,已被当梗使用&br&&ol&&li&兄弟情,真无敌&br&&/li&&li&是兄弟,就来玩&a href=&///?target=http%3A///view/5733493.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&黑暗之魂&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/li&&/ol&
百度百科原“大秦话” 惊了 读音:jīng le 来源:自秦先生开始录视频,就已经在使用 用法:表达自己的惊讶 含义:(这个真厉害) 语境:在面对令人惊讶的东西时。 例句:“靠,惊了惊了惊了。”(被怪物接近) 更多:许多主播在看过秦先生的视频后所学会的…
&img src=&/50/v2-fcca3fc02a28e404f52f24_b.jpg& data-rawwidth=&1620& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1620& data-original=&/50/v2-fcca3fc02a28e404f52f24_r.jpg&&&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Reflex training for gamers. Gaming computers.&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&这是一个神奇的网站,无数FPS职业 选手都正在、曾经在这个网站练过枪法。&/p&&p&这个网站的练枪方法及其有挑战性,刚上手,你会感觉非常难。&/p&&p&本人每天边练这个边练自己的2.0方法,对我的枪法有非常大的提升。&/p&&p&&b&(我每天练4组,每组包含3个训练项目,守望先锋练枪之前练2组,练完后练2组)&/b&&/p&&p&=========================================================================&/p&&p&&b&网站初级训练项目介绍:&/b&&/p&&p&&img src=&/50/v2-cc9fdddeca4cd0c34cebcf91_b.png& data-rawwidth=&1066& data-rawheight=&905& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1066& data-original=&/50/v2-cc9fdddeca4cd0c34cebcf91_r.png&&首先,这三大类分别是(从左至右):&/p&&p&&b&准确性
点击速度&/b&&/p&&p&新手推荐训练项目(红框选中的3个)(从左至右):&/p&&br&&p&&b&1、蓝色的Exact Aiming&/b&&/p&&p&120秒内,会由少到多,出现气泡,气泡会由小变大再变小,必须在消失之前点中,不然会扣分。最后计算你的分数。&/p&&p&右上方红框,是你的分数。右下方红框,是你得分的档次赠送给你网站内货币。(只发现货币能买枪,至于买了枪怎么玩我还不知道,也不打算玩,不用在意)&/p&&p&左上方的红框,可以看你的历史成绩。&/p&&p&&b&我的最高分数:55500&/b&&/p&&p&PS:我练习这个,每天分数都有提升。&/p&&img src=&/50/v2-abb9ad93dc68edc709d8a6_b.png& data-rawwidth=&775& data-rawheight=&733& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&775& data-original=&/50/v2-abb9ad93dc68edc709d8a6_r.png&&&img src=&/50/v2-10b10b8ee7c6deefccd977_b.png& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&728& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&/50/v2-10b10b8ee7c6deefccd977_r.png&&&br&&p&&b&二、黄色的Press Reaction Moving&/b&&/p&&p& 首先说一下为什么我不推荐第一个Press Reaction。&/p&&p&第一个Press Reaction,训练的是你的纯反应速度。&/p&&p&这个红球,会在随机时间里,变成白色,在变了的时候就赶紧点击球。&/p&&p&而总共有10次,取平均值,这个东西,实际上根本没法训练你的反应速度,我练了差不多10天,没有提升,基本上你的反应速度极限就在那,只有通过和其他的东西结合,把你的反应速度最大化,才是正解。&/p&&p&&b&我的反应速度:0.21(10次平均)&/b&&/p&&img src=&/50/v2-bfdff5cc296a571f40c5df517adfbdff_b.png& data-rawwidth=&763& data-rawheight=&688& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&763& data-original=&/50/v2-bfdff5cc296a571f40c5df517adfbdff_r.png&&&p&&b&接下来重点说下我推荐的Press Reaction Moving&/b&&/p&&p&这个训练项目和第一个的不同在于,&b&球会随机移动,你必须跟着球,等待变白,然后点击。&/b&&/p&&p&&b&我的反应速度:0.3(10次平均)&/b&&/p&&img src=&/50/v2-583f1de7f6dbe1ea5da8cf3_b.png& data-rawwidth=&769& data-rawheight=&711& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&769& data-original=&/50/v2-583f1de7f6dbe1ea5da8cf3_r.png&&&br&&br&&p&&b&三、红色的Fast Aiming&/b&&/p&&p&这个训练项目,是3个中间最难的,上手极其困难。&/p&&p&&b&首先,全黑,然后会随机出现一个红球,出现时间只有0.1-0.2秒,你点击到红球的速度越快,分数越高,每次只会出现一个,但是位置随机,一共120秒。&/b&&/p&&p&刚上手的时候,负几千分非常正常,我现在有时候早上没睡醒练的时候还负几十分,请不要气馁,这个训练项目提示非常的大,比练什么甩枪都靠谱多了。&/p&&p&&b&我的最高分数:6169&/b&&/p&&img src=&/50/v2-8bdd4bf8a51ed1f7d0b01c8080cfdcd6_b.png& data-rawwidth=&764& data-rawheight=&756& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&764& data-original=&/50/v2-8bdd4bf8a51ed1f7d0b01c8080cfdcd6_r.png&&&br&&p&这个网站,功能极其强大,训练非常有效,而且需求时间非常的短,&b&(每个训练项目都是120秒)&/b&,试着练一星期吧,你会发现新大陆的。&/p&&p&&b&PS:&/b&&/p&&p&&b&记得在这个网站注册一个账号,我记得不注册是没有历史训练记录的。&/b&&/p&&p&&b&如果刷新不出来,请多刷新几次,试试换个浏览器。还不行的话请翻墙,随便免费翻墙的就可以。&/b&&br&&/p&&br&&p&&b&祝大家早日成为人型外挂!&/b&&/p&
这是一个神奇的网站,无数FPS职业 选手都正在、曾经在这个网站练过枪法。这个网站的练枪方法及其有挑战性,刚上手,你会感觉非常难。本人每天边练这个边练自己的2.0方法,对我的枪法有非常大的提升。(我每天…
跟新内容:&br&原文中所指的详细资料:页面 &a href=&///?target=https%3A//pyrolistical.github.io/overwatch-dpi-tool/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Overwatch DPI Tool&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ,英文的,我在此不翻译了。总之输入你的DPI、灵敏度和FOV(视野大小),就会计算出不同的分辨率的 pixle/degree 的比值,如果是蓝色的,就表示你的鼠标可以移动到屏幕上每一个点,红色就是不能。(注意:1080p的分辨率有16:9和21:9两种比例)&br&&br&以下原文:&br&回报率要1000,不然根本没法快速转身。鼠标移动多少,根据的是当前获取的图像信息和上一张图像信息进行移动变化的对比。在快速转身时,回报率太低会导致先后两张获取的图像信息没有相关的特征信息,因此无法判断偏移多少,类似于丢帧。&br&题主可以试试把灵敏度也调低,比如8,在慢的情况下转身需要多少距离,然后在125的回报率下,迅速移动那么大的距离,是不能转身的。然而在1000的回报率下是可以的。&br&我知道题主设置为1000的时候发现要移动很短距离有点飘的感觉,但是ow转身很频繁,推荐题主还是用1000的回报率,灵敏度×dpi在吧。&br&另外,dpi太低,会导致像素跳跃,也就是说屏幕上有些点在400dpi是没法移动到的。这也是为什么最近职业选手都改用高dpi和低灵敏度的原因。比如老孟就从400改到800。详细的资料等我到家再发,现在在车上。&br&最后,守望是直接从鼠标获取移动信息,不经过系统处理。因此,系统设置的拉杆不管在第几格,是否开了精确,都没有任何影响。
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,英文的,我在此不翻译了。总之输入你的DPI、灵敏度和FOV(视野大小),就会计算出不同的分辨率的 pixle/degree 的比值,如果是蓝色的,就表示你的鼠标可以移动到屏幕上每一个点,红色就是不能…
&p&-&/p&&p&本文由于过长,受知乎三万字限制无法全文贴出。参见以下专栏文章。&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&狼人杀入门及进阶(一,续)女巫篇、猎人篇、守卫篇 - ITX351的文章 - 知乎专栏&/a& &/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&狼人杀入门及进阶(二) 村长篇、先知篇、爱神及情侣篇 - ITX351的文章 - 知乎专栏&/a& &/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&狼人杀入门及进阶(三) 白痴篇、混血篇及绑票战术例析 - ITX351的文章 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&-&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&- 正文 -&/b&&/p&&p&我从 2013 年开始玩这个游戏,总局数是两千盘网杀和二十余场版杀(和一般玩家相比算少)。希望能从我的视角让大家感受狼人杀这个游戏的精髓,而非杀人游戏仅有的思路。&/p&&p&狼人看似是杀人游戏的变体,但是实质与杀人游戏差别相当之大。将狼人游戏和杀人游戏相提并论,或者以杀人游戏的思路玩狼人是不充分的。答主杀人游戏玩的不多,但是狼人游戏的一些逻辑我觉得我有必要补充。&/p&&p&首先需要说明的是,狼人游戏有不同的游戏模式、版本、环境规则。并没有哪种规则是一定正确的或者错误的。规则由举办者制定、或由游戏参与者共同商定。&/p&&p&不同的规则下,会有不同的游戏结算、胜利条件、技能使用。&/p&&p&在介绍大的游戏环境之前,先简单地认识一下(你可能并不熟悉的一些)狼人游戏常用术语。&/p&&p&&b&1、用语&/b&&/p&&p&&b&刀&/b&:狼人在晚上指杀一名角色。&br&&b&验&/b&:预言家在晚上查验一名角色。&br&&b&带&/b&:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。&br&&b&杀&/b&:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。&br&&b&坐定&/b&:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。&br&&b&金水&/b&:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。&br&&b&查杀&/b&:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;&br&&b&单身&/b&:不是情侣之一。&br&&b&不单身&/b&:是情侣之一。&br&&b&村民&/b&:即普通村民,又称为“平民”。称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。但是好人方一般被称为“村民阵营”。&br&&b&特权&/b&:指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。包括&b&先知&/b&(预言家)&b&、守卫&/b&(守护)&b&、女巫、猎人、村长&/b&(长老)&b&、爱神&/b&(丘比特)&b&、白痴、盗贼、替罪羊、纵火犯、乌鸦&/b&(诽谤者)。一般不将吹笛者(乐师)、偏见者、狼人称为特权,所以这些“特权”都是好人(在非黑情侣的情况下)。也将特权称为“神”、“神牌”、“身份”。有时,也将混血儿、吹笛者、偏见者归为特权。&br&&b&身份&/b&:语义1,玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;语义2,与特权等同,指代非普通村民的好人;语义3,综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献,“身份好”即好人面大。“做高身份”就是通过行为来使自己被认好。&br&&b&倒牌:&/b&特指好人(特权居多)夜晚被刀杀出局。&br&&b&跳&/b&:声称自己是某种身份。&br&&b&认&/b&:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。&br&&b&退水&/b&:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。&br&&b&对跳&/b&:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。&br&&b&接水&/b&:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。&br&&b&反水&/b&:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。&br&&b&抿&/b&:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼夜晚上刀猜测好人特权刀杀。&br&&b&抿爆&/b&:即狼先知抿错,被反水。&br&&b&做好&/b&:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。&br&&b&踩&/b&:一名角色认为另一名角色并不做好。&br&&b&捞&/b&:一名角色认为另一名角色做好。&br&&b&出、归、票、归票&/b&:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。&br&&b&分票&/b&:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。&br&&b&绑&/b&:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。&br&&b&绑票&/b&:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。这种情况称为“狼队绑票”。语义2,即“绑”。&br&&b&深水&/b&:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不被怀疑的狼为深水狼。&br&&b&黑警长&/b&:规则允许时,(通常狼)警长出局后不递交警长。&br&&b&法官(或称上帝、主持人、导演)&/b&:监管游戏正常进行的负责人,负责秩序维护、夜晚结算等。&br&&b&演员表(或称揭秘)&/b&:即各玩家与其对应身份的秘密信息,在游戏结束后公布。&br&&b&生推&/b&:无预言家的规则,或预言家被杀后场上村民比发言、无信息量无团队划分的游戏情况。&br&&b&黑麦&/b&:轮到某玩家发言时,该玩家离开导致其超时未发言。&br&&b&淹死&/b&:某玩家黑麦次数过多导致被判罚出局,或不能继续参与游戏又无法找到替补导致出局。&br&&b&地图炮&/b&:由于贴脸、作弊或其他意外事故,由法官判负某阵营。如判负阵营后仅剩一个未判负阵营,游戏结束,该未判负阵营取得胜利。&br&&b&流局&/b&:因出现意外事故(玩家纠纷 / 玩家离开 / 法官结算错误 / 场外信息等因素),游戏无法继续进行导致的非正常结束。&br&&b&贴脸&/b&:以场外信息进行担保的发言或威胁。包括但不限于:&/p&&ul&&li&以场外依据作担保(“我摸狼从不跳先知。”、“我和他关系好,我不会首刀他。”等);&/li&&li&以自己(或亲属)的人身安全(或人格)作担保(“我是狼我跳楼 / 吃键盘。”等);&/li&&li&非常规的消极情绪(辱骂、人身攻击,拒绝发言直接过麦等);&/li&&li&以揭秘作担保(“我告诉你我不是狼,你游戏结束自己去看演员表。”等);&/li&&li&以贴脸本身作担保(“我不想贴脸的,这是你逼的。”等)。&/li&&/ul&&p&有时也将利用游戏规则恶意获取利益(比如 1、允许自爆的规则,用「喊自爆却没死」来自证非狼;2、恶意淹死或罚下自己以求加速排水 等)划为贴脸。这些都是不受欢迎的行为,应该受到法官的处理,视情节轻重执行警告、罚下、地图炮或流局。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&以下补充一些lyingman相关规则的群杀用语。由于我个人对这个游戏环境了解不深,欢迎各位知友指出不足之处,我会尽可能补充。&/b&&/p&&p&&b&警上&/b&:参与警长竞选的角色。&br&&b&警下&/b&:不参与警长竞选的角色。&br&&b&上警&/b&:参与竞选。&br&&b&撕警徽&/b&:语义1,即黑警长。语义2,出警长。&br&&b&警徽流&/b&:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表明验人。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。通常采取如下方法:声明依次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。&br&&b&自爆&/b&:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。&br&&b&翻车&/b&:即流局。&br&&b&银水&/b&:即刀法金水。&br&&b&冲票&/b&:即绑票。&br&&b&&u&退水&/u&&/b&:除上文语义外,现在又可指中途退出竞选。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2、规则&/b&&/p&&p&&b&阵营&/b&:常见阵营有:村民阵营、狼人阵营、白狼阵营、吹笛者阵营、情侣阵营、偏见阵营(扩展)。这些阵营在下面介绍身份的时候都会做出具体说明。如果游戏正常结束,将有且仅有一个阵营获得胜利。&/p&&p&&b&判负&/b&:一般来说好人方的失败条件分为“刀边”和“屠城”两大类的规则。在“刀边”的规则下,属于村民阵营的所有村民全部出局,或者所有非村民(身份)全部出局,村民阵营将会判负。直白地讲,在“刀边”规则下,普通村民死光或者身份死光好人都算输。而在“屠城”规则下,狼人则需要消灭所有好人(事实上达成绑票即可)。“屠城”规则下只有好人全部出局,村民阵营才会判负。在参与游戏的人数相同时,刀边规则下的狼人数量往往比屠城规则下的狼人数量要少(如18-20人局时,刀边相比屠城少一狼)。这两种规则的游戏逻辑差异很大。&/p&&p&&b&翻牌&/b&:翻牌就是在玩家出局时是否公告揭示他的真实身份。翻牌的游戏规则下村民方难度较小,狼人方压力较大。一种翻牌局的规则是,投票出局的角色及其情侣翻牌,被刀杀、枪杀、毒害的角色其以此法出局的情侣不揭示真实身份。不翻牌局以任何方式出局的玩家均不公示其真实身份。翻牌规则的游戏一般没有遗言。&b&&u&现在几乎各类游戏渠道的狼人均采用不翻牌的规则。&/u&&/b&&/p&&p&&b&遗言&/b&:前数个出局的玩家可以留下遗言。可以遗言的角色数量一般规定等于狼人的数量,也有一些规则不限制遗言数量。一种遗言局的规则是,被刀杀、投票出局的角色有遗言,被枪杀、毒害、殉情的角色没有遗言。一种遗言局的规则是,以任何方式出局的角色均有遗言。放弃遗言不会把遗言的机会顺序留给接下来出局的玩家。遗言规则的游戏一般不翻牌。&i&lying man发展后,新流行的遗言规则是首夜出局的玩家可留遗言,其余夜晚均无遗言,白天票出的前X个有遗言。&/i&&/p&&p&&b&发言&/b&:发言分为顺序发言和自由发言。&br&顺序发言的规则下,由前一天被杀害的下一个玩家开始发言、直到前一天被杀害的上一个玩家为止发言结束,或由警长规定发言顺序及方向。发言限制为一轮或两轮,节奏性较强。最先发言的数个玩家称为“高位”,最后发言的数个玩家称为“归票位”。&br&自由发言下,所有玩家在任意时刻都可以发言,信息量很大,效率也会变得更低。&/p&&p&&b&黑死病:&/b&不加入狼人,由法官执行夜晚杀人。如场上玩家少于一定人数,或游戏进行到特定天数时,玩家们仍未发现场上无狼,法官取得游戏胜利。如玩家及时发现场上无狼,可票出法官取得游戏胜利。有时黑死病的法官会加入两张预言家身份。这是一种狼人杀的变体规则。&b&黑死病仅用于恶作剧,请不要把它当作狼人杀的正常规则。请不要在正常进行的游戏中以黑死病为依据进行任何猜测、逻辑推断或发言。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3、狼杀基本逻辑:&/b& &i&下面这段并不严谨。&/i&&/p&&p&&b&坐定。&/b&这是狼人杀最基本、最简单,也是与杀人游戏差别最大的逻辑。坐定,即为大家都认可的好人,不再怀疑的目标。坐定包括身份无对跳、平安金水、先知金水、双金水等。&br&&b&身份无对跳。&/b&即为非普通村民的身份牌声称自己是某一身份时,无人对跳(即没有别人声称自己是他跳的这张身份),那么可以认为其身份为真,即为好人。&br&&b&身份有对跳。&/b&即为多个人均声称自己是某一身份。若无人退水,对跳身份中出一真、一(或多)狼。好人遇到身份对跳有多种自证手法,而狼对跳身份又有多种手段。我会在每一个身份下介绍狼跳身份的策略及好人应对措施。女巫对跳隔夜对毒、猎人对跳走一带一、守卫对跳安排换守、先知村长对跳——出先知看村长/下村长看先知。&br&&b&先知金水。&/b&由坐定的先知验到的好人坐定。&br&&b&双金水。&/b&在先知坐定之前,对跳的两个先知都验过的金水坐定。&br&&b&双查杀。&/b&在先知坐定之前,对跳的两个先知都查杀的牌必不为好人。&br&&b&刀法金水。&/b&狼队的刀杀对象被女巫、守卫保护后未出局,坐定不为狼。或发生奇迹新月。&br&&b&形势金水。&/b&若某人为狼,狼队已经绑票胜利,而实际上游戏未结束,所以此人为好人。一般形势金水发生在警长、情侣、带混血的村民身上。&br&&b&归票。&/b&场上坐定的好人有权归票,号召大家于白天将谁投票出局。场上多人坐定时可以指派归票权,统一意见。&br&&b&绑。&/b&狼队趁好人未统一意见时采取各种手段(报假验人对跳身份等)使好人投票混乱,狼队趁机全员投票某一好人(一般绑票对象是村长或女巫),并在夜晚出刀后形成绑票局面。&br&&b&轮次。&/b&(在非绑票的高容错局面中)白天由坐定好人行使归票权、归出不坐定的牌,称为&b&排水&/b&。“排水”与“上刀”分别是好人与狼人趋向胜利的过程,轮次即为二者拼速度。当守卫守出了一个平安夜,称为好人多一轮次排水。只有少数新月对狼队的轮次有利。&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&补上严谨部分。&/i&&/p&&p&&b&&i&无对跳身份亦可能为假:&/i&&/b&&/p&&ol&&li&&i&人狼情侣中有身份,狼队或人狼情侣捡走这张身份牌;&/i&&/li&&li&&i&盗贼丢弃身份选择狼人,并且知道丢弃的身份是什么;&/i&&/li&&li&&i&无遗言规则下身份被首杀不翻牌,或未报身份于第二、第三夜被害。&/i&&/li&&/ol&&p&&i&&b&身份不同时人狼:&/b&因人狼而产生的假身份至多一个,任何两个身份不会同时人狼。&br&&b&真先知金水可能为坏人:&/b&人狼情侣之一(在特定规则下);&br&&b&双金水可能为坏人:&/b&先知人狼;&br&&b&平安金水可能是坏人:&/b&狼自刀失败(被守、救),或奇迹并未发生(平安已由村长、守、救产生,奇迹并没有效果)时狼跳奇迹。&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4、写给狼人杀新手&br&&/b&这部分是我最想对狼人杀新手们说的一些话。&/p&&p&&br&&/p&&p&&u&&b&- 先做身份,再抓狼。切忌自以为是的高端&/b&&/u&&/p&&p&经常遇到新手各种村民跳狼、村民跳预言、村民跳村长,被出掉之后怨言满满:「我找狼找得那么准,他们不但不按我说的走,还把我给出掉了,这肯定是他们不会玩,对吧?」。这里告诫新手,永远记住&b&坐实是第一要务。&/b&好人要做的是三件事情:做身份、抓狼、说服别人。&b&先做身份,再抓狼,&/b&绝对不能本末倒置。(在你还想活下去的情况下)保证自己不会被好人票出是最最重要的事情。所以一切作死行为(包括但不限于跳狼、跳笛等)请控制在自己的能力范围之内,在能确保自己怎么玩都不会死在白天的情况下,再去想怎么高端。如果没有这个能力,就老老实实分析剧情。不会做身份的玩家永远是新手。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&- 好人不要乱跳预言家&/b&&/p&&p&杀人游戏中提倡平民跳警以图求挡刀,混乱杀手视线。但是狼杀(尤其是来自杀人游戏的)新手最需要记住的一点是:非预言家的好人请不要跳预言家!虽然预言家与警一样夜晚有验人技能,但是预言家与警察有两点最重要的差别:&/p&&p&1、预言家的命没那么重要。&/p&&p&预言家出局不会直接判负。在杀人游戏中刀在前票在后,如果警察、杀手双方都不出差错,是好人优先判负。狼人杀中,一方面预言家出局不代表好人直接判负,另一方面村民方在身份配置中占优。村民或猎人等身份跳预言家挡刀的必要性显著降低。&/p&&p&2、预言家难以坐定。&/p&&p&预言家的坐定远远比存活要重要。在杀人游戏中警察有团队,即使一个警察不被信任,其同伴可以出来证明其清白,警方不容易被抹黑。而预言家仅有一人,一但预言家本人表现不佳,其敌对方就会有较强的话语权。这会导致预言家即使被刀死在晚上,仍然可能会被怀疑是狼自刀。预言家、村长这两个极难坐实的身份,好人方应该尽力图求真身份的坐实。非预言家的好人起跳预言家会严重混乱好人视线,场上预言家的数量增加时会使真预言家的夜晚验人变得毫无意义。&/p&&p&&br&&/p&&p&非好人跳预言家还会引起以下几个问题:&/p&&p&1、反水&/p&&p&在预言家能验出具体身份的规则下,其他身份起跳预言家报验人抿身份很难抿中,抿爆即反水,反水最大即被归。无论是村民还是白痴,只要被投票出局好人即失去了一个轮次。不翻牌的规则下还会填占狼坑,被当作是狼出。&/p&&p&2、给出的验人干扰好人思路 && 可能会使真预言家失去守卫和女巫的保护,或失去警长&/p&&p&狼起跳预言家的目的无非两种:1、想抹黑真预言家的验人,使其验人不被相信,2、通过乱跳使守卫女巫在夜晚不保护真预言家,或者使真预言家无法拿到警长来表达无遗言验人。非预言家的好人乱跳,这些不利的情况都会发生。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&- 轮次很重要,白痴不要求出&/b&&/p&&p&每个白天都是属于好人的轮次,是好人排水的机会。能挡毒就不要额外爆狼,能排水就不要空票。白痴不要求出。白痴这一身份只要跳出,无对跳即可坐定行使归票权。如果被投票出局,占用好人一个投票轮次换来的收益几乎是零。大多数规则下的配置都只允许好人票错(或毒错)一到两个好人(除非狼队玩自刀),不可能有时间在前期出白痴来让白痴归票。场上坐定身份除了白痴多的是。&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&一切玩法的好坏均取决于容错。大众接触的玩家一般容错&2,属于好人大优局。切记优势求稳,劣势开搏,在己方优势的时候不要为队友添麻烦,制造不确定因素。而己方劣势时,可以选择风险大的玩法来搏取收益。虽然上面说得很坚决,但是其实这些做法不能一棍子打死,要看具体局势或规则。&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&后面的内容包括每个身份的意义玩法,好人和狼的思路&/b&&i&&del&,新月事件的介绍。最后会对狼人2.0的新系统给出一点补充。希望能给大家带来帮助&/del&&/i&&b&。&/b&&/p&&p&&b&身份对局势的定义、分析、影响。&/b&&/p&&p&在罗列身份玩法之前,先分析狼杀的一种总体玩法:第一天全体身份明报。是村民就认村民,有身份就说自己是什么身份。这种跳法直接压缩狼的藏身空间。如果身份配置不科学,人数很少而全场都是特权,没有提供给狼队认民的深水空间,狼队就很难取胜了。&/p&&p&在接下来的分析中,也会分析狼跳每种身份的可行性和价值。在这样的8人局下,只要好人不是太坑,狼是几乎没法赢的。现在网杀采用的8人局身份分配方式是:4民、2狼、女巫、爱神。事实证明,游戏人数少的情况下不适用加入过多身份。&/p&&p&下文可能会以网杀的标准局的身份分配作为样例。网杀18人标准局的身份是这样的:&br&5村民、5狼、8身份【女巫、猎人、守卫、先知、村长、爱神、混血、白痴】。&/p&&p&这个规则容错在 3 以上(不下错村长的情况下)。好人大优。&br&&i&补充说明网杀原创身份&b&混血儿&/b&技能(避免读到与混血有关信息时不懂):&/i& &i&游戏开始时,混血儿须选择一名其他角色。混血儿与这名角色的阵营相同。&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&—————————分割线—————————&/p&&p&&b&以下内容参见本文最开始给出的链接。&/b&&/p&&p&&b&一、女巫&br&&/b&女巫的玩法,归票的权利和义务。&/p&&p&&b&二、猎人&br&&/b&猎人的定性。&/p&&p&&b&三、守卫&br&&/b&守卫的跳法,夜晚守人策略,狼队的对跳策略。&/p&&p&&b&四、村长&/b& &br&村长这一身份的玩法、狼队的对跳策略,以及出先知看村长、下村长看先知的两种基本游戏逻辑。&/p&&p&&b&五、先知&/b& &br&主要介绍先知玩法、狼对跳先知的手段。&/p&&p&&b&六、爱神与情侣&/b& &br&主要介绍单身爱神的玩法、狼对跳爱神的手段。以及好人情侣、人狼情侣的诸多玩法。&/p&&p&&b&七、白痴及狼队绑票手段例析&/b& &br&主要介绍白痴这一身份的玩法。例析绑票战术。&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&&b&局势例析节选:&/b&&/i&&/p&&p&以『网杀(狼队有团队频道、情侣和狼队共阵营且亦有团队频道)、遗言(前X名出局的玩家有遗言,X为狼人的数量)、不翻牌(以任何方式出局的玩家均不揭示其真实身份)』规则下的一局假想游戏为例,说明狼队绑票策略的实施。&/p&&p&游戏配置是:女巫、先知、守卫、村长、猎人、爱神、混血、白痴、5狼、5民。一共18名玩家。分别为1-18号。&/p&&p&【混血儿在游戏开始时,选择支持一名其他玩家;此后,他与他支持的玩家的阵营始终相同。此阵营是否胜利与此二人是否出局无关】&/p&&p&第一夜,死12号,遗言认村民。从死者开始,顺序发言(13、14开始发言,直到11为止)。13-17号均认村民。&b&18女巫&/b&。1-3都认村民。&b&4村长&/b&。&b&5先知&/b&验6村民。6村民接水。&b&7村长&/b&。&b&8先知&/b&验9查杀。&b&9守卫&/b&,表示晚上守5先知,对跳票他,要求女巫自救。&b&10先知&/b&验11查杀。11村民,表示分不清5、8哪个是先知。&/p&&p&一轮发言结束,然后进入警长投票,6、9投5警长;8投8警长;10投10警长;18投11警长;包括5、11在内,多数人投18女巫为警长。&b&18当选警长。&/b&&/p&&p&警长票投完后,立即投出人票。4票7;7票4;8、16(先前认民)票9;5票8;其余所有人投票11。&b&11高票出局&/b&,遗言认5先知。&/p&&img src=&/4c39f123e033ccf10c44d8d_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&217& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/4c39f123e033ccf10c44d8d_r.jpg&&&p&对上述一局第一天进行分析。第一天并没有人跳爱神,也没有人认情侣,说明爱神自连:在顺序发言不翻牌的模式下公认连了情侣的单身爱神第一天不应猥琐。情侣不出来,说明情侣不怕爱神卖,可推测爱神为情侣之一。而爱神人狼、爱神村民、双神情侣均有可能。不可一概而论。&/p&&p&从身份对跳的角度来分析,第一天游戏中。一共跳了两个村长,分别是4号和7号,并且投出人票时都票了对方,表明不退水,可以认为4、7一真村长,一狼(或混血、或黑情侣之一)。一共跳了三个先知,分别是5号、8号和10号。5验到金水村民,8、10均验到查杀。8号查杀的9号跳了守卫,在投票中有16号未查杀9号,却票了9号,表明16与9号对跳守卫。5、8、10均未把警长票投给其他先知,表明三人均未在此轮游戏中退水;其中8、10更坚定,将警长票投给了自己(一般而言,第一天三先知的局面中,一先知、一混血、一狼情况居多)。18号女巫将警长票投给11号,是为『警长票出人』,因此11号玩家被投票出局。&/p&&p&第二夜,死1号,遗言认村民。偶数天发言顺序从大号至小号(18、17开始发言,直到2号为止)。18女巫发言,表示救药已用、相信8号的先知,归票出8查杀的狼村长。16发言认守卫,报两天守人16、18,指责18乱开救药,认8先知。15-13无为。10先知验4查杀、7在10那里是村长。9守卫报两天守人,9、5,要求5号安排夜晚的换守,表示10也有一定先知面。8先知验4村长,归票出7毒10。7村长认为11是村民出而非狼出,因此相信5先知。6村民表示信7村长。5先知验7村长,归票出4,两守卫不定义。4村长要求跟从女巫归票,出7。3号猎人,认为5、10两个先知都查杀了4,自己又不信8,认同7是真村长,改归出4毒8,晚上9守3、16守18,一死一买单。2号最后一个发言,发现3号跳了猎人,2对跳猎人,改票自归,要求出2带3、不要分票。&/p&&p&最终票型如下:&/p&&p&2、3、5、6、7、9、10票4,共计七票;&/p&&p&4、8、13、14、16、18票7,共计六票;&/p&&p&15、17票2,共计两票。&/p&&p&4号高票出局。夜晚,8被杀(4、8都有遗言)。女巫未出毒、证实4号村长出无技能。场上13名玩家,好人女巫带警长只有6.5票,而坏人方共有7人存活(五狼+爱神+混血),好人再也无法在投票中取得优势,狼队绑票胜利。【1、4、8、11、12出局:刀12、票11、刀1、票4、刀8依次发生】&/p&&img src=&/cb69b89bd9aec4a5eb9a42d4ed7608b3_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&217& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/cb69b89bd9aec4a5eb9a42d4ed7608b3_r.jpg&&&p&(感谢&a class=&member_mention& href=&///people/96486cda41d4f2da363d4c43f0439f6f& data-hash=&96486cda41d4f2da363d4c43f0439f6f& data-hovercard=&p$b$96486cda41d4f2da363d4c43f0439f6f&&@Coral Seer&/a&友情提供图片)&/p&&p&游戏揭秘:4村长、8先知、16守卫,5混血支持6单身狼人,7狼与10爱神情侣,2、3、9单身狼人。14单身白痴,15单身猎人均无作为。&/p&&p&对这局游戏进行分析。这是一局很常见的分票绑村长。第二天投票时,好人共有8人,带警长为8.5票;而狼队有情侣(7、10爱神人狼,包办双跳先知村长)、带混血(5号混血,支持6号玩家)共有7票。只要好人中分出两票,即可绑票成功。&/p&&p&5号混血玩法比较简单,直接跳先知给自己的主人发村民。而正好支持的6号玩家是狼人,6号接水认村民。狼队本可节省一狼跳先知,但是原定情侣爱神人狼二人双跳先知村长不便更改,在6号发言完后,7号匆忙起跳村长。随即,9号狼被8号真先知查杀,为了保护9号第一天不被投票出局,令9号跳守卫躲票、要求换守以为狼队争取绑票时间——因为狼队优势开局,情侣人狼带混血,任何一狼应避免被票出以尽可能达成绑票。而为了保护前置位已经发言的2、3号这两个认村民的狼同伴,10号不单身爱神选择起跳先知向后扔查杀,以夺取一天的归票权。幸运的是,没有查杀到猎人或白痴,11号只是一张村民牌。女巫归出11号村民。&/p&&p&由于第二天是逆序发言,为了争取分票绑,选择刀杀1号玩家。这种刀法就是以绑票为目的,并不选择刀杀任何一个身份。在这一天,最后几位发言的玩家分别是:7-&2,其中只有4号村长是好人,其余(包括5号混血)都不是好人,可以随意鼓动改票。但是此时,8、10/9、11的发言已经有一定差距,18女巫、16守卫均已相信8先知,并在高位有效、正确归票。因为游戏规则不翻牌,只能选择下村长看先知:女巫选择允许8归票,下8查杀的狼村长、晚上看着毒——如果其余先知均与8验人一致,狼村长三查杀,明狼出;如果5、10中有先知报与8号相反的村长验人,可以在票出8号查杀的狼村长的晚上,拿这个先知试毒来检验是否有技能。&/p&&p&在5号混血跳先知给6号发村民时,狼队已经意识到5是狼队的混血;此时狼队应采取手段向5号混血暗示绑票对象、传达信息。在9被查杀时表示相信5先知,并且晚上守5。在8、10报完验人后,如果5号玩家水平够高,可以猜出爱神人狼、9号跳守卫防出的动机。但是5并不坚定自己支持的6号是狼,所以没有将警长票投给自己;6号鼓励5号继续跳先知,不要退水,与9号一同将警长投给5号。第二天10、9、7、6三狼一爱神均向5进行了二次暗示。5会意,果断查杀4并改票。随后,3、2双狼演戏,在最后发言的时机双狼对跳猎人均做出与女巫不同的归票。15、17水平一般,未察觉此举为狼队在故意分票,尤其是15猎人急于对跳,一开始投票迅速上票2号。导致狼队七票成功绑出4号村长,全场无技能。夜晚上刀后7v6.5绑票成功。&/p&&p&此局游戏为14、15、17三位好人玩家的失误,导致狼队迅速取胜——他们理应察觉到刀杀1号的意图是分票绑村长,所有未明跳的身份均应在自己发言时起跳明报,并且绝对服从女巫的归票——此时只能选择相信女巫的判断;未明跳身份的15同晕民17一起,稀里糊涂地被狼队带走了投票——你票到狼是没用的,&b&票出狼才有用&/b&。这种情况不是更差的,更差的情况是场上仍有晕民未发现狼队的策略,去跟票4号村长。任何一名村民票到村长头上,也必定意味着这局铁输。&/p&&p&狼队中,6、7、9、10四人均向5做了大量明示、暗示,使5心领神会查杀4号。与狼队不共群的混血悍跳先知并起到作用,表现极佳。而2、3的表现更为精彩,表面对立,实为一伙,由于归票位连狼优势混淆视听,分票成功。狼队刀杀1的策略也非常正确,假设刀杀的不是1,而是17或其他人,18女巫就一定是接近最后的发言。无论在女巫发言前狼队如何报验人、如何跳身份,18女巫都会相信8号先知、正确地归出7号狼村长。狼队就很难绑票成功了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&八、混血儿&br&&/b&简介:网杀原创身份混血儿定义、玩法。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&i&&u&最后补充一实战例子。&/u&&/i&&/b&&/p&&p&规则:新月、翻牌、无遗言(允许YN)。&/p&&p&局势介绍风格很“网杀”化,看不懂的朋友欢迎私信我。&/p&&p&原作者:&b&xiaoyeh没什么&/b&(方便大家看得懂,原贴搬运至此稍作修改,大体尊重原文)&/p&&p&&i&&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fpn%3D4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【十一 最后一匹狼人】18人局。新月场。&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(本谜题揭秘在此贴中)&/i&&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&3号是被首刀死的,死得没有任何信息留下,死前是裸男,死后还是裸男。&br&4号、5号两个裸男跳了村民,只是理性公事一般简单地问了先知的YN,确定了跳先知的玩家为6号和15号。(从YN上判断,6号是一个对8号查杀的先知,而15号似乎对验人并没有很明确的态度。&br&6号是我,一个查杀给在了8号,压倒性地查杀,说不管8跳什么都出了。&br&7号是屠城私房过来的亮亮,以往犀利的发言,这局却只是简单地几句发言,意思大概就是和我站队,出8号。&br&8号不出意外地跳了村长,由于是个裸女小玩家,发言也是一般化。在跳村长时,却没有一个人给对跳反应。&br&9号带头像的玩家,似乎是认识我,言语很犀利,聊了我可能狼查杀狼,并说看15的发言。最后认了村民。&br&10号一个多局数裸男,终于起跳了村长,发言上和我站队,要求直接出8号。&br&11号起跳了女巫&br&12号带头像玩家,也说了我可能狼查杀狼,最后认了村民。&br&13号起跳爱神,直接报了情侣是6 7,说喜欢6、7的头像搭配。6、7有自连面。&br&14号起跳了守护&br&15号的裸男先知退水,发言上很轻松,认了村民,说一个先知不信所以起跳的先知。&br&16号带头像玩家,认了村民,认为第一天可以出15,并说不太敢第一天下村长。&br&17号带头像玩家,认了村民,认为第一天15可以出,然后说10号村长的发言也不好,不建议第一天下村长。&br&18起跳了小白&br&1号直接和6 7站队,分析了8是真村长被查杀的概率很小,强烈要求女巫第一天出8号村长。&br&2号带头像玩家,起跳了猎人,只是简单地问了女巫警长,并说了自己第一天想出的人是15。&br&第一天的剧情就到这里,这只是一个开始。女巫第一天归了12号。警长归给了6号先知。&br&结果1 6 7 9 10 12六个人票齐刷刷地把票撒在8身上。&br&而剩下人全部票都票给了12号,12号单身狼人出局。&br&第二天晚上,6号被刀死,7情侣殉情。警长给了10号村长。&br&接下来的日子,&br&村子里相继根据第一天的票型,归死了9狼 10狼 1混血。&br&而好人女巫,守护,小白晚上相继倒牌。&br&剩下的人分别是2号猎人, 4号村民,5号村民,8号村长,13号爱神,15村民,16村民,17村民。没有警长。&br&此时大家普遍都觉得情侣是先知人狼出局,场上理论上说还有最后一个狼。&br&为了增加推理性,我杜撰了这些人的第二天发言。&br&5号:狼昨天应该是绑票了吧,一个一个顺出就好了。&br&4号:那情侣是什么死的,不会人狼还自刀吧。&br&2号:情侣有可能是先知人狼,自刀坑村长,今天先走9吧,昨天发言觉得不太好。&br&17号:先知人狼,这牺牲的本钱也太大了吧,不知道狼队是怎么想的。&br&16号:女巫昨天归得挺好的,15这里也可以先放一放,先出9吧。&br&15号:嗯,如果出完了他们不结束,先出16号。&br&13号:不是很清楚,大家都说出9,我也不清楚,看女巫归吧。&br&8号:女巫确定是9号么,我问你出人,1,2,3……18,嗯,出9号。&br&你觉得剩下的狼人是谁?&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&i&&del&未完待续&/del&&/i&&/p&&p&&b&- 正文完 -&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&日更新:&/p&&p&受一些外界因素影响,本文不再增加新内容。&br&条件允许的情况下,我会尽量对已有的内容进行修订或补充。&br&各位狼友有哪些建议修订的内容,&b&或者想和我们一起玩&/b&,都欢迎私信联系我。&/p&
-本文由于过长,受知乎三万字限制无法全文贴出。参见以下专栏文章。
傻子很少去网吧,也从来没有玩过网络游戏,他在网吧里看见很多人玩地下城与勇士,于是也加入其中。&br&
傻子选了个神枪手的职业,因为他觉得很帅。&br&
就这样开始了DNF之旅。傻子进游戏后不知道怎么开枪,陪哥布林玩了好久捉迷藏,终于通关后救出赛丽亚MM。NPC赛丽亚习惯性的说谢谢你了勇士,傻子还傻傻的打字说不用谢。&br&
傻子很笨,花了几个小时才进了赫顿玛尔城镇。&br&
一路上很多NPC和他打招呼,他很开心。他很高兴认识这么多新朋友。 &br&
过了几天傻子慢慢的16级了,学会了去凯丽师傅那学技能,还很认真的帮大家完成任务。每当完成任务回来NPC送他一些装备他都会高兴的不得了。 &br&
这天他正要进图,忽然看见一个小个子MM在那喊:“有哪位哥哥能带带我啊?我才3级……”喊了半天没人理她。&br&
傻子觉得她很可怜,走过去说:“我带你吧。”&br&
就这样,傻子开始带她刷猛毒雷鸣废墟,因为傻子16级了,打这的怪很轻松。傻子叫MM站远点,会伤到你的。MM说傻子真体贴。傻子呵呵的笑了。傻子说你小心点,走着也会摔倒,真是个孩子。MM说那你就叫我孩子吧。我喜欢听你叫我孩子。孩子说喜欢树上打下来的草莓,傻子说那我摘给你。孩子说你真好。孩子傻子都感觉很开心。 &br&
第二天,傻子早饭也没吃,急急的跑去网吧上了游戏,因为他们约了今天一起组队升级…孩子还没来,傻子在游戏上发呆。&br&
到中午快一点的时候,孩子终于上游戏了,说不好意思来晚了,问傻子吃了饭没?下午可要好好战斗……傻子说早吃了就等你了。&br&
就这样傻子带孩子练级去了。孩子说冰姐姐和火姐姐好漂亮阿。傻子笑着说没有你可爱,孩子打了个可爱的表情“^-^”。&br&
在大街上,孩子看见别的魔法师穿了一套时装,嚷着说要是穿在我身上肯定比她们漂亮。傻子在屏幕前红着脸不说话了,他真想为孩子买一套时装,可是傻子真的很穷,穷得连上网费都没,更别说游戏里那么贵的时装——虽然他不知道要多少钱。傻子决定一定要为孩子买一套。&br&
傻子感觉第一次喜欢一个人了,只要有她在身边就是件幸福的事。 &br&
就这样他们边打怪边聊天。孩子告诉傻子很多游戏里的知识:在西海岸的那一边有一座美丽的天空之城;在天帷巨兽遗迹里住着一位邪恶的教主控制着善良的GBL;在白雪皑皑的万年雪山有一位迷失心智的冰心少年;在暗黑城堡有着一位因昔日讨伐恶魔而战死、无法得到安息的无头骑士等等,很多很多……&br&
傻子认真的听着,原来DNF的世界是那么大。傻子说以后的路我们一起走吧。“嗯。”孩子轻轻的说。孩子还告诉傻子自己有个50多级的大号,等你级高点了送你点装备,傻子眼眶湿湿的,第一次有人对他这么好。 &br&
从没干过什么的傻子去找工作,别人问傻子能做什么,傻子摇摇头。他们看傻子呆头呆脑的,都拒绝了他,都说你到别处看看去吧。傻子跑了很多地方,在一个送桶装矿泉水的地方,傻子苦苦的哀求老板说用他吧,自己不要很多钱,只要能赚到上网费就行了。大叔看傻子挺真诚的,也很可怜,便对他说:“每个月三百块,送一桶水提成5毛,明天来上班吧。”傻子不停的谢老板,他很开心找到了自己的第一份工作。 &br&
孩子是傻子的第7个qq好友,孩子发个视频过来说想看看帅哥,傻子不敢接,他怕孩子看到自己傻样子会不理他了,于是对孩子说网吧里没视频。孩子说那算了,有空去空间给我踩踩。傻子点进孩子空间,里面很好看,对孩子说里面很漂亮。孩子说都是自己弄的,花了很多时间心思,傻子夸孩子真用心。傻子无意中点进孩子的相册看到了孩子的照片,梳着马尾辫的孩子笑得很灿烂,人也漂亮。傻子认为她就是一个天使,他偷偷的把照片下到自己手机上。晚上睡觉的时候傻子心里想的都是孩子,看着孩子的照片傻子第一次失眠了……&br&&br&&br&这时傻子17级,孩子15级了。&br&
孩子说我们去杀僵尸吧,这里没经验了。傻子呵呵大笑说没问题,于是进图。傻子操作很菜,技能也不懂得怎么用,挂了出来。孩子说你真笨,傻子不好意思的对孩子说对不起,再来一次吧。结果第二次也虚弱了出来。孩子嘟着嘴说我18级的时候能过王者级别的了。傻子红着脸不说话了。&br&
他认为现在还不能保护好孩子,决定等练厉害了再来找她。于是傻子对孩子说等我,他把身上仅有的4万金币交易给了孩子,她没说话转身走了……&br&
傻子望着孩子柔弱的背影消失后,转身也进了暗黑雷鸣废墟……&br&
因为没钱买药,傻子不知道自己虚弱了多少次,一次次的冲进去副本里,开始从普通到冒险。&br&
傻子到18级的时候毅然选择了转漫游,因为他知道孩子的大号也是漫游。转职任务上傻子花了一天时间,终于自己完成了。傻子认为只要自己努力,没什么完不成的。 &br&
慢慢的,傻子打勇士级的僵尸图了,但还是很吃力。在路上边采集树上的草莓,即使自己快挂了也舍不得吃,因为他还没忘记孩子喜欢草莓,他要送给她。 &br&
过了两天,当傻子到19级的时候,他已经能轻松的过僵尸王者了。傻子认为现在能找孩子,能保护她了,但发消息过去却不见回复。一连几天傻子都没见孩子上线,他发了好多邮件,也去她空间留了好多言。因为这样傻子都没心情打怪,去哪儿都虚弱回来。&br&
那时,孩子是傻子的一切。&br&
就这样傻子还是每天等孩子。过了几天,傻子看见孩子上线了。傻子跑过去找孩子,远远的看见孩子身边有一位高等级时装的大将军,他们正一起走向西海岸的天空之城。傻子想跑过去叫孩子,可是脚步却停住了。他心里酸酸的,第一次感受到吃醋的味道…… &br&
第二天,傻子见到孩子,问她怎么这些天没上线,孩子说玩大号去了。傻子傻傻地说:“走,孩子,我现在能通JS王了,可以保护你了。”孩子对傻子说:“你自己去吧,我要去天空之城了。”她说有一个朋友在西海岸等她,并交易他一把20级紫色的左轮枪,然后转身要走。&br&
傻子知道是昨天那个人在等她,忽然间好像明白了什么,他怕失去她,怕再也见不到她了。在和顿玛尔大街上,傻子用这生从未有过的勇气大喊:等等,孩子我一直喜欢你。 &br&
孩子愣了愣,对傻子说道:我不会喜欢一个低级的穷傻子,当初只是为了让你带我练级才和你在一起而已… &br&
傻子哀求的说:给我一次机会吧。 &br&
孩子讽刺的说:等你有枪神的称号在来找我吧。&br&
孩子想让傻子知难而退,她认为傻子那么笨是不可能完成的。因为她知道枪神之路是多少艰难。一个人,一把枪。 &br&
傻子知道枪神是漫游48级转职的称号。傻子交易她,放上去99颗草莓和余下的金币,他只说了句等我,转身就走了。孩子看着草莓,心里感到有点内疚…… &br&
没有孩子的陪伴,傻子有点孤单,当傻子到20级时,拿着孩子送的武器,心里暖暖的。&br&
这一天,傻子正要去完成诺顿大叔交给他的最后一次消灭僵尸王的任务。在进图的时候,看见一个小个子魔法师喊着找人带JS王,看着她,傻子不由想起孩子。于是他密她说我带你去。那女孩说你能行吗,多少钱?傻子说不要钱。&br&
傻子总是热心的。&br&&br&
几盘下来,傻子帮那女孩把任务都做了,PL也用完了,于是他对女孩说,要下了,再见。女孩感到惊讶,现在游戏里还有这种人?不是傻子吧。&br& 傻子就这样被加了好友,他成了女孩的第一个好友……&br&
第二天,傻子上线,向和顿玛尔城镇的朋友们告别,踏上去西海岸天空之城的路。面对新的副本,傻子很努力,一个人从普通刷到王者,因为他不想再让孩子说他笨。 &br&
女孩转的是召唤师,因为她觉得这个职业很安逸,宝宝一出来自己可以不用打怪。时间长了女孩一个人练级也会觉得无聊,于是想找人组队一起练,可是别人见她是召唤都不愿意组,说她招宝宝会卡,女孩觉得很委屈…… &br&
一天,女孩翻了下好友名单,看见傻子在线,她想起了,是他。 &br&
于是她发了个消息过去:你好! &br&
傻子见有个窗口密他,他已经不记得女孩了,只好也说了句:你好。 &br&
女孩以为傻子记得自己,很高兴,就对傻子说一起组队练级吧。 &br&
傻子很意外,还没有谁组过自己呢,都说漫游刷图垃圾,就对女孩说好。 &br&
女孩迈着大步过去找傻子,傻子23级,女孩21级。 &br&
傻子对女孩说你怎么养这么多怪物,女孩嚷着说这些是自己的宝宝,不是怪物……傻子知道了女孩是召唤师。&br&
女孩这一天很开心,傻子不但没嫌弃自己卡,还帮自己完成任务。就这样傻子和女孩重新认识了。 &br&
傻子在路上打到一个学者护腕,女孩羡慕的说那个值很多钱,以后自己有钱也想买一个。傻子说那送你吧。女孩看着一身垃圾装备的傻子说,你还是自己卖了买装备吧。傻子说以后还可以打的到。女孩不好意思的接过护腕说,以后有钱了还你。傻子呵呵大笑。女孩心里想原来他真的是个傻子…… &br&
以后女孩每天上线就找傻子一起练级。她觉得和傻子在一起很塌实。&br&
女孩对傻子说做我师傅吧。傻子说我没什么本领教给你。女孩说你能带我练级帮我过任务——虽然女孩一个人也能完成。傻子第一次感觉被人需要,于是女孩成了傻子的徒弟。 &br&
傻子和女孩成功登上悬空城后,女孩感慨这真是座美丽的天空之城。傻子想起了孩子说的话,原本他们约好一起走,可是现在她却不在他身边,傻子有点伤心。 &br&
女孩问傻子怎么玩一个难练的漫游,傻子说为了一个孩子,他喜欢的人,还说她在等他。女孩听了傻子讲他和她的故事,觉得傻子好傻,也很感动,就对傻子说如果有人对我这么好,我马上嫁给他。傻子笑笑说你会遇见喜欢你的人的。&br&
女孩决定帮师傅快点到48级。 &br&
来到天帷巨兽,他们一起穿过丛林、越过炼欲、翻过第一脊柱。傻子觉得很轻松,女孩说师傅你真厉害。傻子笑笑说谁叫我是你师傅。傻子只是不知道,那都是因为有女孩在。打怪的时候女孩总是心疼的拿着皮鞭抽她的宝宝,叫他们打快点……&br&
这时傻子35级,女孩34级。&br&
傻子这天上班还没来,女孩在逛街时看见一把很精美的35左轮,虽然有点贵,女孩还是买下来了,并把它加到7。傻子上线的时候,女孩把左轮交到傻子手里说送师傅的。傻子说不用了,我有武器。女孩知道傻子舍不得孩子送的那把武器,她生气了,说师傅心里没有她这个徒弟。傻子见女孩生气,不知道怎么办,只好换上她送的武器,把孩子送他的左轮小心的装进背包。女孩这才笑了。&br&&br&
女孩对傻子说想看看师傅长什么样。傻子只把女孩当徒弟,所以接了视频。女孩看到的是一个瘦瘦的、很清秀的男孩,女孩觉得自己脸有点红。 &br&
傻子对女孩说徒弟你真可爱。 &br&女孩说只是可爱吗,难道我不漂亮? &br&
傻子说也漂亮。&br&
女孩说了句笨蛋。 &br&
女孩是很漂亮,甚至比孩子还漂亮。 &br&
女孩对傻子说以后不许再找其他徒弟了,傻子问为什么,女孩说如果你有10个徒弟了就没什么时间陪我练级了。 &br&
傻子说谁会找我这个又穷等级又低的人做师傅,也只有你这个傻徒弟了,女孩笑了。 &br&
女孩心里喜欢上傻子了,可是她知道傻子心里只有孩子。 &br&
斯顿雪域,傻子救出查理,班图族长给予傻子勇士的称号。&br&
时间过的很快,转眼傻子到45级了。傻子很高兴,自己离枪神是那么近了,女孩更加珍惜和傻子在一起的时间。 &br&
女孩问傻子:师傅,以后如果你和孩子在一起了,还会陪我练级么。 &br&
傻子说:傻徒弟你不能老跟着师傅呀,你以后也会有喜欢的人和喜欢你的人。 &br&
女孩喃喃说:他有喜欢的人了。 &br&
傻子说你这么好,谁不喜欢是他的损失。&br&
女孩:...... &br&
傻子快到48级的时候,女孩为了祝贺傻子成为枪神,决定给傻子一份礼物——她要亲手给傻子强化一把+11的速射左轮。女孩从来舍不得给自己买装备,虽然很便宜。&br&
女孩用她存下的金币买了武器,可是强化11不是那么简单,失败了几次后,女孩包里的金币已经所剩无几。她只好把仓库里辛苦攒来的材料晶体什么的都卖了,最后一次终于成功了,女孩很欣慰。 &br&
今天傻子升到了48级,满心欢喜的去找凯丽师傅觉醒枪神,可是凯丽对傻子说虽然你已经获得勇士证明,可是对于枪神来说远远不够,等你打倒对手获得1000胜点再来吧。&br&
傻子从来没有去过PK场,单纯的傻子怎么打得赢那些勾心斗角的人,只好一点一点的赚胜点。女孩为了让傻子早点完成任务便帮傻子刷胜点,整整一个通宵,傻子终于觉醒了。女孩却感冒病倒了。下线的时候她把+11的速射交易给傻子,并对他说:师傅恭喜你成为枪神,这是徒弟送你的礼物,祝你和喜欢的人幸福。&br&
傻子走了,去找孩子了……女孩望着傻子的背影,呆呆的出神……&br&
傻子已经三个多月没见到孩子。傻子找到孩子,再次见到她的时候,孩子已经50多级了,穿着一身漂亮时装的元素师。傻子说好久不见,我完成约定来找你了。 &br&
孩子见到傻子很惊讶,甚至有点不记得他了,她想不到傻子能成为枪神,还会来找自己。孩子看着傻子一身垃圾装备,却有一把好武器,她不知道傻子是怎么过来的。孩子默默不语。&br&
傻子说孩子以后我们一起吧。&br&
孩子却认为傻子只是凑巧罢了。成为枪神,只要有耐性谁都可以,傻子只有傻劲。孩子扔下冰冷冷的一句话:等你有墨竹手镯,贤者戒指,玛尼神兽项链再来找我吧。&br&
孩子认为这次傻子该知道什么意思了……&br&
傻子只是个单纯的人。&br&&br&
傻子问女孩这三样东西哪里打,女孩听了傻子的话,告诉傻子说那孩子根本不喜欢你。傻子说不会,她在等我。女孩说你别傻了,你知道这三样东西多珍贵吗,她只是个骗子。傻子第一次对女孩生气,说不许说孩子坏话,并解除了师徒关系。女孩哭了。 &br&
好几天傻子和女孩都没有说话,女孩很想傻子,主动找到傻子说师傅我错了。傻子也说了句对不起。于是两人又重新拜了师。&br&傻子很穷,连一个墨竹的钱也没,更别谈其他的了。女孩说买不起我们自己打,他们查了资料,悬空出墨竹手镯,于是刷悬空,第七天出了墨竹。 &br&
网上说禁地出贤者戒指图,于是又去刷禁地,一星期,二星期,很幸运第20天出了图纸。&br&
傻子高兴的对女孩说,只要努力没什么做不到的。女孩说也许是吧……&br&
最后一个是玛尼项链,傻子和孩子刷过蜘蛛、山脊、墓地,一个月,两个月……&br&
傻子还是相信只要努力没什么做不到。 &br&
有的东西就算再怎么努力也是没结果的,就像我和你,有缘无份,女孩心里说道。 &br&
女孩去网上花几百元买了一条,在刷图的时候趁傻子不注意,把项链扔到地上。女孩对傻子说:哇!师傅打到项链了!傻子笑呵呵的拣起项链,对女孩说,终于打到了,明天可以去找孩子了,谢谢你徒弟,陪我打这么久。女孩心里祝福着傻子。&br&
这时傻子和女孩都50级了。&br&
傻子再一次找到孩子,这时候她已经60级了。傻子把三样首饰交到她手里,孩子吃惊的看着傻子,感到愧疚,原来傻子是真的喜欢自己,可是孩子有老公了——那个大将军,他们很久以前就在一起了。 &br&
孩子不想再骗傻子了就对他说:你找个好女孩吧,我只是个坏孩子。并把东西还给傻子。 &br&
傻子说:我只要和你在一起,没有谁能代替你。 &br&
女孩说:我已经有老公了,对不起,你走吧。 &br&
傻子说是我做得不好还是什么?只要你说的我一定做得到。 &br&
女孩狠了狠心对傻子说:如果你能收集到99999颗草莓,我就答应嫁给你。 &br&
傻子还是傻傻的说了句等我,就转身走了。&br&
孩子望着傻子的背影,只说了句忘记我吧。 &br&
以后的日子,在格兰之森,总是有一个50多级的傻子在喊着收草莓,有些人看见傻子每天在喊着收草莓,故意把草莓卖得很贵,即便如此傻子还是买了,很快以前存的金币用完了。 &br&
女孩知道了这事以后没说什么,只是默默的陪在傻子身边,她心想如果能早点遇见傻子该多好。 &br&
傻子在刷草莓的时候也会带那些新人,只是要求把掉落的草莓给他,也会无私的把打到的一些低级装备和金币送给他们 &br&
即使99999个草莓是那么遥遥无期,傻子还是一如既往的坚持着。望着仓库里慢慢堆起来的草莓,傻子相信努力的话,没什么做不到。 &br&
新手们问傻子为什么收集草莓? &br&
傻子呵呵的说有个女孩在等他,等他娶她,因为他们约定好了。他们都说你好傻,傻子笑笑。日子久了大家也会把拣到的草莓送给傻子。 &br&
不知过了多久,傻子依然在格兰之森收着草莓。有一天,格兰这来了两个很高级的人——一个元素和一个大将军,在那喊着公会收人。傻子呆呆着望着那个元素,那个元素也望着傻子回忆着什么。公会老大指着傻子说老婆你看那个傻子,不知道干什么的,每天带人不收钱只要草莓,真是傻子,哈哈。&br&&br&
那个元素对他说不许叫他傻子。男人便和她吵,一时火了,叫了会里几个人来刷频骂傻子。 &br&
傻子傻傻的站那,被一群人骂,不知道怎么办好。女孩跑过去和一群男人评理。那些人连女孩一起骂。 &br&
就在这时,不知道谁发了个喇叭,说傻子和女孩在10频道被人欺负了。不多久,格兰这来了好多人,有十多级的新手,也有五六十级的高级号,还有一些名气很大的公会老大都来了,原来他们都是新人时期受到过傻子和女孩帮助过的人,傻子一直把他们带到格兰毕业,对他们来说,傻子和女孩就是他们的师傅一样。&br&好多人指责那个骂傻子的公会老大,服务器喇叭也一直没停过,有的人刷频帮骂,有的喊谁欺负傻子和女孩他就别想在这服混下去,有的提议说把那人拉黑。不一会,刚才欺负傻子的那群人头顶上都出现了全民公敌的称号,只好灰溜溜的下线了。 &br&
漫骂声结束后,大家又说了很多鼓励傻子的话,祝福傻子能早日和孩子在一起,并祝他们幸福。 &br&
傻子沉默了很久,买了个喇叭,只写了句谢谢大家,然后下线了。 &br&
女孩找到孩子问她为什么这么对傻子,如果不喜欢他可以直接说出来,没必要老欺骗他的感情。&br&
孩子说没有,只是他没理解我话的意思而已。 &br&
女孩说傻子哪里不好了。 &br&
孩子说他很好,可惜他级不高,带不了我升级,也不会给我买漂亮的时装。&br&
女孩气愤的说:傻子很努力的升级,可是你为什么都不等等他;他给你冲的QB都可以买好几套时装了,你还不知足。 &br&
孩子说:……QB?我不知道。 &br&
女孩说傻子每个月都有给你冲,都是他辛苦工作赚来的。自己都舍不得买时装都给你了。 &br&
孩子查询了下QQ帐户,吃惊的望着上面的1080个QB…… &br&
女孩哭着说还她的师傅,还她的傻子。 &br&
很长时间,傻子再也没有上过线。女孩也走了,没有了傻子,游戏对她来说也没意义。她终于明白了那句话:世界上最遥远的距离不是生与死,而是我站在你面前,你却不知道我喜欢你…… &br&
孩子依旧在游戏,她在等傻子,等他娶她。为什么失去才懂的珍惜?她明白的是不是晚了点。 &br&
很多人都说傻子对孩子彻底失望了,离开了游戏。 &br&
也有人传言说傻子的号给盗了,据盗号的说,清楚的看到满仓库的草莓,99998个。 &br&
谁知道呢,傻子也许是累了。对游戏,对爱情…… &br&
只是傻子不知道一直陪在他身边的是女孩…… &br&
也许若干年后,傻子回忆过往,想起女孩,会明白至尊宝对紫霞仙子说过的那段话:曾经有一份真诚的爱情摆在我面前,我没有珍惜,等失去的时候,才后悔莫及!
傻子很少去网吧,也从来没有玩过网络游戏,他在网吧里看见很多人玩地下城与勇士,于是也加入其中。 傻子选了个神枪手的职业,因为他觉得很帅。 就这样开始了DNF之旅。傻子进游戏后不知道怎么开枪,陪哥布林玩了好久捉迷藏,终于通关后救出赛丽亚MM。NPC赛丽…
泻药&br&&br&目前对装备要求较低的职业都集中在:1阶段守舰炮防御战2阶段打扫孵化场那一队。&br&由于能达到条件的人数众多,所以想要位置往往需要你跟团长关系好。&br&&br&至于各职业清单,我也不是所有职业都玩过,等周末有时间写一下我了解的部分职业的基本入场装。&br&&br&-------------------------------------------------------------------------------------&br&首先说一下目前安徒恩攻坚队模式的主流任务分配:&br&核心队:黑雾之源-&擎天之柱-&能源阻截战-&黑色火山&br&主力队:黑雾之源-&擎天之柱-&能源阻截战&br&舰炮队:黑雾之源-&舰炮防御战-&孵化场&br&后勤队x2:黑雾之源-&震颤的大地-&孵化场&br&&br&攻坚队的分工大致可分为五种&br&输出:团队核心,强力的输出是过关的根本&br&增益:目前就是指圣骑士了,圣骑士能小幅的提高队伍的输出和生存能力&br&减益:能削弱敌人防御的职业,目前最靠谱的是鬼泣&br&控制:控制怪物,为输出成员提供输出环境,提高容错率,目前最好的控制是暗殿骑士&br&群伤:范围杀伤者,只在舰炮防御战中需要,目前最容易达标的岗位。不过由于舰炮特别卡,所以该图的队伍需要好电脑和好网络&br&&br&岗位价值:输出&减益&增益&群伤&控制&br&由于控制后就没有破招了外加输出总是全程吃霸体药的,所以除了暗殿骑士这种完美无线控制以外,控制位往往总是最容易被取代的&br&&br&下面说一下我所了解的职业的最低入场配置(注意,是最低,因为岗位是有限的,达到最低配置不代表你能有机会进队)&br&因为题主要低成本,所以我只说不依赖不能换的史诗或强13以上武器的,买个腾讯礼包这种成本其实不高&br&PS:精神刺激灵药+霸体护甲药剂,永远别停,这点钱还没门票贵不要省&br&&br&狂战士(输出):暗之血迹6+终极鲁莽3+锻8传说以上武器+28级以上血之狂暴+25级以上暴走&br&阿修罗(群伤):暗影之怒9+锻8以上}

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