虚荣天赋在哪里里天赋怎么用,只看见英雄的框是绿的

3DM新闻,游戏库论坛3大版块!
今日小编给大家带来的是“全新游戏系统来袭《虚荣》每日天赋随心换”,游戏在此次活动新增了一个天赋系统,随着全新的天赋系统出现还增强了各位英雄的实力月技能,从而改变了各位英雄打法的变动,现在就随小编一起看看新系统的具体情况吧!
本次更新,官方共推出了96个天赋,相当于重写了目前32位英雄的所有技能打法。那么究竟如何才能获得这些英雄天赋呢?小编表示,掌握好以下三种“姿势”,解锁全天赋so easy!
【最高效的“姿势”:完成任务开宝箱,免费天赋天天拿!】
目前游戏中的每个英雄技能都对应一种天赋,而每种天赋都对应各自的天赋币,只有足够的天赋币才能解锁和升级相应的天赋。为了帮助玩家快速获取英雄的天赋,官方诚意十足地提供了“5英雄宝箱”任务。
每天只需使用五名不同的英雄进行游戏,即可免费开启宝箱,获得这五名英雄的天赋币(数量不等)。以闪电战为例,玩家使用5名不同的英雄进行5局闪电战,不论输赢,最多25分钟即可开启宝箱,可谓游戏中目前收益效率最高的玩家任务。
【最任性的“姿势”:稀有史诗传说,每天三款随心换!】
除了上述的任务宝箱,玩家还可以使用游戏内的免费货币——荣耀,直接在中购买天赋币。《虚荣》每天推出3款不同等级的天赋供玩家使用荣耀购买。每天可供购买的天赋币数量为:稀有天赋,60枚天赋币;史诗天赋,10枚天赋币;传说天赋,4枚天赋币。
天赋币可供购买的数量差异,或许与不同天赋可升级的等级上限有关,稀有天赋最多可升级20级,史诗天赋最多可升级10级,而传说天赋最多可升级5级。
尽管天赋分为了三种等级,但实际上关于最强天赋的争论并未就此盖棺定论,已有不少玩家表示,诸如沙漠之鹰伊德瑞的稀有天赋,金灯莱拉的史诗天赋等次级天赋才最给力的存在。
【最的“姿势”:多重活动超给力,天赋入手超easy!】
不难发现,天赋系统一经推出,免费货币荣耀就成为了游戏中最紧俏的资源。想要早日解锁和升级天赋,都离不开荣耀。为此,官方贴心地推出了多重荣耀活动,以期能帮助玩家更顺利地玩转天赋系统:
1)所有均可获得荣耀,对局胜利可获更多荣耀。(人机投降场次除外)
2)每日首胜、三胜,七天连胜,可额外获得大量荣耀。
3)不定期开放周末双倍荣耀活动。
4)不定期开放连续登陆领天赋活动等
收集天赋,解锁天赋,升级天赋,玩转天赋。2.5版本,海希安步入天赋时代,是时候玩出属于你的精彩了!此外,在即将到来的《虚荣》夏季赛季,官方还将对天赋系统进行进一步的优化,敬请期待哦!
以上就是小编为大家带来的《虚荣》天赋玩法详解啦,小伙们赶紧加入游戏体验吧!
CopyRight(C)
All Right Reserved 京ICP证号 京网文(-207号虚荣 2.8版本天赋全面评测!虚荣 2.8版本天赋全面评测!贴吧女仆长百家号这号上天赋只差小狼传说了,国服之前还有个号,俩号加起来所有天赋都玩过升级到不错情况下的。鸟人稀有天赋,如果出堆血减cd流,给的加强生命是相当的厚,缺陷是奶量小,毕竟奶爸胸不大,建议是减cd流,并且需要少量出一点ap。史诗天赋:???***的有*用???传说天赋:开鞋冲进去开大,回声后再来一发,队友不被秒就轮到对面怀疑人生,不错的天赋。阿尔法稀有:升级效果不是很明显,但一级也好用。0氪党在选角色玩的时候,选这个就不错,adap都可以带这个天赋。史诗:是让角色肉了不少,如果能升满,玩ap阿尔法的时候,这个是比稀有好用的。传说:看效果大家都知道了,就是字面的意思,大招攆着人跑,还减cd,不说强不强,但绝对是阿尔法天赋里面最好用的。升级无质变,但在闪电战中,但凡涉及大量减cd的天赋都是值得升的二蛋三个天赋都很强。稀有天赋最常见的骚套路就是5防雷器出装,可玩性非常高,强度也不错,升级成长也很高。值得培养。史诗天赋:2200以下不出防一路横扫,2400分以上不出防被一路横扫。不可否认这个天赋打没天赋的角色是有点欺负人了,但并没有很多人吹的那么夸张,遇到会玩的,凯思卓小龙鹰眼那些,都知道出绿甲反秒。且这个天赋低级的时候并没什么大用。传说:大家第一个想到的套路应该是玩电网二蛋,配传说天赋一拳敲网上,这是可行的,但如果跟史诗天赋比的话可能会有点失望。如果要追求高可玩性,建议从超短的cd下手,A一下接一拳,不建议定义为纯输出。巫毒:稀有天赋又是一个亲和0氪党的天赋,升级成长并不是很高,但却是让这个角色顺手不少。升高了也就不用带减cd装了。史诗天赋:相对于别的ad来说增幅可能不算太大,但这个天赋很注重全面提升,跟稀有天赋没必要比谁厉害,毕竟一个适合玩ap一个适合玩ad。传说:不得不说这刀削得太狠了,直接说结论,建议低级不要玩,等级高了可以随便玩玩,别报太高希望巴隆稀有:升级高了给ad用,或者0氪给ap用,给ap用的话强度一般,因为ap巴隆在闪电战中本来就不强势。给ad的话稀有升高了巴三炮变巴四炮,强度还行。史诗:这个天赋的关键在于更快的发射速度,ap巴隆都知道一技能命中慢,带了这个天赋以后命中率会高非常多。储能变成8次意义不大,伤害削弱得也挺惨。建议是低级别用,升高了可以玩。ad巴隆老实带稀有。巴隆传说:因为大招之后的后摇时间太长,大招不能做到真正意义上的连发,所以轰炸效果会比期望中差一点。巴隆大招cd本身就长,在闪电战频繁rotation或者开团的环境下效果并不适应。如果要玩,我的建议是一定要到5级,cd才足够短,目前我4级玩着都感觉时间有点紧。这个天赋要玩ad的话,已经比被砍之前差远了了。如果同时有一个十级以上的稀有和传说,想玩ad巴隆的话,我是肯定选稀有的。黑鱼稀有:值得升级,强势,对0氪低氪玩家很友好。增强属于不改变原操作方式的增强,上手简单,非常推荐。黑鱼史诗:这个天赋就逊色非常多了,闪电战环境中双方输出都偏高,黑鱼这种固定值的盾是不够看的。而这个天赋不减能耗不减cd,黑鱼的盾不吃任何加成,10级了才多给70%的固定值的盾,而且维持时间太短,队友被冲脸这点伤害也救不了人。我还能说啥。这个天赋适应环境少,不说弱不弱,但是一定不算强,起码跟别的英雄的史诗天赋效果相比,算是最垫底的那一波了,升级队列中绝对末尾的存在。传说天赋:之前总有人吹这个天赋,我也很无奈,确实这天赋让黑鱼追杀以及生存能力强很多,但要说强无敌的话有点过分了。这个天赋1级和5级会有不小的差距,如果天赋币不够升到4,5级,只是一二级之间比较,这个差距很难看出来。这个天赋给黑鱼带来的cd减短和储能都能让黑鱼更适应闪电战的节奏。要说打起来团来更厉害的,我选稀有,但是要论整场游戏的节奏和手感,我选传说。女警稀有:这个技能就相当贱了,我的建议是出ad前,一定要出点减cd的东西,出门一定要有二速鞋。这版本被砍5s后后,闪电战中体验实在太明显了,不是不能玩,但是每次挂了以后都得用绳命冲出来找人戳的感觉是实在难受。但也不得不说,这个技能随便叠个10几层,出个斧子,砍人的时候你都能感觉到对面脸上大写的mmp。女警史诗:这个天赋相比于女警稀有来说稳健了就不是一点半点,恶心程度上肯定没女警稀有叠起来后那么变态,但是A两下戳两下的感觉还是很不错的。这个天赋主要是得出点肉,虽然平A减cd,但个人认为没什么必要出攻速,总体来说,还是挺不错的天赋。传说:这天赋逗就逗在扇飞人和高伤害是矛盾的,扇人控和打伤害只能选一样。因为有稀有的存在,传说这波伤害增强了感觉也不是多出彩,乍一看伤害高了很多,但实际上那点ap加成,稀有女警戳三四个人就有,而且现实情况是稀有女警往往经常能戳是十多层,一个大招下去还不会把人扇飞,所以指望用这个天赋打伤害的话还是算了。如果传说天赋不到5级,放弃伤害打控制的话,个人觉得高级一点的史诗天赋好很多。这个天赋如果想要比较高的可玩性,怕是得起码升到4级。星妈稀有:这个天赋可玩性挺不错的,出装得出半肉骷髅破刀。但因为星妈本身在闪电战中不算强势,所以这个技能地位也很难跟着上去,这个天赋算是能玩,但很难算入强势天赋的行列。星妈史诗:对于星妈来说挺友好的技能,算是最好操作的一个技能了。升级收益偏小。适合0氪玩家。传说天赋:说实话这个传说的附带效果挺鸡肋的,但因为还算是多了一种输出方式,可玩性还将就。重点是这个天赋带来的伤害成长还不错,总而言之,这个天赋一级二级都不太行,能升高了就能增强不少的。精灵稀有:这是一个容易被低估的天赋,也容易被错用的天赋。正确使用姿势就是减cd和肉,以为储能多cd快了就跑去出ap是会被吊着打的。这个天赋大幅增强单偷矿能力,团战中就算一点ap装不出,输出都不错,我自己玩这个天赋的时候喜欢带个余震,切后排伤害效率很高。但是不要和任何出了抗的近战对撸,谁都撸不过的。总之,三个作用:单矿,纯肉也能切后排的辅助,两个一连中。史诗:这个天赋的控制效果就有点无赖了,另一个号上这个天赋升到了8级,辅助效果挺不错的,也能保证一的命中率,但因为稀有天赋带来的主要收益并不在控上,这两个天赋在我这打平。小狼稀有:另一个号上这个技能我升到了11还是12级来着,在这个天赋被削前我就说过还是建议出ap,现在基础被一刀砍成孙子,我除了说仍旧建议出ap外,还得加句:升级收益不大。小狼史诗:在被大砍之前就吐槽过这个天赋的cd,那时候就算天赋只有一级,出个弩斧三矛开大也是日天日地,那时候的问题就是cd在闪电战中来说实在是太长了,就算生满了只有80%了,也很难带起节奏,且没大的时候真挺弱的。小狼传说:带节奏的利器,我国服号上这个也就一级,但是玩的时候随时知道对面位置的感觉真的很不错,尤其闪电战中这点比排位里还重要,毕竟矿工和塔个个都是致命的点。同时这个天赋能拖住对面,召唤还不断,真的挺恶心。豹子稀有天赋:说真的,挺失望的,减cd少,眩晕时间短,基本被史诗天赋完爆。豹子史诗:上个版本的神技,随着这版本伤害类天赋大幅增强,这种不增伤但又是给输出角色带的天赋的地位都有小幅下降。但不妨碍它对于ad豹来说还是一个很好用的天赋。另外,这个天赋在ap或者是肉豹身上来说,体验更明显一点。我个人玩这个天赋最常玩的是减cd流肉豹,玩的好不好就看晕的时机,十级天赋cd已经比一技能要短了,再出点减cd,四秒一个群晕,再配合上一,晕到对面怀疑人生,最佳拍档为冲脸型近战ad。豹子传说:需要一点时间来适应的天赋。我个人体感对弩三矛豹这样的增幅感最强,每次升级增加的伤害挺多的,一级的时候不建议带,后面每升一级都会让穿爆流豹子好用很多。至于别的出装当然也是能用的,毕竟输出原技能增强。ap装感觉效果比ad差一些。女骑稀有:国服号这个天赋升的很高了,但不得不说就算之前没被大砍的时候,附带的罪有应得的伤害都不高,但是给的奶量和ap加成间接带来的一技能护盾增强都是不错的,升级收益在第二梯队。女骑史诗:一技能疯狂连捶,我玩的时候是余震大水晶,虽然自身不足以击杀,但是大幅提高了poke频率,其实也就是伤害,虽然强度进不了一流,但是可玩性还是很不错的,升级收益也仍在第二梯队。女骑传说:这个就相当流氓了,以至于上次更新直接吃了一刀。这次更新我还没实测,但上个版本的时候我已经是8秒一口奶,感觉相当恶心了。这版本被削了cd虽然有点伤,但是如果天赋升到满级,打回上个版本的效果也不是不可以。这个天赋一级强度,可玩性都稍微差点。满级后强度不错,可玩性高,值得升级,升级收益也不错。大嘴稀有:两个号都没怎么升这个天赋。国服号这个9级,在大嘴强势的版本的时候出ap伤害不错,但是因为成长低就没去升。之前大嘴削了就没怎么想玩了。对这个天赋不做评论。大嘴史诗:这吸血量相当丧心病狂,升级成长也挺高的,但因为闪电战到处都是高伤角色,这个天赋本身不加什么输出,还需要大嘴出肉来配合吸血,导致大嘴这个天赋虽然非常强势,但算不上变态。大嘴传说:上一波大改导致玩法有变,大幅减少的cd让大嘴能够非常频繁的吃人,可玩性肯定是相当高的,我没升级是因为现在已经能做到逢团就吃人了。升级一次减5%cd,多0.5还是0.25的时间,减cd效果还是很明显的,增强的吞食时间就很一般了。总体来说是一个强度还行,可玩性很高的天赋。要注意的是千万别吃ap史诗天赋的沙鹰,那基本上是给自己找事。女枪稀有:这是我国服号升的最高的天赋了,伤害成长很高,蓝耗减少很多,二技能重置cd很好用,随时都能打出出其不意的伤害。这个天赋早前被我黑过,闪电战中还不如给ad用,自从上次更新大幅buff后,这个天赋可玩性和强度我都给高分。女枪史诗:上次被大砍后现在的强度一言难尽,,我放着没升就是因为算了算把这26个天赋币都用了还赶不上没砍以前一级的效果。这个天赋是难得的增强adc物理伤害的天赋了,可惜现在成长一般,从最亲和0氪玩家的天赋一下堕落为了有钱也玩不太转的天赋。女枪史诗:这个天赋强度一般,早前我推荐ad带,现在我推荐升高了给ap带,说升高是因为我现在觉得我3级传说的伤害出ap的话都不大够用,再加之稀有天赋这么强势,都是出ap的话,传说天赋不升到5级很难和稀有天赋一拼高下。对于0氪微氪喜欢ad女枪的玩家来讲,n级稀有,一级史诗和一级传说之间还是可以选择传说的。前方高能。伊德瑞稀有,作为上个版本头号adc,基本上是上个版本的爸爸级角色。这个版本随着各种高伤类天赋的大幅buff,就算官方重新给回了他高额的ad加成,但还是很难重铸上个版本的辉煌。但是不可否认的是,稀有天赋的伊德瑞这个版本仍在一流adc中是最出类拔萃的角色之一。伊德瑞史诗,我们几个成天一起玩的闪电战狂魔一致认为最为bt的天赋。如果说2200以下一拳二蛋是最无脑上分的角色,2200以上甚至2400以上就是史诗沙鹰的天下。这个天赋看上去没有那么强,但是玩起来伤害和输出方式是真的有点不要脸。个人出装是骷髅头破刀双抗,最后的时候有闲钱看情况补冰刀或者发条。不要交流电不要交流电不要交流电重要的事情说三遍。回声玩法遇到会玩的是没啥用的,回声玩法需要的条件太多,一个是对面不能在看见你开回声的时候跑了,二是你折腾回声折腾一那会儿你不能被秒了,三是对面不能在飞刀快到的时候一开鞋跑了,只吃一两个镖,甚至完全不吃镖的伤害。敲黑板,沙鹰大招贴人身上的时候对面是能开鞋或者开位移技能躲的。不要天真地以为对方必吃自己的伤害,只有操作水或者不了解史诗沙鹰的人才会必中。伊德瑞传说:这个天赋很依赖升级,要的是每级减的7.5%的cd。升高了可玩性还是不错的,顺带一提,新装备很适合带这个天赋的伊德瑞。史诗沙鹰2400以前的战绩和2400以后的胜率,顺带一提,我们几个闪电战狂魔一直以2400作为划分鱼龙混杂区和天赋水平都不错的人的界限。。也就是对于有强势英雄的强势天赋稀有10级以上/史诗4级或以上/传说2级或以上的十铜玩家来说比较难上,但是认真玩完全可以达到的一个分数。挖掘机稀有天赋:肉的丧心病狂的天赋,果断ad的专属,也有见玩肉挖掘机的带这个,肉的更加不讲理,但感觉威慑力小了不少,要玩肯定还是ad更强的。挖掘机史诗,这个必须来个特写,你们感受下。强度我就不多说了,大招多到对面怀疑人生。关键是ce这么短,伤害居然还有增强,级低的时候我选择出回声四连大,十级后我选择出发条,因为就算不用回声重置大招都扔不完,我是直接奢侈到大招清兵线收野怪了。我自己玩是看见队友选女警就毫不犹豫的选挖掘机带这个天赋。这个天赋多bt,玩了就能感受到,但因为比较吃队友,就不像史诗伊德瑞那样能carry,如果队友不坑,挖掘机的这个天赋是一定能把对面射到怀疑人生的。凯思卓稀有,这个天赋的伤害也就一拳超人的核弹拳能媲美了,然而这玩意儿还是四连发的。这版本大砍了ap凯思卓一技能伤害后,这个天赋成了ad专属,一箭妥妥一千多。升级成长很高,很值得升级,很强,因为是稀有天赋,也很亲和微氪0氪党。凯思卓史诗:遇到会玩的很少,一般看见了自动默认为坑货。但也确实遇到过会玩的出的混装,一二都不停,而且根本抓不住。伤害是不太强,但胜在灵活性,打近战多的阵容都挺强的。玩这个天赋一定要升级,且一定要升高。一二级就拿出来的话那伤害你自己都会骂自己坑的。凯思卓传说:之前很多人在吹这个技能多牛多无敌,然而我一直都没觉得这个天赋多强,一是这个技能只要有留心,躲起来不难,二是这个天赋没储能,所以不用怕像挖掘机史诗或者巴隆传说那样地毯式轰炸。这次更新还增强了这个天赋,也证明了这个天赋至少之前的强度是绝对不够的。个人体感来说,就我的天赋等级来说,我是完全不敢,那种情况只能出现在大乱斗而不是闪电战。闪电战这么玩的请接我坑逼二字。话说回来,这个天赋可玩性是真不错的,只是在闪电战中的强度真没有特别变态。个人认为在这版本所有天赋中并不能跻身一流。猫女稀有:老玩家都知道,这个天赋就是把猫女变成了最早版本的样子,而且不得不吐槽一句,这个天赋基础也砍得太惨了吧。我没升,也没玩,不做过多评论了。史诗天赋:这个天赋就非常厉害了,相比vox史诗的盾来说,这个盾的触发更加随心所欲,基本都是在自己想要的时机,升高了伤害不受什么影响,盾贼厚,好玩且很强的一个天赋。也是对0氪微氪比较友善的天赋,因为盾的基础就有20%,已经很不错了。传说天赋:肉猫专属,我是配合小龙这种高输出又容易被切的队友的时候爱选这个天赋。出个回声,一堆肉,两个大连晕,没有前摇,根本挡不住很强势很好玩,不用升级也能玩,很推荐的一个天赋。鬼剑稀有:很多人的误区是这个天赋该出高ap流。其实这个天赋带来的盾90%的情况都是溢出的。我的玩法是余震发条破刀减cd流。3秒一个一,厚到mmp。可以不堆血,但一定要堆双抗。这个天赋和鱼人传说的差别在于鱼人出门就很肉,肉到不讲理,而鬼剑的话出门的经济是顾得上cd就顾不上双抗的,勉强兼顾了也是没伤害的,所以需要一点时间发展经济,破刀出来后是有不错的伤害的。成长起来了的鬼剑13级稀有就有230%的盾,肉到团战的时候对面放弃打你。鬼剑史诗:另一个号上也没升这个,这个天赋不是不强,个人认为还是有发展空间的,只是玩ap鬼剑的时候都带稀有天赋去了,就一直没顾得上玩这个,欢迎玩了的人评论。鬼剑传说:这个天赋可玩性是不错的,可惜玩下来后没想象中那么强势,但仍然是最适合ad鬼剑的天赋,叠层与cd缩短,都让其不失为一个好天赋,起码相比无天赋的鬼剑来说顺手太多。ap鬼剑同史诗天赋的原因一样,,,稀有天赋太好玩了,,,全玩稀有去了,,这个就没测试,,,。兰斯稀有:二技能给盾,非常实用,在酒枪大招挖掘机大招小龙火球横行的时代,这个天赋能随时以最快的速度帮队友上2秒的盾,非常实用。这个天赋的成长性很好,很值得升,升高后基本保证能队友那两秒内是无敌状态,可以适当出点减cd。兰斯史诗:对于暴力兰斯很有用的天赋,打滚造成一次普攻伤害,非常有用且稳定。可惜升级只加伤害,还加的不是很多,升级收益偏低。兰斯传说:很强且值得升级,只要戳得准,一技能多到对面走不动路,升级收益高,同时加伤和减cd。莱拉稀有:这是一个门槛不低,成长度很高的稀有天赋,莱拉自带由二技能提供的一个不错的输出环境和一技能提供的不错的续航与位移,但一直以来不能作为adc的原因就是因为攻速的硬伤,这个天赋变相地解决了这个问题,没增强攻速,但增强了攻击,但以往存在的问题还是存在:输出的时候必须站在原地不能动。喜欢玩adc的玩家可以尝试这个天赋,略吃阵容。莱拉史诗:这个就有点恶心了,是很多英雄的噩梦。升级能延长二技能持续时间,6级就已经有额外4.2秒的持续时间,阿尔法之类的遇上了直接连输出都没了。这个天赋克制不少的英雄,很强,很值得升级。莱拉传说:相比史诗天赋的话适用范围更广一点,但是不会出现史诗天赋能造成的让对方全程心中mmp的效果。升级给盾很少,一次只有5%,所以这个天赋的关键在于移除负面效果的作用。总体来说这个天赋实用性还是很高的,比较亲和偶尔开出来的0氪微氪玩家,升级的优先级在第三梯队。猴子稀有:低级没法用,升高了相当好用的天赋,但由于闪电战是盲选模式,并且兰斯,史诗莱拉的出场率相当高,依赖于稀有天赋的猴子很容易被克制,而且这一克会克得很死。没有天敌的情况下,稀有天赋的猴子会很厉害。个人建议10级以后再开始用这个天赋。猴子史诗:体感就算10级了治愈能力也并不是很强,不建议升,甚至不建议用。传说:两次储能的大招对猴子的提升来说并不算特别大,但是也算不错的天赋了。没什么升级的必要,因为一次团用掉两个大已经不得了了。一般来说一个大不成功就已经被打成狗了。传说天赋相对于稀有天赋的优势是更加适合ap猴子。就我个人而言,我自己玩的时候稀有天赋的出场率会高很多。花花三个天赋,,,看我升级状况就知道了,第一大锅应该甩在花花本身在闪电战中并不强势上,其次就是三个天赋本身真的不怎么样。稀有天赋:光跳着逃爽了,打团伤害在哪里,打团伤害在哪里,打团伤害在哪里。史诗天赋:国服号上这个7级了,我是感觉自己玩这个的时候把把都在坑,毕竟姜太公钓鱼,愿者上钩的天赋,只能说有一定的可玩性,喜欢地雷战的朋友们可以试试。客观评论一波就是这个天赋还是不强,升级成长不错,但因为本身的强度并不推荐放在第一甚至第二升级梯队中。花花传说:基础90%伤害,升级一次增伤7.5%,唯一起的特殊效果是击退。我没升级这天赋,但从数据上来看这个天赋起码伤害相比于别的输出类天赋来说不算强,击退效果实测在防冲脸的时候还是不错的,但是不给减cd在闪电战环境里面就很不给面子了。总之,花花三个天赋都不算很强,可玩性也都一般。鱼人稀有:又是一个起点较高的天赋,适合升高了以后ap鱼人带。成长不错,国服号没有传说天赋,于是只要选了鱼人一直带的这个天赋。有了这个天赋意味着可以不要任何减cd装的情况下做到真正意义上的一二一连。可玩性不错,强度也不错,对于微氪党0氪党来说比史诗更值得升级。鱼人史诗:等级低了没有什么明显效果,提供的额外生命也不错。升级会加移动速度,升高了效果就会很明显,加强生命的提升倒不是很大。总之,这个天赋建议放在第二梯队来升级,且等到足够升到比较高的等级的时候再升。鱼人传说:这个天赋我似乎不用过多介绍了,但还是要说的是带了这个天赋如果被集火还是很容易死的。不过在对面阵容偏向于技能输出的时候,这个天赋确实能做到一个人堵线上让对面打不了塔。这个天赋升级成长不高不低,升级给的增伤意义不是很大。一级就很厉害,很适合偶尔开出来的0氪微氪玩家玩。ps:不要傻吃伤害让对面叠凿子叠破刀,尤其尤其不要给稀有天赋的女警叠被动,你会被队友绿圈圈点赞的。冰法稀有:挺好用的天赋,让二技能命中率高很多。属于减少失误率的天赋,值得升级,但因为基础比较低,所以造成升级成长一般的感觉。事实上这个天赋就算等级不高也能用,因为并没有削弱冰柱爆炸那一下的伤害。从操作的角度上来说,稀有天赋是比另外两个天赋要顺手的。兵法史诗:被削弱了一波ap加成,但升满了ap加成还是相当高,超长的加强生命值持续时间很好用。冰法大神们如果自信自己的命中率,这个天赋伤害伤肯定是完胜稀有的。冰法传说:很尴尬的天赋,益处负面效果的作用还不错,但是用二技能移除负面效果了还用什么控别人输出?给的盾在同样自身加盾的天赋中不管成长还是基础都算很低的了。话虽如此,大概因为盾和肉不矛盾的原因吧,带了这个天赋后兵法保命能力一下高了一个台阶。个人而言三个天赋中最爱还是史诗。火法稀有:加盾基础不高,成长挺不错的,但实战效果比想象中差一点。火法一直以来的毛病都是输出不够,增加了肉也不能让他输出更高,二技能毕竟储能有限,用完了就追不上对面了,原技能增强型的天赋,可玩性一般,上手简单,成长性不错。火法史诗:个人实战中感觉这个天赋比看起来好用,火法作为官方定义的刺客,切后排很多时候都只差一点伤害,这个天赋能很大程度上弥补不足的伤害,也能一定程度上解决一后必须跟二,容易被对面预判输出形式的问题。这个天赋也很亲和0氪微氪,初始100%伤害就挺不错的了,升级收益也不大,一级5%。喜欢火法的玩家挺推荐的。传说:这个天赋一级加的额外时间真的是有点少,但个人体感下推测这个天赋如果升高了还是会比较好用的。因为火法大招是一个不错的范围伤害,在整个大招过程中一二技能都会进入冷却,所以开大后肯定有技能用技能,往往又是一套一二连,会消耗一定的平Abuff时间,这也是为什么很多人觉得大招时间不够用的原因。传说天赋升高后这个平Abuff的时间会变得比较充足,且攻速加成也会堆起来:初始15%,升一级5%,不高不低。总之一级不建议用,升高后(4,5级)预测会比史诗好用。补充一句,上面说漏了,火法传说每升一次加一秒大招持续时间本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。贴吧女仆长百家号最近更新:简介:为主人每天奉献贴吧优质内容~?作者最新文章相关文章}

我要回帖

更多关于 虚荣天赋怎么用 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信