谁能告诉我Vray3dmax2016物理相机机 有没有剪裁。有的话在什么地方 ?谢谢 。。。

VRay物理相机相关解释、颜色映射面板参数解释
嘿嘿,放点东西出来赚点钱花花。读书笔记噢。
一、 VRay物体相机VRay物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。。相机知识和几个重要参数的理解:[缩放因数]这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机[焦距比数](光圈系数)光圈系数和光圈相对口径成反比,一般都控制在 8以内,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰,光圈系数和景深成正比,越大景深越大。[渐晕]类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。[白平衡]就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色[快门速度]实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊[胶片速度ISO]也可以说胶片的速度,也称为感光系数,根据摄像的经验,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动灯光了,只要动摄像机就行了照相机基本知识:照相机基本结构:每一台相机都具有以下的一些主要机件:镜头、光圈、快门等。镜头:汇聚射入光线,结成清晰影像,使光线感光成像。光圈:调节光孔大小,控制通光量强度,同快门配合使感光片感光。快门:控制时间长短,调节通光量强度,同光圈配合使感光片感光。光圈:光圈相当于我们眼睛的“瞳孔”。光圈多安置在镜头里面,由若干极薄的钢片组成可调节大小的进光孔。它与快门互相配合,可以调节曝光量。当快门不变时,光孔越大,通光量越大,其曝光量越多;光孔越小,通光量越小,其曝光量越少。光圈系数:(f—number)光圈又称“相对口径”,它的大小用光圈系数(F 系数,focal)表示,公式为:F系数=镜头焦距:相对口径。所以,对于相同焦距的镜头来说,光孔越大,F系数的数字越小;光孔越小,F系数的数字越大。常见的F系数有:1.4、2、2.8、4、5.6、8、11、16、22。这是摄影中最为通用的。其实在1.4之下还有1.2、1.0等,22之上还有32、45、64等。光圈的作用:1. 控制通光的大小。光线强时,缩小光圈;光线弱时,开大光圈。同快门配合调节进光量的强度,使感光片感光。2. 控制景深的大小。光圈的大小会影响到景深的变化。拍摄过程中,当把光圈开到很大时,拍出来的照片主体非常清晰、突出,背景全都是模糊的,这就是光圈对景深的作用。光圈越大,景深越小;光圈越小,景深越大。快门(shutter):快门与光圈一样是照相机的重要装置,每次拍摄照片是以通过按动快门按钮来完成的。它与光圈互相配合,可以调节曝光量。当光圈不变时,快门开启时间越长,其曝光量越多;开启的时间越短,其曝光量越少。各级快门速度(shutter speed):快门速度单位是“秒”。常见的速度有:1、2、4、8、15、30、60、125、250、500、。以上每个数字均表示实际快门速度的倒数,即为1秒、1/2秒、1/4秒、1/8秒、1/15秒、1/30秒、…….1/2000秒等,选择数字越大,快门速度越快。有些照相机速度标记上1的另外一边,还有数字2、4、8、15、30、等,这些数字与上面的不同,表示的是实际的快门速度,即2秒、4秒等。以上相邻两级的快门速度曝光量相差一倍,即常说的差一级。如1/60秒比1/125的曝光量多一倍。快门的作用1. 控制曝光时间长短。光线强时,提高速度;光线弱时,降低速度。同光圈配合调节通光量的强度,使感光片感 光。2. 控制影像的清晰度。快门速度的高低,直接影响影像的清晰度。面对相同的运动物体,选用相对高速的快门可以清晰结像,选用不同的低速快门可以控制影像达到不同的虚化效果。感光度(lso):又称“片速”,指该感光片对光线的敏感程度。这是感光片最重要的性能和指标,是准确曝光的主要依据之一。一般大众化感光片为100和200,适用于各类摄影。二、VRay摄像机面板景深:[光圈]—主要用于控制摄像机的光圈大小。光圈小景深效果也小,如果光圈大,图像的模型程度将加强。[中心偏移]— 主要用于控制模糊中心的位置。当该位置为0时,物体边界可以均匀向两边模糊;当该值设置为正数时,模糊中心的位置偏向物体内部;当该值设置为负数时,模糊中心的位置偏向物体外部。[焦距]— 主要用来控制焦点到所关注物体的距离,远离视点的物体将被模糊。[从摄像机获取]— 默认为禁用。当启用该选项时,焦距自动采样摄像机的焦距。[段数]— 默认为禁用。当启用该选项时,可以设置多边形的边数来模拟多边形光圈模糊。如果不勾选,将以圆形的光圈进行模糊。[细分]— 该选项决定用于景深物效的采样点的数量,数值越大效果越好,随之渲染时间也会增加。三、VRay焦散效果[倍增器]—这倍增器控制着焦散的强度。 它是所有灯光来源产生焦散的通用和应用设置。如果你想用不同的倍增器来控制不同的灯光来源,你应该使用自身的灯光设置.。注意: 这个倍增器值是在自身灯光设置中倍增器的值之基础上来进行累加的。[搜索距离]— 当VRay追踪一个撞击在物体表面上的某个光子时,会自动搜索位于周围区域同一个平面的其它光子。该搜索区域实际上是一个以光子撞击点为中心的圆,该圆的半径限于搜索距离值,较小的数值会渲染出斑状焦散,较大的数值会渲染出模糊的焦散效果。[最大光子]— 当VRay跟踪一个撞击在物体面上的光子时,它同时计算其周围区域的光子数量,然后取这些光子对该区域所产生照明的平均值。如果光子的数量超过了默认值,焦散效果会比较模糊,低于默认值的光子的数量会导致焦散效果消失。[最大密度]— 用于控制光子的最大密集程度,默认值为0,较少的密度值会使焦散效果看起来显得比较锐利。物理相机一般和VR阳光配合使用,阳光强度倍增器1至2左右,大小倍增器值越大阴影越模糊。
请先 ,再评论!
8-1(商易宝)
8-2(英才网)
8-3(媒体广告)
(非工作时间)
手机扫码快速下载Vray灯光全解析+Vray物理相机
我的图书馆
Vray灯光全解析+Vray物理相机
Vray灯光全解析+Vray物理相机
1.基于三原色原理,人眼对绿色敏感度较高,对蓝色较低,所以在制图时,对绿色通道要重点调节。
2.GI:全局照明
3.VraySun:浊度:最低2最高20,值越大浑浊度越高,颜色越黄;
&&&&&& 臭氧:最低0最高1, 值越大场景中物体颜色越接近固有色,受环境影响越小;
&&&&&& 大小倍增:阴影的模糊程度;(半开放的环境用于模仿太阳光)
4.Vraylight(Vray灯光):类型:平面一般用于灯带和补光;穹顶可作
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&为天光使用;球体可作为台灯及其他
光源使用。
&&&&&&&&&&&&&&&&&& 排除:可将不需要照明效果的物体排除出
Vraylight的照射范围
亮度:与灯的大小和倍增都有关系;
选项:投射阴影勾选后照射的物体会产生阴影,增加细分值阴影会更细腻;双面勾选后会两面发光;不可见点选后光源会消失;忽略灯管法线勾选后光线照射会更平均,不以箭头方向集中照射;不衰减会让光线照射更远并无减弱;影响漫反射、高光反射、反射勾选后会显示照射物体的漫反射、高光及反射效果
&&&&&&&&&&&&&&&& 采样:细分值越高照射的物体及其阴影会更细腻
&&&&&&&&&&&&&&&& 纹理:none上加贴图会在灯体上和照射物体的高光反射及发射上显示贴图
5.标准:目标平行光:一般模仿光线射入房间的效果时使用
6.材质照明:标准材质(standard):输入自发光数值
&&&&&&&&& Vray灯光材质:
&&&&&&&&& (如要产生照明效果,需打开GI全局照明)
7.环境照明:环境:公用参数里放置一张环境贴图,勾选使用贴图(需打开GI全局照明);
&&&&&&&&& 渲染设置:Vray环境里 勾选全局照明环境(天光)覆盖&
Vray灯光使用Vray物理相机效果会更好,也更易调节。&
把线条变成其他颜色的方法:自定义菜单——自定义用户界面——颜色——元素:选择(几何体或其他)——颜色(调节为所需颜色)——方案:选择自定义颜色3D黑色阴影。
消除挤出几何体背面黑色的方法:挤出几何体翻转法线后背面会变成黑色,右键点击几何体选择——对象属性 勾选背面消隐 外部看几何体变透明了
3DMAX和vray怎么渲染白模?就是只有光感的那种。&在VR渲染对话框中的Render面板中,找到“全局开关(VRay:Global Switches)”参数卷展栏,再找到此卷展栏中的“Override mtl(覆盖材质)”选项,并勾选。在“Override mtl”右边有个“None”按钮,点击,出现的材质贴图浏览器,给它一个“VRayMtl”材质,然后把它关联复制到材质编辑器中进行编辑。给个白色的材质。然后再在渲染面板中设置一下“直接光照(Indirect Illumination)”等参数。渲染出来的就是一张白模。
注意把玻璃之类的东西去掉...
在材质球中给一个普通的VRayMtl材质。
在漫反射贴图中选一个白模线框贴图
这个贴图名叫“VR边纹理” ,英文版里叫:" VRay Edges Tex "
点进“VR边纹理”
“象素”一项就是控制白模的线框的宽度的。
旁边可以调节线框的颜色。
一般来说把这个材质调成黑色,把漫射颜色调成白色
好了,材质调好,接下来是最重要的一步操作,看我的截屏就清楚了:
把调好的“边纹理”材质球拖到渲染器“全局开关”下的“覆盖材质”下
拖动时,一定要选择“实例”。
渲染你的材质,就是带黑线框的白模了。
你不想要黑线框,那回材质球里,把边纹理材质也调成白色的就是了
Vray物理相机
控制相机曝光程度的主要有三个因素:快门速度、光圈、感光度。
快门速度:默认值为200,值越小 曝光时间越长画面越亮 反之亦然。
光圈(数):默认为8 值越小 更多光线进入相机 画面更亮
感光度ISO(胶片速度ISO): 用来定义胶片对光线的感应程度的,值越高画面越亮。默认为100。
景深特效:勾选 采样-景深 指定焦点 调节焦点距离 将焦平面移动至需要清晰的画面位置 光圈数 值越小模糊程度就越大 调节快门速度 明暗程度。
运动模糊:首先,确定运动模糊物体的运动轨迹。选择物体,点击 自动关键点 在第0帧处选择物体的第一个运动位置,指针移动到第50帧,将物体移动至最后位置。 勾选 采样-运动模糊 把时间轴移动到0——50帧的任意处。 影响模糊效果的是 快门速度 光圈数及感光度
TA的最新馆藏[转]&[转]&[转]&[转]&
喜欢该文的人也喜欢4被浏览1,592分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起写回答1 个回答被折叠()官网Q群关注我们3D学苑3D知识网我的积分:10001尊享vip特权退出
【3D视频教程培训】第七章 3ds max摄像机之Vray物理相机…原创设计师:
上传快速提高人气:大家好,欢迎继续观看3D学院培训视频教程,本系列视频由3D学院凯兰主讲,给大家讲解3DS MAX摄像机使用教程,教学大纲包括1.目标摄像机的创建2.自由摄像机制作漫游动画3.VRAY物理相机的参数设置。本章我们来学习一下如何用VR的物理相机来实现景深和运动模糊的特殊效果。本例我们要求中间的物体是清晰的,其余的物体都或多或少的呈现出模糊效果,因此必须将焦平面设定在中间的物体附近。我还是用刚才我们的雕塑场景来进行效果测试,我们复制几个物体在场景中摆好,感光度值调高一点,确保场景是正常曝光的。要想渲染景深效果,首先要有一个焦平面。vray物理相机参数中主要通过设置指定焦点和焦点距离来实现,注意为了改善画面的品质,我们加大了sampling采样面板中的细分值为15。最后我们对场景进行较高品质的成图渲染,景深效果。当然具体的场景还需要大家经过大量的测试,在这里我们仅起到一个抛砖引玉的作用。好了,本次3ds max摄像机视频教程就暂时先到这吧!我相信大家在仔细看完之后,一定会有属于自己的收获。欢迎大家继续关注3d学院的3D视频教程板块。3D学院交流群~~欢迎您的加入!点击链接加入群【3D学院交流群3】:
喜欢3D设计的童鞋们可以在群内进行设计和技术的讨论!-------------如果你爱3D,这里就是天堂-------------85%的童鞋还学习了这些认真评论的都成大神了加载中 …推荐模型下载:推荐Vray材质下载:TOP谁能告诉我Vray物理相机 有没有剪裁。有的话在什么地方 ?谢谢 。。。-VRay物理相机为什么只有调整位置进入房间后才会渲染时... _新知资讯资讯
谁能告诉我Vray物理相机 有没有剪裁。有的话在什么地方 ?谢谢 。。。
谁能告诉我Vray物理相机 有没有剪裁。有的话在什么地方 ?谢谢 。。。
有的。Vray供绩垛啃艹救讹寻番默摄像机参数面板里面勾选剪切,调近端裁剪平面和远端裁剪平面,很简单。
你可能感兴趣的相关内容}

我要回帖

更多关于 vray物理相机 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信