我的世界op给权限怎么给所有玩家某个权限

[干货]我的世界MC服务器如何设置玩家在不同世界的不同权限 _ MC服主网
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> [干货]我的世界MC服务器如何设置玩家在不同世界的不同权限
继之后又一干货经验献给各位小白服主~
咱们还是接着上一篇的故事讲哈……小明收到赞助以后忙不过来,玩家说要弄个小游戏世界可让小明伤透了脑筋。小游戏倒是不难弄,像、这些小游戏插件MC服主网上都有。不过小游戏世界里的权限必须得跟主世界里不一样呀要不然不全乱套在小游戏世界vip还能飞那还了得?飞行严重影响部分小游戏的体验,所以我们得想个办法分隔不同世界的权限。
首先,有关权限管理上篇已经提到了不少本篇就不在阐述。我们打开GroupManager/config.yml文件,看到如下格式。
# With this enabled anyone set as op has full permissions when managing GroupManager
# The user will be able to promote players to the same group or even above.
opOverrides: true
# Default setting for 'mantogglevalidate'
# true will cause GroupManager to attempt name matching by default.
validate_toggle: true
# ************************************************************************************************************************************************************
# *** NOTE: Having this feature enabled can allow improper use of Command Blocks which may lead to undesireable permission changes. You have been warned! ***
# ************************************************************************************************************************************************************
allow_commandblocks: false
# How often GroupManager will save it's data back to groups.yml and users.yml
minutes: 10
# Number of hours to retain backups (plugins/GroupManager/backup)
# Level of detail GroupManager will use when logging.
# Acceptable entries are - ALL,CONFIG,FINE,FINER,FINEST,INFO,OFF,SEVERE,WARNING
level: ALL
# Worlds listed here have their settings mirrored in their children.
# The first element 'world' is the main worlds name, and is the parent world.
# subsequent elements 'world_nether' and 'world_the_end' are worlds which will use
# the same user/groups files as the parent.
# the element 'all_unnamed_worlds' specifies all worlds that aren't listed, and automatically mirrors them to it's parent.
# Each child world can be configured to mirror the 'groups', 'users' or both files from its parent.
- plotworld
(World2 would have it's own set of user and groups files)
(World3 would use the users.yml from world2, but it's own groups.yml)
(World4 would use the groups.yml from world2, but it's own users.yml)
(this would cause world6 to mirror both files from world5)
如果只是简单的区分世界无需细分用户组跟用户的话,我们只需要在这里做做手脚就行。
- plotworld
在mirrors项下看到如此结构,这个结构代表——MAIN作为主世界与ZY、DiYu、MoJie、plotworld共享所有权限。(原谅站长脑残的命名方式这就是站长开服时的命名方式- -)而duo作为小游戏世界拥有独立于其他世界的权限系统,在MAIN、ZY、DiYu、MoJie、plotworld世界所进行的权限操作仅对除duo的世界有效。
当然还有其他配置方式能够使得不同世界只继承users.yml(特定用户的权限)或groups.yml(用户组权限)。
world_nether:
world_the_end:
//只继承主世界的users.yml,不继承groups.yml
all_unnamed_worlds:
这表明末界、地狱与其他未指明的世界均继承世界world的所有权限,但mcfuzhu世界只继承users,不继承groups。这样我们就可以设置制定世界mcfuzhu不能进行建造等多方面扩展用途,在mcfuzhu世界给予builder用户组“-essentials.build.*”负节点即可。
下一次MC服主网将给大家介绍多世界背包分隔的有用插件MultiInv!
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ianxin50:8
URL: http://www.ptbus.com/wdsj/417700/
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当尝试读取下面的网址(URL)时:
http://www.ptbus.com/wdsj/417700/
发生了下列错误:
系统返回以下内容:
&&&&[No Error]
您要连接的网络服务器或网络可能发生故障。请稍后再试。
The requested URL could not be retrieved
While trying to retrieve the URL:
http://www.ptbus.com/wdsj/417700/
The following error was encountered:
Connection Failed
The system returned:
&&&&[No Error]
The remote host or network may be down.
Please try the request again.资料图鉴:教程速查:
当前位置:
我的世界OP指令大全:用户组权限管理插件
小编:天天时间: 11:45
  Essentials插件(用户组权限管理插件):
  /mangadd [名字]
  创立一个用户组
  /mangaddp [名字] [权限]
  给组添加某某权限
  /manglistp [名字]
  列出某个组的权限
  /mangdelp [名字] 权限
  删除某组的某权限
  /mangaddv [名字] prefix [数值](比如&f是一种颜色)
  给组添加值的前缀
  举例/mangaddv LBWORD prefix &f 熊族
  给LBWORD用户组添加了[熊族]的前缀,并且这个前缀是带[&f]这个数值的颜色的
  /mangaddi [名字1] [名字2] 让组1担当租2的权限,能够为权限设置剩下不少费事
  /manuadd [玩家ID] [名字]
  将用户添加到组
  /manuaddp [玩家ID] [名字]
  给用户权限
  /manudelp [玩家ID] [名字]
  删除用户权限
  /manuaddp 玩家 prefix [参数]给玩家添加XXX的前缀
  /manuaddv 用户名 prefix &[]
  给玩家添加XXXX的称号/manreload
  重新读取配置文件
  以下摘抄自http://www.mcbbs.net/thread-.html#4楼
  文件组设置一般格式:
  groups: (这个要保持在文件最上处)
  XXX: (XXX的含义是你可以自行增减用户组,名称任意,只要保持各设置格式相同即可)
  default: false (该项设置玩家第一次进入游戏时,是否自动归入改组,true是,false否,下同)
  permissions: (该项设置玩家的权限,在下一行之后添加,该项请看完后面的设置再更改)
  - essentials.* (*代表ESS插件某一权限,例如&sethome&为设置家等,如果保持*,该组则拥有Essentials插件的所有权限)
  - '*' (仅仅为'*'(注意引号)则是指该组拥有所有的权限(包括上面的))
  - XXX.XXX (这是其他插件的权限格式,长短,点数量不定,作者应该在帖子中作说明)
  inheritance: (意为继承,在下一行之后添加其它某一组(级别相邻或相同即可),之后XXX组就拥有所添加的组的所有权限,没有则改为& inheritance: []&,下方组也不添加)
  - default (例如该项设置了默认组,则XXX组就拥有默认组所有权限(你不用再在&permissions&中添加命令了))
  info: (用户组属性)
  prefix: '&e' (前缀,若将引号中的内容改为&&c[VIP]&2&,该组所有玩家名则会显示为:[VIP]绿名,输入&/list&查看在线人数时就可以看到。)
  build: true (该组是否能修改地形(注:刚安装插件时,默认组此项为false))
  suffix: '' (尾缀,好吧,这项我没用过,应该和&prefix&一样功能,不过在昵称尾部)
本文导航第7页:我的世界OP指令大全:用户组权限管理插件
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我的世界OP怎么给一个玩家所有的地皮权限
就是哪个玩家 可以去所有的地皮 也可以打开所有地皮的箱子 但哪个玩家不是OP
我有更好的答案
在自己的地皮上输入 /plot add 玩家名称 可以给全部权限输入/plot remove 玩家名 可以取消该玩家的权限(ps:全部的plot可以缩略成p)
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