阴阳师阴阳师ssr辉夜姬御魂魂带防御加成好么

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阴阳师辉夜姬带什么御魂好 御魂阵容搭配推荐
来源:作者:雾里看海时间:
在阴阳师手游中,有人说新出的式神辉夜姬是加强版的打火机。那么辉夜姬带什么御魂好呢?本文为大家带来阴阳师辉夜姬御魂阵容搭配推荐,希望大家能喜欢哦!
辉夜姬的定位相当于一个大型的座敷童子,而且从技能来看,非常适合后手流,再加上本身基速不快,所以二号位带速度的意义不大。
4木魅+2生命:2生命/防御4效果抵抗6生命/防御,木魅在收到攻击时有25%的几率打掉敌方一点鬼火,配合辉夜姬的平A,使得辉夜姬成为一个削火和产火两端型机器,也是本人目前用的这套。2号位6号位生命or防御,4号位一定要带效果抵抗防止被控。
4招财猫/4火灵+2生命:2生命/防御4效果抵抗6生命/防御,只是在辉夜姬能回火的基础上更加稳定一些,确保在没有座敷的情况下永不断火,4号位仍然需要抵抗,这点不会变。
4地藏/4薙魂+2生命:2生命/防御4效果抵抗6生命/防御,这是一套肉队可以选择的标准配置,薙魂的意义是也可以用辉夜姬来挡枪,因为毕竟生命也是S,但是要注意血量控制。
4三味+2生命:2生命/防御4效果抵抗6生命/防御,此配置可以在队友被控的状态下提升队友速度,可以在被对方强控的时候打反手流,这个大家可以具体研究一下,也不失一种打法。
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阴阳师辉夜姬御魂搭配推荐 辉夜姬带什么御魂好
来源:游民星空[整理]
作者:半订缘
编辑:半订缘
大小:1.13 GB类型:角色扮演
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  阴阳师辉夜姬御魂搭配推荐,在游戏中新加入的ssr式神辉夜姬,那么好不好用呢?怎么搭配御魂好呢?下面就一起来看一下吧。
辉夜姬介绍
  cv竹达彩奈
  我被困在这一小节竹子里,在这片竹林里,一直、一直沉睡着。
  内心温柔。外表是一个可爱的萝莉
《阴阳师》精华内容推荐
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第1页:辉夜姬介绍
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开发:网易游戏
类型:角色扮演
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游民星空联运游戏&&阴阳师PVE刷图抵抗效果实测 堆抵抗属性有用吗
阴阳师PVE刷图抵抗效果实测 堆抵抗属性有用吗
作者:情无缘
阴阳师堆抵抗属性有用吗?今天小编给大家带来的是阴阳师PVE刷图抵抗效果实测,希望对您有所帮助,有兴趣的一起来看看吧!阴阳师PVE刷图抵抗效果实测堆抵抗属性分析结论:1.面板抵抗失真,多多少少都有折损。2.当技能未命中的时候,也很有可能出现抵抗。3.实际抵抗率存在上限值,其值为62%推论:面板抵抗越低,折损越高?测试环境:楼主千思万想,决定选择困难14的最终BOSS第二层,三只普通食梦貘和一个觉醒的食梦貘(曾经认为要单独计算除去觉醒食梦貘的系统,但发现没必要,也做不起来)。测试基准:以食梦貘每放一次技能三“食梦者&为准,计数,统计命中、未命中和抵抗的三种不同的情况。选定食梦貘释放的技能三“食梦者”,酒吞被命中的情况为A;未命中的情况为B;抵抗的情况为C。备注:不考虑技能一&入眠&;如果目标已经沉睡,在苏醒之前的未显示抵抗字眼的次数不计入系统内。酒吞被睡了以后,如果出现抵抗也是会显示的,只是不能行动。但无法判断该次技能是否命中。测试式神:六星酒吞(抵抗可调)测试一:50抵抗通过70次有效数据,我们得到三种不同情况的次数。其中A为21次,B为37次,C为12次。首先,我们需要知道当前困难14小BOSS和三只食梦貘的技能三“食梦者”本身技能的命中率是多少,才能对抵抗进行有效运算。另外,我个人认为从逻辑上说,技能应该先命中,才有可能存在抵抗,是不是这样。因此,我设定逻辑关系为控制技能“命中”→“抵抗”,“未命中”X“抵抗”。存在以下计算:A占比为21/70x100%=30%;B占比为37/70x100%=53%;C占比为12/70x100%=17%。其中B为53%,说明在70次出手次数中技能命中率为47%。查看食梦者技能描述,可知此技能大约是处在LV4或者LV5之间,但楼主更倾向于认定这个技能是满技能LV5,也就是正好50%命中。既然知道了食梦貘技能三命中率为50%,存在以下计算:A:21/(21+12)x100%=63%;C:12/(21+12)x100%=37%.这个37%就是实际抵抗率,这是排除了技能未命中的情况。也就是说,在70次出手中,一个命中率为50%的技能,在面对面板抵抗50%的时候,实际抵抗率是37%。那抵抗大约折损了13%。由此可得证,结论一。测试二:36抵抗补充说明一点,楼主开始尝试新的路线,带辉夜姬,因为只有技能一级,只加了10点抵抗。酒吞面板抵抗是26,一起算36点(那抵抗的叠加方式是不是这么算呢?)。通过62次有效数据,我们得到三种不同情况的次数。其中A为27次,B为30次,C为5次。A占比为27/(27+30+5)X100%=43.5%B占比为30/62X100%=48.4%C占比为5/62X100%=8.1%再次验证困难14小BOSS四只食梦貘的技能三“食梦者”命中率为50%,满技能LV5。存在以下计算:A:43.5/(43.5+8.1)X100%=84.3%C:8.1/51.6X100%=15.7%这个15.7%就是实际抵抗率。也就是说,在62次出手中,一个命中率为50%的技能,在面对面板抵抗36%(是不是26+10的算法?)的时候,实际抵抗率只有这是在15.7%。抵抗折损高达20%!结合测试一的数据,是否可以得出推论:面板抵抗越低,折损越高?测试三:96抵抗通过106次有效数据,我们得到三种不同情况的次数。其中A为25次,B为40,C为41次。A占比为25/(25+40+41)X100%=23.6%B占比为40/106X100%=37.7%C占比为41/106X100%=38.7%细心的朋友们会发现,这里出现了一个悖论技能三的命中率不再是50%了!如果根据之前的模型推算命中率,技能三的命中率为62.3%,对于这个看似不科学的数据,我们先放一放。存在以下计算:A:23.6/(23.6+38.7)X100%=37.6%C:38.7/62.3X100%=62.1%这个62.1%就是实际抵抗率。也就是说,在106次出手中,一个命中率暂时未知的技能,在面对面板抵抗96%的时候,实际抵抗率只有62.1%。抵抗折损竟高达34%! 折损幅度远远超过测试一和测试二!这不禁让我们多问一句为什么?另外就是,为什么一个原本妥妥的铁板钉钉的50%命中的技能,突变为了62.3%?楼主做出假设:显然,在抵抗高于某一个临界值的时候,命中与抵抗的公式发生了改变。我个人认为,抵抗很有可能存在一个临界点,当抵抗高于这个点时,即使技能未命中也能出现抵抗的情况!这就能解释为何技能命中率由原来的50%攀升62.3%的命中了。即,在计数的过程中,抵抗包含两种不同的情况:第一种很好理解,技能命中的时候产生抵抗,这是我们测试一和二的数据都能保证验证的结果。第二种暂时不好理解,技能未命中的时候也产生抵抗,这是我们在做测试三的数据能看到的结果。这就打破了原本楼主一开始立下的逻辑关系,即“命中”→“抵抗”,“未命中”→“抵抗”。于是,楼主意识到应该将分为两大类别方向继续开展这一系列的测试。一,将抵抗值尽量做到最高点(目前,楼主能力有限,只能做到110面板抵抗+辉夜姬的10点技能抵抗加成)。二,试图找到那个抵抗临界点(我个人认为,就是刚好确保技能命中率为50%时,抵抗的值,即为临界点)。测试到了这里,那至少结论二已经浮出水面了。测试四:120抵抗补充说明一点,带辉夜姬加10点,酒吞面板抵抗是110,一起算120点(还是同样的,那抵抗的叠加方式是不是这么算呢?)。通过188次有效数据,我们得到三种不同情况的次数。其中A为41次,B为80,C为67次。A占比为41/(41+80+67)X100%=21.8%B占比为80/188X100%=42.6%C占比为67/188X100%=35.6%再次验证该技能命中率失真,这一次为57.4%,有所回落,暂时放一放。存在以下计算:A:21.8/(21.8+35.6)X100%=38%C:35.6/57.4X100%=62%也就是说,在188次出手中,一个命中率暂时未知的技能,在面对面板抵抗120%的时候,实际抵抗率只有62%。抵抗折损再创新高,竟高达58%! !!这是四次测试里面抵抗折损最高的一次!好了,不知道聪明的各位发现大问题了没。测试三与测试四,为啥抵抗不同,但最后的测试结果这么接近呢?一个是62.1%(96抵抗),另一个是62%(120抵抗),这是巧合吗?另外,为啥技能命中有所回落?楼主做出假设:显然,当抵抗高于某一个临界值的时候,命中与抵抗的公式再次发生了改变。我个人认为,抵抗很有可能存在第二个临界点,当抵抗高于这个点时,即使面板抵抗再高,而实际抵抗率不会高于这个临界点!这就能解释为何技能命中率由原来的62.3%降至57.4%的命中了。一个最佳的解释诞生了:抵抗存在上限值,而这个上限值很有可能就是楼主所取的接近300次有效数据所计算出的62%!也就是说,无论是再怎么堆抵抗,实际抵抗率不高于62%!由此可得证结论三。结语:当然了,本次测试所选定的大环境是PVE而不是PVP。我个人认为,这是为了保证样本数据的连续性考虑。PVP环境不可能有那么大量的机会给你系统测试,当然,也可以切磋,但楼主认为应该先考虑抵抗情况,再去做未来命中的计算问题。另外,PVE环境小怪技能稳定,而且不带御魂,这也是极大地简化了测试环境。如果要指出测试的系统误差,确实是有的。我个人认为,酒吞被睡之后,技能是不是继续命中或者未命中,这可能成为导致数据统计不真实的最大原因。但目前,即使是X1的一倍速度,楼主都无法区分两种情况,也只能将这些数据统统剔除出本次测试了,希望这不算对整次测试数据连续性的破坏吧。
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计算有什么技巧?阴阳师防御计算有什么规律?阴阳师防御御魂怎么搭配?下面由网侠小编为您带来阴阳师防御计算技巧。
生存能力解析
  后来的后来,精益求精(闲的蛋疼)的我还是希望能用公式来解决这种繁琐的问题!
  于是查阅了论坛里相关的帖子,只找到了防御减伤机制的算法:防御减伤% = 防御÷(400+防御),至于这个数学模型和常数400怎么的出来的我没去求证,因为从心底里是相信它的(因为太懒了),但是保险起见,我回用一个字母K来表示它(他是一个常数)。
  那么一大波正文(理论计算)来了,对数学恐惧的伙伴们,请跳(克)至(服)结(恐)论(惧)处(的)寻(机)找(会)真(来)相(了)。
  首先,设敌方的造成的伤害为Damage,简称Dmg。未装备御魂时,我方的基础生命为Health,简称HP,基础防御为Defense,简称DEF。
  那么当Dmg×{1- 防御/(K+防御)}-HP = 0 时,我方死亡。
  然后我把除了Dmg以外的所有东西都移到等式右边去,就有了Dmg=HP×(K+防御)/K,注意K是常数,后面我们会直接约去等式右边的K分之一,对御魂的选择毫无影响。
  做了那么多铺垫,是为了引出一个概念:生存能力Survival Ability,简称SA,在这里,我让SA等于上面的HP×(K+防御),即SA=HP×(K+防御)。
  我们千辛万苦的选择并搭配御魂,就是为了(在不考虑输出的前提下)提高生存能力SA,所以接下来,是最关键的御魂的选择对SA的影响。
  分析:在等式 SA=HP×(K+防御) 中,我们把括号拆开,HP×K+HP×DEF,好了,牢记这个玩意儿。
  我们知道,御魂两件套效果里有+30%防御的,比如日女,招财猫,雪幽魂之类的,也有+15%生命的,比如镜姬,钟灵,树妖等。
  二四六号位的御魂也能选择[+生命%]和[+防御%],加的数值都是一致的,6星+15御魂都是+55%
  所以按照6星御魂的标准和4+2件套的方式,把他们都罗列出来,就是 3个 +55% 和 2个套件加成 {+15% or +30%},(目测下来都会知道+30%防御会比+15%生命更提神~,所以先舍去后者保留前者进行计算)
  归纳起来,我们把御魂附加的所有生命(包括副属性)都折算成百分比,设为变量a,御魂附加的所有防御(包括副属性)折算成百分比,设为变量b,你选择是+55%生命还是+55%防御,都是a和b在变化,然而a+b的和始终是不变的,所以我们设a+b=常数P
  当佩戴好御魂后,弑神的SA起了变化,把附加的生命防御都代入到SA公式里面,得出SAnew=(1+a)HK+(1+a)H(1+b)D,(这里我又把英文字母简化了,大家能认得就好)为了之后的分析方便,我们把SAnew减去原来未装备御魂时的SA
  得SAnew-SA=aHK+(a+b+ab)HD,进一步简化,SAnew-SA=HD(aK/D+ab),由于H和D都是弑神的基本属性,是常数,所以问题就简化为如何让(aK/D+ab),即 a(K/D+b)在变化的过程中得到最大值。
  我们把式子拆开,两个因子a和(K/D+b)的乘积什么时候会达到最大值,刚才我们有说道a+b=常数P,那么显然a+b+K/D也是常数咯。
  分析到这里,有没有想起时候的一种应用题,篱笆的总长度一定,求怎样让篱笆围起来的面积最大,哈哈!那还用说嘛,大家都知道的,就是围成正方形的时候!
  即a=b+K/D 的时候,SA提升量是最多的。关于K/D的值,5星弑神都在1.4-1.15之间(根据不同弑神的基础防御来定)
  变换等式,a-b=K/D,意思就是当增加的生命% 比 增加的防御% 多出K/D时,弑神的个人能力达到最大值。
  举例:拿我6星鸟来说,基础防御397,K/D约等于1,所以如果鸟宝宝不考虑输出和4件套,而希望生存能力最强,那么御魂附加的生命% 在数值上要比 附加的防御% 多出100%,即附加生命%是160%的时候,附加防御%是60%最划算。
  举例2:5星青灯姐姐,基础防御是348,K/D约等于1.15,在不考虑其他因素的情况下,+生命% 要比 +防御% 多出115% 是最划算的,似乎是全部要加生命咯。
  所以结论是,防御B级的弑神在到达6星之后,最理想的御魂佩戴模式(前提还是只考虑个人生存)应该是防御6件套然后 二四六号位 都选6星+55%生命,(总生命加成是165%,防御加成是60%)。
  防御A级和S级的弑神6星之后,选择+防御的倾向也更大一丢丢(但不会太大)。
  一些需要靠生命来提升辅助能力的弑神(例如寿,童男等等),或者想玩镜姬反伤流的伙伴们,请不要参考以上方法。
  完毕。
  若是以后能见到7星弑神,或者转生弑神,那么基础防御会高得离谱,强化防御也能带来更大的收益。(当然那是多久以后能见到7星)。
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发布时间:17-02-14 17:17
来源:52PK原创
作者:52PK茶色
责任编辑:茶色光
阴阳师辉夜姬作为一个新出的SSR级式神,不仅有超高的颜值,在后手阵容上更是能够作为替代座敷童子的存在,能够很好的给队伍持续提供鬼火。下面小编就给大家全面的分析一下这个全新的SSR式神吧。
辉夜姬传记介绍
我被困在这一小节竹子里,在这片竹林里,一直、一直沉睡着。 有一天,一阵突兀的笛声将我唤醒。我从梦中醒来,听着这陌生而清冷的声音,心里却变得温暖了起来。 原来这竹林中,除了我,还有其他人在啊。。。从那天起,我不再是独自一人,还有那笛声一直陪绑着我。它有时在夜晚响起,有时是白天,笛声将我从梦境中唤醒,又伴我入睡。
想见见那个吹笛子的人啊。。。那么美的笛声,一定是个很温柔的人吧。
不过到底是什么人,会一直待在竹林里呢?难度竹林汇总有他的朋友吗?
还是说,他和我一样,也被困在这竹林中呢?
我有很多很多问题想问他,有很多很多话想和他说。
终于,我从竹子里被解救出来了。我期待地看着四周,竹林中却没有任何人的身影,但是我能感觉到,他一定就在这竹林内。那熟悉的,温柔的氛围,他就在我的身边。
之后啊,我一直,一直被关在房间里。
虽然大家都对我很温柔,但我还是会想念那片竹林,和竹林中那吹笛子的人。
可是我到最后,都不知道他到底是谁。。。
真想见到他,对他说一句,&谢谢&。还有,&你的笛声真好听&。
辉夜姬基本信息
初始值属性面板
六星满属性面板(觉醒后)
辉夜姬觉醒属性
觉醒后技能增强
技能【火鼠裘】增强,战斗开始立刻施放幻境。
觉醒所需材料
风转轮&中级*8
风转轮&高级*16
天雷鼓&中级*8
天雷鼓&高级*16
辉夜姬觉醒属性
觉醒前皮肤()
觉醒后皮肤()
辉夜姬技能介绍
技能名字蓬莱玉枝(普攻技能)
技能介绍辉夜姬召唤灵气攻击敌人,对目标造成攻击100%伤害。有10%概率打掉对方一点鬼火。
Lv.2:技能伤害额外+5%
Lv.3:技能伤害额外+5%
Lv.4:技能伤害额外+5%
Lv.5:技能伤害额外+10%
技能名字火鼠裘
技能介绍辉夜姬受到攻击时,有30%的概率回复1点鬼火,在己方幻境中,使友方单位受到攻击时,同样有几率回复1点鬼火。战斗开始立刻施放幻境。
Lv.2:触发概率增至35%
Lv.3:触发概率增至40%
技能名字龙首之玉
技能介绍辉夜姬施放一个龙首之玉形成的幻境,持续2回合,幻境内增加全体友方单位15%的防御和10%的抵抗效果,同时每个己方单位行动前有67%的概率回复1点鬼火。
Lv.2:结界效果强化:增加友方全体单位20%的防御
Lv.3:结界效果强化:增加友方全体单位15%的效果抵抗
Lv.4:结界效果强化:增加友方全体单位25%的防御
Lv.5:结界效果强化:增加友方全体单位20%的效果抵抗
辉夜姬御魂搭配
搭配方案一火灵4件套+生命2件套
1号位置:固定攻击,副属性有效果抵抗,生命百分比最佳
2号位置:速度,副属性有效果抵抗,生命百分比最佳
3号位置:固定防御,副属性有效果抵抗,生命百分比最佳
4号位置:效果抵抗,副属性有效果抵抗,生命百分比最佳
5号位置:固定生命,副属性有效果抵抗,生命百分比最佳
6号位置:生命百分比,副属性有效果抵抗,生命百分比最佳
搭配点评:辉夜姬作为一个后手流的打火机,对于御魂的要求其实不高,主力阵容淘汰下来的御魂都可以给辉夜姬使用。不过小编觉得辉夜姬最常用的御魂莫过于火灵了,这样即使是先手也可以保证开场时能够有充足的鬼火使用。
辉夜姬阵容搭配推荐
阵容搭配椒图+控制式神+输出式神+辉夜姬+雨女
阵容原理:辉夜姬的阵容也非常多,只要是反手流的阵容都可以带辉夜姬。尤其是对面有青行灯一速吸火的情况下,带辉夜姬能够期待非常不错的作用。所以只要不是速攻流的阵容,都可以用辉夜姬来替换座敷童子使用。
辉夜姬使用技巧
辉夜姬使用技巧:和座敷童子不同,辉夜姬更加偏向于后手反击回火,所以对于辉夜姬来说速度根本不重要,只要保证辉夜姬的生存能力即可。所以无论是阵容还是御魂,辉夜姬的适用性非常广,只要不是速攻流阵容都可以用辉夜姬。同样的御魂也是,辅助的御魂辉夜姬都可以使用哦。
辉夜姬获得方式:作为一个新出的SSR式神,辉夜姬最主要的获取途径还是抽卡,除了抽卡外,玩家通过百鬼夜行、悬赏封印以及阴阳寮祈愿来获得,每天祈愿最多可以获得1个碎片。作为一个SSR式神,总体来说获取难度还是比较大的。
阴阳师辉夜姬属性面板
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