王者荣耀地狱火火还是蓝鲸火

王者荣耀是消费文化的胜利吗_凤凰科技
王者荣耀是消费文化的胜利吗
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
原标题:王者荣耀是消费文化的胜利吗
作者孙翠玉(亚太智库研究员 中国延安干部学院讲师) 腾讯201
原标题:王者荣耀是消费文化的胜利吗
&作者孙翠玉(亚太智库研究员 中国延安干部学院讲师)
腾讯2017年三季度财报出来,两种声音刷爆舆论:亮眼的成绩,说明腾讯游戏产业蓬勃发展;玩家“孤王”的去世,大批沉迷于“农药”的未成年人,又把腾讯推上舆论的风口浪尖,挣“未成年人钱”似乎让腾讯亮丽的财报蒙上了一层灰色。那么,到底应该怎么看这个问题呢?
首先,我们必须承认,王者荣耀是款游戏,本质上是商品。王者荣耀自上线之日起至今不到两年,已经被冠以 “国民手游”称号,“农药”等昵称也广泛流传,甚至出现80后夫妻为自家孩子起名“王者荣耀”的现象,足见其社会接受度、喜爱度及影响力之大。然而,最新出炉的腾讯公司2017三季度的营收同比增长了61%,游戏则是腾讯营收快速增长的最大贡献者。这一数据再次提醒我们,作为腾讯手游业的头牌——“王者荣耀”其本质是种商品,赚钱才是“农药”追求的根本目标,消费性是它的内在属性。不赚钱,投资方为啥要往里砸银子?不用来消费,怎么实现它的商品属性? 其次,消费社会中最有号召力的口号是“个性化消费”,而打造一款个性化手游,吸引更多的消费者是“王者荣耀”走向今天辉煌的重要原因。尽管现在的游戏都具有了文化载体的功能和属性,然而这个文化载体具有依附性,依附于游戏的商品属性。游戏开发商不是慈善家,游戏开发是资本运作的产物。当前的消费社会,消费文化体现在社会各个角落。“王者荣耀”的设计从背景到人物到情节,很多都是中国人耳熟能详的历史人物,给游戏者带来极大的熟悉感。刻板的讲解远没有生动的故事能够使人印象深刻,所以“王者荣耀”成为一部分受众了解“历史”的途径。客观来看,“王者荣耀”对中国历史文化在社会大众普及化具有一定积极作用。然而在“王者荣耀”中,历史是用来消费的,消费中的“历史”不是真正的历史,“王者荣耀”确实会令游戏参与者对历史的认知产生错位,这又是它的弊端。而这一点相对社会整体影响相对来说比较隐形,然而不容忽视。
最后,“王者荣耀”是一种符号,消费符号。鲍德里亚从物的符号意义的需求出发把文化分成两个部分,即高雅的或严肃的文化和通俗的快餐文化,而后者就是供市场出售和供大众消费的文化。“王者荣耀”是消费文化的典型代表,作为一种日常生活消费在社会中起到了沟通和交流的作用,成为社会沟通的一种渠道和手段,具有了文化和艺术的含义。 至于沉迷“王者荣耀”而产生的诸多不良后果,我想说任何事件的发生都是主客观因素综合作用的结果。在孤王事件中,政府、社会、公司(腾讯、触手TV)、家庭、个人都负有相应的责任。政府加强监管,社会加强舆论宣传,动员各种社会力量共同参与,树立对待网络游戏的正确态度,加强防范网络游戏的负面影响,才是最大限度解决问题的办法。
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
凤凰科技官方微信
播放数:1444182
播放数:136033
播放数:497060
播放数:5808920王者荣耀团队和腾讯公司或许没有想到,在高姿态推出防沉迷系统后,没有受到预想中玩家的强烈抵触,却意外地人民日报狠狠&批判了一番&:
人民网7月3日发表社评《&王者荣耀&,是娱乐大众还是&陷害&人生&》。文章称,《王者荣耀》不断释放负能量,给孩子施加了不利的影响。7月4日下午,人民网二评王者荣耀,直截了当地指出社交游戏监管刻不容缓。
对人民网这两则评论,股市第一时间给予了回应,今天收盘腾讯股价戏剧性地下跌3.7%,市值缩水1099亿港元。
投资者的恐慌,可以用两篇文章中的某些表述来解释:
作为游戏《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。
《王者荣耀》,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。
给游戏立规矩,不止于&三板斧&,需要做到的还有很多。首先要立足平台,要市场更要责任。其次要立足政府,要创新更要监管。游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节。如果不从源头、过程中把好关、站好岗,很容易让用户深陷其中而不能自拔,最后受害的就不止用户一人。
(摘自《王者荣耀:娱乐大众还是&陷害&人生》、《人民网二评王者荣耀:社交游戏监管刻不容缓》)
可以看出,两篇文章从产品、价值观、社会影响到监管,对王者荣耀提出全方位的质疑。作为官媒代表,人民日报的评论往往释放了政策的可能性,而同一天两评同一款游戏产品,对于敏锐的投资人来说,这样罕见现象本身意味着什么,已经很清楚。
王者荣耀最大的风险,不是舆论,而是政治不正确
让人感慨的一点是,在这两则评论出来之前,腾讯已经做了充分的公关和舆论工作,7月2日,腾讯发布公告称,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,推出健康游戏防沉迷系统的&三板斧&:
第一板斧:未成年人限制每天登陆时长
第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩
第三板斧:强化实名认证体系
今天中午,腾讯公号发文《道阻且长,我们已经启程》,以对话形式对王者荣耀制作人李旻进行采访。除了系统介绍防沉迷系统,减少外界的质疑,文章相当大篇幅都在介绍现在腾讯的未成年人保护措施,称&正在调动各模块的能力,在建设整个保护未成年人系统,马化腾等高层也亲自牵头,推动相关工作的落地。&
李旻表示,王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。
这篇采访清晰地表达了腾讯的担忧,从游戏自身来说,受到舆论非议和家长、学校的讨伐,实在是家常便饭,而作为一款已经火遍全民的成功游戏,王者荣耀更是需要面对各种质疑声音,事实上,王者荣耀这一路遭遇的媒体质疑从来没停过:
光明日报评:《王者荣耀》火爆令人思考,手机游戏不能颠覆历史
南方日报:从网游角度看《王者荣耀》的人物命名
北京晚报:《王者荣耀》火爆 这样的手游会误人子弟吗?
北京日报:任意涂抹历史,手游就能胡来?
比如游戏中荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手,对于还没学过真正的中国历史的小学生而言,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,会产生对历史的误解。不少人对游戏仍存有根深蒂固的偏见与不屑,认为游戏会改变人们对历史的认知,在一定程度上也是&游戏误人&观念的体现。
(受游戏影响,小学生作文里称荆轲是女性,图片来源:微信&关爱少年成长&)
作为一款成功的游戏,在获取市场肯定的同时遭遇舆论的讨伐,这实属正常商业现象。因此,是不是被称为农药或有毒,这并不是腾讯最担心的,腾讯最在意的,是游戏被贴上&政治不正确&的标签。
人民网文章里写道,&看到腾讯防范的诚意,但三板斧能否解毒还有待时间检验。&显然是对腾讯这些努力的怀疑,事已至此,腾讯估计也只能笑而不语&&我能有什么办法,我已经够自觉了。但面对来自官媒的质疑,不说话显然是危险的,面对人民网的指责,腾讯今天也发文进行了回应。腾讯称,不会放弃自己的社会责任,《王者荣耀》只是生活的一部分,不是&洪水猛兽、精神鸦片&。
作恶的从来不是游戏,创作者和监管缺一不可
之前人们还对腾讯的防沉迷系统提出质疑,认为是腾讯的作秀,转眼间,不少人开始对游戏遭批产生了&同情&,一些网友表示不能将责任全归于《王者荣耀》,也有网友称家长的控制和教育才是主要的,游戏本无罪,错的是那些沉迷的人。还有网友调侃称,有人拿菜刀砍人,菜刀产生方背锅。钱也害人,为什么没人指责钱等等。
同时也有网友称应加强监管技术,例如在学生用小号逃离防沉迷认证时,应该使用视频认证技术,将身份证与本人对应,进一步加强应对措施。
诚然,游戏本无罪,同时腾讯已经加强了对游戏的监管措施,这种舆论压力和监管力度在以前任何一种游戏上都未曾出现过。
但从两篇评论来看,人民网也并无全责游戏之意,而是将矛头指向监管方面,不止于&三板斧&,如何给游戏立规矩,需要做到的还有很多。需要立足平台,要市场更要责任。立足政府,要创新更要监管。值得注意的是,在两评游戏中,人民网均对游戏的监管提出了要求。首次强调了平台、政府需双管齐下,二次强调了监管需从源头、过程中把关。从中也可以看出,监管在游戏后续发展中的重要性。
游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些&善意&。
打开微信“扫一扫”
打开网页后点击屏幕
右上角“分享”按钮
关键词热搜滚动
(C) 2017 蓝鲸 沪ICP备号-2
忘记密码?
还没账号?立即注册一个吧
点击获取手机验证码
& 返回登录
点击获取手机验证码
立即重设密码
& 返回登录
注册成功,欢迎来到蓝鲸财经!
支持jpg、png 且图片大小不超过2M
选择你订阅的行业电报:
您订阅的行业电报,稍后可在“电报-我的订阅”中查看。王者荣耀:“蓝鲸”游戏传入中国,被网友们变成了“王鲸”游戏,网友们都玩疯了
王者荣耀:“蓝鲸”游戏传入中国,被网友们变成了“王鲸”游戏,网友们都玩疯了
我大天朝的网友们的确厉害,总能化腐朽为神奇!令人闻风丧胆的死亡“蓝鲸”游戏传入中国后,成功跑偏,变成王者荣耀版的“王鲸”游戏,大家都能玩!智慧啊!这么好玩的游戏,你确定不来一发吗?
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。
百家号 最近更新:
简介: 山有木兮木有枝,心悦君兮君不知?游戏都爱
作者最新文章}

我要回帖

更多关于 王者荣耀地狱火 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信