求助低级美驱舰长加点技能

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玩战舰世界也有一段时间了,研究了不少舰长技能加点的方法,以上是本人自己琢磨的,只代表个人观点,大神可忽略。不喜勿喷![attach][/attach]航母加点
00:22:11 上传
00:22:36 上传
00:22:58 上传
&DD不加最后的抵抗也是醉了。。&
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红色必点,黄色推荐!
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你这是什么船?
航母不用考虑跟飞机又关系的都加上就可以了!根本不用加那些没用的。
本帖最后由 嘘~~小声点 于
00:27 编辑
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其他2个舰种我说不好 但是巡洋的话你感知都不点能有用 还有就是如果玩的是日巡的话 2个射击训练可以不用点 第5排换成加隐蔽的 美巡的话可以用你这种加点 但是感知还是要点出来
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你在好好整理下把,什么图什么技能,你现在这样看不清啊,
我是二雷,我喂自己袋盐。
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哪里有那么多点来加呀?
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你确定航妈不点加战斗机表现的????没制空鱼雷机飞都飞不起来。
这家伙很懒
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没明白 更蒙了
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哥们,你说了4种船的加点,但是就放了3张图
BB:战列舰
DD:驱逐舰
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不同的系,不同的船,配点就是完全不一样的,比如最上的加点就和其他巡洋完全不一样,不同的等级下的加点也完全不一样,同样是驱逐,苏系和本子系的加点也不一样,包括美系,驱逐因为系别的不同,加点也完全不同的。你这个配点,最好注明你是用的什么船来配的,岛风的配点你放苏系身上就是作死的节奏。
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我只想说 毛驱美驱点鱼雷干嘛
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首先!不是喷楼主! 只是 我这样的海战新手都知道 ,每个系别之间,相同的舰种的舰长技能完全不是通用加点就可行的,比如美巡,你可以点上着火几率,但是德巡这样HE万年用不上一次的,完全是浪费点数。还有毛驱这种炮舰点法与日驱的鱼舰点法,也是完全不同的!!!
各位新手朋友,要想真正让舰长技能适合自己的船只,还得多多了解一下每个系别的差异与玩法,再来结合各位前辈的经验,最后做出自己的选择!!
不管怎么样,还是得感谢像楼主这样的玩家朋友,毕竟,不是谁都愿意将自己的经验分享出来的!!!
珍惜别人的成果,不要只为了喷而喷,大家多多发表自己的意见建议,毕竟 谁也不希望分到自己这边的队友全都是一群哔哔哔哔哔~~~~~
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这是 某网站 贴图 复制粘贴而来
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【160409】[游戏讨论]美驱舰长技能4技能点什么?
如题,点加血还是炮射程。现在这个船长在6级美dd上,要继承到后面的船上的。
还在玩冒险?童话般可爱风格的网游巨作,变化无穷的武器锻造,畅快淋漓的劲暴战斗,丰富多彩的宠物养成,众多的职业和职业转职.快来这个充满神话色彩的世界中冒险吧
加血,加射程炮还是飘不合适
加血。多玩你就知道了。美驱的炮。超过8km命中全靠信仰。
多点血可以多吃一颗鱼雷,这是真理
必须加血,射程然并卵
以前看到有人在对话里白字问,USN DD应该加着火 射程 还是续命,对面白字:射程吧,这样我能最轻松地宰你因为是亚服英语聊的,本渣翻译不出味道,大概看看吧
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保存至快速回贴0.6.0版本舰长技能加点参考
​战列舰
​隐蔽流19点加点
最传统的加点方式。2-3优先于2-1,3-1优先于3-6,4-8优先于4-5。在低级房反过来,4-5优先于4-8。
1-2预防性养护对防空炮和副炮无效,所以战列舰一般不用点。施佩伯爵号炮少、有鱼雷管,可以尝试1-2。7-10级战列舰如果消耗品选水上战斗机而不是侦察机的话,可使用1-5出双水战。水战现在滞空时间砍了以后主要作用也就是探雷。
二层技能一般2-3转炮是必点的。本来想把隐蔽流和2-2广博结合,但广博砍太厉害了,现在只减5�,所以第二个二层技能点了2-1减损管CD。除了2-1,还应考虑一下2-7肾上腺素。战列舰抗线过程中势必不断掉血,结合肾上腺素技能能够大幅提升输出改变打法。但不建议新手点这个技能浪。
​抗揍流19点加点
0.6.0版本战列舰的打法围绕着加强生存性来进行。抗揍流相比隐蔽流把防空和副炮范围换成防火,在高级房面对藏王等点歌机时更有用。中低级房一般没必要这样点。
新的防火技能实测有一定价值。最容易起火的地方是舰体中部上下两个着火点,点了防火以后除了减10%起火率,更重要的是舰体中部只能起一团火。看着烈火熊熊,实际却只有一把火。配合2-1、3-1、4-2,抗揍流就正式出炉了。
​防空流18点加点
4-8级德战、金刚有大量大口径防空炮,推荐使用防空流。4-6优先于4-5。
8级及8级以下可以放弃隐蔽,点2-1减损管CD
和3-1基础生存性。9、10级船会进十级房就别放弃隐蔽了……当然9、10级船本就不推荐用防空流加点……
​副炮流18点加点
俾斯麦、沙恩霍斯特使用。其他舰只不推荐。新手不要用。
既然准备打副炮了就不要想着隐蔽了……近距离交战需要点防火。19点可考虑点1-3切弹或者1-5双水战。俾斯麦有水听,不用点鱼雷发现,沙恩可用2-1减损管CD和3-8鱼雷发现换掉1-3切弹和4-1防火。
​8级及8级以下美国、苏联、德国、日本巡洋舰17点加点
3-7优先于3-8,4-8优先于4-5,应该是最标准的加点了……不要问我为什么不是19点……拿19点舰长去低级房屠幼不好……虽然点了4-5,但还不是标准的防空流。防空流一般还用3-5加防空效率。当然对克里夫兰、得梅因等舰队防空巡洋舰来说,大部分情况下防空伤害过剩,3-5对防空的加成又只有4-5的一半,倒不一定要再点3-5。
WG满口“史实”、“尊重历史”,却经常喜欢搞些超出历史甚至超出物理的东西。0.6.0版本增加的1-1优先目标和4-7电波定位就是典型的例子。这两个技能也叫尊重历史?这已经是神秘主义超自然现象了好吧?这是巫术吧?是巫术吧?
1-1优先目标和1-7火力来袭作用相似。这两个技能的区别在于,1-1只要被锁定就会受到提示,但锁定并不等于开火。而1-7虽然能收到炮弹来袭的提示,然而许多时候等收到提示再做机动已经来不及了。相对来讲,隐蔽差的船点1-1收益会更高。笔者选择了1-7,则是因为笔者作为一个空巢老人反应慢,界面内的信息太多根本看不过来,连手动防空都来不及操作,何况注意被锁定的提示呢?你们年轻人不妨试试1-1嘛。
&#级美国、苏联、德国、日本巡洋舰19点加点
这里给的两套巡洋舰加点方式都是最基本的加点方式,实际应用会依据不同船和不同打法有所变化。举几个例子,比如熟练的话2-2广博完全可以换成2-7肾上腺素。古鹰之类的巡洋舰带水战可点1-5出双水战。巡洋舰的水战没砍滞空时间,所以相比战列舰的水战用处更大。使用130mm主炮的巡洋舰必须点3-5和4-5加射速和射程。爱宕有大保健就需要点3-6监督者,反而藏王如果以隐身炮为主进行输出可以不点3-6。不是所有的巡洋舰都需要点2-3转炮,如亚特兰大和弗林特不需要转炮却需要1-2预防性养护和2-8抵抗,且4-5优先于4-8。克里夫兰和6-9级苏联巡洋舰使用的是152mm和180mm主炮,可考虑点4-3高爆穿甲弹,点了以后能够击穿巡洋舰的中段,打战列也能在上层建筑以外出伤害,显著降低碎弹率。详细说的话会很复杂,不一一列举,总之不可教条。
​英巡18点加点
2-3转炮优先于2-2广博、2-5织霾,噢,不,织雾。3-6优先于3-8,4-8优先于4-6。不点2-5和3-8同时点4-5、4-6走防空流也行,4-6优先于4-5。英巡使用2-5织雾的价值存在争议,亦可换成2-7肾上腺素。
米诺陶2-3转炮不用点,二层点2-5织雾,四层出三个四层技能走防空流,4-5优先于4-6。
英巡要拉烟洗,就得带水听,带水听不带雷达自然也就不用点3-8鱼雷发现。
P.S.雾和霾的区别在于前者是液体,后者是固体。拉烟的原理是燃烧磷产生固体五氧化二磷颗粒。所以应该是“织霾”而不是“织雾”。保护环境,人人有责。
​日驱18点加点
2-8优先于2-3,3-2优先于3-3、3-8。
秋月、夕云适合走炮击流,加点比较特殊。夕云要点2-3转炮,秋月则不用点转炮,但要点4-5加射程。WG官方推荐秋月点4-3高爆穿甲弹技能,同时在0.6.0中把秋月的HE穿深砍到了17mm。秋月如果点了4-3,HE穿深增至22mm,能击穿除哈巴罗夫斯克以外所有驱逐舰装甲、所有战列舰及巡洋舰的上层建筑和舰桥,但同时也就不要想点火了。是否使用这个技能请读者自己琢磨。
关于4-7电波定位,现在WG砍了以后,被定位的敌舰会收到被电波定位发现的提示。如果使用不好的话,敌舰结合附近几艘敌舰的位置,甚至能估测出使用者的大致位置。那就偷鸡不成反蚀米了。个人认为单野在此处费4个技能点意义不大,如果要点的话可以放弃3-8鱼雷发现。
​低级美驱
3-8鱼雷发现可换成3-7纵火。个人推荐用银币烟,每场3个,可省去点3-6监督者技能,还不够用的话再点3-6。4-5加射程给克莱姆森比较有用,5级及5级美驱以上不一定要点。有多余的技能点可以斟酌斟酌3-5、3-6、3-7、4-8。
​高级美驱
美驱从7级开始就能甩隐身雷,因此可选用3-3减鱼雷CD。从8级开始不用点2-3转炮。7级的西姆斯也不用点转炮。如果走炮击流,把3-3减鱼雷CD换成3-5加射速。
高级美驱虽然能打隐身炮,但全是迫击炮高抛弹道,因此没必要点射程。驱逐舰按理来说没有大保健、容易猝死,不适合点2-7肾上腺素。但考量到高级美驱和德驱开局狗斗以后可能就会掉大半管血,本身鱼雷也不错,点2-7在低血量时充当鱼雷艇也并非不可。
​苏联、波兰驱逐舰
3-8鱼雷发现可换成3-2加血。一般来讲3-2加血适合搭配3-5加射速使用,4-5加射程配合3-7纵火或者4-3高爆穿甲弹。说到4-3,中级的苏联、美国、德国驱逐舰都能用4-3提高洗战列和巡洋时的伤害。
9、10级苏联驱逐舰可以不点2-3转炮,如果有自信利用速度躲炮弹的话甚至可以连4-8隐蔽都不点。
​德国驱逐舰
Z-46、Z-52转炮时间7.2s,可以不点2-3转炮。
德国驱逐舰射程不足,用128mm炮要点4-5加射程。现版本不建议爬德驱。一个字:坑。
洛阳加点参考高级美驱,鞍山加点参考苏驱。洛阳有水听,在0.6.0版本中三级技能普遍价值较高的情况下可以省去点3-8鱼雷发现。当然鱼雷发现技能本身对水听也是有加成的。
​这个加点方式比较标准,更适合美航。日航隐蔽好,不一定要用隐蔽,但防空弱,可以考虑点3-4烈火飞行和3-5加防空效率。
新增的1-8机动回避技能因为会降低鱼雷机30%的速度,进一步也就降低了攻击频次,增加滞空时间还会增加受到的防空伤害,所以技能很鸡肋,甭点。专业尾炮手技能由一层移到2-6。在当前版本里点这个技能意义就不大了,省下点数点别的。日航单队飞机少,不用点2-6,也就美航013、113配置用这技能还有点价值了。
本文只作为参考,读者不妨根据自己的喜好对加点进行调整。毕竟技能树重建以后,WG实现了丰富加点方式的目标。不像过去加点方式就比较固定,每层就那么一两个技能有价值。
最后恭祝读者们鸡年大吉,游戏愉快!~感谢NGA论坛诸君在此文所作过程中给予的帮助!
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【160919】[花式水贴]美驱舰长技能加点求教
4层是加点火?还是点血量?美驱刚玩不久,中秋期间刚出本森!
还在玩冒险?童话般可爱风格的网游巨作,变化无穷的武器锻造,畅快淋漓的劲暴战斗,丰富多彩的宠物养成,众多的职业和职业转职.快来这个充满神话色彩的世界中冒险吧
加血量无疑美驱就是用炮抓日驱,用雷收战列的。。主要炮击对象是驱逐,那4-1点火就没用,一把火烧驱逐一下就烧100多血吧,没用。4-2加射程也没用,美驱日天炮,打驱逐超过8公里就不好打了。主要以肉搏为主,那多几千血肯定是最划算的。如果你要4-1或者4-2洗战列的话,,你应该去玩毛驱(xun)
最后的抵抗
因为炮的原因,美驱不需要考虑加主炮射程。如果你要防空毒瘤可以点42
1-2 2-5 3-3 4-3 5-4最后可以再点装填
加血量啊不然吹雪一颗雷就拜拜了
全放空弗莱彻可以考虑4-2以外,4-3血量适合任何美驱,因为炮7公里外弹道惨不忍睹很多时候要近距离换血
率领万千蛟龙出击,即可开启海域争锋!现加入超级舰队,体验海上碰撞与战斗吧!
美驱唯一有区别不就是3层技能么,绝大多数人点发现,少数监督者,个别基林出了雷加速,别的技能怎么点早已没争议了,都是统一1-2 2-6 4-3 5-4 最后补2-2
当然点火啊,然后你就能享受被喷,被TK等等专享待遇
当然射程啊 到弗莱彻还有射程插件,你可以无忧无虑的输出对面,可是对面拿你无可奈何。
嗯,LS说的都有道理,所以我点双四防空毒瘤。
三四不说话
不点血量的本森不是弱鸡?
双4毒瘤本森表示。
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游戏昵称白苟游戏大区南区UID3110138积分45主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间16 小时
LV 3 下士, 积分 45, 距离下一级还需 55 积分
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点半天 纠结 点雷达 还是 探测鱼雷
此贴共有 83 人浏览过
UID2969713积分3700主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间796 小时
LV 11 上尉, 积分 3700, 距离下一级还需 2300 积分
金币970 银币7781 战功0
半炮半雷吧,炮类似美驱但是裸射程比法拉格特少了2公里而且少门主炮。鱼雷虽然比法拉格特少了3节不过伤害和射程都要高于法拉格特,急速比法拉格特少了1节,打舵慢了0.3秒。但是隐蔽要远远好于法拉格特的7.3公里。所以你可以参照美驱法拉格特点法。也可以参考日驱点法主鱼雷,毕竟隐蔽和雷还是不错的。
游戏昵称天下太平UID3365826积分4666主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间451 小时
LV 11 上尉, 积分 4666, 距离下一级还需 1334 积分
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游戏昵称白苟游戏大区南区UID3110138积分45主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间16 小时
LV 3 下士, 积分 45, 距离下一级还需 55 积分
金币2 银币680 战功0
打啦两把&&雷还可以 炮 简直高抛。。。。。能打下外星人&&碰到美驱 毛驱还是躲远点 猥琐点。。
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