绝地求生kd什么意思 ea nu都是什么意思

只要一讨论绝地求生就有人说优化差,你们想没想过这个问题
我们抛开大家对卡的定义不同不谈排除老爷机强行说开最低不卡和几十万高配开最高特效同时开着直播依然掉帧这些极端情况我觉得这游戏的构架就决定了没法不掉帧魔兽大家公认的优化好吧,但是有细想当年最早的版本是靠什么优化的呢?底层数据和建模的优化只占了其中一部分。更多的靠什么优化?没错,简单粗暴就是缩小远景显示。这类无缝大地图预加载远处的一切建模,可以理解成以玩家为中心动态实时的加载一定大小的一个半球,当年这个半球很小,而且魔兽更鸡贼,你面朝的方向多加载一些活动单位,背面就加载的很近。当年地面移动还好些,移动速度慢感觉不明显,当你高速飞行的时候大家都有这个体验:无论玩家NPC还是怪物快到脚下的时候就消失了,你再回头看,就是空荡荡的景色。又比如你是个野外PVP爱好者,当年都有这样的体验:远处一个团的人浩浩荡荡即将经过,可你压根没看见他们是怎么来的,突然一票人就在你身边“刷”出来了。说这么多有点啰嗦其实就是想说绝地求生做成更真实更细致的画面(对比过去同类游戏),但是需要超大范围的远景显示,几公里外的数据都要全部接收游戏公司能做到更高效的优化也就是降低远处景物的细节特效在目前电脑进化迭代的环境下,应对这种高写实的集团作战游戏的优化其实就是很艰难的以上都是我自己臆想的,当然也有制作组省经费,技术水平不行这些可能性你们玩的游戏多,目前有绝地这种画面级别的游戏然后近百人参与还极其流畅的存在吗?
洗得莫名其妙
确实差没问题啊,你看看mgsv就知道什么才叫优化
。。反正Beta测试时候玩的浑身难受。。。
居然写了这么长。。。其实嘛,优化是要等功能做完,bug修的七七八八后才考虑的事。一个early access的游戏老喷别人优化差,这逻辑也是可以的机器差别买early access,就不会觉得优化差了[s:ac:哭笑]。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Systems Alliance[/uid] ( 12:24)[/b]讨论问题别上来就扣帽子你觉得莫名其妙?因为我就没洗就说经费一定的前提下,目前的技术能不能做出来所谓优化好的游戏
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Red不夜城[/uid] ( 12:26)[/b]远景显示一堆NPC和显示几十个玩家是一个等级的水平吗
本来还觉得你说的有点道理可是我怎么想起了战地1
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]不舍中远行[/uid] ( 12:40)[/b]战地1在建筑多的地方也是掉帧的厉害啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=222522]从前有小猪[/uid] ( 12:44)[/b]战地画面也比这个好多了吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=222522]从前有小猪[/uid] ( 12:44)[/b]画面能和战地比?
战地1不比这场景大多了也没见这样啊
说白了就是个经费问题呀frostbite这种高效引擎不是不存在,开发商之前肯定是没有足够经费跟ea谈妥用fb引擎自己开发嘛呵呵那当然喷优化不行没毛病呀
你在洗的时候,能不能想想战地?DICE开发的frostbite,只要硬件到位,能开多高都是很顺畅就说现在的战地1,1080玩起来顺的一逼,然后到这个大逃杀,呵呵了而且你要考虑到战地系列,从来都是以大场面著称,就不说物理毁坏了,我就说满世界的爆炸场面,照样身临其境这破游戏就是优化渣[img]./mon_/biQhle-4qehK19T3cSq5-5c.jpg[/img]就我这台笔记本电脑,只有8g内存,1060的显卡,玩战地1玩得飞起,虽然不是全特效,但是从画面精细成都到游戏流畅度,甚至到网络顺畅度,都比大逃杀高了多少个级别当然,一个卖六七百,一个卖一百,奢求不能高,但是连最基本的玩的都不顺畅,就没什么好说的了
把可视距离调低,远处就只会进行最基础的渲染。实际情况是,我的1070帧数表现在可视距离从极限调到中之后并没有什么变化。说白了就是程序没写好,在某一个步骤上效率低下,猜测就是游戏数据处理方面极差,cpu接收不到数据,就不能交由显卡渲染,显卡接不到任务自然没法渲染画面。猜测依据就是用载具去撞围栏时会出现两种情况,先被围栏弹回来,马上画面一转,围栏被撞飞,车顺利开过去。很明显游戏数据处理有大问题,游戏先让cpu告诉显卡“车被弹回来了”,然后再进行修正“车开过去了”。这个锅要么游戏代码背,要么网络延迟背
[size=150%]以上都是我自己臆想的[/size]大哥不懂不要紧不说不就好了?不懂又强行说这不是洗?解释一下战地1?实在不行全境封锁?全境封锁地图也很大,为啥就不掉帧?全境封锁24个玩家玩生存也不见掉帧啊,难道绝地求生最后剩10个人的时候就会变得丝滑版流畅不掉帧了?修复之后的幽灵行动荒野也随便跑全图啊?还有MGSV?优化就是差咯
这游戏的画面级别?这破游戏有什么画面级别?这游戏画面还不如cod系列,更别说和战地系列比了买了以后玩了10分钟就退款了,游戏内容再好,我就不说顺不顺了,卡成马了,玩个屁先问是不是,再问为什么,然后再来洗要是没玩过一些类似游戏的,看你这帖子,还以为这游戏画面有多爆炸,1080ti都不行
说到地图大,远景有人,得从三角洲部队说起吧。
其实归根结底还是技术没到位,小厂驾驭不了虚幻4这种第三方引擎,同样用虚幻4的方舟当年优化也是噩梦一样,后来才解决了高配优化的问题,不过低配方面依旧解决不了,看看方舟点运行后那一大串的启动模式就知道了,只能用简单粗暴强制降低贴图建模的方式来解决,低配是能玩了,但是玩多了怕是会产生自己得了白内障的错觉说白了虚幻4这引擎目前就是给高配主机玩的,与低配无缘,和寒霜fox这些在低配优化上还有一定差距
我觉得吧,优化差不是问题,主要看官方有没有想法去优化游戏,我入这个游戏就是因为我看到官方积极吸取玩家意见,同时也在逐步对游戏进行优化。官方的想法更能决定游戏的生死,育碧的游戏优化是好了,可是众所周知的土豆服务器多少年也没变过,改过,努力过。所以吧,喷优化差没毛病,但也不要忽略人家官方在努力为游戏进行优化。绝地求生大逃杀问题及解决方法一览_攻略秘籍
&&绝地求生大逃杀问题及解决方法一览
绝地求生大逃杀问题及解决方法一览
09:58发布:Golue编辑
  世界上最糟糕的事情莫过于你辛辛苦苦下好了游戏,却发现自己死活都进不了游戏。绝地求生大逃杀作为一款仍处于EA阶段并且优化不是特别好的游戏,受伤的玩家就更多了。所以今天小编为大家带来的便是关于游戏问题及解决方法的介绍汇总,有问题的不要错过了哦。
  绝地求生:大逃杀下载地址:
  游戏问题及解决方法介绍汇总
  先说系统问题,目前游戏需要dx11才能运行,所以请win7升级到sp1 win8升级到最新版或者win10,更新完成系统后请安装vc++2015和dx11。
  左上角没有小loading,只有废墟的界面,俗称卡废墟,请自行尝试各种加速器。
  BE服务的问题:
  解决方法如下,关闭各种杀毒软件重新启动游戏。如果不行请下载360系统急救箱修复一下,修复后还是不能正常启动BE请看是否满足系统条件。
  点了启动,显示运行中,却不见游戏启动的。
  首先查看进程中是否有tslgame.exe进程,如果有结束后重新启动,如果没有进程,请自行更新系统和安装vc++和dx11。
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> 《绝地求生》这么火 制作人却因机缘巧合才做游戏
绝地求生制作人,相信很多小伙伴都想知道关于绝地求生制作人的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关绝地求生制作人详情,一起来看看吧~
一夜之间,《绝地求生大逃杀》火遍全球,在最新的Steam游戏排行榜上排名第3,峰值人数接近40万人,远远超过完全同类型H1Z1,老牌FPS游戏TF2、同属沙盒游戏的GTA5瞬间被秒杀。
刚刚过去的2016是游戏大年,游戏行业巨头们推出诸多叫好又叫座的大作,特别是FPS类游戏抬头的趋势很明显,在被MOBA游戏统治了近十年之后,暴雪的守望先锋、EA的战地1,包括&网红&H1Z1这些作品重新为FPS在国内市场找回了一席之地。
但老牌厂商即便有铁粉加持、充足的市场资源,但要说蹿红的速度,跟《绝地求生-大逃杀》这款游戏相比也甘拜下风:
自日游戏发行,2个月后全球销量突破200万份,4个月全球销量500万,游戏总收入已经超过1亿美金;在全球各国的玩家占比中,美国玩家占比22%排名第一,中国玩家以15.6%排名第二,相信按照目前游戏的火爆程度,中国玩家数量超过美国也只是时间问题。
说《绝地求生》是2017年全球第一个现象级的游戏,绝不为过。
要知道,这可是一款在仍未在中国大陆地区架设服务器的游戏,成千上万的中国玩家挂着加速器,在亚服、美服战斗,&一起吃鸡&&今晚吃鸡&几乎成了各大直播平台最火爆的标题,不吃鸡都不好意思说自己也打游戏,名不见经传的开发商BlueHole到底有什么魔力,成就了这款现象级的游戏,这款游戏的未来又会如何?
(编者科普:&吃鸡&的来源是游戏中给胜利者的一句话,&winner winner,chicken dinner&,翻译过来就是大吉大利,晚上吃鸡)
想知道&爆款&是如何炼成的,我们首先需要了解一个重要人物,《绝地求生》主设计师 - 布莱登&格里尼(Brendan Greene)
轻时的布莱登与年轻时的暴雪金牌制作人Jeff有着相似的志向,那就是&并没有想过要去做游戏&,他们最终进入游戏行业有热爱游戏的因素,但更多的却是命运的偶然,也许不发生一些&故事&或者&事故&,他们就不会成为那个被选中的人,Jeff还是一个小作家,布伦登仍然是一个设计师,作品被不多的人看到和传播,空闲的时间和我们一样打打游戏,而我们也终究会错过《绝地求生》。
布莱登(Brendan)是爱尔兰的传统姓名,我们这位多情的制作人曾经因为&真爱&从爱尔兰远赴巴西,但可惜的是,仅仅两年之后,布伦登就离婚了。爱情失意的布伦登想要离开伤心地,筹备攒钱回国,这对当时&自由职业者&的布伦登来说,也确实不是一件容易的事,当时他靠零散的接一些摄影和设计的活儿养活自己,收入捉襟见肘。事业和爱情都不顺利,游戏是他排解郁闷和孤独最主要的方式,他在《》和《刺客信条》上花了大量的时间,然而两款游戏虽然优秀,但布莱登总觉得少了点什么,对于艺术家而言往往这时是灵感突然迸发的最佳时机,是黄金转折点发生的时刻,终于,在某个平凡的夜晚,布伦登在巴西一间安静卧室里,打开了电脑中的两款新游戏《武装国度》和《DayZ》。
《武装国度》和《DayZ》更加吸引布莱登是因为这两款游戏都更加自由,同时也能实现MOD(Modification)的制作(例如DOTA其实就是魔兽争霸的MOD),布莱登终于有方法可以把他对于游戏的想法实现出来,虽然他并不会编程,但好在他有网站设计的经验,在些难熬的日子里,布莱登几乎好几个星期足不出户,就在他的卧室里,捣鼓着《武装国度》和《DayZ》的源代码,他想做出&自己想要的&游戏。
布莱登虽然钟爱FPS游戏,但枪法很水,在PVP时经常被爆头,然后等待、重生、再被爆头,游戏体验贼差,让他很崩溃。于是他想,能不能有一款游戏,再多元化一些,不要出现&你知道敌人是哪里来的,他在这里,他在那里,然后砰的一声,游戏结束&的情况,刺激和好玩的游戏应 该永远不知道下一秒要发生什么,每一次都有独特的故事,每次玩的时候都有不同的体验,这样玩家才爽。这一游戏理念伴随着布莱登全部的游戏制作生涯,包括今天的《绝地求生大逃杀》也从头到尾贯彻了这一理念。
带着独特的游戏理念,布莱登第一次制作出了逃杀游戏( Battle Royale ,简称BR)的MOD,2013年时他的MOD已经小有名气,有了不少的粉丝和固定玩家追随他,当时他不仅设计游戏,还维护游戏服务器,一个人就包办了运营这一方天地的所有事,经常忙的四仰八叉,睡眠质量贼差,同时因为做MOD几乎没什么收入,生活非常拮据,全家都为他操碎了心,布莱登苦中作乐,并不把当时的困境当回事儿。终于,功夫不负有心人,随着BR模式影响力的扩张,布莱登受到了大厂的关注,索尼在线娱乐给出布莱登一份邀约,作为顾问参与设计著名游戏H1Z1的King of the killer模块,这下不仅做游戏有了收入,更重要的是不再是MOD时的小打小闹,而是做&真正的&游戏了。
随后,2015年King of the killer上线,这次有了完整的技术团队、市场渠道的支持,BR模式已经不再是属于小圈子的娱乐,成千上万的玩家爱上了&跳伞游戏&,可以说布莱登是一个真正找到玩家的需求的制作人,虽然坎坷,但仍然一步一步的把作品传递给玩家,而我们的故事才刚刚开始。
这时,看到市场潜力的韩国游戏公司BlueHole联系到了布莱登。
不难看出布莱登确实是个爽快人儿,对于他而言,说走就走从来不是问题,为了心爱的女人从爱尔兰飞到巴西,为了热爱的事业从美国飞到首尔。这次首尔没有再让布莱登伤心,在这里他第一次主持设计&真正属于自己的游戏&,游戏行业里MOD制作人比比皆是,但有机会制作自己IP的就屈指可数了,布莱登没有放过这个机会,于是就有了文章开头的故事,《绝地求生》大获成功。
除了热爱和坚持之外,布莱登认为自己之所以能成功,正是因为他从来没有给自己一个行业从业者的压力,从制作MOD到做&真正的游戏&再到做&属于自己的真正的游戏&,他的初衷都是因为兴趣和热爱,没有了&行业资深&这一头衔的限制,他不会有预设的立场,而更愿意去学习和吸收,这让他更有创造力,虽然他不懂引擎、不懂技术,但往往创造性来自于不了解规则,这是布莱登认为他能够成功的最重要的原因。
虽然《绝地求生》已经赚得盆满钵满,但显然布莱登还有更大的目标,他希望BR这一模式能够在电子竞技领域有所建树,他甚至已经设计好了场景:
64个玩家在体育馆里面对观众,死亡即离开,直到剩下最终胜利者
听起来就很酷对吧,然而市场的已经远远超过布莱登的预期,目前世界各地的平台和玩家组织的比赛已经如雨后春笋一般,&一起吃鸡吧~&不需要动员
市场对于电子竞技的认可和热情已经今非昔比,从这个方面说,BR无疑赶上了好时候,就当前游戏的热度,有了整个市场的推波助澜,布莱登期望的电竞场景应该很快就能实现,而布莱登现在最要紧的事,恐怕是抓紧游戏的优化,现在每周的更新内容基本让玩家满意,但显然距离玩家对于游戏的期待仍有差距,如何优化游戏体验、运营玩家社区恐怕是布莱登现在最大的挑战,而接下来在商业和数据上能否有所突破,真正超越传统的MOBA和FPS大佬,让我们先享受游戏,再多给这个&行业菜鸟&一些时间。
绝地求生制作人的有关内容在这里就给大家的介绍的差不多了,还想了解更多绝地求生制作人信息的朋友敬请关注铁骨网。
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扫描二维码关注微信《绝地求生》最近不断被曝出新的外挂,其中许多甚至让人哭笑不得,不知该佩服制作者的想象力,还是恶心他们的行为。今天,微博@林熊猫&通过视频又曝光了疑似《绝地求生》的&核弹&rdq
经常逛贴吧和论坛的朋友一定对&拔掉独立显卡以提升显示性能&这句话非常熟悉,说的就是一些显卡性能可能比不上CPU的核显,也就是很多朋友吐槽的&亮机卡&。
近日,韦神在直播期间透露了《绝地求生:大逃杀》的职业选手工资,他表示大部分《绝地求生》的职业选手工资都在5000块左右,个别王牌选手工资较高,比如阿鲁卡&一个人的工资顶别人一个队伍
无论如何,《绝地求生》仍然保持着强劲的势头,根据Stema官方的统计数据,《绝地求生》本日玩家数峰值突破290万,以2904846稳居首位,远超第二名《Dota2》的751722人。
而就在一个月多之前
《绝地求生》在火爆之后,也开始积极推进电竞化。但是《绝地求生》的电竞化与其他传统的电竞游戏不同,之前的电竞比赛没有哪个游戏每场比赛都会有百名选手聚集在一起。而之前在科隆展上举办的首
有匿名消息人士透露说,EA DICE原本为《星战前线2》设计了一套类似《守望先锋》的开箱系统,能氪的部分都是饰品、盔甲、皮肤之类的装饰性道具,不影响游戏平衡。
但公司最后改弦易张将人物、武
经常逛贴吧和论坛的朋友一定对&拔掉独立显卡以提升显示性能&这句话非常熟悉,说的就是一些显卡性能可能比不上CPU的核显,也就是很多朋友吐槽的&亮机卡&。
其实并不是所
前天PDD在直播《绝地求生》的时候,17杀吃鸡,结果疑似因为超过15杀而被系统冻结账号,暂时封号24小时。而今天中午PDD在微博上对此事做出了回应。
PDD表示&昨天有三个账号被检测,不过
《绝地求生》在几天前更新了新的反作弊检测机制,之后坊间有传言说一局杀15人会被封号。而昨天PDD直播吃鸡,就亲身体验了这一点。
PDD直播遭封号
PDD直播吃鸡双排,变身战术玩家,出其不意的从
《绝地求生》测试服在日前开启了短暂的1.0正式版本测试,增加了新的攀爬动作。新的动作的引入所带来的变化很大,跳窗户、爬高使得游戏方式以及战术上显得更丰富,大家玩的很高兴。以后正式引进游
个人建议《绝地求生》还是建个&神仙专用服务器&吧,因为我们永远想不到会遇到什么样的外挂,根据微博@林熊猫的爆料,又一款疑似《绝地求生》外挂的视频,可谓突破你的想象。
近日,腾讯电脑管家官方论坛的总管发布一条帖子,显示&腾讯网游加速器&正在内测中,而且已经适配《绝地求生:大逃杀》。
根据帖子所述,腾讯网游加速器专有海外线路,专业加速网游
《绝地求生》在最近的公告有提到,为解决日益严峻的作弊问题,官方决定引入了新的政策与监测机制,并将反作弊是开发团队当前的重中之重。
今天,官方公布最新检测结果,显示近期作弊用户数量减
今天上午,《绝地求生》PC1.0正式版测试服上线,增加攀登翻越动作,同时更新弹道,游戏体验更为真实。
新版本增加了攀登及翻越动作,可以爬墙、翻墙、翻栅栏、跳汽车、翻汽车等工作,甚至能够从
开挂现象可以算是《绝地求生:大逃杀》当前最为严峻的考验,它不仅严重损害了正常玩家的利益,同时也对游戏的品牌带来了很大的伤害。而最近,甚至网上有曝出吃鸡职业战队在比赛中开挂的情况。
虽然《绝地求生》官方一直喊着在努力打击外挂,但是各种神仙还是大杀四方,频频吃鸡。
在上月底的维护中,《绝地求生》方面就曾针对反作弊相关机制进行了更新,称会通过更多手段打击作弊玩家:
在自定义房间里,总有人能够玩出花样。这不,一群老外就在《绝地求生》里&放烟花&了。
这群人几乎将全地图的车辆都集中到了一起,然后&1、2、3&将手雷、燃烧瓶什么的全
&吃鸡&游戏大红大火,玩家们似乎很喜欢&大逃杀&类的游戏模式。看到《绝地求生:大逃杀》红边国内外,中国的游戏厂商也看到了商机。
于是,中国的游戏厂商们纷纷开发山
98元的《绝地求生》卖给这些人真是亏了,太会玩了。
我们知道,《绝地求生》支持自定义模式,可以数十位好友一起进入地图纵情玩耍,于是一幕幕搞笑场景不断上演。
日前,有人号召其百人在大
日前,《绝地求生》的创意总监Brendan Greene在Twitter上宣布了一项里程碑消息:《绝地求生》上周末销量已经超过2000万份。
尽管受到外挂、服务器不稳等很多问题困扰,但依然未能阻挡玩家热情。
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