风暴英雄2.0强势英雄哪些英雄强势

为什么风暴英雄2.0让我们激动?7 months ago107收藏分享举报文章被以下专栏收录推荐阅读{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth 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by Zhanac\u003C\u002Fi\u003E\u003Cb\u003E作者:豪猪\u003C\u002Fb\u003E不过,也许有玩家会奇怪,为什…&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&likes&:0,&origAuthorId&:0,&publishedTime&:&T15:37:53+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:2697141,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:true,&title&:&为什么风暴英雄2.0让我们激动?&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:12755,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002Fv2-7e904ad55d5f0eac4acb78_r.jpg&,&author&:{&bio&:&游戏阅读不止于此,微信公众号:网易爱玩(ID:play163)&,&isFollowing&:false,&hash&:&fec768e46a8aa4999fd73ecf488d2402&,&uid&:583700,&isOrg&:true,&slug&:&ai-wan-app&,&isFollowed&:false,&description&:&网易旗下游戏新媒体,提供最好玩、最好看、最有价值内容。&,&name&:&爱玩App&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Forg\u002Fai-wan-app&,&avatar&:{&id&:&v2-bc4b942b42d3f1a74920d&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:true,&isBanned&:false},&memberId&:,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:608481}],&title&:&为什么风暴英雄2.0让我们激动?&,&author&:&ai-wan-app&,&content&:&\u003Cblockquote\u003E\u003Ci\u003E3月29日,《风暴英雄》爆了条大新闻:时隔5个月,在暴雪嘉年华提及的新版本终于揭开了神秘的面纱。全新的战利品系统,新英雄等级,新货币以及个性化自定义内容无疑给广大风暴玩家一个大惊喜。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg 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src=\&https:\u002F\\u002Fv2-c783ea2eb29_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&338\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-c783ea2eb29_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='600'%20height='338'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&338\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-c783ea2eb29_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-c783ea2eb29_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E风暴英雄2.0宝箱\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EMOBA\u003C\u002Fb\u003E \u003Cb\u003E游戏如何构建即时反馈体系的\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在传统的MOBA游戏里,即时反馈的门槛很低也很巧妙:首先,游戏不像MMORPG的大型团队活动那样强制要求玩家组队(虽然开黑优势更大),免除了玩家社交的成本;其次,每一次即时反馈都是完全基于个人的(不用考虑收益分配问题);最后,所有玩家的终极反馈需求是一致的(胜利)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E具体到游戏设置上,我们可以更清楚的看到这些即时反馈对人性的精妙把握:玩家补一个兵,游戏就会提供一个对应的即时反馈:金币。当玩家获取的金币达到一定数额后,可以购买特定的装备强化自身,这时候我们的反馈感又增强了一点。当我们杀死敌人之后(无论是凭借自己精妙的操作还是通过此前默默积累FRAM出的装备碾压),这种即时反馈更进一步,起到了一个阶段性总结的作用,让我们感觉此前的努力没有白费。在整局游戏中,包括GANK(抓人)、支援、推塔、团战、击杀特定怪物等在内,玩家投入的所有时间和技巧都能获得对应的反馈。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这些大大小小反馈的积累下,最终达成了终极的即时反馈——战胜对手,赢得这一局的比赛。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在时长最长的MOBA游戏里,一局比赛的平均时间也不过1小时,这意味着玩家获得即时反馈的最低投入(时间)不多。同时,对那些战败的玩家而言,游戏同样也提供了一定的正反馈。比如打钱效率最高、出了六神装大杀四方、创造了某些极限反杀的经典瞬间等等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E换句话说,在传统的MOBA游戏里,每一局比赛的10位玩家都可以获得不同程度的即时反馈,这就是为什么MOBA游戏会在新世纪受众不断扩大,直至成为一个重要游戏类型的原因之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是,MOBA游戏同样也有其缺陷:随着现代社会生活节奏越来越快,玩家时间也日渐碎片化,能像过去那样拿出完整一小时时间进行游戏的情况越来越少。在这种情况下,为吸引更多新玩家,留住老玩家,游戏必然会朝着节奏更快,时间更短的设计方向发展。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E体现在新旧MOBA游戏里,我们可以看到每局游戏时间的压缩——从一开始超过一小时到一小时以内,接着到40分钟,再到20分钟甚至更短。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在游戏设计上,则采取类似取消原本复杂的树林\u002F视野(改成简单的草丛);缩短对线期(取消反补到取消正反补);出现《风暴英雄》这样采取共享经验以及取消装备设定等等。甚至在手游MOBA中还出现了自动锁定,自动购买装备,减少技能数量等在传统MOBA玩家看来匪夷所思的精简思路。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-83b9dd7b2e5da2_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&338\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-83b9dd7b2e5da2_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='600'%20height='338'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&338\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-83b9dd7b2e5da2_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-83b9dd7b2e5da2_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E当然,我们不得不承认这种方式的确在吸引新玩家,降低游戏门槛上起到了很关键的作用。但随之而来的问题是我们从“即时反馈”中的获得感降低了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E传统的MOBA游戏中,玩家获得即时反馈频率虽高,但总体而言还有一个递进的过程。从一开始反馈频繁但是枯燥的补刀,到反馈周期稍长的出装GANK,再到周期更长的团战并直至最终胜利。你会发现玩家愉悦和兴奋的周期不断加大,虽然每个周期中还会穿插大量小即时反馈,可不管怎么说,玩家所能获得的快感是随着铺垫时间的增加而慢慢积累的。当积累几十分钟甚至几小时的兴奋点在胜利\u002F极限反杀\u002F五杀对手的一瞬间爆发出来的时候,那种爽快的获得感才是MOBA游戏最吸引人的时刻——甚至这种快感的获得要自己亲身参与,通过观看他人比赛几乎无法获得。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这个前提下,游戏时长的减少就意味着这种获得感积累时间的不足,体现在游戏里就是玩家往往会出现意犹未尽或更大的挫败感,最常见的情况是:我还没爽呢怎么就赢了?我还没发育起来呢就怎么就输了?我的队友怎么这么快就被打崩了?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E显然,这种情况只会随着游戏时长的进一步缩减而愈发明显。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而,在游戏普遍碎片化,休闲化,快餐化趋势下,MOBA游戏的玩法机制不管怎么改,都无法弥补压缩游戏时间所导致的获得感不足的问题。那么该如何填补玩家失去的获得感呢?这就要谈到我们今天的主角《风暴英雄》了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E如何充实获得感\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们知道,不同的游戏受众群体也大不相同,甚至同一款游戏里的玩家群体,也会因为游戏不同玩法而形成不同群体。为了能覆盖更多的人群,许多大型游戏都会尽可能塞入与游戏相适应的玩法。比如在MMORPG里就有PVE,PVP,社交,商业等系统,就是为了对应的不同玩家群体的需求。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E显然,当一款游戏的玩法足够丰富时,玩家就不会纠结于游戏的某些特定玩法是否好玩,某些系统的收益(获得感)是否足够——东方不亮西方亮嘛。随着游戏不同玩法和系统的增加,这时候再来满足玩家的获得感就简单多了:例如在PVE系统里除了能掉落PVE装备外,也可以额外提供诸如PVP、收藏品(宠物、坐骑)、个性化皮肤或者经济收益(金币,材料)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E毕竟对许多玩家而言,哪怕现阶段自己只关注PVE内容,也不会排斥这些额外的收益——谁能保证自己某天不会尝试PVP,又或者心血来潮的收集游戏里的各种收藏品呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因此,如何通过合理的即时反馈机制将游戏内各项系统有机的结合起来,使玩家有充足的获得感,这就是一门学问了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以《暗黑破坏神3》为例:游戏提供的获得感大致可以分成四个层次。首先是保底的经验值,对应的是无等级上限的巅峰等级。这是最基础的奖励,确保了玩家无论在何种情况都能有最低限度的获得感反馈(没白玩);其次是各种打造装备需要的材料(魔盒转换,附魔锻造,赏金任务等等),在游戏过程中这些材料一定是有用的但没有保底掉落,反馈周期也稍长,玩家每局游戏都能获得其中的一部分;再次是各种特殊的暗金或套装,这些装备的随机性更强且不是每局都有,使其反馈的满足感更多(出了极品能兴奋好几天);最后就是突破自己大秘境的最佳记录,这是玩家此前漫长投入的一次总反馈,难度最高,自然快感也最强。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-122dfdb416bd1e504f97dbc_b.jpg\& data-rawwidth=\&760\& data-rawheight=\&270\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&760\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-122dfdb416bd1e504f97dbc_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='760'%20height='270'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&760\& data-rawheight=\&270\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&760\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-122dfdb416bd1e504f97dbc_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-122dfdb416bd1e504f97dbc_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E暗黑3死灵法师\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E围绕这四个层次的获得感,游戏核心还是PVE,玩家通过不同角色技能,自己操作技巧和装备在游戏里以击杀不同怪物的方式确保自己获得的成就是“有价值”的。但是,多数情况下玩家出于收益最大化的考虑(获得感),往往会选择那些可以速刷的难度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可以想象,假如没有这四层递进的获得感设置,谁能忍受寂寞反复刷那些已经没有挑战的难度呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E把这套标准代入MOBA游戏,你就会发现其中问题所在了。在通过不同角色,不同技巧以不同方式战胜怪物(对手)这一点上,MOBA游戏完成的不错,而且每局游戏不仅过程多样,结局也扣人心弦。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可是,赢了以后呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了能获得解锁英雄的金币之外还有什么?会不会觉得太少,太单调,太无聊了?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这就是MOBA游戏的尴尬所在了——游戏即时反馈所提供的收益(获得感)实在太低了一点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这就好比玩家控制的主角历经艰难险阻,最终击败大BOSS以后发现,人家根本没劫持公主,只不过路过主角村庄的时候顺手偷了一只鸡而已……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏铺垫这么曲折的剧情,设计了好玩的各种系统,大张旗鼓的折腾了玩家几十个小时,结果却是找一个偷鸡贼,你让玩家情何以堪?这就是时下许多MOBA类游戏给我们的感觉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E假如我们在一局游戏之后,既能获得解锁英雄的金币,又可以得到某些英雄的特殊皮肤,还可以拥有部分特殊坐骑,再不济还能得到用于合成皮肤坐骑的材料,那游戏的获得感是不是一下就充实起来了?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E遗憾的是,这是一个好的想法,却不是一个赚钱的想法。MOBA游戏各项系统能够提供给玩家的“获得感”就那么多,英雄解锁已经不怎么赚玩家钱了,皮肤之类的收集要素再不赚钱,开发组打算做慈善吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而,《风暴英雄》还真就这么干了……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在笔者看来,这就是为什么风暴英雄新版本被命名为2.0的原因。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-cd0a2a692edaedbf378cb8_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&317\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-cd0a2a692edaedbf378cb8_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='317'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&317\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-cd0a2a692edaedbf378cb8_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-cd0a2a692edaedbf378cb8_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E当然,这里澄清一下,《风暴英雄》2.0版本的改动虽巨大,对玩家“让利”程度虽多,但远达不到“不赚钱”的程度。对比时下流行的免费游戏设计,风暴英雄无非是开放了更多获取游戏内容的渠道。新的战利品模式其实更类似《守望先锋》的“开箱子”——你可以堆砌游戏时间来收集所有的个性化道具,但要如果没那个耐心,花钱也是一个不错的办法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最后,笔者想谈一下自己对游戏的一点感想。作为一名玩过市面上几乎所有MOBA游戏的玩家,风暴英雄应该是笔者投入时间最长的MOBA游戏了。这款游戏虽有不尽如人意的地方,但在这两年游戏的进步我们有目共睹。而游戏2.0的命名也部分证实了笔者的猜测:《风暴英雄》采取的很可能像《魔兽世界》那样的更新方式,有2.0就意味着会有3.0、4.0,新系统新玩法一定会不断的添加,旧玩法也一定会不断的改进。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E相比于传统MOBA,风暴未来的进化让人期待。唯一的问题是:能不能快一点?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(文\u002F豪猪 编辑\u002F洛特之剑)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E本文版权属于爱玩网(\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003Ehttp:\u002F\\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E),转载请注明出处.爱玩网百万征稿计划火热进行中,拿高额稿费,开网易专栏,得专属周边,请来这里——&\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fspecial\u002F100w\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E爱玩网百万征稿计划\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T07:37:53.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:40,&collapsedCount&:0,&likeCount&:107,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-7e904ad55d5f0eac4acb78_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&风暴英雄(Heroes of the 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Zhanac\u003C\u002Fi\u003E\u003Cb\u003E作者:豪猪\u003C\u002Fb\u003E不过,也许有玩家会奇怪,为什…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-e209c2beb21415dd64dcae9c808e7d47_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&欧陆风云(Europa Universalis)&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&游戏阅读不止于此,微信公众号:网易爱玩(ID:play163)&,&isFollowing&:false,&hash&:&fec768e46a8aa4999fd73ecf488d2402&,&uid&:583700,&isOrg&:true,&slug&:&ai-wan-app&,&isFollowed&:false,&description&:&网易旗下游戏新媒体,提供最好玩、最好看、最有价值内容。&,&name&:&爱玩App&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Forg\u002Fai-wan-app&,&avatar&:{&id&:&v2-bc4b942b42d3f1a74920d&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:true,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&play163com&,&name&:&网易爱玩&},&content&:&\u003Cblockquote\u003E\u003Ci\u003E“西方中心论”这一意识形态源于工业革命,而后通过众多载体传播开来。在游戏行业中,人人都想偷渡欧洲的“西方中心论”又是如何体现的呢?\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E作者:内向的文远\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-75e9ffdc4_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&206\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-75e9ffdc4_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E当我们把某一个地区,或者国家称之为历史的\&中心\&时,意味着它在历史上处于领先或主导地位。曾在西方史学界十分流行的\&西方中心论\&,便是一种把欧洲看做是历史发展主要驱动力的意识形态。黑格尔曾说过\&中国历史,我们不必深究。因为这种历史既没有表现出什么进展,也只会阻碍我们历史的进步。\&近代史学之父兰克也直言\&中国和印度没有历史,他们的状况属于自然史。\&西方中心论这一意识形态虽然已经随着以中国为代表的众多第三世界国家的崛起在西方学界逐渐消失,然而欧美人民内心的优越感却一直存在,并通过游戏这一载体提现出来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-fbf78a0f2a84fe944cbb503_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&309\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-fbf78a0f2a84fe944cbb503_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E在大多数人的印象中,仿佛只有西方人才有顶起地球的能力\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《欧陆风云4》这款游戏横跨了从1444年到1789年法国大革命三百余年的时间。这三百余年的时间,也正是西方文明逐渐觉醒并开始统治海洋的时代。在《欧陆风云4》中,游戏制作者采用了发展度这一概念来表现各个地区不同的经济发展水平。在这张1444年的截图中我们可以看到,由绿色标识的代表发展度大于30经济水平较高的地区。在欧洲,只有巴黎和米兰两处,而在亚洲只有北京和南京。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-ebeebe867b9b4e0_b.png\& data-rawwidth=\&550\& 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data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-c0cb1e6ddfc65646fffd20af6df0d494_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《刺客信条:大革命》中的巴黎\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《欧陆风云4》中,另一个体现西方中心论的设定便是科技组。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《欧陆风云4》虽然同《文明》系列一样,所有国家通用一套科技树,然而不同科技组的国家却有着不同的研发速度。西欧国家拥有的西欧科技组,使其能够以满速爬升科技。而以大明、幕府为代表的东亚国家则顶着科研速度-60%的沉重debuff勉力前行。黑非洲和原住民美洲更是背负着高达100%甚至160%的科技debuff,几乎是直到游戏结束时间也永无出头之日。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-a46fde9cd3d8a187e75caf_b.png\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&295\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-a46fde9cd3d8a187e75caf_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E巨大的debuff使东方文明后期几乎无法对抗欧洲文明,黑叔叔更是心里苦\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在《欧陆风云4》中还有一个十分有趣的设定便是贸易系统。在游戏中,贸易系统是一个很重要的组成部分。在游戏中,每个地区都会产生贸易额,若干个地区组成一个贸易节点,贸易节点会收集该节点所有地区的贸易额,并随着贸易路线将贸易额输送到下一个贸易节点。国家可以通过派遣商业团或者建造建筑物提升本国治下贸易节点的贸易力量,并将贸易额节流在自己贸易力量高的节点;亦或是靠着直接修建工厂提升贸易额来增加自己的贸易收入。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-fe705c0b4fa_b.png\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&309\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-fe705c0b4fa_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E海上丝绸的起点-泉州竟然没有独立的贸易节点\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这一贸易系统下,处于贸易终点的节点因其不需要将贸易力量导向下游而有着巨大优势。在游戏中,所有贸易终点都在欧洲,分别是热那亚与威尼斯以及地理大发现后的欧洲贸易中心—英吉利海峡。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《欧陆风云4(Europa Universalis IV)》从名称上来看其游戏内容的重心应该在于欧洲,其制作商Paradox也位于瑞典。因此,在作品中欧洲国家拥有先天优势这一点也无可厚非。但是,在许多非西方的作品中,依旧体现着西方中心论的思想。从今年的第一季度两款日厂大作《仁王》与《尼尔:机械纪元》中可以看出。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-f692ad7e55e7e1a438af9b_b.gif\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&232\& data-thumbnail=\&http:\u002F\\u002Fv2-f692ad7e55e7e1a438af9b_b.jpg\& class=\&content_image\& width=\&400\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E小姐姐什么的最招人喜欢了\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先受到众多玩家所热爱的《尼尔:机械人形》。玩过该作的玩家应该都知道,该作的背景设定在遥远的未来。地球被战乱摧毁,残存的人们在月球局地里苟延残喘,未夺回曾经的家园,人类派出了人造人部队“尤尔哈”前往地球与外星人留下的机械生命进行激战。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果光是这样看可能难以看出游戏中所透露的西方中心论,那么我们来看看游戏中的人物吧。第一个要说的就是在游戏中不断传播GAY的氛围的亚当夏娃两兄弟。了解西方神话的读者可能会知道,亚当夏娃这两个人物是《圣经》中所有人类的始祖。在制作方看来,即使是在全体人类都丢失家园的未来,西方宗教传递与继承也不曾有过中断。另外,如果不考虑讨好西方玩家这一因素的话,这两个人物的名字改成更具和风特色的“伊邪纳岐”“伊邪那美”也没有什么违和感。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-779f7c2d47d96ca6c7de_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&310\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-779f7c2d47d96ca6c7de_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E饱含基督教文化意味的命名\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E再来便是《仁王》中主角—三浦按针。如果说《尼尔》中的人物处在没有国家也不存在什么东西方之分的未来,他们充满欧洲人外观特征的人物建模也可以说成是未来全人类通婚混血产物,那么三浦按针就是实实在在的告诉你,这个白人探险家,就是以西方人的身份来拯救你们国家的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-1e1b175fa90ebd1ffc952ee_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&343\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-1e1b175fa90ebd1ffc952ee_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E第一位白人武士,日本杰洛特三浦按针\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E三浦按针,英国航海家,原名威廉.亚当斯,1600年来到日本,并未这个当时处在战乱的远东岛国带来了许多西方科技。之后更被德川家康聘为外交顾问,获得了一块250石的领地,成为了有史以来第一位白人武士。在《仁王》中,他化身成为一名拥有斩鬼神奇力量的战士,帮助德川消灭众多横行的妖魔,守护一方平安。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这种白人英雄拯救落后文明的作品简直数不胜数,并且热度至今不减。从美国淘金时代风靡一时的牛仔主题小说、电影中刻板化的印第安人形象,到近几年好莱坞电影中几乎不间断上演的美利坚英雄拯救世界戏码。西方观众似乎对这些作品永远不会厌倦,毕竟,在那里他们可是主角。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-fcd4c8278d08_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&345\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-fcd4c8278d08_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《环太平洋》中即使许多国家都建造了机器人战士,但他们存在的意义只是打酱油\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E西方中心论不仅存在对欧美文明于美化拔高,还存在于对非西方文明贬低。在《辐射3》里,如果玩家进行112号避难所任务时选择走善良路线,那么在开启梦境机器的毁灭程序程序后,一群操着奇怪口音的PLA战士会突然出现对当地居民展开攻击。而在DLC《安克雷奇行动》中,我们更是可以通过终端机中看到,在战争中PLA高层会无视前线士兵的生命下令对阵地进行无差别轰炸。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-4e90eacc26a7a42ecaa71_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&343\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-4e90eacc26a7a42ecaa71_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E同志站开,我们正在处理这些帝国主义走狗\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不止是亚洲国家,非洲更是被丑化的重灾区。在生化危机5中,主角克里斯将在非洲与被寄生体控制的黑人平民战斗。这些黑人居民外观上与常人无异,但大脑被控制的他们实际上已经变成了疯狂暴力的杀人机器。这一设定一度引发了一场有关种族歧视的风波。国外著名新闻媒体The Village Voice上,刊载了一篇关于《生化危机5》E3影像有煽动种族歧视情绪之嫌的社论。文章作者Bonnie Ruberg指出,尽管Capcom强调游戏中出现的敌人并非真正意义上的人,而是类似僵尸的恐怖生物,但让玩家操纵一个士兵打扮的白人冲进一个遍布愤怒黑人居民的非洲小镇展开屠杀,无异于一种狡猾的种族歧视。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实《生化危机》系列也不是因为种族歧视问题遭到诘难了,《生化危机6》中明显以香港为原型的“蓝翔市”直接一发装满生化病毒的导弹炸成了尸城,最终还是靠里昂与克里斯这两个美国特工大战当地亚洲黑帮才拯救了这个世界。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-5df9ca0cb3c91abfbeafd92a_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&309\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-5df9ca0cb3c91abfbeafd92a_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E被寄生体控制的黑人居民\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E电子游戏这一艺术形式起源于20世纪末,这一时期苏联的解体让无数人认为欧美文明获得了全面胜利,并且还诞生了《历史的终结》这样鼓吹西方文明完美无缺的作品。资本主义最大的敌人苏联解体之后,整个西方世界都陷入的一种全然的自信之中。1992年,由日裔美国人弗兰西斯.福山创作的《历史的终结与最后之人》横空出世并引起巨大轰动。该书大胆的抛出了“历史终结论”、“共产主义失败论”等观点。他认为最后的历史是自由民主的历史,即西方提倡和主导的历史。在自由民主阶段,人类获得了平等的认可,历史也就终结了。不过后来的事我们都知道了,随着以中国为代表的许多新兴经济体的高速发展,事实证明了这一观点的错误。他本人,在之后谈及此书时,也只能一再改口称西方的制度并不是最优秀的制度,闪烁其词。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-56cce91ab872ff3ec5d69_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&424\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-56cce91ab872ff3ec5d69_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E西方那一套一定就是对的吗?这里还需要打一个问号\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也许有人会说“我这是在煽动民族情绪,游戏传达什么价值观并不重要,只要好玩就行。”但我真正想说的是,现在的许多游戏作品中或有意或无意中透露出来的西方中心论观点更多的是一种对西方文明所创造的伟大成就的尊敬与肯定。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同时,也有许多游戏企业开始将目光投向了许多欧美以外的地区。如微软的《帝国时代II:征服者》DLC《王侯的崛起》首次将游戏中心放在了中南半岛,P社《欧陆风云4》于近日发售的DLC《天命》更是大大加强了亚洲国家的存在感与可玩性。当然,我也坚信总有一天,国人会拥有一款堪称伟大的单机大作,并用它来向这个世界介绍中华文明的璀璨与骄傲。但这,是需要全体玩家与游戏制作者共同努力才能完成的梦想。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-dc73e162edabd59b309c8d2_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&270\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-dc73e162edabd59b309c8d2_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E本文版权属于爱玩网(\u003C\u002Fb\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003Ehttp:\u002F\\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003Cb\u003E),转载请注明出处.爱玩网百万征稿计划火热进行中,拿高额稿费,开网易专栏,得专属周边,请来这里——&\u003C\u002Fb\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fspecial\u002F100w\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E爱玩网百万征稿计划\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T12:39:10+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&人人都想去欧洲?从《欧陆风云4》看西方中心论&,&summary&:&\u003Ci\u003E“西方中心论”这一意识形态源于工业革命,而后通过众多载体传播开来。在游戏行业中,人人都想偷渡欧洲的“西方中心论”又是如何体现的呢?\u003C\u002Fi\u003E\u003Cb\u003E作者:内向的文远\u003C\u002Fb\u003E当我们把某一个地区,或者国家称之为历史的\&中心\&时,意味着它在历史上处于领先或主导地位。曾在西…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:35,&likesCount&:38},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-f9ffc4ae00f1c1eff64c1b7_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&彩蛋&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&游戏阅读不止于此,微信公众号:网易爱玩(ID:play163)&,&isFollowing&:false,&hash&:&fec768e46a8aa4999fd73ecf488d2402&,&uid&:583700,&isOrg&:true,&slug&:&ai-wan-app&,&isFollowed&:false,&description&:&网易旗下游戏新媒体,提供最好玩、最好看、最有价值内容。&,&name&:&爱玩App&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Forg\u002Fai-wan-app&,&avatar&:{&id&:&v2-bc4b942b42d3f1a74920d&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:true,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&play163com&,&name&:&网易爱玩&},&content&:&\u003Cblockquote\u003E\u003Ci\u003E游戏中藏着彩蛋这件事并不新奇,开发者们会在自己的心血中隐藏各种各样的小花招等待着有心人去发现:可能是和玩家开的小玩笑,也可能是通关后细思恐极的小细节,还可能是献给某个人的爱。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E编译:karasu\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-7bb0fb61a69feece7d4a50230adce616_b.gif\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&281\& data-thumbnail=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-7bb0fb61a69feece7d4a50230adce616_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-7bb0fb61a69feece7d4a50230adce616_r.gif\&\u003E\u003Cp\u003E近年来,关于游戏是否是“第九艺术”的争论已经越来越少了,毕竟如果一个游戏真的能够带给我们某种体验、唤起我们的情感共鸣,就像《最后生还者》、《看火人》、《风之旅人》、《最后的守护者》那样,那么,它显然算是一种艺术。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然游戏这种形式并没有因为它们的情节或是情感深度得到广泛的肯定,但这并不意味着开发者们没有在其中注入特殊的意义。游戏开发者在游戏中隐藏特殊意义或信息(一般我们称之为“彩蛋”)的历史由来已久,并且他们并不满足于只是藏起来,他们还会留下一些神秘的线索供玩家去挖掘出这些彩蛋。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-c36c4dacea_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&422\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-c36c4dacea_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《无主之地2》以彩蛋多而闻名,图为游戏中的MC彩蛋\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这些被隐藏起来的玩意儿很快地就被一些机智过人的玩家找到,但也有不少彩蛋需要玩家们费上几十年的时光才能解开开发者留下的谜团。找彩蛋的乐趣是跟随线索,然后地毯式搜索,不放过任何设计师留下来的东西,当玩家终于成功的找到被开发者埋藏起来的彩蛋时,那种成就感就如同洗完澡后换上干净的内衣裤一般清爽愉悦。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E笔者为大家准备了一些最鲜为人知的彩蛋,其中一些隐藏之深,使得它在很多年间都没能被找到。这些彩蛋有一些是单纯为了满足开发者的某些恶趣味,但也有一些为我们揭示了不同的游戏故事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-3d77a4cfd60_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&310\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-3d77a4cfd60_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《神秘海域:德雷克船长的宝藏\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E》——西班牙语石碑\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《神秘海域》,又叫《秘境探险》。本作是这个伟大的系列的起点,尽管以今天的眼光看它已经有点过时,但它仍是一段有趣的冒险,将我们带进德雷克的世界并向我们介绍了德雷克是如何与盗贼冒险家这个身份结缘的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E开发者顽皮狗喜欢时不时在他们的游戏中埋些彩蛋,比如《神秘海域3》中的报纸上关于《最后生还者》中末世启示录即将到来的暗示信息。而在本作中,如果你懂西班牙语的话,你会在第十五章的一个用西班牙语写成的石碑上发现一些有趣的东西。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果你仔细地读完(或者用软件翻译完),你会发现上面写的是把这句话读\u002F翻译完的你是个大SB,你需要离开这地方。很明显,这是顽皮狗和玩家们开的一个玩笑,毕竟相比起体验德雷克精彩刺激的冒险,坐在电视机前拿着手机翻译完这段话显然是脑子不正常的人才会做的事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-eed24f94a54a_b.png\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&367\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-eed24f94a54a_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E西班牙语石碑是顽皮狗和玩家开的一个小玩笑\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《半条命2》——细思极恐的怪物叫声\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当我们在翘首以盼G胖数3的期间,很多粉丝一遍又一遍地玩着《半条命2》,寻找着被Valve埋起来的彩蛋。Valve在这款游戏中注入了很多新奇的想法与玩法,并将这些想法和游戏的核心玩法关联起来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在很多怪物的设计上都能体现出Valve的新奇想法,这让它们更像是真实存在的生物而非只是玩家子弹的靶子。其中最著名的就是头虱僵尸,它们长得像放大了数亿倍的头虱,咬住无辜人民的头并吃掉他们的脑子把他们变成僵尸。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-fd24e3b1d5_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&485\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-fd24e3b1d5_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E系列著名的恐怖怪物:头虱怪\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E被很多玩家忽略的是,Valve还给头虱僵尸添加了一个微小的细节,但其实这才是最恐怖的地方。被头虱僵尸抓住然后转化成僵尸的怪物有一种奇怪的、听起来有点点接近人类呻吟的叫声,如果你把这段音频反转,会很清晰地听到类似于“慈爱的上帝救救我吧(dear god help)”和“帮帮我(help me)”这样的句子。很明显,这些可怜的受害者还是有意识的,他们很清楚自己变成了什么,但他们控制不住自己,只能向他人求助。那么你面对他们的求助是怎么做的:用撬棍砸碎了他们的脑子。是的,他们能感受到。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-54f8aba578f35a3b92c3_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&367\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-54f8aba578f35a3b92c3_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E这些可怕的怪物其实还有自己的意识,但玩家屠杀了他们\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《生化危机3》——吉尔的秘密日记\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《生化危机3》是该系列在PS上的最后一作,但可能是由于本作更倾向于战斗,使得它并不如前两作那么广受好评。但3代仍然具有紧张刺激的恐怖游戏氛围,且Nemesis也是游戏史上塑造最成功的反派之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E剧情还是系列惯常的套路:我们的主角吉尔·瓦伦蒂尔在一个无人能挡且带着巨大火箭筒的怪物的追逐下、逃离浣熊市的惊险刺激过程。虽然吉尔被部分玩家认为塑造得不够深刻立体,但其实开发者埋藏了一些彩蛋使这个角色变得更加鲜活。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果玩家收集到了游戏中所有散落在各处的文件,玩家就会得到一个隐藏道具:吉尔的秘密日记。这是一个秘密文件,描述了发生在游戏开始之前的事,而正是这些事导致了Nemesis事件。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-2acb43bb3fa_b.png\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&340\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-2acb43bb3fa_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E吉尔的日记内容\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《侠盗猎车手:圣安地列斯》——“没有,滚!”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ER星喜欢把有趣的彩蛋和笑料塞进他们的游戏中,让玩家们在找到这些彩蛋时会心一笑。GTA3中就有很多彩蛋,有一些甚至需要用“作弊”的手段来到达,比如一条隐藏的小巷。玩家在正常游戏中是无法进入那条巷子的,但当玩家使用作弊器进去时,会发现R星留下的一句话:“你知道你其实并不被允许进入这里,对吧?”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E圣安地列斯中也有很多这样的地方,而这甚至导致了那个著名的谣言:大脚怪可以在这些地点被找到(大脚怪的彩蛋已经在GTA5里实现了)。这让很多玩家在游戏里孜孜不倦地追逐大脚怪的踪迹,然而开发者在几年后悲伤地告诉大家:并没有什么大脚怪。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这些传说中的地点中,最著名的是Gant大桥的顶端。当然,这个谣言也并非完全是个谣言,因为当你使用火箭飞行包飞上那儿之后,你会发现一个“彩蛋”,R星给你留下了一句话:“这儿没有彩蛋,滚!”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-3b085bd29dc9c8a66d7b67b1ca34ab8c_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&367\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-3b085bd29dc9c8a66d7b67b1ca34ab8c_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E“没有,滚。”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《使命召唤7:黑色行动》——伍兹还活着\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E弗兰克·伍兹在《黑色行动》中登场之后,出乎意料地拥有了很高的人气,然而我们似乎再也没有机会见到他了。在游戏快结束时,他为了救人牺牲了自己。虽然我们没有亲眼目睹他的死亡,但从爆炸的场面来看,他基本没有生还的可能。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而动视应该是预判到了伍兹会成为高人气角色,否则他们也不会加入一个“伍兹没死”的彩蛋。如果梅森打开审讯室里的电脑就会发现一个神秘的线人“X”于日告诉阿历克斯·梅森,弗兰克·伍兹还活着,被关在Hanoi Hilton(这是美军士兵的戏称,真名叫做Hoa Lo战俘营)里面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E更不用说在续作《黑色行动2》中直接点明了伍兹还活着,而且他们还给出了解释:在《黑色行动》1代的最后,他用刀子切断了那个杂兵的手榴弹带子,并在最后一秒把它扔了出去,所以爆炸并没有杀死两人。这是个很俗套的解释,但粉丝们会吃这套。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-02d288a7021003dcdcdf6_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&309\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-02d288a7021003dcdcdf6_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E伍兹没死的线报\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《蝙蝠侠:阿卡姆之城》——日历人的信息\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E尽管在《阿卡姆之城》之前还有好几部蝙蝠侠游戏,但本作吸收了前作的一切优点并且发扬光大,给了玩家一个巨大的哥谭市来玩耍,也带来了更多经典反派。其中一个是《蝙蝠侠》系列漫画早期反派之一:连环杀手日历人,他是一个很执着于日期的人,而如果玩家们在特定的日期去拜访他的话,会从他的嘴里得到有关于一个重要信息的只言片语。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-cb9e1b729ab74e8ea0437_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&367\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-cb9e1b729ab74e8ea0437_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E经典的反派:日历人\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E开发者把这个信息隐藏得如此之好以至于整整三年都没有人发现这个彩蛋,最后他们不得不亲自出面暗示这个彩蛋的存在。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果玩家们将主机的日期调为日——这是游戏的开发公司Rocksteady成立的日子——日历人会说一个重要的信息:《蝙蝠侠》系列游戏将会以《阿卡姆骑士》为终结,并且日历人会在该作的结尾登场。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E诚如斯言,如果你在《阿卡姆骑士》最后一幕中的人群中搜索,你真的能找到人堆里的日历人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-d3ec60b2dea1fe6a76c845_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&308\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-d3ec60b2dea1fe6a76c845_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E人群中钻出的光头就是日历人\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《死亡空间》——妮可尔死了\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E自从《生化危机4》将恐怖生存类游戏的战斗深度与爽度提升到一个新境界后,许多恐怖游戏都开始重视起了自己的战斗,《死亡空间》就是在这种思路上演进出来的佼佼者。虽然玩家可以在游戏中携带大量的武器来提升自己的胆量,但在玩游戏的时候,还是会感到害怕。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏的结局令人惊讶:主角艾萨克花了整个流程的时间来寻找他的女友妮可尔,但妮可尔早就死了。然而其实开发者早就在每一章游戏的标题里暗示了这个结局:如果你把每章游戏的标题首字母连起来,那就是一句话——妮可尔已经死了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除此之外,当你玩二周目时你也会发现,游戏中的很多细节其实都暗示了妮可尔的结局。虽然《死亡空间》不是《寂静岭》那样以细节造就心理压制见长,但这些细节仍然让人感动:开发者并不是为反转而反转,他们是有一个系统而完整的剧本计划的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-1e7eab768adea3a87889_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&367\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-1e7eab768adea3a87889_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E首字母连起来就是:Nicole is dead,妮可尔已死\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《寂静岭:破碎的记忆》——科乐美帮助热线\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个游戏的初代重制版没有得到很高的评价其实是不公平的,《破碎的记忆》让心理恐惧达到了一个新水平。在你游玩的同时,游戏也在对你进行着心理分析,让你进行一些个性测试,而这些测试的结果也会影响游戏世界里的一切,这造就了独特的游戏体验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在游戏中,你的手机是不可或缺的重要道具,你需要用它拍照以及拨打重要的电话。你会在游戏中的传单和海报上见到各种各样的电话号码,其中包括科乐美自己的客服求助热线电话号码。这会让你有现实和虚拟交错的感觉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果你有一颗作死的心,你可以用游戏里的手机拨打这个帮助热线。当接线员意识到这通电话来自《寂静岭》游戏内时,她会很抱歉的告诉玩家,这已经超出了她们的能力范围,她们爱莫能助——这是一个很好的演出,可以看出科乐美此时此刻对《寂静岭》还是十分重视的,虽然这并不能为之后科乐美的所作所为洗白。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-3efe6d1b462cc417f53796_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&367\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-3efe6d1b462cc417f53796_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E“一按我帮您”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《合金装备5:原爆点》——告别过去\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然《原爆点》是个好游戏,但这无法改变它两个小时便能通关的事实。不过它仍然是一款有趣的游戏,尽管有些短。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当开发《合金装备5》时,小岛和科乐美之间的关系就已经破裂了。也是从那时起,小岛决心离开科乐美,并且彻底告别《合金装备》这个他一手拉扯大的系列,这也反映在了《原爆点》的一个任务里。那个任务名为“Deja Vu”,要求玩家找到以前所有《合金装备》游戏(包括白金工作室开发的《合金装备:崛起》)的标志,并擦除它们。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当最后一个标志消失时,米勒大师会发信息祝贺你:“你做到了,你擦除了所有的标志。但所有人并未离去,他们会一直与你相伴。”虽然这个任务在一开始显得有些一头雾水,但很快,小岛工作室的标志在《合金装备5》的宣发材料中消失,证实了小岛与科乐美的分裂,也证实了小岛要放下过去,开始制作全新的游戏。米勒的信息既是说给《合金装备》系列的玩家听,也是说给小岛自己听的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-8c6b805aada98df4547b_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&367\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-8c6b805aada98df4547b_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E玩家的回忆和小岛的心血被一点点擦除。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《光环3》——“生日快乐,Lauren!”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《光环3》是三部曲的终点,虽然它并没有多大的创新和突破,但这也是一个令人满意的结局篇。开发商Bungie在游戏里放了很多彩蛋供玩家们去寻找,比如长着人脸的诡异的猴子一家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-2265649fdbf026f6c8e6b129b4cc3783_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&310\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-2265649fdbf026f6c8e6b129b4cc3783_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E诡异的猴子一家彩蛋\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而有一个彩蛋被隐藏得很好,以至于游戏的粉丝花了七年才找到。如果玩家将他们的Xbox 360的时间设置为12月25日,然后在主菜单同时按下两个手柄,就会切换到一个新界面,那个界面里会有一个戒指。放大仔细观察你就会发现以下信息:“生日快乐,Lauren!”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是Bungie的一名员工Adrian Perez给他老婆准备的生日彩蛋,Adrian本人也颇为自豪,他在老婆生日时会向她展示这个爱的彩蛋。这事说明:找个浪漫的程序员老公是多么重要!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-b417d0d2720e2bae4e4b72dd41b31760_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&309\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-b417d0d2720e2bae4e4b72dd41b31760_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E粉丝们七年才发现这个甜蜜的彩蛋\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E来源:whatculture\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E编译:karasu\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E本文版权属于爱玩网(\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003Ehttp:\u002F\\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E),转载请注明出处.爱玩网百万征稿计划火热进行中,拿高额稿费,开网易专栏,得专属周边,请来这里——&\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fspecial\u002F100w\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow 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