有没有人知道龙珠英雄谭 终极任务x2怎么存档啊日语

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3DS龙珠英雄谭终极任务2 v1.0
3DS龙珠英雄谭终极任务2v1.0
语言:简体中文
大小:890MB
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软件大小:6.73MB
今天小编为大家带来的是龙珠超视频全集,感兴趣的玩家们不妨来这里看看吧!
今天小编带来的是龙珠超宇宙辅助工具合集,感兴趣的玩家们不放来这里看看吧!可以让你的游戏获得更好的体验哦!
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游戏类型:角色扮演卡片
游戏版本:日版
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玩家评分:38
k73 评分:38
龙珠英雄终极任务2 攻略
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《龙珠英雄终极任务2》中有2000多卡牌,而这些卡牌都有各自的效果,这些效果有些相同游戏不同,其他可以分为3类,这3中类型都有各自的特点,发动都需要条件。下面小编就给大家详细介绍...
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《龙珠英雄终极任务2》游戏内容比较多,有许多的小技巧可以应用在游戏中,这些技巧可以对升级,赚钱,过关等等产生一定的帮助,下面小编就给大家带来了玩家总结的小技巧。...
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《龙珠英雄终极任务2》中主角的类型有很多,男女赛亚人、魔人、人造人等动漫中出现的基本都可以使用,在前文我们提高了女赛亚之后很多小伙伴都转去玩了,其实游戏中的主角都很不错的,...
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《龙珠英雄终极任务2》有故事剧情模式与街机模式两种模式可以玩,这两种模式的玩法虽然主要相同,但细节却有差别,其中在街机模式时会出现神龙图示,很多玩家不知道什么用途,下面就来...
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《龙珠英雄终极任务2》中角色拥有各自的必杀技技能,必杀技并没有实际的伤害的数值,虽然不同的必杀技有不同的英雄点需求,但却是以必杀技系数来决定必杀技的实际的威力。下面就是必杀...
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《龙珠英雄终极任务2》也活用了3ds的扫描技能,玩家可以通过扫描qr码获得联动关卡、卡片、任务等。目前已经放出的qr码主要有官方纪念与联动,今天小编就给大家带来了联动的街机qr特别...
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《龙珠英雄终极任务2》中主角是可以升级的,当玩家看到不是很高等级就需要大量的经验,而战斗经验也很少,都很担心升级会过慢。其实只要在游戏中用好战斗胶囊在加上游戏内的收集bouns...
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《龙珠英雄终极任务2》是这部从街机移植而来的龙珠卡牌游戏想比于前作有了很高的进步,难度增加,可玩度增强,画面更加精致,卡牌数量增多,没玩过前作或者没玩过街机版本的玩家玩本作...
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《龙珠英雄终极任务》系列中有大量的角色可以使用,包括动画、漫画等。而这其中除了普通的卡牌外还有主角卡,主角卡分多种,今天给大家带来的是女赛亚人使用心得。女赛亚人在游戏中可...
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龙珠英雄终极任务2中有着大量的角色可以选择,这些角色的都出自于原作,其中有大家熟悉的赛亚人,娜美克星人等等,这些角色除了在属性的成长上不同外,都拥有各自得特殊能力。下面小编...
中文名称:
英文名称:NBGI
官方网址:
《任天堂明星大乱斗For 3ds/WiiU》是任天堂旗下最富知名度的大乱斗系列游戏《任天堂明星大乱斗》的最新作,游戏选择了登陆公司旗下的最新主机WiiU和3ds双平台,在画面上WiiU版首次实现了高清化,3ds版画面虽不如主机版,但是追加了许多独有的玩法。双版本除了在画面和登场关卡不同以外,登场的角色全部一样,招式自然也一致。游戏分为本地联机和网络联机两部分,你可以与你的家人、朋友一起领略这款游戏的欢乐。
《塞尔达传说众神的三角力量2》任天堂SFC经典名作《塞尔达传说众神的三角力量》的正统续作,游戏的画面此次保留了前作的俯视3d,同时在大地图以及双世界设定上仍然保留了原作的大部分设定。此次的游戏改革巨大,解谜道具追加了升级系统,自由度更高,玩家可以从任意一个迷宫开始。特别令人称道的是,游戏的迷宫设计非常别出心裁,让整个游戏的流程极为有趣。总之,3ds上必玩的准神作。
《火焰纹章if》是任天堂最富知名度的《FE-火焰之纹章》系列登陆3ds平台的系列最新作,游戏采用了3ds前作《火焰纹章觉醒》的画师进行担当,制作仍然是Intelligent Systems负责开发,樹林伸担当游戏剧本。带给玩家最强的制作阵容。由于采用前作引擎开发,本作的画面表现进行了优化,同时在细节表现上更加优秀,前作新引入的如支援系统等要素全部得以保留,让玩家体验更加完美的《火焰纹章》。
《零濡鸦之巫女》是任天堂旗下《零》系列登陆WiiU平台的首款作品,同时也是系列首次的高清化作品!游戏画面精美,画质上的提升带来的是游戏恐怖感的大幅提升,同时游戏的女主角也更加凄美动人。故事剧情也走的是系列一贯的虐心,相信许多玩家在体验完本作后又会纠结许久!
《塞尔达传说天空之剑》是任天堂推出在Wii平台上的系列最新作,本作的画面集合了“黄昏公主”和“风之杖”的双重优点,水墨风+角色等比的设定让玩家大呼有爱。另外,游戏对操作也进行了优化,新追加的体感操作让玩家感觉是在真正的战斗,迷宫和解谜也更加精练,毫无拖沓感觉。另外,游戏也不再是系列的线性路线,玩家可以驾驶飞鸟在广阔的世界里进行冒险,游戏流程也达到了50小时以上!绝对耐玩。
《妖怪手表3》是Level 5推出在日本地区的新生代国民级子供向游戏《妖怪手表》系列的第三款正统续作,游戏在《妖怪手表2真打》推出后不到三个月就宣布制作,并且游戏在系统方面相比以往作品进行了全面强化,不过画面表现并没有太多变化。游戏如同PM系列一样强调捕捉妖怪、对战等的乐趣,不过在系统方面甚至有超越《口袋妖怪》系列的趋势,喜欢这类养成对战题材游戏的玩家一定会喜欢本作的。
3ds版《口袋妖怪蓝宝石》是以gba版为原型推出的强化版本,游戏的画面相比前作进行了全面强化,新追加了更多的神兽以及pm妖怪,前作《口袋妖怪xy》中登场的mega进化也在本作中追加,更加魄力的3d战斗引入到本作中。
《最终幻想探索者》是SE为3ds量身打造的一款系列外传作品中首次尝试的共斗类游戏,游戏主打多人联机要素,玩家可以与最大三名朋友一起,选择不同的职业,与FF系列的知名召唤兽们进行战斗。最终幻想系列经典的职业、武器、技能均会在本作中登场,带给玩家前所未有的游戏体验。
《神鬼寓言传奇(Fable Legends)》是微软第一方工作室推出的《神鬼寓言》系列最新作,此次游戏强调多人体验,玩家可以从不同的阵营中挑选不同的职业战斗,例如远程法师、弓箭手,近战剑士等,每种职业拥有不同的职业路线和成长,这也会决定着角色的能力。游戏采用虚幻4引擎打造,画面虽然是系列的卡通渲染风格,但是整体的游戏画面美如画!你需要考虑的是你的pc能不能带动并且还要对应win10操作系统。
《自由战争》是SCE为psv主机准备的一款原创动作角色扮演游戏,游戏中通过不同的与其它的玩家组成冒险队伍,一起狩猎巨型boss。游戏中还有丰富的武器系统和任务系统,玩家一起身为“罪人”,为重获自由而战斗。游戏中需要完成每次的任务才能算完成,而这些任务还分为营救任务和挑战任务等。
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龙珠英雄谭 终极任务2用什么模拟器玩
我有更好的答案
电脑的pc 3ds有点不流畅,可能快或者慢我就不一定了, 你还不如楼主买3ds呢?如果想要存档我有3dsll专用的存档就在
MHOL还是没遇到这类的情况,而且宠物设置也非常有意思!勇敢猫,因为它喜欢刚正面,比如星龙开局破头他会和你战正面,当然也有意外,所以星龙破头最好不带猫,星龙断尾必带勇敢猫,因为星龙找他的话,你能三段蓄力尾巴,单人断尾只能拔刀斩,近战单撸打尾晶爆弹勇敢猫必备,他会帮你破头破抓[爆弹无视护甲],炸桶被BOSS打爆仍然有伤害的.
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龙珠英雄终极任务2常见问题与解答
时间: 14:17:52 来源: 作者:kai1680 热度: 517 次
《龙珠英雄终极任务2》是这部从街机移植而来的龙珠卡牌游戏想比于前作有了很高的进步,难度增加,可玩度增强,画面更加精致,卡牌数量增多,没玩过前作或者没玩过街机版本的玩家玩本作的时候经常会遇到问题,今天就讲一讲游戏中常见的问题与解答。
《龙珠英雄终极任务2》是这部从街机移植而来的龙珠卡牌游戏想比于前作有了很高的进步,难度增加,可玩度增强,画面更加精致,卡牌数量增多,没玩过前作或者没玩过街机版本的玩家玩本作的时候经常会遇到问题,今天就讲一讲游戏中常见的问题与解答。
Q:龙珠英雄是个怎样的游戏?
A:龙珠英雄是从街机移植过来的卡片游戏,玩家可以从已收集的卡片中挑出最多5张卡片来进行战斗。战斗回合上限是5回合,5回合后仍未能分出胜负的话则由余下较多HP的一方胜出
Q:&&龙珠英雄 终极任务2&&收录了多少张卡片?
A:约2000多张
Q:本作支援wifi么?
A:不支援,只能面连或擦身
Q:游戏开始时系统要我选择种族,选择哪一个比较好?他们的能力又是什么?
A:随个人喜好就好,游戏内可以透过向神龙许愿来变更种族,后悔药随便吃
男赛亚能力:放在支援区发动,可以变身
女赛亚能力:战斗力比对方高时发动,可以变身
魔人族能力:瞄准能力
娜美星人能力:和比克合体的能力
弗力札族能力:Burst能力
人造人能力:double attack能力
Q:我是有玩过前作的玩家,表示不懂得如何继承!
A:点击进入
继承顺序:
图1:选第一项的&继承&
图2:插入前作卡带(一开始已插入也可以)
图3:问你是不是要复制记录,选&是&
图4a:问你是不是要开始DBHU2,选&是&
图4b:拔出前作卡带,插入DBHU2后按&OK&
Q:继承时出现了错误!是不是已杯具了?!
A:点击进入
在你把卡带扔进焚化炉前可以先看看此帖能否帮到你
Q:话说我完全不懂玩这游戏!
A:简单来说就是选好卡片后运用各种能力及必杀技把对方的HP扣至0就可以了
战场共分开攻击区和支援区,先看一下官方的说明图。
就是非蓝色部份的区域
越前的位置就能获得越多的战斗力,相对地要消费较多的气力
前排:消费3气力,获得3000战斗力
中段:消费2气力,获得2000战斗力
后排:消费1气力,获得1000战斗力
气力不足者即使推到较前的位置也只能获得消费掉的气力对应的战斗力。若气力在1格以下的话会消费余下的所有气力,获得的战斗力是100。决定作战后将由战斗力较高的一方进行先攻
接下来是支援区:
就是蓝色的区域
角色卡放在这里能够回復气力(回复量各有不同)、解除气绝状态、发动&Support&及&Link&能力
Q:战斗力除了决定谁先攻外还有什么用?
A:每2000的战斗力能够为队伍带来1个英雄点(图中左上角的珠子),获得的英雄点的多将决定你的角色能否使用必杀
不足2000的战斗力会留到下回合来计算英雄点
Q:我看不懂卡片,求帮助!
A:以这张图来作参考
由HP那行开始说明
HP:不就是HP,出场卡片的HP总和就是队伍的总HP,归零就输了
パワー:力量,如能提升至15000或以上的话能打出平时的2倍伤害
ガード:防守
这3项数值下面的就是角色的必杀技,而必杀技旁边的数字就是出招要求的英雄点数量
图中必杀技要求的英雄点是7,就是说攻击时若队伍英雄点在7以下的话就无法使用必杀技(发动必杀技并不会消耗英雄点)
アビリティの発动方式:卡片能力的发动方式,分别是
アタック:卡片放在攻击区而又满足发动条件时发动
サポート:卡片放在支援区并满足发动条件时发动
リンク:卡片放在支援区时会放出一条link line,把卡片移到link line之上的话就能发动link支援
じどう:满足发动条件就会自动发动
把目光再移下一行,会看到ユニット,就是所谓的单位技
和必杀技一样需要有一定数量的英雄点才能发动。但和必杀技不同的是发动单位技会消耗英雄点
单位技的效果各有不同,要留意的是发动单位技会需要指定的成员
而成员的状态都有严格的要求
比方说图中发动单位技的其中一名成员是青年状态的超1悟饭,你不能找来其他如幼年期、GT时期、青年期超2什么的,一定得是青年期超1的悟饭,不然储够英雄点也不会让你发动单位技不过若是发动单位技后变身则不会有影响
カードアクションアビリティ(Card action ability):满足发动条件后还需要玩家给予操作才能成功发动的能力
各种能力,单位技的效果可以在卡片页面按X查看详细
Q:那些カードアクションアビリティ到底是要如何操作
チェンジ(变身):进入指定回合后就能发动,上下移动卡片来引发变身(移到攻击区后就强制变身,不能按B取消。若变身失败的话该卡片在是次战斗就永远丧失变身的机会)
一般成功变身就是改变卡片型态以及获得说明的效果,若是大成功的话还会附带气力全回复的福利
部份卡片刷出大成功变身的话会变成不同的型态
ロックオン(Lock-on):卡片能发动必杀技时会提示发动,能够锁定攻击目标
不少ロックオン技能还会有附加效果,每张卡片在一场战斗内只能发动一次ロックオン
启动ロックオン能力后攻击顺序会排高,如同一回合内有多名角色使用ロックオン的话攻击顺序会是EL & HR & BR,同一类型的卡片的话就是主人公 & 卡片排放次序
虽然能够指定对象并有各种附加效果,但相对的攻击时就必须是单独一人,没法连携
バースト:卡片准备使用必杀技前发动,左右移动卡片来提升バースト值
<span style="color: #%以上视为超バースト,会额外附加其他效果(如有)
一场战斗中能无限次使用
如连携攻击中有复数卡片持有バースト能力的话只需刷一次即可
合体:进入第2回合开始可以发动
先把所有卡片搬离支援区,然后把合体主导卡移至左下角,再把拍挡移到右下角,最后把他们移向中间即可
スパーキング:到了指定回合而卡片在攻击区的话则在我方攻击后发动
把所有卡片移到支援区来提升spark值,super sparking的话则会有附加效果(如有)
接下来卡片会把大型能量球扔向对方,这时玩家需要左右移动卡片
若我方是攻击方的话成功拼赢对方则能造成进一步伤害,反之能量球会被推走
巨大化:进入第2回合后可以发动
先把所有卡移到支援区,然后把巨大化的卡移到中央
接下来慢慢移动着卡片进行打转直至巨大化成功
巨大化后的卡片不会再为队伍带来战斗力,取而代之的是可以无视英雄点发动必杀技
每场战斗每方只可以有一枚卡片进行强大化
Z(ゼット):进入第2回合后可以发动
先把所有卡片移到最顶端,然后选择持有Z能力的卡片
顺着指示移动卡片后就能成功发动Z模式
Z模式成功发动后同样持有Z能力的卡片在该回合不会气绝,并且能发动Z能力附加的效果
最后在队伍攻击完毕后拥有Z能力的卡片还会一同使用Z必杀技
W(ダブル):满足发动条件后终队伍攻击完结后发动
先把卡片全部移到支援区,然后选择W(ダブル)的主导卡,然后再选个队友
接下来就是依指示来移动卡片,若同步率达200%的话则能发动附加效果
バトルカプセル:进入第2回合后可以发动
先把卡片移到攻击区前排,然后把持有胶囊能力的卡移到支援区中央,最后再决定到底是向左移(支援我方)还是向右移(妨碍对方)
接下来玩家需要上下移动卡片来决定投出的胶囊数量
时空転送:进入指定回合后可以发动
把主人公移到攻击区就可以发动能力
当轮到我方进行攻击时就会先发动时空転送
时空転送S:基本些和上述的时空転送一样,只是发动时空転送S时若我方拥有6个或以上的英雄点的话就能额外发动强力效果
Q:普通神龙的愿望看不懂!求详细!
経験値アップ:获得300经验值
友情パワーアップ:角色友情度up
アバターチェンジ:变更主人公的种族
必杀技をおぼえる:习得新的必杀技
アビリティをおぼえる:(赛亚人种族限定) 习得变身能力
神龙メダルがほしい:获得神龙金币1枚
Q:神龙金币有什么用?
A:集齐一定数量将会有各种bouns
10枚:战斗开始时+1000HP
25枚:战斗开始时+2000HP
50枚:战斗开始时+3000HP
75枚:战斗开始时+4000HP
99枚:战斗开始时+5000HP
<span style="color: #枚:战斗开始时+5000HP & ミラクルパーフェクト发生率上昇(小)
<span style="color: #枚:战斗开始时+5000HP & ミラクルパーフェクト发生率上昇(中)
<span style="color: #枚:战斗开始时+5000HP & ミラクルパーフェクト发生率上昇(大)
Q:究极神龙的愿望看不懂!
経験値超アップ:获得500经验值
友情パワー超アップ:角色友情度超up
アバター(超)クラスアップ:主人公型态强化
バッジスロットを増やす:解封辅助芯片的收藏库
レアパーツをゲットする:向神龙要求稀有度为レア或以上的芯片
Q:街机模式的关卡什么时候才会解禁?
A:除着故事模式的进度会逐步解禁,由于我继续了前作记录,所以街机模式直接开放至GM4弹,这里只能回答GM5弹打后的关卡的解禁时期
GM5弹:布罗利篇Clear
GM6弹:天下第一武道会篇Clear
GM7弹:魔人诞生篇Clear
GM8弹:巴比迪篇Clear
GM9弹以后:待攻略
Q:战斗时我总是拼不赢对方的CI,是不是姿势不对?
A:多练习吧,故事模式的敌人的CI 比较好对付
是说流畅度提升的今作还是满容易按出Perfect的。
Q:按出Perfect后好像还附加了一些效果,求详细
A:                 2人 / 3人 / 4人 / 5人
HR型连搆Perfect(增加战斗力) :   500   1000   1500   2000
EL型连搆Perfect(回復气力)   :    1    2    3    4
BR型连搆Perfect(削减对方英雄点):    1    2    3    4
Q:话说一定剧情后在故事模式不时会飞来其他主人公,他们是干什么的?
A:就是用作辅助攻防的系统,战斗开始前会有说明是次战场中会出手帮助的回合
不论是攻防,如果在首轮CI 中按赢对方而队中又有主人公在的话就会出现2次CI,再次按赢对方的话就会有追加攻击
Q:故事模式中的各种建筑物是用来干什么的?
A:给予玩家各种的帮助
龟仙人小屋:提示下一个胶囊的地点(其实我有雷达还用得着你的提示么)
中之都:天津饭的所在地,会说明一下各地建筑物的用处、故事模式的操作
圣地:比克的所在地,会说明一下战斗的操作方式及提供一些建议
西之都:商店,出售经验值& HP&英雄点胶着以及升级战斗力探测仪。偶尔会有降价,留意特南克斯的提示以及下画面的图示有没有在闪亮
东之都、南之都、北之都:和&开发人员&进行战斗,非常强力。战胜的话能入手稀有卡(比方说上图的超3贝吉特)
占星婆婆的宫殿:进行究极龙珠轮盘、CI 的练习,亦是收集元气的地方。偶尔会遇上占星婆婆心情好的时候,这时入手的元气量会变2倍,同样留意特南克斯的提示以及下画面的图示有没有在闪亮
天下第一武道会场:挑战强化版的剧情关卡,和前作不同的是可以完全自组队伍
要留意的是故事模式每入手一个胶囊(不论故事还是战斗)都能去中之都、龟仙人小屋、圣地去领一下奖励
Q:战斗力仪系统照出超强战斗力后就遇到了大型Boss,到底是干什么的?
A:当是本作的挑战项目就好,那些大型Boss都高攻厚血,需要比较好的卡片和战术才能战胜
以下是目前遇到的照相BOSS
大猿贝吉塔
高血高攻,但防守力没前作高的样子
幻魔人ヒルデガーン
老样子必须拼赢CI才能给予伤害,基本上和前作见过的并无大分别,就是攻击力很强
能量满10个的话会使用超单位技,伤害99999
一般情况下对方到第3回合应该就能发动超单位技了,要在3回合内打掉9万血多少有点不现实
目前想到的是复活技能或削减英雄点的战术
必杀技需要有8个英雄点才能使出
好像没什么特殊能力, 就是攻击力很强
每回合开始会发动技能&风的保护& 防守+3000以及伤害轻减
基本上是硬到无法攻破的BOSS,加上HP惊人,正常队伍根本动不了他分毫
队伍一定要有无视对手防守及伤害轻减效果的卡
第3回合开始BGM会自动转成龙珠英雄的主题曲,而这时每当超六星龙行动后他都会来一发能令我方成员气绝的神龙卷
要素之多基本上可以想像到超六星龙应该是今作最强的敌人,其强度也许需要把和朋友连线共同挑战纳入视野
目前来说依靠前作卡片来单人挑战实在有点力不从心。
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游戏、动画、漫画,ACG的圈内圈外事
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游戏平台:
游戏类型:角色扮演卡片
游戏版本:日版
游戏标签:
玩家评分:38
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K73电玩之家&>&&>&&>&正文
作者:kai1680来源:巴士论坛()
  作为街机移植游戏的龙珠英雄终于在3DS发售了它的第2作。告别前作那不堪入目的画面以各种处理速度低下,今作《龙珠英雄:终极任务2》总算是达到了它应有的水准。随着质素的上升,本作算是吸引了不少新玩家。唯本作多样化的操作可能会令新入坑的玩家有点无所措手,因此在部份同学要求下开了这么一个整合帖。对我个人来说也是安放研究心得的地方。
  简易FAQ:
  Q:龙珠英雄是个怎样的游戏?
  A:龙珠英雄是从街机移植过来的卡片游戏,玩家可以从已收集的卡片中挑出最多5张卡片来进行战斗。战斗回合上限是5回合,5回合后仍未能分出胜负的话则由余下较多HP的一方胜出
  Q:&&龙珠英雄 终极任务2&&收录了多少张卡片?
  A:约2000多张
  Q:本作支援wifi么?
  A:不支援,只能面连或擦身
  Q:游戏开始时系统要我选择种族,选择哪一个比较好?他们的能力又是什么?
  A:随个人喜好就好,游戏内可以透过向神龙许愿来变更种族,后悔药随便吃
  男赛亚能力:放在支援区发动,可以变身
  女赛亚能力:战斗力比对方高时发动,可以变身
  魔人族能力:瞄准能力
  娜美星人能力:和比克合体的能力
  弗力札族能力:Burst能力
  人造人能力:double attack能力
  Q:我是有玩过前作的玩家,表示不懂得如何继承!
  继承顺序:
  图1:选第一项的“继承”
  图2:插入前作卡带(一开始已插入也可以)
  图3:问你是不是要复制记录,选“是”
  图4a:问你是不是要开始DBHU2,选“是”
  图4b:拔出前作卡带,插入DBHU2后按“OK”
  Q:继承时出现了错误!是不是已杯具了?!
  在你把卡带扔进焚化炉前可以先看看此帖能否帮到你
  Q:话说我完全不懂玩这游戏!
  A:简单来说就是选好卡片后运用各种能力及必杀技把对方的HP扣至0就可以了
  战场共分开攻击区和支援区,先看一下官方的说明图。
  攻击区:
  就是非蓝色部份的区域
  越前的位置就能获得越多的战斗力,相对地要消费较多的气力
  前排:消费3气力,获得3000战斗力
  中段:消费2气力,获得2000战斗力
  后排:消费1气力,获得1000战斗力
  气力不足者即使推到较前的位置也只能获得消费掉的气力对应的战斗力。若气力在1格以下的话会消费余下的所有气力,获得的战斗力是100。决定作战后将由战斗力较高的一方进行先攻
  接下来是支援区:
  就是蓝色的区域
  角色卡放在这里能够回復气力(回复量各有不同)、解除气绝状态、发动“Support”及“Link”能力
  Q:战斗力除了决定谁先攻外还有什么用?
  A:每2000的战斗力能够为队伍带来1个英雄点(图中左上角的珠子),获得的英雄点的多将决定你的角色能否使用必杀
  不足2000的战斗力会留到下回合来计算英雄点
  Q:我看不懂卡片,求帮助!
  A:以这张图来作参考
  由HP那行开始说明
  HP:不就是HP,出场卡片的HP总和就是队伍的总HP,归零就输了
  パワー:力量,如能提升至15000或以上的话能打出平时的2倍伤害
  ガード:防守
  这3项数值下面的就是角色的必杀技,而必杀技旁边的数字就是出招要求的英雄点数量
  图中必杀技要求的英雄点是7,就是说攻击时若队伍英雄点在7以下的话就无法使用必杀技(发动必杀技并不会消耗英雄点)
  アビリティの発动方式:卡片能力的发动方式,分别是
  アタック:卡片放在攻击区而又满足发动条件时发动
  サポート:卡片放在支援区并满足发动条件时发动
  リンク:卡片放在支援区时会放出一条link line,把卡片移到link line之上的话就能发动link支援
  じどう:满足发动条件就会自动发动
  把目光再移下一行,会看到ユニット,就是所谓的单位技
  和必杀技一样需要有一定数量的英雄点才能发动。但和必杀技不同的是发动单位技会消耗英雄点
  单位技的效果各有不同,要留意的是发动单位技会需要指定的成员
  而成员的状态都有严格的要求
  比方说图中发动单位技的其中一名成员是青年状态的超1悟饭,你不能找来其他如幼年期、GT时期、青年期超2什么的,一定得是青年期超1的悟饭,不然储够英雄点也不会让你发动单位技不过若是发动单位技后变身则不会有影响
  カードアクションアビリティ(Card action ability):满足发动条件后还需要玩家给予操作才能成功发动的能力
  各种能力,单位技的效果可以在卡片页面按X查看详细
  Q:那些カードアクションアビリティ到底是要如何操作
  チェンジ(变身):进入指定回合后就能发动,上下移动卡片来引发变身(移到攻击区后就强制变身,不能按B取消。若变身失败的话该卡片在是次战斗就永远丧失变身的机会)
  一般成功变身就是改变卡片型态以及获得说明的效果,若是大成功的话还会附带气力全回复的福利
  部份卡片刷出大成功变身的话会变成不同的型态
  ロックオン(Lock-on):卡片能发动必杀技时会提示发动,能够锁定攻击目标
  不少ロックオン技能还会有附加效果,每张卡片在一场战斗内只能发动一次ロックオン
  启动ロックオン能力后攻击顺序会排高,如同一回合内有多名角色使用ロックオン的话攻击顺序会是EL & HR & BR,同一类型的卡片的话就是主人公 & 卡片排放次序
  虽然能够指定对象并有各种附加效果,但相对的攻击时就必须是单独一人,没法连携
  バースト:卡片准备使用必杀技前发动,左右移动卡片来提升バースト值
  800%以上视为超バースト,会额外附加其他效果(如有)
  一场战斗中能无限次使用
  如连携攻击中有复数卡片持有バースト能力的话只需刷一次即可
  合体:进入第2回合开始可以发动
  先把所有卡片搬离支援区,然后把合体主导卡移至左下角,再把拍挡移到右下角,最后把他们移向中间即可
  スパーキング:到了指定回合而卡片在攻击区的话则在我方攻击后发动
  把所有卡片移到支援区来提升spark值,super sparking的话则会有附加效果(如有)
  接下来卡片会把大型能量球扔向对方,这时玩家需要左右移动卡片
  若我方是攻击方的话成功拼赢对方则能造成进一步伤害,反之能量球会被推走
  巨大化:进入第2回合后可以发动
  先把所有卡移到支援区,然后把巨大化的卡移到中央
  接下来慢慢移动着卡片进行打转直至巨大化成功
  巨大化后的卡片不会再为队伍带来战斗力,取而代之的是可以无视英雄点发动必杀技
  每场战斗每方只可以有一枚卡片进行强大化
  Z(ゼット):进入第2回合后可以发动
  先把所有卡片移到最顶端,然后选择持有Z能力的卡片
  顺着指示移动卡片后就能成功发动Z模式
  Z模式成功发动后同样持有Z能力的卡片在该回合不会气绝,并且能发动Z能力附加的效果
  最后在队伍攻击完毕后拥有Z能力的卡片还会一同使用Z必杀技
  W(ダブル):满足发动条件后终队伍攻击完结后发动
  先把卡片全部移到支援区,然后选择W(ダブル)的主导卡,然后再选个队友
  接下来就是依指示来移动卡片,若同步率达200%的话则能发动附加效果
  バトルカプセル:进入第2回合后可以发动
  先把卡片移到攻击区前排,然后把持有胶囊能力的卡移到支援区中央,最后再决定到底是向左移(支援我方)还是向右移(妨碍对方)
  接下来玩家需要上下移动卡片来决定投出的胶囊数量
  时空転送:进入指定回合后可以发动
  把主人公移到攻击区就可以发动能力
  当轮到我方进行攻击时就会先发动时空転送
  时空転送S:基本些和上述的时空転送一样,只是发动时空転送S时若我方拥有6个或以上的英雄点的话就能额外发动强力效果
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