暗黑3大秘境900层难度层数怎么选

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本人新手,荒原4件+双刀,巅峰150,大米最高就到23而且刷的很费力,我难度一直打的折磨1,我就想问下大神们冲榜难度都调的什么级别,难道刷大米都是普通模式?我一直听大神们都t6t6的,难道大神们冲榜都是t6难度,还是说我理解错了
Victoryroar
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琥珀的双眼,两把剑
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大米和T几没关系,独立难度。。。4荒芜有何用?没6件效果没输出
十年不曾往,梦里依稀见。
数据破坏神
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暴龙蛋#5383
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大堡剑 发表于
本人新手,荒原4件+双刀,巅峰150,大米最高就到23而且刷的很费力,我难度一直打的折磨1,我就想问下大神们 ...
大秘境难度只在层数,和进游戏难度无关,小秘境有关。折磨6能刷安逸了可以去27层左右了。荒原还是集齐6件才会猛点。
起初以为暗黑是个刷刷刷的游戏,到后来发现它其实是个数学游戏。【外部图片】
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先刷小米凑套装,再下大米,这是常识。
当然,你有大腿带算我没说
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我也是最近才开始玩……
我是3件君王+3件废土,皇家华戒出2个4件套效果,现在最高打到29层,没打过去……
晚上再试试,不过感觉伤害差好多……因为我是27层直接跳到29层的,27层的时候没什么感觉,29层觉得生存压力比之前大了太多,29层的精英我基本都是躲着跑……小怪多了,我还没明白什么情况,就秒躺了……
名侦探柯南
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大米25层相当于T6难度,骚年你的实力已经接近T6了
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荒原5件&&不朽3件&&加上华戒 这样的配装大米40层以下是没有任何压力的&&手残的一直转就行了,我这垃圾配装能混到48层 手残勿怪&&
50层以上的话学习别的大神经验吧
可怜我都巅峰530了&&没见一把远古布刀,天天大锤子挥的我纠结
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暗黑3大秘境PTR2.3改动详解 大秘境改动一览
来源:编辑:奥特曼
暗黑3大秘境PTR2.3改动详解 大秘境改动一览在暗黑3PTR2.3中对大秘境也有了一定的改动,那么这些改动对游戏的影响有多大呢?下面小编就为大家介绍下。试炼之境已经从游戏中删除,通用的大秘境钥匙开始掉落并可以在任何难度下得到,完成奈非天秘境或者大秘境所需的进度量已增加,成功完成大秘境后升级秘境钥匙的选项已经删除。现在如果你在超时之前完成大秘境就只能选择升级传奇宝石,大秘境层数现在可以通过一个下拉菜单来选择,可以选择的最高层数是大秘境层数等于你所完成的最高难度设定的奈非天秘境,比你已经成功完成的最高层数高一层.由于删除了试炼,因此你无法直接打你需要打的层数,如果你之前没有打过大秘境,那就得从底层打起,慢慢解锁更高的层数。此外,你也可以通过通关各个难度的奈非天秘境(小秘境)来解锁相对应的大秘境层数,即如果我从没打过大秘境,但是小秘境通关了T10,我还是可以解锁45层。玩家大秘境的实战感受在2.3版本的大秘境中,虽然怪物的伤害大幅降低,但是小白怪的进度贡献值也被削弱,这个改动使得那些跳精英的打法例如法师的以太陨石流、野蛮人的旋风流等完全失去了高层挑战的潜力。同时,大秘境BOSS的血量也被减少了接近50%,这对那些单体输出匮乏的职业来说是一个不错的利好消息。而且大秘境中的一些BOSS作战方式也有了一些改变:欧拉须克隆体使用吐息攻击时不再改变方向欧拉须现在在50%生命起会召唤三个克隆体克隆体的持续时间已经增加克隆体现在一旦召唤出来就会发动吐息攻击近战攻击伤害已经略有减少极大降低了欧拉须吐息攻击的伤害半径塑沙者旋风持续时间已减少旋风伤害半径已减少现在会在离自己位置随机距离上召唤旋风岩石咏唱者不再放出克隆体,现在会召唤炮轰岩石炮台,现在会使用不造成伤害的冲锋,近战攻击伤害显著降低,现拥有击退,岩石咏唱者不再是好欺负的BOSS了。此外,由于怪物对控制抗性的提高,无限控的打法彻底告别了大秘境的舞台,这些打法包括单刷中的法师以太流与圣教军电扫流,组队中的恐惧巫医与盾闪圣教军等,因此玩家需要开发更多的玩法来提升自己在大秘境中的成绩。大秘境的隐藏改动除了上述补丁列表中提到的改动以外,PTR中还有一些隐藏的改动:大秘境结算画面的右边会显示各个玩家的个人成绩。天梯榜中可以检视玩家通关时使用的装备与魔盒特效了。2.3神器卡奈魔盒现世后,各个职业都有了巨大的提升,武僧领衔各职业以70层的成绩笑傲榜单(不过这是否也预示着即将挨刀?)。
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暗黑破坏神3秘境试炼移除 2.3版本大秘境层数可自由选择
09:13:19 来源:凯恩之角 作者:Agency 编辑:Jimmy51 浏览:loading
  暴雪在昨日公布的2.3补丁前瞻中除了新场景与新系统,还有一些更新的系统受到玩家们的关注。长久以来玩家们一直热切期盼的秘境试炼即将在2.3补丁中移除,就在官方博文的回复中社区经理 Tyvalir 简单的说明了这个试炼移除后的运作方案,当然这也有可能在PTR中进行改动。
  总的概括一下,在目前的版本中(这也可能会在PTR测试的过程中改动),当你在大秘境时限内击败了秘境守护者,则会自动的永久解锁次高层的大秘境等级,而不需要每次都通过试炼进入秘境了。另外,我们在稍后会有关于冒险模式改动的更多细节与大家分享。:)
  按照社区经理的说法,在时限内过关成功会自动永久的解锁次高层(编者注:1级跳11级秘境解锁10级)的大秘境等级。这对玩家们来说当然很好,喜欢冲榜的玩家可以专注冲榜而不用饱受试炼门票的困扰,喜欢速刷大秘境的玩家也可以一直去刷指定的门票了。唯一的疑问点则在于次高层的解锁判定,如果玩家从63层冲击64层成功,按这个说法来看没有任何变化,反而必须跳层后才能继续前进。
  在前瞻博文中,我们可以看到新的奈非天尖碑的选择界面也已经完全整改,选择普通秘境或大秘境点击对应的选择框即可。
  当然玩家们还想知道其他未知信息,比如多人组队的等级如何计算,门票如何处理等等。社区经理也预告与卡奈魔方一样,接下来会有相关的介绍博文与大家介绍这些全新的机制与改动。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
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解决大秘境层数控制问题
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使用的就是置顶帖子中的 [rrrix宏伟秘境脚本]... Trinity原作者编写.非常完美.强力推荐.
用的时候发现很难控制秘境石的层数. 我本来想控制在30左右. 这样基本不会死.而且效率高...
但是这个脚本用了QuestTools插件 这个插件中有个小bug. 导致控制层数(波数)的设置会失效...
看了看代码.简单调整一下,可以临时解决这个问题...
先是[size=13.px]QuestTools设置:
[size=13.px]
111111.png (64.95 KB, 下载次数: 12)
00:14 上传
这里勾选 Enabled. 下面的数字是怪物波数, 而不是层数. 这个在置顶贴里也提到了. 5 就是打完第5波怪后退出. 我的DH大概是27层.
然后是修改一个文件: DB所在目录\Plugins\QuestTools\Helpers\RiftTrial.cs 的第78行:
SetCombatAllowed(false);
前面添加:&&//
222222.png (25.02 KB, 下载次数: 3)
00:20 上传
保存文件. 然后必须重新启动DB. 再运行脚本就可以了.
注释掉这个命令有一个缺陷, 这个命令本身是禁止打怪, 但如果你打得太慢, 第5波刚打完后, 英雄还没有走到边上, 第6波怪就已经出来的时候,会回去继续打怪.....
目前也没时间研究这个插件的问题. 先这么对付用吧.
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其实楼主把这个注释掉并没有解决问题。
问题出在调用Trinity api时候。应该这么改。
将DB所在目录\Plugins\QuestTools\Helpers\RiftTrial.cs的第112-115行注释掉:
TrinityApi.SetProperty(&batBase&, &IsCombatAllowed&, allowed);
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确实好用了,感谢
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2.1.1后, 怪物间隙更小了, 不知控制波数是不是更难了
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我改了还是不行, 它还是盘盘战斗到死。
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我设置了第5波退,他倒也是说尝试要退了, 问题是找不到机会。。&&于是又继续打第6波了,可问题是现在不可能找到机会啊, 每一波间隔那么短。
能否修改他的判定,然他在怪物堆中也回城, 或者死后回城也行啊!
我想量产34的票, 每次都打出40多。。
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其实楼主把这个注释掉并没有解决问题。
问题出在调用Trinity api时候。应该这么改。
将DB所在目录\Plugin ...
解决老大难!谢谢!
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请问这个.cs文件用什么软件打开可以看到第几行。。。我用记事本打开看不到第几行
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