关于蛮子火多重攻速档位位取舍

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暗黑3野蛮人旋风斩伤害讨论 最高攻速快照
文章来源:官网
发布时间: 11:29:31
作者:雪暴君
在自我感觉获得了相当数量的流血怪物时停下旋风斩,随后立即重新开启旋风斩(当然要在赛亚人持续期间)达到卡成最高攻速快照的目的。
  由于是即兴之作,所以想到哪说到哪了。
  一、理论基础
  ?旋风斩的小旋风伤害占总量的绝大部分,依据打发的不同大概在80%至90%之间,提升伤害最主要途径就是提升小旋风的出风量
  ?同一个小旋风只对同一个怪物造成1次伤害
  ?旋风斩的攻速为快照机制,以开启旋风斩时所用手的攻速为基准,结合开启时的攻速加成因子得出,此后,只要旋风斩不断,其档位就是快照时的档位
  ?布尔凯索的誓言双刀提升的30%攻速是独立计算的,结合他的其他特性,使得双刀的可能性最高。
  二、老刘打法的精髓
  老刘这个打法刚在群里放出来的时候,我就说这嘲讽吼选得真妙,来重新认识一下老刘打法的精髓:
  威吓呐喊 - 挫志咆哮
  生成: 15 点怒气
  冷却时间: 10 秒
  极尽凶残地大叫,使位于 25 码内所有敌人造成的伤害降低 20% ,持续 15 秒。受影响的敌人同时会被嘲讽,在 4 秒内攻击你。
  下面就来说说它的精妙之处
  ?近战减伤
  ?嘲讽拉怪,能让你的囚者宝石最大限度的发挥
  ?带着怪群移动,最大限度的利用每一次旋风造成伤害,十分有利于推进度
  ?完成良好的聚怪阵型,这个我们下面细说
  ?不打断旋风斩!不打断旋风斩!不打断旋风斩!因为很重要,所以说三次
  三、我对老刘打法的改进
  这个是今天的戏肉,如何极致提升旋风斩的输出。老刘打法里很明显就是首领战输出不足,这也是高层冲榜的通病。思路就是,如果每秒能提升零点五个出风量,八九分钟的首领战能提升多大的伤害?
  我的观点一直都没有变,那就是 - 卡!快!照!
  简单的说来就是竭尽所能的卡攻速快照然后保持旋风斩的不间断从而达到全程提升出风量获得极致输出的效果。
  那么怎么来卡这个快照呢,大体上我们可以利用的有三个地方:
  1、赛亚人
  2、双刀
  3、传奇宝石
  下面分别来说明一下:
  赛亚人这不用说了,25%的攻速提升是巨大的,这是我们必备的一个技能,需要养成先开赛亚人在开旋风斩的习惯,这样即使赛亚人断档了我们也可以保持攻速快照。
  双刀的30%攻速攻速提升是独立计算因子,越是高档就越是需要这个乘法因子。另一个乘法因子是武器上的攻速词缀,武器上的词缀也很紧张,必然不能同时带上攻速和CDR,幸运的是由于旋风斩的快照机制存在,我们可以一只手适用攻速词缀,另一只手使用CDR词缀。旋风斩的攻速档位是看开启时的那一只手,使得我们可以兼顾攻速因子和CDR词缀。损失的是一把武器上的10%CDR。
  再来说传奇宝石,也是核心中的核心。我坚持认为用流血宝石替换勾玉宝石是输出最大化的选择,尤其是对于这种嘲讽雪球推进流。在嘲讽雪球怪群里达到二十码内超过五个以上的怪物是比喝水还简单的事情,在怪物密度良好的秘境里面十个流血怪应该是很容易达到的这就达到了30%的攻速提升一举超过了赛亚人带来的收益,勾玉可怜的15%就别提了。别忘了他的三秒内2700%的物理伤害,则可以与物理集血斩配合起来。唯一损失掉的是15%CDR。
  综合起来我们的改进打法是使用一把攻速一把CDR的双刀,使用流血宝石替换勾玉宝石。大致操作流程为,先开赛亚人在开旋风斩同时嘲讽,在自我感觉获得了相当数量的流血怪物时停下旋风斩,随后立即重新开启旋风斩(当然要在赛亚人持续期间)达到卡成最高攻速快照的目的。核心就是在首领战前卡到一个比较高的攻速档位从而获得比较高的首领战输出,所以一定要先点祭坛卡好再进行首领战。
  缺点是我们损失了10%和15% = 23.5%的CDR,对于九十秒的赛亚人来说就是20秒左右的损失,还是比较大的。不过这里我们还没有考虑到卡住高速档位对旋风斩刷新黄道效果的提升以及其他CDR的“递减”效应。综合来说损失的这些CDR对盾墙的刷新基本没有影响,赛亚人可能无法达到无缝衔接。长久以来一知半解的档位攻速,有资深人士给做解答吗?
执念于火多重和三刀,再次捡起火多重精华贴[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9222201[/url]和三刀精华帖[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=[/url]学习一次,一直对档位攻速这个概念一知半解。问题如下:Q1:火多重 VS 三刀,这两套BD是不是都能用精华帖中的那张攻速档位表?Q2:D3的人物详细数据中,哪项属性数值对应攻速档位中的APS?是每秒攻击次数吗?Q3:其他职业是不是也能参考这个攻速档位表?
木有大佬给解答下吗?
我记得精华贴里有大佬的总结
技能不同攻速档位也不一样
三刀,直接看自己攻速,这个就是档位图,带增痛不算,增痛浮动大[img]./mon_/b0Qhno-kv4vZsT3cSd5-dn.jpg[/img]
为什么你有这样的疑惑呢,因为NGA这边对于全职业通用攻速档位的论述攻略很少,大部分提及攻速档位的攻略都是涉及具体技能的,如果你要看原始的攻速档位计算公式,可以看看凯恩大佬got6666的帖子[url=http://bbs./forum.php?mod=viewthread&tid=][color=green][b]全职业通用攻速档位公式[/b][/color][/url],帖子里提及了一个通用公式,这里纯引用[quote]每个职业,每个不同的攻击动作都可能会有不同的档位。以DH为例,弩射击、弓射击、枪射击、连射、扫射、刺穿、榴弹战轮、箭塔等都有不同的攻击动作,其档位也不经相同。理论上档位攻速应该为60/f,但实际上暴雪却给了以上不同的攻击动作以不同的“折扣”,最后得到一个通用档位攻速公式:(x-1)/x*60/(f+n)其中(x-1)/x就是一个“折扣”,x是一个整数,这个“折扣”可能是4/5、9/10、18/19,等等也有可能x取值无穷大,这个折扣就是1(即无折扣)而n则是档位修正,通常n=0,但有些特殊的攻击(如DH的连射、扫射、箭塔等)会取值1、2、3、4、6,等等。[/quote]从大佬got6666的帖子得出全职业通用公式
[color=red][b]攻速断点[/b] = (X-1)/X *60/(目标档位+N)[/color],正如g大所言,(X-1)/X是一个折扣系数,有时候也叫档位补偿系数,具体这个系数为什么这么设置,我没想过,大概设计师认为这样很cooooool。当然不同的技能,X值不一样。猎魔人我不知道,就拿圣教军为例,主要技能X值一般是27,次要技能中横扫的X值也是27,但是盾牌猛击的X值是13,所以即便是同一职业的同一类技能也可能有不同的X值。目标档位,就是具体技能的攻速档位N是档位修正,同样不同的技能,N值也不一样,还是以圣教军为例,一般N值为0,盾牌猛击的N值为7所以才会衍生出不同BD攻略几乎不同的攻速档位表,都是攻略写手针对特定输出技能经过计算验证之后的攻速断点。比如你要看多重的档位,就不要去三刀的帖子里找攻速档位表,三刀的帖子只会有暗影飞刀技能的攻速断点,而不会有多重射击的攻速断点分布。当然,如果你不是攻略写手,只是一般玩家,根本无需关注某个技能的X值、N值是多少,直接找攻略看就行了。当然,如果你想跟我一样喜欢废话水贴的话,可以多研究多发帖,毕竟有威望可以拿,我就是这么水上来的。很多玩家游戏目标就是打到天梯首页,而我偏爱水贴。之所以不去凯恩,是那边的回复系统要刷新两次才能把新消息提醒去掉、界面略丑,还有更重要的原因,那边大佬太多。(这些都是废话了,给你的提醒就是两边论坛都看看,肯定有收获)一般攻速断点跟目标档位对应,但是攻速断点的表达方式有多种形式,一种就是直接由公式计算出来的结果,你直接拿来用的话,会很郁闷。为什么呢,因为我们一般不关注站着不动输出技能处于什么攻速档位,而是着重关注全buff下制造伤害时主要技能的攻速数据,那么实际爆发时的攻速就不是面板所看到的那样,需要经过一系列的专业计算得出来,一般玩家没那闲工夫算这个,所以攻略写手会根据实时攻速跟站街攻速的对应关系整出一份站街面板攻击速度加成的断点表,比如4楼贴出来的三刀流站街面板攻击速度断点跟实战暗影飞刀攻速档位对应表,比如0%速武器,站街还需要40%的攻击速度加成才可以到25帧,为什么标题写免勾玉,因为正常情况下,总不能让玩家叠15层勾玉再打开面板看攻击速度加成数值吧,那样会给玩家造成麻烦。攻略写手就直接一步到位,进行了换算。所以你参照这份表格的时候,只需要站着点开面板详细信息,看攻击速度加成一栏数值多少,再看看武器攻速数值多少,然后去表上找对应的帧数,是不是更方便一些呢?回到你的问题Q1,恕我眼拙,没在你贴出来的攻略贴里找到相关攻速档位表Q2,没错,是attack per second,就是每秒攻击次数,只不过要注意的是,我们一般关注实战时的每秒攻击次数,而正常面板上的只是站着不动buff较少的每秒攻击次数。你可以通过实战时点开面板看看每秒攻击次数是多少,就可以对应这张表,看看实战时那个技能的档位是多少帧了Q3,一般不可以,正如上文所说,不同技能的X值、N值不一样,涉及到具体技能有独立攻速加成的话,就更不能拿某一个表来对照所有技能了,特定技能对应特定攻速档位表。这个你可以尝试使用D3模拟器或者d3planner,查看不同职业不同技能的APS表,大部分情况下,不同技能的APS表也是不同的。以上大部分是废话,有兴趣就看看。我觉得,你可能是对某技能攻速多少帧有疑惑,为什么攻速档位提升是1帧一帧的,说实在的我也不是很清楚,只能讲述我的理解。D3游戏机制设定一个技能的完整动画是帧数帧,攻速加快之后可以压缩整个描述帧数,但减少帧数是一帧一帧来减少的,不会说初始30帧,就可以跳到28帧,而是要先经过29帧,这样不同整数帧就对应了不同的攻速断点,也就是攻速档位与攻速断点的由来。但也不是都这样,战宠的档位提升间隔就不是一帧,而是6帧。所以某技能的档位间隔分布是否设定是1帧,也不是必然的,虽然目前看到的大部分技能攻速档位间隔都是1帧,保不准以后或者某个还没受到关注的技能档位间隔就不是1帧。当然档位间隔肯定是整数帧,D3里面不会说25.5帧来描述一个技能,会自动填充到26帧来展现这个技能的动画过程。所以攻略上的攻速档位表,都是通过数据挖掘、实际测试验证(当然也有例外了)得来的,可信度较高吧。总之感觉巫医DH法师蛮子武僧的攻速档位表可信度较高,谁叫这几个职业人气高,自然研究的就多。比如圣教军就很尴尬,研究测试的人太少了,别说我,我就是个水贴的,没多少真货的,所以如果你有FPS等录制软件,对圣教军感兴趣,你可以帮我们圣教军团丰富下一些技能的实际测试,方便我们更好的理解和掌握圣教军这个职业。
调侃一下~~MAN不需要档位~~好吧我歪楼了我没罪
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]躺在地上滚三圈[/uid] ( 23:55)[/b]谢谢,正好少这玩意。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5872520]burningbone[/uid] ( 01:47)[/b]谢谢老铁的科普[s:dt:笑3],我也去凯恩翻过,没找着你说的那个讲解攻速的精华帖,这下好了 可以琢磨琢磨了。[del]虽然可能已经必须会看不懂,可还得看[/del][s:ac:上]PS:豆角在S4入坑这游戏时玩过,一入门就是散件轰炮流,那时基友全程带我带到650+巅峰,愣是还差个远古杨裤,搞得我直接怀疑人生了。然后S5,转杀猪刀的荆棘流,但是那会手残打不上高层[del]。那会我理解的高层是70层以上的都是高层[/del][s:ac:哭1]。从今往后,我就舔在DH小姐姐的高跟鞋下了。S11赛季,会去尝试豆角的新BD。届时有啥心得体会 来论坛发帖庆祝。[s:a2:goodjob][s:a2:goodjob][s:a2:goodjob]后使用快捷导航没有帐号?
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新人欢迎积分1 阅读权限70积分6039精华0UID帖子金钱364 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
& && &旋风蛮子需要攻击速度吗?&&力量和体能哪个重要?需要范围伤害吗?
新人欢迎积分0 阅读权限30积分149精华0UID8200470帖子金钱455 威望0
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UID8200470帖子威望0 多玩草10 草
范围不需要 双刀的话面板攻速达到1.79即可(双刀不带攻速)&&力量跟体能还用问吗。。当然是力量重要了
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3158精华0UID3167398帖子金钱7161 威望0
波多爷解衣 #5684
Lv.6, 积分 3158, 距离下一级还需 1842 积分
UID3167398帖子威望0 多玩草16 草
需要攻速,因为旋风斩及狂风沙有档位,另外力量和体能需要自己取舍,看在密境中压力来自输出还是生存。范围伤是个值得关注的属性,但是目前没有更大的开发,需有人进行论证。
需要金钱:1100
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