如何开发微信小游戏游戏怎么开发

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正在加载类似服务...自己开发的游戏,怎样实现微信号登录? 目前自己开发了一款小游戏,但是想实现微信账号登录,不知道怎样实现这个功能?&br&
 1、打开手机微信软件,点击“发现”界面之后,我们会看到一个“游戏中心”的选项,这里我们就点击游戏中心,进入游戏中心后再点击右上角的“…”。
  2、进入游戏管...
第一步登录微信公众平台,打开帐号信息页面,如下图
第二步登录网智微信营销平台,注册一个账号
第三步在管理中心添加你的公众号,需要用到公众号的帐号信息里面的一些东...
一、鼠标右击桌面空白处-排列图标-显示桌面图标;如不行,用组合键CTRI ALT DEL打开任务管理器,看有没有explore.exe这个进程,如果...
网络不稳定,可能过段时间就好的
需要升级到微信5.0 在下方的 发现 里 游戏中心 (如果我的回答对你有帮助,请选择‘有用’支持一下,谢谢啦)
答: 一般建议如果没有存在脐带绕经的情况下,最好在专业医生的指导等一下来进行纠正的话比较安全,而且风险也比较低。
答: 慢慢弄。
我最开始只会装游戏;
后来中国有了网络慢慢跟朋友上聊天室聊天;
后来出了OICQ(现在叫QQ),又用那东西聊;
然后上联众玩在线游戏(棋牌类);
答: 这个问题我好象在
这个论坛上面
你自己找一找进入后有分类自己看
一定能找到你的答案的,如果解决了你的问题一定要给我加分哦!
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本来想安安静静跨个年,做个安静的美男子,没想到就剩几天了,微信搞了个大动作。
听说微信小程序支持小游戏了,作为一个时尚的程序员,我是坐不住的,于是赶紧体验了一把。
把微信升级到最新版本,在小程序里面搜索小游戏,发现已经有不少了。
找了一个大学时候经常玩的保卫萝卜,进去之后体验下来,和之前的游戏差不多。
又看了看其他小游戏,什么麻将,扑克应有尽有,也就是说,爸爸妈妈以后打麻将和扑克只需要把链接往群里一分享,就可以在手机上玩了。
那么微信小游戏会带来什么变化呢?
首先,不用下载小游戏了,就一个微信,你就可以玩遍所有的小游戏,而且不想玩了也不需要卸载,它也不会占有太多手机内存空间,是真正的“触手可及,用完即走”,是不是很方便?
其次,省去了注册账号等繁琐操作,更加适合爸爸妈妈了,甚至家里的老人,只要用微信,都能玩小游戏啦。
最后,微信小游戏还可以和好友互动,找朋友一起来玩更方便啦!玩得好在好友排名第一,也是很有面子的。
当然,以上都是从用户角度进行分析,接下来,对于游戏开发者们,有什么变化呢?
首先,游戏运营成本大大降低,因为用户使用门槛低了,不需要下载很大的apk包,不需要复杂的注册流程,所以用户会更多。
其次,项目风险大大降低。如果像之前一样做大游戏,一旦不成功可能面临公司倒闭,毕竟王者荣耀只有一个,多少不为人知的游戏公司默默倒闭。而现在,小游戏,开发成本相对较低,一次融资可能有几次尝试的机会,成功率会更高。
最后,技术转换。以前如果做native游戏的话,现在可能要熟悉下H5游戏的开发流程和开发语言了。毕竟微信小游戏基于js,开发模式和H5游戏开发模式非常像。
那么说了这么多优点,微信小游戏有没有缺点呢?当然是有的,微信小游戏,不适合做功能复杂或渲染要求很高的重度游戏,其实名字中已经暴露了,它只适合小游戏。毕竟还是通过js实现,性能是瓶颈。
我们来看一下,微信小游戏到底怎么开发?
下载最新的微信开发者工具,已经可以创建小游戏了,我们来看看界面。
新建一个项目之后,默认就是一个飞机大战的小游戏,代码基于es6的。我们先看一下项目结构:
├── README.md
├── audio
│ ├── bgm.mp3
│ ├── boom.mp3
│ └── bullet.mp3
├── game.js
├── game.json
├── images
│ ├── Common.png
│ ├── bg.jpg
│ ├── bullet.png
│ ├── enemy.png
│ ├── explosion1.png
│ ├── explosion10.png
│ ├── explosion11.png
│ ├── explosion12.png
│ ├── explosion13.png
│ ├── explosion14.png
│ ├── explosion15.png
│ ├── explosion16.png
│ ├── explosion17.png
│ ├── explosion18.png
│ ├── explosion19.png
│ ├── explosion2.png
│ ├── explosion3.png
│ ├── explosion4.png
│ ├── explosion5.png
│ ├── explosion6.png
│ ├── explosion7.png
│ ├── explosion8.png
│ ├── explosion9.png
│ └── hero.png
│ ├── base
│ │ ├── animation.js
│ │ ├── pool.js
│ │ └── sprite.js
│ ├── databus.js
│ ├── libs
│ │ ├── symbol.js
│ │ └── weapp-adapter.js
│ ├── main.js
│ ├── npc
│ │ └── enemy.js
│ ├── player
│ │ ├── bullet.js
│ │ └── index.js
│ └── runtime
│ ├── background.js
│ ├── gameinfo.js
│ └── music.js
└── project.config.json
8 directories, 44 files
有几个比较重要的文件:project.config.json,这是项目的配置文件,类似package.json;game.js,微信官网指定微信小游戏必须包含的文件,是小游戏的入口文件;game.json,
整个游戏是通过weapp-adapter暴露出来的canvas进行制作的,基本基于原生canvas。
当然,由于有adapter的支持,市面上的H5游戏引擎大部分都能集成进来。
游戏具体实现可以自行看代码,这里不展开。有js基础的同学应该很快能上手。
最后,感觉这应该是一个风口,大家把握!
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今日搜狐热点白鹭引擎正式支持微信小游戏开发
12月28日微信迎来更新,正式上线小游戏,并开放了小游戏开发文档和开发者工具。在微信发布新版本后,白鹭引擎立即添加了对于微信小游戏开发的支持,开发者只需要使用白鹭引擎的最新版本,通过使用白鹭引擎完整工具流,就可以快速创建、开发与发布微信小游戏,而无需过多的关注底层技术细节。1.如何创建微信小游戏项目(1)创建微信小游戏项目需要您需要下载白鹭引擎最新版本,首先创建一个新的白鹭引擎项目。(2)创建项目之后,点击项目设置按钮,将发布平台设置为微信小游戏,并下载白鹭引擎提供的微信小游戏支持库 。(3)最后在项目配置中填写 appid,projectname等内容后,点击发布,即可将您的游戏发布到微信开发者工具中(4)在发布之后,您可以在到微信开发者工具中预览及调试您的游戏。2.如何将现有白鹭引擎项目迁移至微信小游戏由于微信小游戏与传统的HTML5游戏的底层机制有较大差异,所以使用白鹭引擎开发的 HTML5 游戏需要一定的开发工作量才能移植为一款微信小游戏。整体步骤分为三步:将一款白鹭引擎游戏升级至 5.1.1 版本将该游戏的发布目标设置为微信小游戏进行适配性修改具体这三步的处理方式如下:(1)将一款白鹭引擎游戏升级至 5.1.1 版本白鹭引擎 5.1 目前暂不支持使用 egret upgrade 命令进行升级,请您下载 5.1 版本后,创建一个 5.1 新项目,然后将现有游戏逻辑和资源拷贝至新项目中。后续无论是 HTML5 版本,iOS / Android 版本还是小游戏版本,均使用这个新项目进行后续开发。如果您的项目使用了 EUI,请将 EUI 的发布模式设置为 commonjs,并修改您的 ThemeAdapter.ts的实现,具体可以参考 5.1.1 版本创建的新项目的实现方式。升级至 5.1.1 这一步骤可能占用您大约两小时至两天时间。主要风险在于引擎升级后,也许存在一些渲染错误的 BUG,经过了一个多月的内部测试以及多个开发者团队的反馈,我们已经解决了已知的所有问题,稳定性可以基本保障。但是如果您发现了问题,请及时与白鹭引擎团队联系,并提供可以复现的 Demo,白鹭引擎官方团队会第一时间处理。(2)将游戏发布目标设置为微信小游戏在执行这一步骤前,建议开发者首先创建一个新项目,并将新项目的发布目标设置为微信小游戏,将其发布并确保可以在微信IDE里正确预览,这样您会对整个项目结构更加熟悉。通过白鹭最新的 Egret Launcher ,您可以直接将游戏发布目标设置为微信小游戏,如果您更偏爱命令行的调用方式,可以采用如下的调用方式:执行上述步骤之后,您可以使用微信开发者工具打开项目,就可以看到您的项目了(3)进行适配性修改上述步骤均完成后,您就可以将您的项目迁入微信小游戏中,为了给最终用户提供更好的用户体验,微信小游戏对您的游戏存在一些技术限制,针对微信小游戏现在公布的制作标准其进行改造可能占用您一天至一个星期。具体限制如下:禁止 eval , new Function 等动态代码加载机制,白鹭引擎的 EUI 使用了这种方式,已经通过将主题文件的发布策略改为 commonjs 进行了规避,如果您的项目采用了上述动态代码机制,需要采用其他方式实现。微信小游戏没有直接执行 JavaScript 文件的接口,都是通过 require() 方式进行加载,除了禁止动态加载外,require 由于是基于CommonJS 的模块机制,所以不支持全局对象,如果您的项目中存在了全局对象的跨文件访问,需要设置 window.object1 = object1 这样的方式强制将特定对象转为全局对象。由于白鹭引擎的项目会将您的项目所有文件编译为一个文件,所以这种问题主要出现在 main.js 文件与其他第三方库文件之间的全局调用上。游戏总体积不得大于 4M,目前引擎的体积占用为 800k 左右,目前比较大的占用是生成的 commonjs 格式的皮肤文件,如果您的皮肤文件过大导致体积过大,请等待白鹭引擎后续版本的持续迭代优化如果您的游戏资源大于4M,可以使用动态加载的机制,动态加载文件的缓存不得大于 50M,如果您的资源总体积可以控制在 50M 以内,只需要将部分资源文件不放置到项目中即可,但是如果总体积大于 50M,您需要设计资源的缓存存储和释放策略。再次强调,代码文件必须放在游戏包中,不可以动态加载。需要对接微信相关接口,如用户信息、社交关系等,具体请参见微信提供的 API 文档与示例。3.后续路线图微信小游戏上线或将为HTML5行业带来重要利好,为行业带来机遇与挑战,后续发展有待行业从业者共同探索。白鹭科技作为HTML5引擎研发商致力于为开发者提供更为便捷的开发,白鹭引擎后续会与微信团队进行进一步的技术合作,完善使用白鹭引擎开发微信小游戏的开发体验。主要包含:将微信的文件读写 API 与白鹭引擎资源管理器进行更紧密的集成。开发效率与工作流优化。
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责任编辑:samphirexu
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