SV先锋传奇世界鼠标左键技能能用冲击好还是心灵接触好

【图片】【教学】 ArtManager自创技能MOD最详细教程【泰坦之旅吧】_百度贴吧
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【教学】 ArtManager自创技能MOD最详细教程
之前做了一版wow狂暴战的MOD,这里把这段时间研究自创技能的相关知识和技术详细的介绍给大家,如果学会了大家可以利用空闲时间来做做MOD,这是一件非常艰难但非常有成就感和有趣的事情。因为写教程的时间和能力都有限,不能一次性写完成,每天都写一章吧,大家慢慢看,慢慢学,写的东西也是东拼西凑的,如果有遗漏,可以指出,每天都写一点吧,这里先把整体的教程目录章节说一下:(注意:该教程基于修改原database文件并覆盖, 所以修改之前需要备份原始文件)
第一章:需要哪些工具?第二章:游戏的原始技能都在哪里?第三章:游戏的原始技能参数都是什么?第四章:游戏的原始技能相关文件?第五章:如何设计自创技能?第六章:如何制作自创技能文件并设置技能效果?第六章:如何制作自创技能图标?第七章:如何将自创技能图标放入技能树中?第八章:如何制作自创技能简介?第九章:如何将自创技能简介放入技能树中显示?第十章:如何制作自创技能特效?第十一章:如何将自创技能特效绑定至技能中并生效?第十二章:制作完后如何生效?
【第二章】游戏的原始技能都在哪里?
进入游戏目录XXX\Titan Quest Immortal Throne\Database下面有一个database.arz,这个文件包含了游戏里的所有数据,这本身就是一个数据库文件,例如游戏人物属性经验参数,怪物参数,ui参数,装备参数,场景参数,技能参数等等,所以游戏的原始技能参数都在这个文件里,那么如何打开并查看呢?(再次声明,本教程是基于修改原始数据文件并覆盖掉,所以一定要保存原始游戏文件夹中的Database文件夹和Resources文件夹)需要注意红色方块部分,上面属于菜单部分,下面属于工作模板部分,需要用到的按钮:
菜单部分Mod:新建Mod或选择已存在的Mod;build:编译Mod,修改后的Mod必须编译后才能生效;Database:只用到了子菜单中的Import Record按钮,导入数据文件;Tools:设置工作区间,基本上第一次设置后就不需要再设置了;工作模板部分Sources:放入工作区间未编译的资源文件模板Assets:已编译的资源文件模板Database:数据库模板,也是用的最多的模板
*********使用直接修改数据库文件方法必须要做的一件事***********先点击菜单里的“Mod”菜单,然后“New”,随便起个名字后点击确定。此时我们创建了一个新的MOD,但是我们现在创建的是个空MOD,需要在原始数据库上做修改,所以关闭artManager,进入游戏目录XXX\Titan Quest Immortal Throne\Database,复制database.arz,然后找到\我的文档\Documents\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\custommaps\你的MOD名字\database\你的MOD名字.arz这个文件,将复制的database.arz改成这个文件的名字并覆盖,然后重新打开artManager,点击Mod——Select——选择你刚才新建的Mod,选择完后,点击菜单build然后build一下, 会弹出带有四个选项的对话框,选择最后一个No To All(以后只要出现此对话框都选择No To All)(这一步骤属于修改原始数据文件必须要做的一步,且只用做一次,以后就不用做了)进入正题,在刚才新建并选择的这个MOD上,点击菜单Database——Import Record——然后选择Records——skills,OK,除了梦幻,其他的专精技能都在此文件夹中:earth——大地defensive——防御hunting——狩猎nature——自然spirit——死灵stealth——神秘storm——风暴warfare——战斗梦幻专精在 Records——xpack——skillsdream——梦幻
【第十二章】修改完之后如何生效?我把此章提前吧,这样至少大家可以尝试着去修改原技能属性参数了当修改某技能参数后,点击build编译此Mod,时间很短,当下方的控制栏中出现 Build time X:XX,即编译成功,成功后打开目录并选择\我的文档\Documents\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\custommaps\你的MOD名字\database\你的MOD名字.arz这个文件,复制,然后打开游戏目录XXX\Titan Quest Immortal Throne\Database,删除里面的database.arz,粘贴刚才复制的文件,然后重命名为database.arz文件(如果有时发现删不掉,请先把artManager关闭再删),重启游戏,OK,生效;记得,每次修改后都得编译,然后按照刚才的方法替换arz文件,即可生效。
【第三章】游戏的原始技能参数都是什么?(很重要)这一章非常重要噢,基本上针对所有技能的参数做个大致的介绍(只是基本上)一、技能分类(技能基于SV技能解说,资料片没怎么玩):1.主动释放瞬间伤害性技能(比如:闪电术,冰晶,风暴)2.主动释放永久持续BUFF型技能(比如:火焰之环,风暴之手,战斗觉醒)3.平砍攻击型附加技能(比如:心灵接触,冲击)4.物理攻击型特殊技能(比如:劈斩,喧嚣,乱舞,猛刺)4.被动BUFF型技能(比如:武器大师,迅捷,刀锋掌控)5.主动释放有限时间持续BUFF型技能(比如:狩猎呼唤,重振旗鼓,巨人形态)6.主动释放永久持续DEBUFF技能(比如:毒气屏障,死亡寒意)7.主动释放有限时间持续DEBUFF技能(比如:狩猎大师)8.宠物技能(比如:陷阱设置,召唤狼,召唤骷髅)9.技能强化型技能(比如:强电力场,演示皮肤)10.被击被动型技能(比如:狂暴之怒)11.特定减血触发型技能(比如:死亡护卫)基本上大致分这些吧,可能归纳的不够全,不过没关系,重要的不是这个最最重要的是:查看技能的时候,首先,查看技能的class参数,这个参数非常重要,基本上决定了这个技能的种类(类似上面的种类)这个参数,在哪,只要是技能,打开查看之后,都会有如下图标识的参数 下列列举一些常见的class(只是常见的class,毕竟我还没有一个个技能查看),对于还没有列举的class,大家可以根据技能的特性来判断技能的大致类别
1.Skill_AttackProjectileAreaEffect
抛射范围影响技能(闪电球)2.Skill_AttackProjectileBurst
抛射炸裂型技能(冰晶)3.Skill_BuffSelfToggled
自身BUFF切换型技能(风暴之手)4.Skill_Modifier
技能强化型技能5.Skill_BuffRadiusToggled
范围BUFF/DEBUFF切换型技能——这个技能很特殊,需要套一层技能,如果是范围BUFF友方单位class是SkillBuff_Passive(比如:橡木之心),如果是范围DEBUFF敌方单位class是SkillBuff_Debuf(比如死亡寒意),要理解这个嵌套技能,就去看具体的技能吧6.Skill_BuffRadius
范围BUFF/DEBUFF有限时间持续型技能——这个技能也很特殊,需要套一层技能,如果是范围BUFF友方单位class是SkillBuff_Passive(比如:重振旗鼓),如果是范围DEBUFF敌方单位class是SkillBuff_Debuf(暂时没找到),要理解这个嵌套技能,就去看具体的技能吧7.SkillBuff_PassiveShield
BUFF(防御)有限时间持续型技能(炽火盾牌)8.SkillBuff_Debuf
DEBUFF有限时间持续型技能(狩猎大师)9.Skill_SpawnPet
近战宠物召唤技能(狼群,骷髅)——这个技能也很特殊,里面套有N个(1-N等级的宠物dbr文件),也就是说这个技能里对应了一个宠物等级树列表dbr,想要修改宠物某级别的参数,还得导入相应级别的宠物dbr文件10.Skill_AttackProjectileSpawnPet
远距离投射攻击宠物召唤技能(仙女)11.Skill_AttackWeaponCharge
特殊武器攻击技能(预谋打击,幽冥打击)12.Skill_WPAttack_BasicAttack
基于平砍的特殊技能(十字斩,顺劈,喧嚣)13.Skill_WeaponPool_ChargeLinear 基于平砍蓄力攻击特殊技能(冲击,心灵接触)14.Skill_PassiveOnHitBuffSelf
被击后触发的对自身BUFF的技能(狂暴之怒)15.Skill_PassiveOnLifeBuffSelf
减血后触发的对自身BUFF的技能(死亡护卫)还有好多特殊类的技能,大家可以根据英文推测出技能的大致效果
二、技能具体参数技能的具体属性参数分为公共技能参数与特殊技能参数,公共技能参数是所有技能都具备的技能参数,比如技能名称,技能介绍,技能UI配置,技能音效,技能特效等,特殊技能参数会随着技能的种类的不同而具备不同的特殊参数,这里我只介绍公共部分的技能参数,特殊技能参数在大家看完这章之后也能自行理解并明白,下面一张某技能的参数图公共技能参数:1.Header :技能头
1.1——Class:技能种类
1.2——FileDescription:技能注释、备注2.UI Imformation:UI信息
2.1——SkillDisplayName:技能名称
2.2——SkillBaseDescription:技能简介
2.3——SkillConnectionOff:技能树窗体中用于连接技能相关性的连线下行
2.4——SkillConnectionOn:技能树窗体中用于连接技能相关性的连线上行3.Skill Config:技能设置
3.1——skillTier:技能层数(1-7)
3.2——skillMaxLevel:技能可学习的最大值
3.3——skillUltimateLevel:技能可提升的最大值
3.4——skillSpecialAnimationName:技能特殊特效名称(建议有能力的人来修改,需要填写预设的名称)
3.5——skillCoolDownTime:技能冷却时间
3.6——skillManaCost:技能法力消耗
3.7——剩余的选项不建议修改,需要一定的理解和对游戏预设的参数的掌握4.Qualifying Weapons 设定技能所需要的武器类型限制,里面都有剑 斧 锤 弓啥啥啥的5.Skill Dependancy:技能依赖,需要的前置技能dbr文件6.Skill Effect:技能特效 特效修改位置,不建议新手修改7.Skill Sound:技能音效 音效修改位置,不建议新手修改8.Offensive Parameters:攻击类效果设置9.Defensive Parameters: 防御类效果设置10.Character Parameters:属性类效果设置8-10属于 技能效果设置的 核心菜单,里面有众多的参数,我这里就不一一解释参数了,贴吧另一帖子详细的介绍了这三类里的各种参数,帖子链接:
特别注意:1.有些许技能class需要嵌套技能,当遇到嵌套技能时,中间桥梁技能是这样的这里只需要将具体的技能dbr文件地址放到Skill Config中的buffSkillName里即可。2.有些技能class需要嵌套某些技能class才能生效,遇到这种技能的时候,一定要仔细,不要漏下某个嵌套技能class而导致技能不可用3.技能的进阶技能的相互连接仅仅是依靠在技能树里面的技能顺序,进阶技能必须依次放在本体技能的下方(特别注意),关于技能参数里的killConnectionOff和On参数是用于界面画线用的,skill dependency参数是用来技能前置的4.Skill_Modifier 技能强化型技能 这类技能主要是强化另一个技能,它们的强化关系依赖表现在该专精文件中的技能树dbr中,在技能书中,被强化的技能需要在强化技能的上方显示,这样才构成依赖关系(这是什么鬼设计,哪有这么玩的,神神吐槽开发团队的技能强化设计)如果这块有不懂的,楼下会有详细的说明
一汽-大众品牌首款A级跨界旅行车,集轿车,旅行车,SUV多功能于一体.生活没有界限,是因为你已经超越了界限.在生活中发现旅行,在旅途中遇见生活
休息休息,慢慢更
呼叫管理员,呼叫管理员,我发的有些被误删了,求恢复啊
楼主啊,请教一下,如何修改装备的爆率呢?
是单一的用artManager去找装备一件一件改爆率,还是有统一批处理的方法? 研究了好久没找到。。。
起初以为是坟,发现不是,咱就前排坐坐。留个标记,以后有兴趣了来学学。
楼主,请问一下我可以改一个像 感同深受一样的,最好加100%攻击转化为生命的技能给战士吗?刚刚看到你的贴,很兴奋,晚上回去好好研究一下,非常感谢楼主
作为一名对泰坦之旅钟爱6年的人,我非常感谢楼主分享!!希望能学会,玩一个吸血战士,哈哈
感谢楼主,表示已经成功改了一个技能,
大神你好,可以请问一下泰坦之旅不朽王座1.1怎么把宠物森林仙女的技能
的特效改到弓箭的射术上吗?我试了一个月了,还是没能搞定,麻烦大神如果有时间帮忙 指点一下,谢谢。(如果技能替换的话,会变成右手施法,不是弓箭射出的,一直搞不定,麻烦大神了)
求助大神,如何汉化自己做的技能装备?ArtManager好像改不了text_en.arc
楼主还续更吗?
用什么软件的啊
如何打开database.arz.楼主都不明说~~网上查了也没用,记事本打开全是乱码
我以前改过。。。把BOSS技能(陨石啊,暴风雪啊)都改成自己的了,替换掉的技能树里,一些没用的被动技能,但是超级花时间。。。每个都要设置名称图标 特效 音效。。还有其他属性
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SV主防御,右键有什么好的主打技能吗?类似冲击类的!
我很喜欢一手拿盾一手拿单手武器的角色,感觉进可攻退可守但无奈防御天赋,没有无冷却时间的输出技能啊!单用左键平砍,再泰坦里不能自动打怪,很蛋疼!求推荐,一个右键的主打技能,近战什么天赋都可以!最好简单说下原因!谢谢了!
习惯用左键普攻吧
另外防御+梦幻虽然很强,但是心灵接触实在是可有可无、、、可以忽略
主防御可不可以把战斗天赋的冲击点满或点一半?这样会不会太浪费技能点了?得不尝失?
大家主防御都怎么玩 ?都平砍吗难道
守望就是平A,圣殿用心灵好歹聊胜于无,而且触发被动盾的话相当于两次充能,能更快打出心灵接触。守护者估计也是平A吧,不过峭壁尖角上附带了一个充能技能,打到不错词缀的可以试试
左键炖鸡,
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保存至快速回贴泰坦之旅罗马占卜师怎么加点才好啊 给点意见_百度知道
泰坦之旅罗马占卜师怎么加点才好啊 给点意见
我有更好的答案
这个职业可以说是先苦后甘渐入佳境的职业 搭配到特定装备之后直接无视几乎所有的攻击左手可以直只要按shift就可以冲锋陷阵了  因为玩的时间没有很多而且这只又是白手起家  在普通和史诗的泰坦和隐藏关刷宝花了不少时间所以进度稍慢到了上个星期才破台  现在就此进入正题啰  这个职业可以说是先苦后甘渐入佳境的职业 搭配到特定装备之后直接无视几乎所有的攻击左手可以直只要按shift就可以冲锋陷阵了  首先是属性的配点 个人是偏好高敏捷搭配力量来点的 所以完全没有点血  至于敏捷该点多少呢? 主要是看搭配的装备 在等级高之后包含技能的加成后有1900以上就可以了 其他的可以直接丢到力量  再来是技能的配置  狩猎的部份  第一列:  森林之识:满  第二列:  狩猎艺术:满  草药治疗-初期毒抗不够时可先点 不用时洗掉 到后期在点满  第三列:  狩猎呼喊:打王必备 初期一点 到后期补满  怪物诱饵:一点 主要是后期装备不佳时对付箭雨和法师用  第四列:  研究猎物:满 打王必备 或是皮厚的怪物也很实用   凿击:初期一点 后期补满增加伤害输出  寻找掩护:满 点满后至少增加25%投射弹的回避率  第五列:  利用弱点:初期一点 后期优先于狩猎呼喊补满  追踪:至少一点 视个人喜好及装备要不要点满  第六列:  清除:初期一点 后期补满  群射:满 梦境的部份  第一列:  心灵接触:满  第二列:  清澈梦境:满  感魂身受:在高防御能力之下还蛮实用的 不过个人比较偏好龟息  第三列:  征兆:满  召唤梦魔:后期点数充裕后在点来用 尤其是在传奇非常耐打 特别是冥王根本打不死点满的梦魔  心灵燃烧:初期十分好用点满 后期可刷掉补其他技能再回头点满  第四列:  龟息:满 个人偏好龟息的原因是看好他的减伤和回复能力 因为不点血所以血不多 回魔速度快可以连续放研究猎物  催眠凝视:同召唤梦魔 后期在点来玩   第五列:  时间变迁:满 加全部速度还有躲避投射弹15%的强力技能  第六列:  控制心神:同召唤梦魔 点满后让梦魔更耐打 回血加倍  初期的时候主要是拿弓箭为主 矛盾为辅 这样在打一般小怪的时候还颇轻松 只有一些跑的很快的怪需要打带跑 这样的状态大约可以持续到史诗的第三章还算OK 只有打王的时候比较辛苦 打带跑加喝水是免不了的  后期就要以矛盾为主了 甚至可以直接舍弃弓箭 搭配高攻速的矛和盾以其研究猎物 清怪的速度十分的快 打王的时候也只要狩猎呼喊和研究猎物放下去 躲避王的特定魔法就可以了  另外因为刷了很多次宝 无意间发现装上特定的装备和神器后竟然变成100%躲避投射弹  必要的条件是技能要撑到都+4 这样寻找掩护可以有35%躲避 时间变迁有25%躲避 再加上神器伊西斯的结20% 最后在装备 齐诺的第三悖论(盾-躲避率在20%上下跳动) 还有另一个盾英文是Ancile也同样是20%左右的闪避率 不过没刷到这个  在这样的情况下因为防御高近战打不到又100%躲避投射弹 可以说是无敌  不过还是会受到伤害 而伤害的来源就是反伤效果(例如提丰的刺) 类似地震波的法术 还有范围性的特殊魔法像死灵寒气 吸血吸魔 冥王的旋风斩和漩涡
这个游戏我玩了1年多 真的满不错的游戏 呵呵 你百度的泰坦之旅吧问吧 那里很详细
现在虽然不玩了那以前玩那会都是在那混的
罗马很牛比的职业
个人建议 别去下什么BT的补丁和修改器
要不1个礼拜就没劲了
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泰坦之旅的相关知识
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色情、暴力
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泰坦之旅——先锋加点及战斗攻略
  先锋是主修战斗和梦幻的一个职业,其华丽的打发吸引了众多玩家的目光,虽然没有战盾那么能抗,但是这个职业的灵活性是他的一大优势,所以玩家在选择加点的时候需要合理搭配。
  先锋加点及战斗攻略
  先锋必须双持。凡是主修战斗专精的职业一般都双持,征服者(战斗+防御)除外。
  属性点把敏捷加到385,其余力量,不加智力。因为你后期一般要佩戴一个叫凿石工护腕的装备需要385敏捷,加3所有技能点的,战系一般都带这个。注意,敏捷加到385还有装备提供的一些敏捷,不一定只靠你加属性点。
  心灵接触加1点替代普通攻击。催眠一点保命。扭曲波浪加1点,清澈梦境系列被动技能加满。三个光环技能,建议你加龟息,然后拿吸血武器。后期有了好装备再洗成神罚刷BOSS。梦魇加一点,进阶加一点。梦魇是个耗点很少却又很能抗的宠物,非常实用。幻影攻击初期1+8(本体一点,进阶8点,下同)。其他的点投在扭曲现实,这个技能很霸道,不建议使用,太简单没意思了。这样,打BOSS就是扭曲波浪,扭曲现实能解决的。
  后期加战斗,战斗大师在早期加满,可以享受到虐人的快感。加满军旗本体,不加进阶,因为有BUG进阶没效果,遗憾啊!祖传号角1+1用来保命或者对付远程敌人。再把双持系和冲击系技能全部加满,估计你就没有技能点了,再有就加满扭曲现实或者幻影攻击吧。
  打法就是遇到远程先幻影攻击冲过去,再打,要是怪醒了就祖传号角喊晕。
  近战怪物没什么好说的,砍吧,只要别被包围,一般不会死。
  BOSS战没什么好说的,扔个军旗,开始计时,10秒左右切死台风(游戏中第二强的BOSS)!最终BOSS哈迪斯要是不变身的话也不会比台风多挺多长时间!
  这个叫先锋的角色很强,个人认为是双持最强的职业。
  战斗专精的其他职业:征服者(战斗+防御),先锋(战斗+梦幻),刺客(战斗+盗贼),破法者(战斗+死灵),斗士(战斗+自然),领主(战斗+风暴),战法师(战斗+大地)
  以上是战斗专精所有搭配,是按照个人认为强弱顺序排序的。
  比较常见的职业特点
  征服者(战斗+防御):游戏中公认的最轻松职业,从开始到最后,一路左右键就行,打法单调无聊。同时有两个BOSS战技能,切BOSS像小怪一样。同时还是血牛,拿上带吸血的武器就死不了。选了这个职业会被鄙视。
  先锋(战斗+梦幻):个人推荐的职业。打法华丽,同时也不容易死,由于梦幻专精的变态,千军万马中取上将首级如探囊取物。
  刺客(战斗+盗贼):现在颇流行的职业。相对其他战斗职业,会扔陷阱,会混乱敌人,由于不总是近身打,所以相对安全。打法多变,加技能点方式也多样。
  破法者(战斗+死灵):吸血战士。被打很疼,但是马上就能吸回来。必须不停攻击,否则会死很惨。看着血忽上忽下,很刺激,很锻炼心脏!爆发力很强!
  斗士(战斗+自然):血最多的战士,一般是其他战斗职业血量的接近两倍!自然专精提供的攻击有限,但辅助很好,也是个不错的选择。
  领主(战斗+风暴):很多人不会同意我把领主放在这里,但我只想说对新人来说,这个职业太考验操作,容易死,血又不太多。不推荐新人用。
  战法师(战斗+大地):昨天我已经回答你了,这个职业不适合新人。百度泰坦之旅吧的F_clef是个喜欢用战法师的高手(当然,他已经有大号的装备了),但对于我这种水平的人来说,还达不到喜欢用战法师的程度。
http://www.doyo.cn/article/126569
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sv的百分比减血真的雄起了
试了个先锋,60级,做把堕落者和一把老兵轻快的妖刀村正,再在商店买了一套白装,直接传奇,没用冲击,点的心灵接触,结果把人马秒了。dps还不到2000!个人感觉百分比减血很有前途,加点我就是力量敏捷够装备,其余全血。技能是被动双持神罚心灵接触满,其余几乎都没加,求问sv百分比减血有什么好装备吗?
百分比减血到哪都有用,除了打死灵的时候
你那是直接砍死的吧
要充分降抗才有用╮(╯_╰)╭60堕落+双猴王+75%亡灵歧视的话,一个15%悲惨词缀可以对亡灵造成93%的效果
早发现哈迪斯魂和一件红装项链,都带百分比减血,于是觉得SV的一些装备属于BUG。
图样图森破。
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