王者荣耀 s10削弱英雄什么英雄不会被削弱

类型:大小:661.96MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略王者荣耀S7增强英雄削弱英雄有哪些?盘点S7增强削弱英雄时间:版本更替到了S7,很多英雄都进行了或多或少的改动,不管是重做还是直接削弱或增强,这些东西都是我们应该仔细注意的跟着版本走总是没错的,下面小编就给大家盘点一下S7削弱和增强的英雄有哪些。10个英雄被增强,5个英雄被削弱接下来让里妹带大家看看这次平衡对各个英雄有什么影响吧~十大被增强的英雄一、孙膑可爱的男孩子孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力(减少队友CD以及增长敌人CD)。被动:释放技能会短暂增加自身移动速度1技能:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果2技能:使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场展开持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害虽然孙膑的重做取消了他的控制能力,但是逆天的的cd控制能力可以让团队在团战中输出提升接近一倍,敌方输出降低接近一倍(本来只能打一套伤害,现在能打两套了,敌方则相反)二、牛魔王团战时最高为队友提升305的双抗!等于4-5件白板的防御大件!二技能高达90%的减速基本意味着被命中之后只能在泉水等复活了。三、蔡文姬改版后的蔡文姬变成更加纯粹的奶妈了,在团战中的奶量、生存能力大大提升;二技能看起来像是削弱了,但是由于增加了范围伤害,对密集的敌人伤害反而上升了。四、庄周大招的减伤提升一倍,为我方的脆皮提供了反杀的机会;而二技能每层伤害的提高也让庄周在团战中发挥更大作用,敌人跑又跑不了,打又打不动,非常恶心。五、扁鹊扁鹊的对线消耗能力大幅提升的同时,治疗能力也同时提升,此消彼长之下,很容易配合射手把对面上路打崩,打出大优势。六、吕布总体手感增强(简单来说就是更加操作流畅了)改版之后的吕布将非常依赖输出装,半肉半输出是必然趋势;大招的施法时间和cd延长,吕布开大必须更加谨慎,但被吕布大中的敌人,基本只有被斩杀的下场。七、高渐离改版后总体伤害小幅提升,对开大时机的把控要求减弱,移速提升时间延长,增加了容错率。八、李元芳优化元芳核心一技能的爆炸规则,且提升了伤害,元芳在清理兵线时的效率提升,前期不在憋屈,小密探的表现值得期待。九、哪吒大招可以取消让哪吒不再成为千里送的rbq,配合一技能和被动的加强,让哪吒成为真正的残血收割机。十、曹操1技能位移机制调整让曹操有了切后排的可能,算是小幅提升吧。五大被削弱的英雄一、太乙真人1技能更难命中敌人了,对意识要求提高。二、大乔虽然只取消了一个效果,但基本等于被砍了一个技能,没有了减速,沉默效果也形同技能,不过里妹觉得:砍得好!三、黄忠改版后,玩家可以看到黄忠炮台的持续时间,刺客能更轻松的把握切入的时机;架炮cd增加让黄忠的机动性大幅下降,战场适应性大大削弱。四、李白削弱了李白哥哥大招的AOE伤害和控制能力,但是单挑影响不大。五、花木兰一代版本一代王,代代版本削木兰。刚尝到一点甜头的木兰马上被大砍一刀, 6技能连招不再必杀,技能命中率下降,对操作的要求重新提升了。在这里我比较看好的是孙膑,比较重做归来,要给点关注,不过英雄的更新不重要,重要的是大家的技术能够得到更新,那上分就很容易了。当前外置:&>>&
盘点《王者荣耀》中不会被过于削弱的英雄
  各位玩家大家好,欢迎收看新一期《王者敞篷车》,在这里能带你领略不同的游戏体验,30哥带将你关注《王者荣耀》游戏内外各个事件,话不多说赶快上车,我们马上发车。
  《王者荣耀》中流传着这样一句话,&一代版本版本一代神,代代版本削超神&。也就是说,在版本更新更迭之际,不同的英雄的官方数据就会发生不同的变化,之前版本过于强大的英雄就会被削弱,之前版本使用率较低的英雄会得到加强,从而达到版本的平衡。但是细心的网友会发现,有一些英雄他的官方数据是比较稳定的,不会根据版本的更新发生过于大的变化,不会被过于加强或者削弱。本期《王者敞篷车》30哥来和各位玩家聊一聊《王者荣耀》中那些数据稳定的不会被过于被削弱的英雄。
  大小姐&&孙尚香
  大小姐孙尚香一直都是ADC类型最具代表性的英雄之一。凭借其灵动的位移走位,超长的攻击范围控制,后期爆炸的输出伤害和高速的拆台优势,一直深受广大玩家们的青睐。而大小姐孙尚香是一个官方数据极具稳定的英雄,版本更迭数次,大小姐依旧稳坐ADC英雄的第一把交椅,登场率高居不下。原因嘛很简单,大小姐孙尚香在ADC类英雄的地位,造就了玩家更喜欢购买大小姐的皮肤。同时大小姐的皮肤在ADC英雄中是最多的,虽然多为限定皮肤,但是拥有如此多皮肤的英雄,没有理由被官方削弱。据悉,马上又会有新的大小姐孙尚香的皮肤推出,可以预测到的是,皮肤一经开卖,必然大热。
  女帝&&武则天
  女帝武则天的强大,无可厚非,作为法系中控+辅助,估计很难有人是武则天的对手。当然,武则天也是一个不会被大范围削弱或者加强的英雄。你要知道,武则天是《王者荣耀》中最难以获得的英雄,而且并没有之一。要想获得武则天,人品爆棚你需要几百RMB,人品惨淡则动辄需要上千RMB,所以武则天被削弱?是不可能的。并且,武则天的最给力皮肤&&海洋之心,同样需要通过夺宝抽奖获得,如此挣钱的英雄,官方怎么舍得削弱让各位玩家寒心呢?
  无双之魔&&吕布
  天下无双大吕布,有&马中赤兔,人中吕布&的美誉。吕布是《王者荣耀》中最具有代表性的英雄之一,也是《王者荣耀》的最元老英雄之一。吕布定位为战士/坦克,可以想象吕布绝对是一个能抗能打强硬的英雄。作为《王者荣耀》的门面英雄,官方自然是不会过分的调整吕布的官方数据,同时吕布拥有&天魔缭乱&和&末日机甲&两款高端皮肤,还拥有和貂蝉的情侣圣诞皮肤,都是游戏中的大热皮肤,玩家拥有量超高。所以要削弱吕布,三思而后行啊。
  齐天大圣&&孙悟空
  曾经的四大战神,宫本武藏代代版本被削弱,李白赖以为生的吸血机制被和谐,花木兰也是不复当年之用,只有齐天大圣孙悟空还是那个孙悟空屹立于王者之巅。&猴三棒&的威名贯穿古今,从游戏伊始到现在,所有玩家都如雷贯耳。和吕布一样,孙悟空亦是《王者荣耀》的一个不容忽视的门面英雄。同样拥有具有代表性的各类皮肤,从保有量来说,孙悟空不亚于任何一个《王者荣耀》的英雄。要想削弱孙悟空,先问问数十万的玩家答应不答应。
  他们都是《王者荣耀》中最稳定的英雄,虽然会有小的波动,但是从来都没有大范围的数值调整。本期《王者敞篷车》就到这里,这请各位玩家持续关注《王者敞篷车》,30哥将持续为各位玩家带来更多的精彩内容。
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王者荣耀9.12更新削弱哪些英雄英雄属性调整详解
  9月12日王者荣耀进行了更新,有一部分的英雄被削弱了,是哪些英雄被削弱了呢?小编就整理出来了详细的属性调整,一起来看看吧。
  1.花木兰
  花木兰在上一次调整后依然处于较强的位置,尤其在高端局与比赛中挤占了其他英雄的出场空间
  我们希望通过此次调整降低花木兰的整体强度,使得她和其他战士能够回到同样的竞争平台上来
  轻剑1技能:4段位移总距离:1400 & 1200
  轻剑1技能:位移速度:900 & 800
  轻剑2技能:射程:600 & 550
  轻剑2技能:宽度:400 & 350
  &&推荐阅读:花木兰最强出装与使用技巧详解
  2.宫本武藏
  战士职业的位移性能整体过高,我们将调整那些移动能力大幅度超过刺客的战士英雄的机动性
  同时适当削弱宫本使得他与其他战士英雄能够更加公平地竞争
  两刀流状态:移除移动速度加成效果
  &&推荐阅读:宫本武藏最强出装与使用技巧详解
  3.老夫子
  老夫子的大招配合闪现能够在视野外直接将目标控住,这与我们之前设想的老夫子作为一个站撸系的代表是有些出入的
  作为一个战士,我们并不希望老夫子有如此强大的开团能力
  我们试图通过将这些能力放回到他的对抗强度来让老夫子回到更适合的方向上来
  此次调整对老夫子的强度进行了一定程度的削弱,我们将适当补偿老夫子一定的攻击属性
  基础攻击:168(+11.5*英雄等级) & 178(+12.1*英雄等级)
  2技能:CD:13& 10
  3技能:攻击距离:550 & 500
  3技能:CD:40/35/30秒 & 45/40/35秒
  4.雅典娜
  作为战士来说,雅典娜的位移能力有些过强了
  我们降低了她的机动性,同时适当提升她的伤害能力,保证整体强度不受到影响
  基础速度:410 & 400
  2技能:位移距离:350 & 300
  2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 & 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒
  3技能:护盾:/Lv)(+1.0Ad) & /Lv)(+1.5Ad)
  3技能:伤害:450(+195/Lv)(+1.0Ad) & 450(+200/Lv)(+1.5Ad)
  &&推荐阅读:雅典娜最强出装与使用技巧详解
  5.杨戬
  杨戬拥有一个超远的突进技能,只要对手在他的可视范围以内,都无法逃脱杨戬的追击。
  这一体验在某种程度下影响了游戏的平衡性,我们将适度下调1技能的飞行距离,相应的我们为杨戬增加了2技能的直接伤害,让杨戬靠近敌人的时候,拥有更强的爆发输出。
  杨戬经历本轮调整以后,整体的强度低于预期,我们将在此次更新中,略微提升1技能的伤害。
  1技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) & 150(+30/Lv)(+0.7Ad)
  1技能: 子弹飞行速度
  1技能:二段伤害:225(+45/Lv)(+0.81Ad) & 225(+45/Lv)(+1.05Ad)
  1技能:攻击距离:1000 & 900
  2技能:伤害:250(+50/Lv)(+0.85Ad) & 250(+50/Lv)(+1.0Ad)
  &&推荐阅读:杨戬最强出装与使用技巧详解
  6.达摩
  我们一直期望达摩是一位拥有爆发输出的强力战士。
  而在实际的对抗中,达摩基本上都是在扮演肉装开团的坦克,这有悖于我们的设计初衷。
  我们将在此次更新中,略微下调达摩的整体控制性能和开团距离(1技能仅调整了攻击范围,不影响位移距离)
  相应的我们为达摩增加了技能的直接爆发伤害,另外还引入了新的机制,让被动2次强化攻击的速度更为迅捷,我们希望调整后的达摩能够更具威慑力。
  被动:增加效果:提升强化后的两次普攻的100%攻击速度
  1技能:攻击距离:750 & 600
  3技能:击飞宽度:600 & 500
  3技能:撞墙额外伤害:100(+50/Lv)(+0.4Ad) & 150(+75/Lv)(+0.65Ad)
  3技能:第二段释放斩杀伤害:敌方已损生命16% & 敌方已损生命20%
  7.曹操
  在之前的调整里,我们让曹操拥有了穿越地形阻挡的能力,使得曹操的打法有了质的飞越。
  但是对于他的对手而言,面对突如其来的突袭,和频繁的控制技能都是一件令人头疼的事情,我们希望曹操在更加合理的位移区间里,也能够大有作为。
  我们将略微下调1技能每段突进的距离,并大幅度提升曹操开启大招时的直接伤害和后续的攻击力加成。
  1技能:每段位移距离:350 & 300
  1技能:位移速度:1400 & 1200
  3技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.72Ad) & 300(+75/Lv)(+1.0Ad)
  3技能:增加物理攻击力:80/120/160点 & 100/150/200点
  &&推荐阅读:曹操最强出装与使用技巧详解
  8.百里守约
  百里守约的1技能对于单人反制说有些过于强大了
  我们将通过降低单人反制的成本来平衡这个技能所带来的巨大收益
  守约在前期的作战能力过弱导致选用守约的一方一般更多只能采用保守的战术,这与我们希望守约能够很好地压制敌方视野、打断敌方连接的方向是相悖的;
  我们同时略微加强了守约在后期的普攻强度,希望在团战中不会出现太过掉队的情况
  基础攻速成长:2% & 3%
  1技能:被占领销毁的时长:6秒 & 3秒
  1技能:装置回复时长:40/38/36/34/32/30秒 & 50/48/46/44/42/40秒
  2技能:伤害:750(+150/Lv)(+2.5额外Ad) & /Lv)(+2.5额外Ad)
  &&推荐阅读:百里守约最强出装与使用技巧详解
  9.庄周
  我们并不希望庄周能够非常缺乏选择地直接将对手的控制链无效化
  即便他确实是作为克制控制型阵容所存在的,但目前看起来还是显得太简单直接了
  我们增长了庄周大招的CD,希望庄周的使用者们在使用这个技能时能够有一定的选择
  将大招安排到最有价值以及合适的时候使用
  3技能:CD:50/45/40秒 & 60/55/50秒
  基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
  10.太乙真人
  作为王者峡谷中爆发伤害最高的技能(是的,没有之一),太乙真人的一技能通过极强的威慑力逼迫走位,冲散阵型,为队友提供了良好的输出环境。
  但是,我们发现由于过高的爆发伤害,极端情况下出满AP装的太乙真人几乎可以瞬间秒杀一名敌方后排英雄,这样的情况显然是不能接受的。
  此次我们通过降低1技能的伤害来解决该问题,而通过更为频繁的&意外事故&来保证英雄的整体强度。
  此外,我们适当增加了太乙真人大招和被动技能的强度,希望他这两项独一无二的能力能够为团队带来更大的帮助。
  最后,我们优化了太乙真人1,2技能的手感,以解决1技能偶尔造成卡顿以及2技能有时无法命中贴身敌人的问题。
  基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
  被动:获得金币效果:25% & 35%
  1技能:基础伤害:250(+80/Lv)(+0.9Ap) & 200(+70/Lv)(+0.6Ap)
  1技能:蓄满伤害:750(+240/Lv)(+2.7Ap) &600(+210/Lv)(+1.8Ap)
  1技能:增加效果:蓄满爆炸后如果命中敌方英雄,立即刷新1技能CD
  2技能:优化修复部分情况贴身无法拉中目标的BUG
  3技能:复活血量:/Lv)(+2.5Ap) & /Lv)(+2.0Ap)
  3技能:CD:80/70/60秒 & 70/60/50秒
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王者荣耀问答:为什么选择削弱个别英雄而不会加强其它英雄?王者荣耀里为什么选择削弱个别英雄而不会加强其它英雄?看着自己喜欢的英雄被削弱,相信很多玩家心里都是非常难受的吧,那么为什么会选择削弱而不是增强其他英雄呢?下面就来看看其他玩家是如何回答这个问题的吧!玩家-淡淡笑语:王者荣耀的英雄削弱向来是玩家吐槽的焦点,尤其是当自己喜欢的英雄挨上一刀的时候,的确很难受,就这个问题就有玩家向官方策划提出了疑问,为什么要削弱强势英雄,而不是增强弱势英雄呢?官方策划对于这个问题也给出回答,下面我一起看下吧。历次英雄平衡调整,大概是7成增强3成削弱的样子,如果把所有英雄都增强到最强势英雄水平,那么有些英雄机制简单,就有可能直接2招秒人了,少了对抗和乐趣了。玩家-好评断句:把王者荣耀称之王者农药真的一点都没有错。到处都可以看见有人在玩,不管大人还是小孩,而且每天都能听到嘀嘀嘀的列队声音,不管是白天还是晚上,因为我每天都在玩,我以为我中毒很深了,在我不玩的时候也能听见列队的声音。真相只有一个:其实大家都已经中毒了!我一直是操作法师派的,很多法师英雄的熟练度基本都到了“魔道传奇”了,对于其它英雄的改版我基本是很少关注的。芈月是法师派的英雄,她最近改版我个人认为并没有削弱啊,而是增强了。我以前用它练英雄的时候可难受了,吸血功能不行,怎么吸血都吸不进去。现在改版我没有用过,但是很多人都在用,看效果明显是增强了。而且芈月的模型也改得很漂亮了,连我一个女生也觉得漂亮,那芈月的外观应该是毋庸置疑的了。再说一个我认为是增强的英雄:狄仁杰!刚才我说我是法师派的,不关注其它英雄,但是狄仁杰却引起了我的注意。最近我特别喜欢用狄仁杰,原因很简单啊,因为好用!我这个菜鸟用得都得心应手,怎么可能削弱呢?以前的狄仁杰我是没有用过,据说是最弱的射手。而现在被动技能增加了自身的攻击速度与移动速度,这已经是一个大大的增强效果了,加上一技能和二技能又甩出这么多道普攻法球,旧版狄仁杰哪有这么多普攻法球的。现在用狄仁杰逃跑也快点,发育也快。怎么看也不是削弱啊。对于狄仁杰的大招我是有些不满意的,只有一道金色密令穿过去,虽然有眩晕的效果,攻击力也强。但是我总是会打偏,打不到敌人那里,每次都是浪费大招。
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→ 王者荣耀S7英雄有哪些改动?王者荣耀新赛季增强和削弱的英雄都有哪些?
王者荣耀S7英雄有哪些改动?王者荣耀新赛季增强和削弱的英雄都有哪些?
时间:来源:作者:zhaoxy
王者荣耀今日正式更新了S7赛季,新的赛季难免会有一些改变,S6赛季很多强势英雄新的赛季中即将削弱,其中中枪的有荣耀第一帅李白和大炮男黄忠,那么王者荣耀新赛季增强和削弱的英雄都有哪些?小伙伴们是不是还不是很清楚呢?下面小编就给大家分享一下,希望对大家有帮助哦~
王者荣耀S7赛季英雄有什么改动
给冷门英雄一点爱
被动:100(+7*英雄等级) & 200(+7*英雄等级)
1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) & 250(+50/Lv)(+1.1Ad)
1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)
2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 & 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
2技能:位移距离:600 & 800
2技能:命中后的减速效果:50% & 90%
2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) & 450( +80/Lv )(+0.9Ad)
解析:对二技能的距离和减速效果的整体提升,就更轻易地命中敌人,打出控制效果。
基础移速:370&380
普攻手感:总长0.7&总长0.5
被动:更远的攻击距离
回复 已损2%&已损1% (+0.25 额外Ad)
1技能:伤害385(+100/Lv)(+1.44Ad) & 500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)
1技能:回复已损生命6% & 已损4%(+0.5 额外Ad)
1技能:命中回血最大单位:4 & 5
2技能:抽取最大5个单位的护盾 & 抽取最大3个单位
2技能:伤害45(+5/Lv)(+0.2Ad) & 80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)
2技能:护盾155(+60/Lv)(+0.46Ad) &200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)
3技能:CD60/50/40 & 60/55/50 打断返还20秒CD
3技能:施法时间总长1.750 & 2.500
3技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成
解析:整体伤害提高,并且吕布能从输出装获得更大的收益,毕竟战神不能当做肉来用。
2技能:每层伤害120(+30/Lv)(+0.25Ap) & 150(+50/Lv)(+0.25Ap)
3技能:减伤效果固定10% & 10/15/20%
解析:对敌军的伤害提高,对友军的减伤效果也增强,很舒服。
被动:每层中毒效果伤害15(+1/Lv)(+0.05Ap)& 25(+1/Lv)(+0.05Ap)
解析:增强伤害。
被动:200(+20*英雄等级)(+1.0Ap) &300(+20*英雄等级)(+1.0Ap)
2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) & 500(+60/Lv)(+0.65Ap)
3技能:移速衰减时长在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) & 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)
3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 & 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例
解析:输出和坦克能力都得到了提升,冲进去唱歌吧,骚年。
1技能:增加效果击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸
1技能:CD12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 & 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) & 160(+20/Lv)(+0.48Ad)
解析:提升1技能的伤害与实用性。
被动:真实伤害30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap) & 30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)
1技能:伤害300(+50/Lv)(+0.68Ad) & 350(+40/Lv)(+0.68Ad)
2技能:火莲之印伤害减免15/18/21/24/27/30% &15/16/17/18/19/20%
3技能:CD80/75/70 秒 & 90/85/80 秒
3技能:增加效果可在大招飞行过程中取消操作
解析:增强伤害,让哪吒切后排的能力更强,并且大招过程中可以下车,也让容错性更高。
热门英雄全遭殃
1技能加速:每秒8%,最多40%-&每秒6%,最多30%
2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。
解析:削弱1技能,增强2技能,之后就更加考验2技能的命中率。
3技能:取消减速效果
解析:减弱控制能力,但是大乔玩家可以通过出冰杖来弥补。
被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 & 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)
3技能:CD固定2秒 & 8/6/4 秒
3技能:进入架起状态和收起时长1秒 & 0.6秒
3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间
解析:增加开炮的CD,让黄忠不那么无解。
攻速成长:每级2% & 每级3%
1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配
2技能减速时长:2秒 & 1秒
3技能:对范围每个单位造成同等伤害 & 对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害
解析:单挑依然厉害,团战能力削弱。
被动:重剑免伤比例60% & 50%
双剑形态1技能:位移距离:350 & 300
重剑形态2技能:技能范围700 & 600
重剑形态2技能:控制范围200*200 & 160*100
重剑形态2技能:每次击打晕眩时长0.75秒& 0.5秒
重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画
解析:大幅削弱了重剑形态的2技能,当然其他技能还是很强。
玩法改变清晰定位
被动:增加效果受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值
被动:取消对敌方的减速及伤害效果
1技能:CD20/19/18/17/16/15 秒 & 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
2技能:对弹跳目标造成伤害 & 对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害
2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果
2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%
3技能:取消伤害效果
3技能:增加效果为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命
3技能:CD60/55/50秒 & 固定60秒
3技能:增加效果为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲
解析:你不要打输出了,安心当个奶妈吧。
1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)1技能:位移距离400 & 350
解析:终于可以穿墙了,不过削弱了位移距离,不算特别大的增强。
以上就是王者荣耀S7英雄有哪些改动,王者荣耀新赛季增强和削弱的英雄都有哪些的介绍了,希望对大家有帮助哦~
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