钢铁之臂怪物抗性鸟,是不是因为抗性很多

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抗性!《圣火英雄传》不鸟潮汐族的卡牌
抗性!《圣火英雄传》不鸟潮汐族的卡牌
&&&&作者:7xz520&&&& 14:17:33
| 97.91MMB
在《圣火英雄传》中,拥有潮汐抗性的可谓是打遍潮汐无敌手!纵然潮汐种族拥有月之女神、海神波塞冬、屠神者奎耶、抚慰妖女这一类神一般的卡牌,面对这些拥有潮汐抗性的卡牌,再高的攻击力也是0!(当然了~有破甲的奎耶除外)
今天~我们就来说说,那些免疫潮汐种族普通攻击的卡牌!
◆潮汐抗性
《圣火英雄传》潮汐抗性
战斗中巧用潮汐抗性,不仅能将对方的高攻DPS的攻击完全废掉,还能保存我方实力。
【天蝎座】
天蝎座是广大圣火小伙伴们都很喜欢的一张给力橙卡。而破甲配合着抗性,即使对方拥有护盾,仍可以轻松击破。
《圣火英雄传》天蝎座
天蝎座的潮汐抗性能非常有效地抵御来自潮汐种族的普通攻击,而自身的破甲则能直击对方T,配合着自身优秀的二维,能将敌方T打到体无完肤。而天蝎座的另一大强悍技能&&群体魔法反射,则能反弹敌方的非穿透魔法攻击,攻击范围越大,反弹伤害越高,喜闻乐见的看着对方法攻卡牌活活将自己反弹到死。
【高加索神鹰】
高加索神鹰作为一张4星卡牌,除了抵御潮汐卡牌以外给力的变是进场闪电术了。
《圣火英雄传》高加索神鹰
高加索神鹰只有在特定的时候才会选择让它出场。在闯关中抵御潮汐种族的时候,高加索神鹰声势浩大的出场闪电给对方造成不小的伤害后,进而抵御普通潮汐卡牌的攻击,最后喂食给海格力斯或者宙斯等进行变身。
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进展会相当缓慢。。。努力中
各位的讨论可以更加完善这个战术分析(希望能符合进度)
003 妙蛙花
妙蛙花可以算是草系PM的一大代表,可以学习大多数草系招数(除了芳香治疗和缠卷等)和部分物理。同时,能力上没有什么漏洞,属性也还不错。特防很高,克制的物理系(飞行)也不是很多。
1.& & & & 诅咒/舞剑+泥爆弓单+地震+催眠粉
很经典的强化性配置。猜测对手要使用对妙蛙花伤害不大的招数时上场(例如特毒,草系攻击等),然后催眠对手,借机强化。地震可以反克火系,而毒炸弓单有属性修正,威力相当可观。这里比较推荐诅咒,因为虽然舞剑可以快速达到攻击的最大值,但是妙蛙花的速度优势不明显,容易被对手醒来后重创;而诅咒型则彻底放弃速度,努力分配时多注意特防的耐久度,上场后可以利用诅咒提高普防。如果不放心,还可以把地震改成光合作用来加血。当然,这样的配置对付物理盾牌钢铁鸟是一点用场也没有的。。。
2.& & & & 催眠粉+寄生种子+亿万吸取+觉醒火/保护
消耗+施加状态的妙蛙花也相当有用处。就光让高速PM带上个麻痹就已经是够对方受的了。催眠粉能够彻底让对手失去行动能力,不过很多时候催眠是有条件限制的(如BOT上)。寄生种子+亿万吸取+剩菜剩饭的组合能够迅速补血。如果嫌不够快,也可以用保护来骗一个回合的HP。觉醒火则用来对付寄生种子和亿万吸取都没有作用的草系,当然还有其他作用,那就靠实战中自己体会了。当然,不要认为有了补血的招数就可以和克制自己的系种硬碰硬,放完麻痹或种子就溜吧:)
3.& & & & 日烈+光合作用+觉醒火+太阳光
标准的天气型配置。日烈作用下,光合作用一次可以补2/3的HP,太阳光不需要蓄力,觉醒火威力增强,配合妙蛙花的特攻还是相当恐怖的。唯一的缺陷就是特性不是叶绿素,不过在HP少时草系的攻击就非常强大。哥达鸭这种无天气PM或巨甲等天气特性的PM由于忌讳强力的草系攻击也不赶随便上场。同时,天气妙蛙花的作用也可以是为其他需要天气的PM提供太阳。
006 喷火龙
飞行的属性屏蔽了火系的大敌-地面,但同时也带来了岩石系的4倍威力。从能力上看出,喷火龙是老三元素中最偏攻击的一个,也是种族值最高的一个,它的耐久度也还是不错的。对草,虫的四倍抵御,以及寥寥3个克制系种也可以算是属性的优势了。
1.& & & & 服鼓/舞剑/龙舞+岩崩/觉醒飞/燕返+地震+火焰放射/燃烧殆尽
喷火龙有许多强化用的招数,这种强化+2普通+1特殊的配置相信大家也不会陌生。其中最危险(对对方和自己都是)的无疑是服鼓。这就要求训练师对时机的高度把握能力,并且要对对手的招数有详尽的了解,判断对手没有能对自己有大伤害能力的招数时上场,趁对手换人的时候服鼓。记得配速度果,能够在损失HP的时候迅速提高速度,然后就开始疯狂秒杀。。。对这些招数有强抵御能力的PM也同样被发动了特性的火系招数吓得不敢出来,这时局面就是一面倒了。但是万一判断失误,结果就是白白损失喷火龙。而龙舞则比较安稳,也可以同时增加速度,但是在慢慢强化的途中难免不出乱子(对方可以出有岩系招数的PM来逼它下场,最好的例如威吓特性的血衣飞龙或者有水系招数的暴鲤龙),其中取舍靠玩家自己了。
2.& & & & 燃烧殆尽+龙爪+觉醒电+咬住
游击型配置,注意特攻和速度。燃烧殆尽是相当恐怖的招数,如果队友有日烈技能更好,发动了特性后对抵御火系但是特防不高的PM都有毁灭性打击,难以控制。龙爪同样是本系招数,对付龙系的敌人也几乎是秒杀的。觉醒电和咬住是为了增加先读能力。如果咬住第一下对手害怕,更可做进一步追击。
3.& & & & 倾巢而出+替身+气合拳+岩崩/原始力量/影子分身
比较偏门的配招。首先说倾巢而出。全队所有PM都佩带王者之证,对手害怕的几率为100%-88.3%^6=53%,配合替身的话对手很难攻击到喷火龙的本体。气合拳配合替身使用,威力非常可观。岩崩和原始力量克制大部分特性为精神力的妖怪,也可以配置。而影子分身则是用来让对手更加难以击中,起到2重封锁的作用。这样的喷火龙作为奇袭还是可以的。
009 水箭龟
普防和特防的耐久度都不错,而且弱点少,成为一只优秀的防御PM。但是攻击力也不弱,使水箭龟战术更加丰富多彩。当然,总体上来说其辅助能力还是高于攻击能力。
1.& & & & 哈欠/吼叫/黑雾+高速旋转+冲浪/冷冻光/睡觉+镜面反射
这是辅助型的配置。哈欠有两大作用,其一是配合撒菱,逼迫对手换人损失HP,其二是破坏强化。吼叫和黑雾都用来破坏强化,而吼叫也可以配合撒菱,值得注意的是像化石花、高音王、吸盘魔偶等不怕吼叫的PM。高速旋转不用说了,反撒菱战术。冲浪是本系招数,有一定伤害能力;而冷冻光能用来反克草系。最后说下镜面反射,克制水系的招数只有草和电,都是特殊攻击的招数,因此如果先读成功,反击了对方,那就赚大了。水箭龟的特防高,不会那么容易被打死,而被反击的对手则是九死一生。由于其高耐久度,因此可以考虑用睡觉补充HP。
2.& & & & 哈欠+气合拳+地震+睡觉/压制
气合拳COMBO型PM。哈欠+气合拳是很有名的COMBO。借助哈欠逼迫对手换人,然后用气合拳攻击换上来的对手,如果配合撒菱,那对手一下就会损失大量HP,甚至可能被地震追杀。地震能够有效反克电系PM,而睡觉依旧利用其高超的耐久度来回血。同时可以利用压制的高麻痹几率来制造状态,如果成功的话能够有效封住一些高速的PM。
数值比较平均。如果说出挑,那就是速度和普攻了。特性在实战中几乎没什么用(注:影子分身加的是闪避率,而不是降命中率),除非用来挡墨汁炮等招数。。。
1.& & & & 报恩+燕返/觉醒飞+电光火石+鹦鹉学舌
报恩和飞行系的都是本系的招数,配合速度和普攻能够造成一定的伤害。电光火石相当于有60的攻击力,能够给快死的敌人最后打击(对手速度快且普防不强)。鹦鹉学舌则是延展性很强的招数,其中妙用数不胜数。最主要的还是被对手吼叫上来以后鹦鹉学舌。注意,这里的鹦鹉学舌所得到的吼叫是不一定后出的,看谁速度快谁出,利用比雕不错的速度可以不断把对手吼下去。如果配合撒菱的话有多恐怖自己想象吧。。。当然,光说鹦鹉学舌的作用还是不及蓝绿当中的燕子。
低下的耐久度,低下的特攻,使它只能在冷门妖怪战斗中占有一席之地。在冷门战中,其速度和普攻的优势还是相当突出的。
1.& & & & 报恩+影子球+愤怒门牙+钢尾巴/电光火石/电磁波/金属音
完全速攻型,报恩是本系招数,在冷门战中破坏力很大。影子球可以打击普通系不能攻击到的鬼系。钢尾巴用来增大打击面,而电光火石用来解决快死掉的对手。电磁波是很不错的辅助招数,对付换上来的高速PM非常好用,而金属音也是瞄准对手换人时使用,如果对手不继续换人,则要受到惨痛打击;如果换了,也要被报恩蹭一下,最主要还是配合钉子使用,效果更好。愤怒门牙主要对付耐久度高的PM,最好在它们睡觉时使用。同时可以给拉达袋专爱头巾,增加一些招数的威力。
2.& & & & 特毒+挖洞+保护+逞威风
下毒型。特毒不用说了。挖洞用来拖延一个回合,保护也是用来拖延回合的。逞威风比较危险,因为会让对手的攻击力飙升,虽然有保护和挖洞,还是非常危险。因此尽量寻找特殊攻击的PM下手,这样即可以保证挖洞后不会被地震打,又能够使逞威风的附带效果不至于影响到自己(对方就惨了,可以多逞几次,让它打自己打得更加爽一点:) )
3.& & & & 莽撞+替身+电光火石+报恩
极端配招。首先一点,努力要增加耐久度(其实只要能挡一下还剩1/4HP就基本可以)和物攻,并且身上带速度果实。首先疯狂替身,到了最后一回合发动速度果,在还有替身的情况下抢先用莽撞(自己可以尝试模拟全过程),对手打掉替身,然后就用电光火石解决对手。下一个上来的PM仍然用莽撞,自己牺牲,换将近两个对手。当然,换上来的PM不能有电光火石或者是超高速PM,否则就没机会莽撞了。报恩则是用来解决不需要莽撞就要死的PM。
022 大嘴雀
又是一只高速度+高普攻+低耐久+低特攻的PM。比起比雕,它有更快的速度,更高的攻击力,而且种族值没到450,可以加入冷门PM(这也算优势?汗。。。)
1.& & & & 尖嘴钻+报恩/三角攻击+电光火石+钢翅膀
纯粹的速攻型,冷门PM的强力杀手。几乎是普通对战中嘟嘟利的翻版,靠着自己的速度优势使用本系招数报恩和尖嘴钻造成大伤害。如果认为自己运气够好,也可以用三角攻击代替报恩。钢翅膀用来扩充打击面,更可以反克HP不多的冰系PM。电光火石同样是最后制对手于死地的招数。(正在考虑在冷门战中使用试试看)。愿意佩带专爱头巾也可以,或许会收到奇效。
024 阿柏怪
终于到我喜欢的毒系了^_^ 又是一只冷门性质的PM,速度和普攻都不错,特防在冷战中还过得去。值得一提的是它的优良特性,两个在实战中都很实用。虽然普防比较低,但是威吓的特性相当于间接增加了普防。
1.& & & & 猛毒牙+地震+缠卷+保护/睡觉
半下毒型。猛毒牙除了用来攻击外,主要还是用来让对手中剧毒。利用缠卷可以捕捉对手,并慢慢损血。地震利用其高普攻(当然指在冷门PM中),也值得学习,克制面相当广。保护同样用来拖延回合。由于带有消耗性质,因此推荐使用特性威吓。如果用睡觉的话就要利用蜕皮的特性,有可能提前醒来。
2.& & & & 泥爆弓单+地震+缠卷+噪音
逆向强化型配置。缠卷捕捉对手,然后就用噪音削减其防御,并用地震/泥炸弓单杀死。虽然不及正向强化有效,但是利用缠卷捕捉被降了普攻(威吓特性)和防御的PM还是相当有用的。当然,要确定对手对自己不能造成太大威胁。
3.& & & & 噪音+追击+亿万吸取/毒炸弓单+毒蛇凝视
半辅助+COMBO。噪音降对手的防御,一般的对手都会赶快换人,以免遭到重创,然而这个时候就可以使用追击来追打逃走的敌人,配合撒菱的话效果也是相当好的。亿万吸取反克地面,打了就溜,毒炸弓单则用来处理被降了防御还不肯逃的PM。当然,这里要多分配一点努力值到特攻上。最后的毒蛇凝视用来制造状态,废掉对手的高速PM。& &P。S。遇到有追击的PM,鬼蝉就彻底死亡了。
普攻和特攻一样,在电系中也算得上一个特例。除了可以打速攻(包括二刀),丰富的干扰招数同样有用(个人认为比速攻更加有用)。同时遗传了电系的特点-低下的耐久度。
1.& & & & 10万伏特+觉醒草+盗窃+光之壁
造墙+特攻型。10万伏特是本系绝招,不用说了;觉醒草提高克制面,反克地面(遇到岩石+地面或水+地面那就不用客气,对付电没法打到的灯笼鱼也非常有效。)盗窃可以废掉对手的装备,在消耗战中损失一个剩菜剩饭那是非常危险的(特别对于不能自己回复HP的盾牌来说)。最后的光壁提高全队的特殊防御,算是援助型。
2.& & & & 气合拳+鼓掌+电磁波+许愿
气合拳COMBO+干扰+援助。看准对手不会使用对自己有什么伤害的辅助招数(特反,黑眼神。。。)时上场,换上回合抢先鼓掌(利用速度优势),然后就用气合拳轰在场的或换上的PM。同时,可以利用时间差为队友或自己补血,还可以用电磁波麻痹换上的PM,辅助作用相当大。
3.& & & & 气合拳+电磁波+天使之吻/着迷+钢尾巴
封锁型。利用电磁波+天使之吻/着迷封锁对手,让对手难以出招,然后就用气合拳轰。。。同时也可以在用了天使之吻后看准对手换人的时机用气合拳。钢尾巴则用来扩大打击面。
028 穿山王
高物理耐久度和地面系无物理弱点的特点让它成为一面相当不错的普防盾牌。它更能学习很多其它的辅助招数,使其实用性大大增加
1.& & & & 舞剑+岩崩+地震+破碎爪
强化型。靠舞剑攀升攻击力,靠着本身就不错的普攻,地震和岩崩的威力就相当可观了。破碎爪有机会让对手降下物理防御,更方便进一步攻击。但是问题也存在。其一:速度不够快,就算强化完成也容易被特殊攻击的PM赶下场。其二:没有什么能够补充HP的招数,使得在舞剑的过程中相当不安稳。如果用睡觉的话也难免给特攻或吹吼的妖怪可趁之机。
2.& & & & 舞剑+地震+替身+挣扎
强化+挣扎。还是寻找机会上场舞剑,几下后替身,一直到自己的HP用完。身上要带速度果,成功的话速度果发动,开始用挣扎秒杀。要注意的是,替身后挣扎比忍耐+起死回生难用,要控制的好的话,可以在速度果发动的那一个回合再舞一次剑(那时替身还没有消失),挣扎的破坏力相当惊人。
3.& & & & 沙尘暴+毒毒+沙地狱+睡觉
下毒型。利用沙地狱控制对手,然后下毒的策略。其中的沙尘暴不但可以抵消对手身上的剩菜剩饭,同时也增加了穿山王的回避率。最后的睡觉,在回避率增加的情况下还是蛮安稳的。当然,要捕捉对自己威胁不大的妖怪,不要和特攻PM正面冲突。
4.& & & & 反击+高速旋转+地震+睡觉
反击+辅助型。靠着优秀的物理耐久度当盾牌使用。利用反击打击物理攻击的妖怪,并用高速旋转废除钉子,为队友分忧。由于不断得被换出场挡格物理攻击,不免掉血严重,并且还要用反击,因此陪一个睡觉还是必要的。主要的问题是睡觉以后的操作。不要让它一直放在场上等它醒,应该换下场,然后伺机上场做盾牌,并拖延睡觉的回合数。
5.& & & & 着迷/替身+舞剑+气合拳+觉醒鬼
强化气合拳型。找机会舞剑,然后可以对对方的精灵使用着迷,当对手换下场时用气合拳轰,当然,在沙尘暴时效果更加好,无论对手是否交换妖怪,气合拳都很容易打出来。当然也可以用比较方便的替身+气合拳。觉醒鬼为了克制气合拳打不到的鬼系。
031 尼多后
数值上没有什么太大的缺点,属性也还可以。丰富的配招是一大亮点,让对手摸不着头脑。
1.& & & & 挑拨+反击+地震/泥爆弓单+睡觉/影子球
反击型。利用挑拨去处对手可能使用的辅助技巧,避它硬碰硬,然后就反击吧。。。也可以欺骗地面系的PM攻击自己,那就不需要挑拨,直接反击吧。。。地震和泥爆弓单都是本系技巧,威力还是不错的,可以起到丰富战术的作用。剩下的招数可以考虑睡觉来补充HP或影子球反克超能。
2.& & & & 冷冻光/冲浪+咬碎+10万伏特+超音波
特攻型。利用冷冻光或冲浪反克地面,咬碎反克超能,10万伏特反克水(一般会冰系招数的PM本身也是水系的)。并可以用超音波使对手混乱,提高干扰能力。注意的是这样的尼多后主要用来打游击,虽然能够反克大多数敌人,但是和它们硬拼总是没好处的。
3.& & & & 着迷/超音波/撒娇+气合拳+影子球+地震/泥爆弓单
气合拳+物攻型。着迷/超音波/撒娇迫使对手换人,然后用气合拳攻击。如果觉得不够安稳,也可以换成替身。影子球还是用来打击鬼系,而泥爆弓单/地震始终是尼多后的一件攻击利器。
4.& & & & 着迷/超音波+毒毒+睡觉+挑拨
下毒型。着迷和超音波用来封锁对手的攻击性技能,让对手在中毒损血的同时难以攻击到尼多后。在这种情况下睡觉还是不错的。挑拨的作用是不让对手使用铃铛、芳香、睡觉等招数。
034 尼多王
和泥多后差不多,但是能够学习珍贵技能百万威力角击,反克超能相当优秀。同时,这里在增加一个战术
1.& & & & 尖角钻+超级健忘+冷冻光+睡觉
必杀型。利用尖角钻来实现1GB。超级健忘使用了几次后就基本不怕超能、冰和水的攻击了(除非对手会心。。。),另外用冷冻光能够让对手不敢贸然换上会使用地面的招数的PM,给1GB拖延了时间。最后,如果成功打掉了地面系的PM,就可以高枕无忧地睡觉了。缺憾是BOT上不能使用1GB。而在现实GBA中,似乎还可以玩玩。。。
036 皮可西
能用的招数实在太多了。。。数值方面除了速度稍微差了点其余都过得去。这里只能列举其繁复变化中的一小部分,稍稍调整或许又能衍生出其他的战术。
1.& & & & 鼓掌+服鼓+彗星拳/报恩+生蛋
强化型。上场之后就鼓掌,逼迫对手换人,在换人的回合就服鼓吧。。。接下来的报恩和彗星拳会有惊人的威力。。。特殊的地方,其一就是有了鼓掌,方便把握时机去服鼓,其二就是有生蛋来补充HP,不会像其他PM一样一旦服鼓失败就是死路。
2.& & & & 鼓掌+气合拳+影子球+生蛋
气合拳型。鼓掌后逼迫对手换人,乘机气合拳。。。影子球可以打击气合拳打击不到的鬼系。这套配招还是要求主打游记。因此在长时间的换人中一定掉了不少HP,这时候就可以用生蛋来补充。当然也可以在日烈的时候用月光来回血
3.& & & & 冥想+大字火/10万伏特/冷冻光+精神干扰+生蛋
强化型。不断冥想,血不够的时候可以靠生蛋补充,完成(不一定要六次)后特殊攻击的招数对自己已经基本无效了,冥想后的精神干扰更能够轻易杀死换上的格斗系PM(当然,要先读,不是和已经上场的格斗系硬拼)。配招完全抄袭了冥想快乐蛋。
4.& & & & 鼓掌+心愿+光之壁/反射盾+保护
干扰+辅助型。鼓掌的作用仍是逼迫对手换人,而在换人的回合则可以干很多事情。可以靠心愿给HP不多的同伴补血,加了保护也可以给自己补血;可以用光之壁提升全队的特殊攻击抗性或用反射盾提高物理攻击抗性。如果对方换上的是特殊攻击的PM,继续鼓掌吧。。。这套配招配合撒菱效果也很好。
5.& & & & 毒毒+宇宙力量+睡觉/生蛋+保护
下毒型。靠宇宙力量加了防御的皮可西就更加能耗了。对手中了毒,又动不了皮可西,一定相当难受吧。为了防止对手也来采取下毒策略逼迫已经强化的皮可西下场,可以考虑用睡觉来代替常用的生蛋。反正强化了两防以后睡觉是相当安稳的。保护的作用是拖延时间,让对手毒发。。。
6.& & & & 宇宙力量+替身+气合拳+影子球
另一种气合拳配置法。用宇宙力量强化了的替身是相当耐打的,当替身在挡格对手的攻击时,本体不断用剩菜补充HP,并用气合拳狂轰滥炸。。。影子球弥补气合拳的属性,克制鬼系。
相当强的特防耐久度,高超的速度,不错的特攻让九尾成为火系中不可多得的攻防二面手。九尾还有相当多的状态制造招数,让其颇具干扰能力。
1.& & & & 鬼火+大字火/热风/放射火焰+混乱光线+痛恨
干扰型。对手看到九尾,自然想到换上地面系或岩石系的PM(当然也可以水系,但是九尾特防较高,考虑从物防入手)九尾就可以先读性的用鬼火废掉对手的物攻PM,然后大摇大摆地下场。大字火是威力较大的本系招数,而热风可以用来以防万一(利用高特防和属性优势挡格冰系攻击时被冰冻了的话。。。特别是对付像快乐一样的天之恩惠PM),放射火焰则是稳中求胜。混乱光线还是有效干扰对手的好技巧,更可迫使对手换人,结合撒菱来使。最后的痛恨,用来破坏对手的火系招数和鬼火。利用这些招数无伤害上场,然后就可以用痛恨削减对手的PP。
2.& & & & 远吠+催眠术/觉醒鬼+替身+垂死挣扎
比较偏门的配置。大体的思路是在对手使用火系/草系的招数时上场,然后在对手交换PM时替身。对手交换上场的一般总是队伍中对九尾威胁最大的PM,有可能为水系、地面系、岩石系等。这些PM的速度大多不及九尾,因此就可以抢先催眠对手。当对手再次将中了状态的PM换下场时,远吠一次;对手换上的PM打掉九尾的替身时能远吠第二次(或者说对手已经没有什么能够打九尾的PM,那大可远吠第三次、第四次。。。),接着就靠替身削减自己的HP,直到速度果发动,接下来就可以用垂死挣扎了。总体而言,实用性不高,但是作为拓展配置的思路总是无可厚非的。而觉醒鬼用来打击垂死挣扎无法打击到的鬼系。
3.& & & & 自我暗示+吼叫+热风/报恩+睡觉
反强化型。在对手强化得正欢时上场,利用速度优势用自我暗示抢夺对手的强化效果,并用吼叫破除对手的强化效果。由于九尾的强特防,可以利用它来抢夺一些PM的冥想效果(当然不是水系),并增加热风的威力。同时也可以抢夺诅咒、巨大化和舞剑(如果是音速蝉就好)的效果,来增强报恩的威力。在抢夺的途中不免受到打击,或者说抢到了增加防御的效果,那就不妨用睡觉来补充体力。
040 胖胖丁
HP很高,在低种族中非常抢眼,这也在一定程度上弥补了防御上的不足。两攻在低种族中还算不错,配招也相当多样。
1.& & & & 光之壁+变圆+滚动+睡觉/心愿
滚动型。利用光之壁提高自己的特防,配合自己的HP就不用愁特防了。然后利用变圆来提高普防,这样在冷战中的耐久度还是相当高的。接下来就是滚动了。威力不断倍增,相当恐怖。配合高耐久度,对手几乎没什么办法(当然可以用瓦割打光墙)。甚至可以用变圆多加几次防御,然后再睡一觉,继续滚动。睡觉为了补回在滚动中损失HP,并且可以去掉对手可能施加的异常状态,而心愿则能提高机动性。就算用光壁和心愿来做队友的辅助也是不错的。
2.& & & & 唱歌+食梦+灭亡歌+天使之吻
干扰+食梦型。整个配招最好在己方已经捕获对手的情况下使用。唱歌虽然命中率问题较严重,但是如果成功,对于后面的战术还是非常有帮助的。食梦可以用来恢复HP,并且重创一些被超能克制的PM。灭亡歌在对手中了黑眼神和睡眠状态时相当恐怖,很有可能让对手活活睡死。而天使之吻则为了让醒来的对手无法正常发挥攻击优势。处却用捕捉PM来固定对手的战术,还可以做干扰。例如用唱歌、天使之吻和灭亡歌迫使对手更换PM;灭亡歌还能干扰强化中的对手,甚至直接杀死“生根”的对手。
3.& & & & 假哭+精神干扰/气合拳+天使之吻+电磁波
干扰型+气合拳/逆向强化。有两种战术思路,第一种,利用捕获PM捕获对手,不让对手逃跑;第二种相反,利用干扰招数逼迫对手换人。前一种,可以靠假哭来间接提高自己的特攻,并用精神干扰对对方造成伤害,同时也可以用天使之吻、电磁波限制对手行动。后一种,还是和撒菱配合,利用假哭和天使之吻逼迫对手交换PM,并用气合拳打击换上的PM,还可以用电磁波对对手施加状态。如果遇到死皮赖脸的对手,双封锁后用气合拳也是不错的。
045 霸王花
又到毒系了。:) 数值总体还是不错的,特性的优势也弥补了速度的不足。无论是攻击还是干扰都相当有一手。
1.& & & & 日烈+太阳光+觉醒火+光合作用
天气型。标准的晴天草系配招。在对手没有火系的时候会变得相当恐怖。首先叶绿素的特性在日烈下发动,速度问题得到了解决,基本保证抢先出招。然后,太阳光在日烈的情况下不需要蓄力就可以发出,配合霸王花的高特攻和属性修正威力是很惊人的。再者,觉醒火的威力在日烈的状态下也得到发挥,配合霸王花的高特攻,能够反克冰系,并且可以打击另一些叶绿素特性的草系PM。最后的光合作用,一次补超多HP,使霸王花的耐久大大增强。
2.& & & & 替身+舞剑+垂死挣扎+睡眠粉
起死回生型。这套配招最好在日烈(且对方无火系妖怪在场)、或者接力了速度以后用。找空隙上场迫使对手换人(找被自己克制得厉害的),对手换人回合替身。如果接力了速度或者在晴天时速度应该高于换上场的对手,那就催眠粉催眠对手。然后在对手连续换人的回合舞剑,在换上场的对手破除替身时再舞剑,然后不断替身,直到HP到0%时开始垂死挣扎。可以发现,最大的问题在于速度不够快,专门为它接力速度好象也并不划算。可以考虑用忍者蝉的保护得到免费的速度,也可以用替身+舞剑,效果也应该不错。
3.& & & & 芳香治疗+催眠粉/麻痹粉+光合作用+日烈/毒炸弓单
医疗型。芳香治疗用来为同伴解除异常状态。譬如全队大睡觉(虽然这夸张了点,但是如果队伍中超过2个PM有睡觉时,就需要考虑队医了)。催眠粉和麻痹粉则为了在医疗的同时起干扰作用,用途比较多(一般有了麻痹粉就可以考虑不用日烈了)。同时日烈+光合作用可以提高速度,增加HP,为其他队友制造晴天,又能保持力量继续医疗(死了医生不好玩)。最后的毒炸弓单可以考虑配置,增强攻击性,体现配招多元化。
4.& & & & 扎根+舞剑+保护/报恩/日烈/麻痹粉+泥爆弓单
强化型。非常危险的配招。特点在于扎根。扎了根,就不能把霸王花换下场,但是别人也吹不走它,同时可以增加HP,对人对己都相当麻烦。相应的,可以利用保护在强化途中骗取回合数,增加HP;利用日烈可以加快速度,方便强化;利用麻痹粉能够减慢对手的速度,并在一定程度上封锁了对手的招数。报恩和泥爆弓单都是在舞剑后的强力杀伤招数。还是那句话,“不成功,就成仁”,碰到如钢铁鸟等妖怪会毫无还手之力(其实对刚系都是的)。
5.& & & & 扎根+特毒+保护+着迷
下毒型。同样很危险的配招。在对手中毒不断减血的同时,还是利用扎根来恢复HP,并用保护来骗取回合。着迷能够有效封锁对手的招数,为危险的扎根行动增加了一点安全保障。以上两套配招使用的前提是对对方的队伍进行周密的侦察。其主要作用还是奇袭,如果用来当主攻的话结果未必理想。
047 派拉斯特
弱点非常多:冰、虫、岩、毒2倍;火、飞4倍。。。但是也4倍抵御地面和草系,2倍抵御电,水,格斗。在冷战中还有一席之地。
1.& & & & 舞剑+泥爆弓单+觉醒虫+麻痹粉/蘑菇孢子
强化型。派拉斯特的普攻在冷门中还算不错的,配合舞剑的话有相当大的杀伤力。但是速度就完全不行了,还好有蘑菇孢子来限制对手行动、麻痹粉来降对手PM的速度,再加上还过得去的耐久(当然指在冷门中,不过弱点过多,还是不太容易上场),强化成功给对手的伤害是相当可观的。但是注意不要和对手换上来的
克制自己的PM硬拼,速度的劣势使它很容易被对手重伤甚至杀死。
2.& & & & 成长+噪音+追击+蘑菇孢子/麻痹粉/觉醒草
强化+干扰型。成长能够增加自己的特攻,为后面的觉醒草(反克岩石或会岩石的地面系,其中包括四倍弱点的岩石+地面和地面+水,同时反克有冰系招数的水系)/追击做了一定的准备。蘑菇孢子的作用是让自己能够比较放心地强化;而麻痹粉则是放了就走,起到干扰的作用。噪音+追击的COMBO在成长以后还是有一定威力的。当然,如果过早被对手侦察到没有物理攻击招数,那就很难用追击了。这时候就应该换上物攻的PM,打击被削弱的对手,或逼迫对手交换妖怪。
3.& & & & 芳香治疗+光之壁+反击+麻痹粉/蘑菇孢子/觉醒虫
队医+反击+干扰。芳香治疗是队医的必备招数,如果能找空隙使用的话就能够起到治疗作用。但是派拉斯特很容易被对手的PM封锁(克制的PM在场而让派拉斯特不能上场),因此未必能够经常换上场。光之壁能够提高自己的特防和队友的特防,是带有援助色彩的招数。反击能够让部分不克制自己的物攻PM投鼠忌器,不敢贸然进攻。最后的麻痹粉和蘑菇孢子干扰对手,而觉醒虫则提高了战术的灵活性。
049 末入蛾
可以算是冷门中的强PM、普通战斗中的弱PM。属性被超、飞、火、岩克制,4倍抵抗格斗和草。
1.& & & & 噪音+信号光线+泥爆弓单+催眠粉
逆向强化型。前提是队友捕捉了对手。催眠粉让对手睡觉,然后就可以用噪音来削减对手的防御,并用信号光线、泥爆弓单来杀伤对手。信号光线和噪音一起由红蜻蜓遗传。另一种战术带有干扰性质,那就是配合撒菱,用催眠粉和噪音不断骚扰对手,迫使对手换人。而信号光线打击克制的敌人,泥爆弓单同时有30%的中毒几率,游击型地打击一下对手也未尝不可。
2.& & & & 精神干扰+亿万吸取+影子分身+接力棒
特攻+接力型。在冷门中,末入蛾的特攻和速度都算得上一流,配合威力不错的精神干扰,效果不俗。亿万吸取主要用来打击克制自己的岩石(当然还有地面)系,并恢复一定的HP。最后的影子分身除却能够增加自己的回避能力外,还可以接力给队伍中的其他PM,也算有一定用场。
051 三地鼠
尽管数值很低,但是就算在热门PM战斗中都算得上BT的强PM。原因是其特性,还有配合特性的高超速度、不弱的普攻。
1.& & & & 岩崩/原始力量+地震+觉醒飞/替身+保护
速攻型+捕获型。如果作为速攻型,则带上道具专爱头巾,并舍弃替身,选用觉醒飞(也可以考虑燕返)。三地鼠的沙地狱特性让除却浮游和飞行以外的PM都无法交换,配合速度,几乎保证能够攻击对手一次。带上专爱头巾的地鼠普攻招数威力很不错,对付克制的敌人更好。很多时候都是在队友将对手的PM消耗得奄奄一息,但是自己却阵亡的时候无伤害上场,追杀对手的PM。更可以看准对手的电系PM出电系招数时上场,并用地震秒杀对手。很多有钢铁鸟的队伍都配备地鼠,原因就是防对手的三合一磁怪。原始力量和岩崩一个威力稍大,另一个命中率保障较好,取舍就看训练员自己了。保护也有其作用,那就是配合特毒等招数消耗对手。捕获型则不用带专爱,最好配合灭亡歌使用。上场捕获对手后一回合保护,一回合替身。。。
2.& & & & 噪音+地震+岩崩/原始力量+觉醒飞
逆向强化型。三地鼠相当脆弱,很少能有逆向强化的机会,但是这套配招可以用来杀伤一些热门的防御PM。例如地球投快乐、地球投奶牛等。基本上噪音2次后就可以秒杀对手的快乐,因此看准快乐回血或者芳香治疗的时候上场。奶牛也是一样,首先探测对手是否为地球投奶牛(和诅咒的硬拼是找死),再看有没有电磁波(最好别挨特毒。。。),然后就趁电磁波的回合上场。。。
053 猫老大
出众的速度,繁多的辅助技能,使它不但成为冷门中的一大主力,更在普通对站中也占有一席之地。
1.& & & & 自我暗示+吼叫+催眠+报恩
反强化型。首先,猫老大是能够催眠的PM中速度最快的,抢先催眠强化中的对手。自我暗示能将自己的数值升降变得和对方一样,然后可以靠吼叫破除对手的强化(甚至有时可以直接攻击,如对手在舞剑强化时被催眠并抢得提升数值时对手还在睡觉。。。需要破除的强化主要是提升防御的招数)。配合报恩,能在冷门战中造成可观的伤害。
2.& & & & 抢夺+蒙眼睛+催眠+报恩
干扰型。抢夺的作用很多,其中主要的有抢强化、抢加血和抢替身,在干扰对手时相当有用(特别如对付影布这种辅助PM)。蒙眼睛用来追杀HP所剩无几的PM,主要用途是在报恩的基础上加上一定的伤害(对手速度并不快,首先蒙眼睛,然后报恩。)还有其他例如防止对手替身(对手HP不多时)、打消蓄力攻击(如神鸟)等。催眠的用途还是仗着自己速度快来干扰。报恩是本系招数,伤害稳定。
3.& & & & 催眠+自我暗示+虚张声势+报恩
强化型。首先还是催眠对手,然后用虚张声势提升对手的物攻,并让对手混乱。然后用自我暗示复制对手物攻数值的上升,并用报恩对对手造成大伤害。使用要看准对手的特攻PM,如果对普攻的PM用则太过危险,如果自己也被对手来那么一下可不是好玩的。
055 哥达鸭
哥达鸭属性绝佳,克制水系的招数都是特殊攻击,配合冥想就能增强对它们的抵抗力(这就是冥想水君BT的根本原因。。。),配招大多以攻击为主。
1.& & & & 催眠+冥想+冲浪+精神干扰/冷冻光/精神恢复
强化型。哥达鸭的速度不错,用来催眠对手(或者换上来的对手)相当不错。催眠了以后就可以开始疯狂冥想了。冥想了2,3次以后基本不用害怕草系、电系的招数。缺憾是难以即时补充HP。冲浪是本系招数,冥想以后威力相当大。如果害怕状态攻击不妨尝试配置精神回复。精神干扰和冷冻光在提高过特攻后威力也相当可观(个人推荐冷冻光,但是遇到乘龙节哀~)冥想成功后的哥达鸭难以抵挡,因此如何冥想成功就是最需要考虑的地方。
2.& & & & 催眠+噪音+交叉攻击+觉醒岩
逆向强化型。其实本身更多的还是干扰色彩和速攻的性质,因为没人会中了催眠和噪音后还留在场上任凭哥达鸭狂轰(除非被队友捕获)。因此最好让对方的地板上掉满钉子。。。噪音和催眠能够逼迫对手频繁换人,而交叉攻击和觉醒岩克制面较广,在攻击克制的对手、处理被整得奄奄一息的对手或解决受到噪音后还不换人的PM,甚至就当作揩油也都是不错的(交叉攻击会心更好:))。
057 火暴怪
如果没记错的话应该是格斗系中速度最快的,但是耐久却不怎么样。坚实的物攻还是格斗系的特点。
1.& & & & 蓄力+交叉攻击+觉醒鬼+巨大化
会心型。蓄力本身用来提高会心几率。可以佩带道具焦点镜片,那样在使用交叉攻击时会心几率为50%(如果没记错的话。。。)。交叉攻击会心起来威力惊人,用来打击睡眠中的强化过物防的PM还是不错的。巨大化用来进一步提高交叉攻击的威力,而觉醒鬼则克制格斗系无法攻击到的鬼系。
2.& & & & 巨大化/觉醒鬼+替身+起死回生+气合拳/觉醒鬼/岩崩
起死回生型。模仿瑜珈猴子的配招。首先找机会使用巨大化(当然要在比较安全的情况下。)然后不断替身来削减自己的HP。替身途中有机会就使用气合拳。经过巨大化的气合拳威力是相当惊人的。如果最后还剩1HP的时候,速度果发动,开始用起死回生秒杀吧。。。可以考虑把气合拳或巨大化改成觉醒鬼,这样不用见到鬼系就跑了。或者可以用岩崩,在巨大化以后对一些耐久不高的鬼系伤害还是很大的,而且在加速了以后有机会造成害怕效果,并且同时反克飞行系。
3.& & & & 巨大化+反击+复仇+保护
反击型。首先用巨大化提高自己的攻防。然后如果判断对手使用飞行系招数或威力较强的物理攻击招数,那就用反击来反。如果对手要使用对自己没多大伤害的攻击招数,那就用威力增强的复仇来攻击。最后的保护,配合剩菜剩饭,在反击后补充HP。这个组合并非为火暴怪设计的,这里只不过提供一种思路。火暴怪速度快,如果要复仇的话最好性格上减速度,而其耐久度让它还是难以和特攻的妖怪叫板。
059 风速狗
种族值是非神兽中最高的。没有一项低于80。传承了火系一贯的高两攻,两个特性也相当实用。难怪成为许多队伍中的主攻手。
1.& & & & 神速+大字火/火焰放射+咬碎+觉醒格斗
二刀强攻型。四个攻击招数的配置现在已经很少看到了,但是风速狗却很适合这样的配置。神速无疑是风速狗的招牌,最大的用处就是追杀快死的PM。2回合神速能够搞定对手换上的三地鼠,可见风速狗的物理攻击之强。虽然物理攻击强,但是却没有太多好的招数,觉醒格斗能够“阴”对手换上的特防盾牌(卡比、快乐等),如果对手HP不满,踩个钉子,挨个觉醒格斗,再加个神速(速度快的话直接觉醒格斗),说不定就死了。大字火是本系技巧,威力强大,必备。咬碎则让一些流行的超能系缩手缩脚,不敢随便出头。(咬碎+神速基本能干掉冥想一次的胡地)。
2.& & & & 远吠+神速+觉醒格斗+大字火/火焰放射
强化型。大体思路是多多强化了普攻后用神速攻击。觉醒格斗还是可以打击特防盾牌,在远吠之后威力更加强劲。大字火和火焰放射则是逼别人的普防盾(钢铁鸟、核果球等)不能轻易上场。这样的组合实用性并不高,但是提供了“强化+必定先出招数”的组合,用在其他一些PM上会比较合适。
062 快泳蛙
总体而言数值没有什么弱点,耐久度不错,物理攻击也比较好。
1.& & & & 催眠+服鼓+瓦割+觉醒鬼/地震
强化型。第一部还是换上后催眠,在对手睡觉或换人时使用服鼓。使用服鼓后,本系的招数瓦割威力就相当强劲,对付克制的对手几乎绝对秒杀。但是同时也有鬼系的漏洞,因此可以考虑配置觉醒鬼填补漏洞,克制鬼系,还能反克超能系(鬼系和格斗系的组合属性互补性还是相当不错的)。地震的打击面广,也可以考虑配置(但是那样遇到耿鬼就只能逃跑了)。
2.& & & & 巨大化+替身+气合拳+觉醒鬼/地震
强化+气合拳型。靠巨大化来提升自己的物理攻击和物理防御,使替身在物攻PM面前更加牢固。替身了以后就可以使用强化过的气合拳了。觉醒鬼的用途和前面所说的是一致的,用来反克鬼系。问题是替身还是容易被特攻的PM打消,因此多多注意自己的特殊耐久度。遇到草系、电系、超能系的PM还是不要硬拼。如果发现对手上电系PM,那就暗暗记住,下次换上后可以用地震反克之,揩一下油。
3.& & & & 催眠+冷冻光+冲浪+黑雾
特攻+反强化型。反强化技能黑雾相当好用,特别是把对手催眠以后,直接用黑雾破掉强化,接下来就可以进行攻击了。冷冻光克制面不错,能够反克草系,快泳蛙特攻不算太弱,用来揩油还是相当不错的。冲浪是本系的招数,威力不错,打击梦中的对手总还是可以的。配合快泳蛙的特性,还能够做其他一些特殊的工作,例如破掉舞剑+大爆发等。
4.& & & & 特毒+反击+地球投+睡觉
消耗型。特毒自然是用来让对手中毒掉血的,很多PM中了毒后就失去了战斗力,只能换下或靠队医来救治。反击让飞行系的对手不敢贸然出招,当然也可以用来反其它的物理攻击。地球投伤害稳定,有了以后就不用顾及攻击力了,直接考虑耐久吧。特毒+地球投的奶牛威力相信许多人也见识过吧。。。最后的睡觉,看在其高耐久的份上可以考虑使用,或者对自己的操作有足够的信心的话也可以直接选择蓄水的特性来补充HP,并封锁对手的水系PM。
速度和速度相当突出,同时有着不错的特防,但是HP、物攻、物防就没法看了,物防耐久更是其最大的软肋,因此在场上如果不行了要果断换下,否则极其容易阵亡。
1.& & & & 冥想+精神干扰+火焰拳/冰冻拳/闪电拳+自我再生
强化型。胡地最出名,也是最常用的配招。冥想胡地的恐怖人人皆知,经常导致全队的覆灭,因此不得不防。冥想能够提高胡地已经相当恐怖的特攻,并增强其特殊耐久度,如果在强化过程中遇到的是特攻的精灵,大可在其面前冥想(如果是恶系的如地狱犬,在冥想2~3次后对手才出场也不用害怕),并用自我再生补充失去的HP,接着就可以借助高速度和强化过的特攻去秒了。还是要注意,无论如何不要和对手的物攻PM硬碰硬,除非你有足够信心能靠速度优势秒杀。
2.& & & & 戏法+光之壁/反射盾+精神干扰/鼓掌+自我再生
辅助+干扰。在大家都使用冥想胡地的同时,有人创新利用胡地的高速度打干扰战,从此,戏法胡地一票走红,与冥想胡地齐名。一般佩带道具专爱头巾,并利用戏法换给对手,很多时候能费掉对方换上的特防盾(大多数盾牌如果只能用一个技能的话就被大大削弱了)。戏法得到的物品也能够很快再“转手”出去,甚至可以回收专爱头巾,变化很多。光之壁和反射盾则可以为队友提供援助,借助速度优势也很好用。精神干扰可以带着打击一些特防较弱的PM,而鼓掌也是利用速度优势对对方进行干扰,并逼迫换人。最后的自我再生则用来在完成干扰了以后恢复HP。
3.& & & & 盗窃+睡觉+精神干扰+火焰拳/冰冻拳/闪电拳/冥想
盗窃型。身上携带奇迹果实。首先,可以考虑冥想,等HP不够的时候睡一下,加满HP,然后用精神干扰来打击对手。或者可以利用速度优势,用三拳与精神干扰游击,等HP不多时睡觉。接下来就可以偷对手的道具了。重点偷窃目标是奇迹果实,因为能够再次利用来睡觉。偷窃其他消耗类道具(如一些起死回生PM的速度果)也相当不错。
在未进化前就有80的物理攻击,可见其物攻的惊人。怪力的耐久度不错,弱点只在速度上(接力了速度的怪力更加恐怖。。。),可以算是格斗系的一大代表(不是指中共一大。。。)。
1.& & & & 巨大化+交叉攻击+岩崩+地震/睡觉/觉醒鬼
强化型。怪力的物理攻击如果得到进一步提升,对对手的威胁就更加大了。交叉攻击是怪力的招牌招数,破坏力相当惊人,如果会心了更加恐怖。岩崩能够反克飞行,并可以用来对付格斗系效果不好的虫系。地震的打击面广,命中率让人放心,也能够克制格斗系效果不好的毒系(但是不少同时兼有草系属性,或者是浮游或飞行的);睡觉能够帮助补充强化中失去的HP,而觉醒鬼能够反克超能,也可以打击格斗无法打击的鬼系。
2.& & & & 蓄力+交叉攻击+觉醒鬼+岩崩/巨大化
会心型。携带道具焦点镜片。蓄力了以后,交叉攻击会心几率达到50%。可以加上觉醒鬼和岩崩来打击交叉攻击难以造成大伤害的系种,并反克一些天敌;同时也可以选择巨大化进一步提高会心后的攻击力。会心最大的好处就是无视防御加强、无视反射盾,用来打击一些加了防御的PM是相当有效的。
3.& & & & 反击+复仇+睡觉+觉醒鬼/巨大化/鼓掌
反击型。反击不用说,主要用来反飞行系攻击,也可以反击其他的物理攻击和觉醒力量。配合巨大化,让自己的物防上升,在反击的同时增加了安全系数。巨大化的另一个作用就是配合复仇。这里的复仇主要反击特殊攻击,或者用来反一些二刀的PM。怪力速度不快,大部分时间都是后出,因此复仇的使用几率还是很高的。觉醒鬼则可以打击复仇无法打击到的鬼系(其中一些是特攻型的),鼓掌的作用是确定对手出招的种类,方便两种反击技巧。睡觉的作用,反击后补充HP,并且不浪费巨大化的效果。
4.& & & & 鼓掌+气合拳+复仇+巨大化
反击+气合拳型。鼓掌的作用前面已经说过了,但是这里增加了两个:帮助巨大化和气合拳。利用鼓掌能够逼迫对手换人,然后用气合拳轰,或者抓紧时间巨大化。然后可以用加强威力的复仇反击对手换上的PM,也可以继续鼓掌(对付一些速度慢的PM),并用恐怖的气合拳。怪力的饿气合拳威力和蘑菇袋鼠是一样恐怖的,如果成功巨大化后,威力更加惊人。
071 大食花
两攻都相当出色,而耐久度就差了一点。速度一般,但是如果在日烈中就相当出色。
1.& & & & 催眠粉+舞剑+泥爆弓单+报恩
强化型。催眠粉能够限制对手行动,趁对手睡觉的时候用舞剑强化。大食花的高物攻在强化后更加恐怖,泥爆弓单威力惊人,报恩有稳定的杀伤力,也可以留下。速度还是一个问题,因此可以考虑让队友造晴或者接力一点速度。
2.& & & & 日烈+太阳光+觉醒火+成长/光合作用
天气型。大部分和霸王花相似,这里再贴一遍。首先叶绿素的特性在日烈下发动,速度问题得到了解决,基本保证抢先出招。然后,太阳光在日烈的情况下不需要蓄力就可以发出,配合大食花的高特攻和属性修正威力是很惊人的。再者,觉醒火的威力在日烈的状态下也得到发挥,配合大食花的高特攻,能够反克冰系,并且可以打击另一些叶绿素特性的草系PM。最后的光合作用,一次补超多HP,使大食花的耐久大大增强,但是毕竟耐久不如霸王花,因此还可以考虑成长来进一步提高特殊攻击力,提高觉醒火和太阳光的攻击力。
3.& & & & 日烈+麻痹粉+光合作用/太阳光+鼓掌
干扰型。在晴天时的速度相当快,能够抢先出招干扰对手,也是很实用的配招。鼓掌是用来干扰对手强化、捕获等等招数,打乱对手的战术(不过大食花没有手啊。。。)。麻痹粉能够废除一些快速PM,并且有效牵制对手出招。光合作用配合晴天,能够恢复大量HP。如果对操作有信心(至少鼓掌要恰到好处,还有当心对手先读),可以不用光合作用,直接用太阳光来打击对手,总之干扰大食花要找合适的机会上场干扰。一般是上场鼓掌,然后乘对手换人时制造状态。
4.& & & & 卷紧+特毒+反射盾+光合作用/亿万吸取
下毒型。首先卷紧的作用是捕获对手,并且抵消对手可能携带的剩菜剩饭。然后就可以开始下毒了。如果捕获了物理攻击的PM,也可以靠反射盾来提高物防(但是不知道能否和光合作用共存)。亿万吸取兼有恢复HP和攻击的双重作用,也可以考虑配制。
073 毒刺水母
种族值很高。速度在水系中算不错了,特殊耐久度也很不错。害怕超能、地面、电三个属性,还算可以。物防是其薄弱环节。毒液特性相当稀有,可以用来反寄生种子战术。
1.& & & & 栅栏/镜反/混乱光+特毒+卷紧+睡觉
下毒型。卷紧用来捕获对手,让对手中毒后无法随便逃跑,并且抵消对手可能携带的剩菜剩饭。接着就可以下毒了。栅栏提高物理防御,补足水母物防软肋,并增强耐久度,更加能消耗;镜反则让特殊攻击(特别是超能和电)不敢贸然出招;混乱光用来限制对手出招,也相当好用(当然前提是要运气好一点,不要对手老是不攻击自己。。。)。如果被种了种子和对手耗起来更加BT。睡觉用来补充HP,但是当心对手趁睡觉中且卷紧失效时溜走。
2.& & & & 舞剑+泥爆弓单+报恩+冲浪/冷冻光/卷紧
强化型。主旨就是利用舞剑不断升物理攻击,然后借助速度用泥爆弓单和报恩来攻击。最后的一招则可以考虑一些变化。冲浪和冷冻光用来打击一些物理防御超强的盾牌(其中一部分是钢系的,毒系没效果,物理攻击1/2),也可以反克地面系(冲浪对付地面+岩石更爽);而卷紧则用来捕获一个没什么威胁的PM然后疯狂强化。
3.& & & & 高速旋转+黑雾+冷冻光/冲浪+睡觉/混乱光
辅助型。高速旋转的作用主要在于扫除我方的钉子,当然也可以打掉卷紧等技巧(被寄生种子能够反消耗,如果有睡觉的话可以考虑不旋转掉)。黑雾的作用是利用速度反强化(如冥想水君等)。冷冻光和冲浪则是为了提高打击能力,灵活多变。最后的睡觉用来补充HP,而混乱光则可以用来干扰。
076 隆隆岩
标准的(岩石+)地面系PM,高物攻,高物防,低特攻和特防,还有没法看的速度。遇到草系、水系、冰系招数的PM,还是赶紧开溜吧。。。
1.& & & & 变圆+滚动+地震/舍身一击/觉醒飞+睡觉
滚动型。或许是最强的滚动PM了吧(我指威力)。首先,利用变圆提高自己的物防,并强化接下来的滚动。这里的滚动是有属性修正的,配合高物攻,的确相当恐怖。地震、觉醒飞和舍身一击用来增加打击面和打击能力(觉醒飞反克格斗和草),不要做纯滚动的PM(舍身一击的话选择特性石头脑袋)。睡觉则是补充在滚动中损失的HP。战术上最大的问题就是如果对方半路杀出个水系/草系的PM就统统泡汤了。建议给它接力速度(顺便接点物攻),然后一路秒杀下去。
2.& & & & 禁止通行+大爆发+地震+岩崩
捕获+爆发型。隆隆岩好象是整个游戏里最强大的炸弓单了。大爆发向来就是它的招牌技能。但是对手在晓得你可能要自杀时经常会换上鬼系或者钢+岩石或者一些防御能力高的岩石和钢系PM来挡格爆炸。此时,隆隆岩的禁止通行就有用处了。前期不要乱用,原因有二:其一,前期对手一般总有办法换个草系或者水系的PM来打隆隆岩,就算被捕获了隆隆岩自己还是得下场。其二,麻痹对手,让对手认为这只不是爆发的隆隆岩(前期就用地震和岩崩来游击),等对手的克制PM都被消灭了以后再解决他。
3.& & & & 替身+气合拳+大爆发+地震/舍身一击/觉醒飞/觉醒鬼
气合拳型。隆隆岩的物攻高,用气合拳的话威力还是相当可观的。最大的优点在能够挡大爆发的几乎都被格斗系克制(还有双克的,但是除了鬼系和钢铁鸟等物理盾牌),因此备着大爆发,用来配合气合拳。地震有属性修正,威力很不错;觉醒飞反克很多系种;而觉醒鬼能够克制无论是气合拳还是大爆发都无效果的鬼系。
078 烈焰马
全火系的最高速度。物攻也很不错(火系传统),但是物理的耐久度就非常糟糕,遇到地面系溜得比谁都快。。。
1.& & & & 火旋涡+特毒+飞跃+保护
捕获下毒型。火旋涡的作用不小,在捕获对手,防止逃跑的同时,还能不断造成伤害,加速对手掉血。相比之下,那一点攻击力就可以忽略不计了。特毒自然是下毒配置的核心,让人头痛的招数。而飞跃的作用除了能够造成不小的伤害(配合高物攻)之外,能够消失一回合,为毒发拖延时间。而保护的作用也是如此。最基本的程序是:对手换上的PM被放特毒,然后看对手能否对自己造成大伤害,如果能的话就走,不能的话(一般等到后期,天敌被打干净了)就捕获对手。然后保护一回合,拖下时间;最后一个飞跃,4回合毒+一下飞跃+3回合旋涡基本能够灭掉对手,而自己被攻击到了2次,两次之间有一段空隙能够补回一定HP(菜饭)。
2.& & & & 催眠术+日烈+大字火/火焰放射+太阳光
天气型。催眠术基本是在换上场以后立即使用的,能够催眠对自己威胁最大的PM(对手一般总会优先换上对烈焰马威胁最大的PM来克制),然后就可以造晴天了。造晴天以后火系的威力有了天气和属性2重修正,威力可观。而太阳光能够反克所有克制火系的单系种,对付一些岩石+地面、水+地面的效果更好。有了速度优势,烈焰马在晴天里绝对是一把难得的利刃。
080 呆河马
呆河马和呆呆王的能力是对应的,只不过两防换了一下。速度慢是最大的特点(笑),其余能力都非常不错,是对战中的一大热门。别看它傻乎乎的,可以配的招数还真是多啊。。。
1.& & & & 冥想+精神干扰/急冻光线/火焰放射/预知未来+冲浪+睡觉
强化型。呆河马的物理防御能力非常出色,害怕的大概只有百万威力大角了(影子球攻击力过小),而冥想能够提升其特殊防御能力,屏蔽了恶系、电系、草系大敌,且冥想过以后,本来就很出色的特攻进一步提升,精神干扰和冲浪这种有属性修正的招数就不用说了,连急冻光线的威力也非同小可。火焰放射一般不配置,主要为了出其不意;而预知未来忽视对手属性,在冥想以后威力相当大。最后的睡觉,补回强化过程中损失的HP。
2.& & & & 诅咒/服鼓+地震+瓦割/影子球+睡觉
强化型。这一般是给呆呆王配置的招数(由于其特防比较出众,而普防有待提升),这里就一并介绍了。诅咒能够迅速提升自己的物攻和物防,而速度本来就很慢,再慢点也没什么。而服鼓则相当危险,因为速度慢,很容易被高速度的对手追打,不适合呆河马。但是服鼓可以配合超级健忘使用,因为会百万威力大角的毕竟不多,主要的弱点还集中在特殊攻击上,因此可以考虑用健忘来迅速提升特殊防御力。地震能够反克电系,而瓦割和影子球分别反克恶系和鬼系。睡觉同样在强化后补充HP。
082 三合一磁怪
种族值不高,但是特攻优势相当突出。HP却少得可怜,就算物防较强耐久还是低。遇到格斗系的PM很容易被秒杀(地面和火就不说了~)。特性很独特,能够利用来解决一些讨厌的钢系盾牌。
1.& & & & 10万伏特+觉醒火+金属音+电磁波
特攻型。最大的用场不用说,就是杀钢铁鸟和核果球了。对付钢铁鸟,只要看准对手撒菱,尖嘴等时机上场,(特性让对手无法逃跑,速度稍快于对方,特攻优势明显),然后直接10万秒杀了事。注意要把握时机,不要过早做无谓的暴露(很多钢铁鸟一露面就是一个吼叫)。对付核果球则需要更加当心,因为其地震很容易直接秒杀上场的三磁怪,要等对手HP不满,且确认对手要撒菱/高速旋转的时候上场,再用觉醒火秒杀。有了觉醒火,还能够和对手的三合一对拼,如果对手没有觉醒火的话,那他就可以节哀了。但是,三合一磁怪被三地鼠完全克死,许多队伍中,配了钢铁鸟后还加一个地鼠,钢铁鸟上场后什么事也不做,直接换三地鼠来反阴对手的情况屡见不鲜,要十分当心。金属音可以让对手降特防,主要用途不在杀敌,而在于逼迫换人,配合撒菱还是相当不错的。最后的电磁波,弥补一下速度上的不足。
2.& & & & 闪电+觉醒水+求雨+电磁波
天气型。如果三磁怪先读型地出觉醒水而恰好击中三地鼠的话,还是有机会秒杀的。如果在雨天的话更加能够杀死三地鼠。如果确定对手没有三地鼠时,可以自己来求雨,闪电在雨天命中率100%,配合高特攻和属性修正,伤害相当恐怖。而觉醒水的威力在雨天也能够得到进一步提升。电磁波还是用来干扰。
3.& & & & 锁定+电磁炮+反射盾+觉醒火
电磁炮型。反射盾打开后,对非克制物理系种的防御能力大大增强,给电磁炮赢得了时间。用了锁定以后,电磁炮命中率100%,还附带麻痹,威力相当恐怖。正因为如此,对手一般不会在中了锁定以后继续留在场上,而会换下自己的PM。这样,配合撒菱的话,对手一上一下就会耗掉很多HP。而如果运气好有人中了没锁定的电磁炮,那更加赚了。虽然有反射盾,但是还是不要和克制自己的系种硬拼。
083 大葱鸭
冷门战中的会心狂人。。。特殊道具长葱能够加2级会心几率,也算是不错了,但是本身的能力实在太差,没法走入普通的战争中。
1.& & & & 舞剑+替身+垂死挣扎+电光火石/觉醒鬼
垂死挣扎型。首先用舞剑来提高自己的物理攻击力,然后开始不断替身,知道HP降为1。身上携带速度果实。当速度果发动的时候,一般最后一个替身还在(除非对手速度比你慢,这个场景可以自己模拟一下),此时就可以用垂死挣扎了(当然也可以再舞一次剑)。电光火石是用来解决一些HP不多的高速PM(舞剑后威力还是不错的),而觉醒鬼打击攻击死角-鬼系
2.& & & & 诅咒/舞剑+切裂+电光火石+打落
强化+会心型。值得注意的是切裂就算会心也不及报恩有威力,这里的作用主要是等强化过防御的PM睡觉时,上场用会心型攻击。提倡使用舞剑,因为不能像正常的诅咒PM一样长时间留在场上,且没有剩饭,也不适合睡觉。电光火石是在舞剑强化完成后偶尔使用的。而打落则是用来打对手的道具的,在长时间消耗战中相当有用。
085 嘟嘟利
典型的速攻PM,耐久差,但是速度和攻击力都相当出色。
1.& & & & 尖嘴钻+报恩+钢翅膀+睡觉/觉醒地
强攻型。尖嘴钻是本系的最强招数(去掉路基亚的高空直击),有1。5修正,配合嘟嘟利的强劲普攻威力不俗。接下来的报恩也是本系的强劲招数,如果带上专爱头巾破坏力惊人。钢翅膀的作用大体上就是反克岩石和部分冰系,而附加的效果配合睡觉和早起的特性还是相当好的。如果加了睡觉,就不用配置专爱头巾了,考虑用菜饭,并且分配努力时要顾及耐久。如果不加睡觉,那可以带上专爱来游击,可以考虑配觉醒地面反克电系。
2.& & & & 替身+莽撞+电光火石+垂死挣扎
COMBO型。携带速度果实。不知道莽撞+电光火石(从燕子遗传)能否和垂死挣扎共存,如果不能的话换掉其中一方就可以了。第一个COMBO:替身+莽撞+电光火石。最好速度不要太快,而且要找准能够逼迫对手下场的时机换上。对手下场时替身一次,然后上场的对手速度最好比自己快(因此可以考虑速度上降些性格),对手先出招打掉替身,随后我方再次替身。直到HP剩到0%,且速度果发动,替身仍在但是速度已经比对手快了。这样可以用莽撞+电光火石秒杀一个。第二个COMBO:替身+垂死挣扎。利用替身替完HP,然后用垂死挣扎开始秒杀。。。
087 白海狮
种族值比较平均,没有特别好的,也没有特别差劲的。因此,白海狮算得上一个多面手,多种任务都能胜任,在不同的队伍中战术也不相同。
1.& & & & 蒙眼睛+急冻光线+冲浪+睡觉
特攻型。本身的配置没有什么作用,需要根据实际要求搭配配招3中的辅助招式来拓宽战术应用。蒙眼睛说白了就是为了赚一下,但是可以打破对手的一些COMBO。例如心眼COMBO,滚动COMBO,蓄电COMBO等等。急冻光线和冲浪都是本系的招数,加上属性修正后有一定杀伤力。睡觉考虑其不错的耐久度配置。
2.& & & & 蒙眼睛+信号光线+睡觉+报恩/觉醒地面
物攻型。蒙眼睛的作用前面也提到了,这里不再重复。信号光线是虫系难得的招数,对付克制的属性效果不错。报恩有着稳定的伤害,而觉醒地面能够反克电系和岩石系,揩油专用的~。睡觉和前面一样的作用。这种配置也算是一种奇袭了,同样需要搭配辅助招数使用。
3.& & & & 鼓掌+灭亡歌+冻结风+蒙眼睛/睡觉
干扰型。鼓掌可以破掉对手大量的战术,同时起到逼迫对手换人的作用。灭亡歌可以配合捕获PM使用,致对手于死地,也可以直接使用来逼迫对手换人。冻结风能够降对手的速度,更有效地配合换上的队友对对方进行杀伤,同时也可以迫使换人。这样的组合配合钉子是再合适不过了。蒙眼睛可以打破对手的COMBO,而睡觉则用来恢复体力。
089 臭臭泥
毒系众精兵之一。物理攻击非常强大,特防和HP也很不错,特防耐久度很高。速度很低。可配的招数相当多样。
1.& & & & 诅咒+泥爆弓单+睡觉/影子拳+大爆发
诅咒型。诅咒臭臭泥威名远洋。彻底放弃速度,本身特防优秀,又有诅咒来保证物理耐久度。诅咒后的臭臭泥威力无穷,泥爆弓单的破坏力惊人,大爆发更是能够灭掉一些钢系的PM。影子拳并不是用来反克超能的,而是用来打爆炸和泥弓单都没什么效果的耿鬼。而睡觉可以在诅咒后补充HP,起来后继续诅咒或攻击。如果放在最后一只的话对手无法吹吼,很有可能面临全队的覆灭。
2.& & & & 黑眼神+封印+特毒+睡觉
封印下毒型。这是臭臭泥的另一BT配招。首先用黑眼神捕获猎物,并用封印封掉对手的睡觉,接着就可以用毒毒折磨对手,自己可以靠睡觉补充体力。整体四个招数组成了一个很经典的COMBO,可以被用于其他的妖怪身上。但是要注意选择合适的猎物,最好先由队友清理对方能够给自己带来大伤害的妖怪和钢系的妖怪。
3.& & & & 替身+气合拳+大爆发+影子拳
气合拳型。前面在隆隆岩处已经提到,大部分抗气合拳的妖怪对大爆发抗性都不良(除却鬼系和物防盾牌)。对于鬼系来说,影子拳的伤害是非常大的,因此不敢贸然上场挡气合拳和大爆发;对于部分物防盾牌,如果没有对大爆发的抗性的话,也很难承受。而剩下的就是常用的核果球和钢铁鸟。只要队友中有三合一磁怪,就能轻松搞定钢铁鸟,而核果球则要小心其地震。解决掉之后,也是臭臭泥发威的时候了。
4.& & & & 十万伏特+大字火+睡觉+溶化
特攻型。这是比较偏门的配招,用来杀敌措手不及还可以。。。首先,十万伏特和大字火都是威力不错的招数,克制的范围也比较广,如果用来对付(其实是“阴”一些钢系的PM用的)一些普防盾的话效果应该还是不错的。融化能够提高自己不太行的物理防御,而睡觉可以在此之后补充HP。
091 铁甲贝
一眼就看到其出色的物防,但是HP却拖了不少后腿。总体而言,物理耐久还是相当不错的,但是对于特殊攻击的抵御能力就。。。电系、草系可以轻而易举地制其于死地,就算一些火系和水系所配置的觉醒草、电也要万分当心。
1.& & & & 撒菱+高速旋转+大爆发+急冻光线/冲浪/贝壳夹
撒菱型。用处和核果球差不多,都是做普防盾(铁甲贝只能算半个普防盾),然后撒菱、旋转,到时候了就炸死别人一个。。。相比之下,核果球更擅长物理攻击,而铁甲贝二者都可以胜任,大概就是物理招数少了点吧。由于大多数盾牌不能够抵挡二刀,因此考虑用急冻光线和冲浪配合大爆发。而贝壳夹也可以把对手锁住,然后再爆,这样就不会让对手换出鬼系、岩石、钢等PM来抵挡,导致自己得不偿失。
2.& & & & 毒毒+贝壳夹+栅栏+睡觉
下毒型。难得,贝壳夹加上属性修正,还有50多点威力,也算是这类招数中威力最强的了。。。但是最主要的作用还是把对手锁住。找偏重物理攻击,而且没强化技能的PM下手,锁住后就可以开始下毒了。不时用栅栏提升防御,并用睡觉来恢复HP。
到了BOT上,遇到耿鬼就一字:烦~~~~原因是根本猜不到对手会配什么招数。实用的特性,超强的速度和特攻,使其具有很强的速攻能力,而变态的辅助招数更加令人难以应付。不愧为毒系中另一强将。
1.& & & & 黑眼神+催眠术+保护+灭亡歌
灭歌COMBO。很经典的组合。首先用催眠术催眠对手换上的对自己威胁最大的PM,然后可以唱灭亡歌,也可以用黑眼神捕捉赖着不走的PM。然后就用保护来拖延时间。一般耿鬼足以抵挡对手的一次攻击,因此用保护足以撑到最后一回合。如果对手的主攻手被催眠,而只能换卡比这种PM上场用影子球,大可在唱了灭歌和保护后把耿鬼送给他,然后换个地鼠上场。。。如果回合到了直接换人,如果还没到的话一个保护再换人。毕竟用耿鬼换取对手的主力特防盾牌是绝对划算的。如果没有妖怪限制,更可以拿忍耐兽来配合灭亡歌,效果更加BT。。。
2.& & & & 十万伏特+精神干扰+鬼火+亿万吸取
特攻型。耿鬼的特攻相当突出,而且速度快,可以用来打游击战,解决命悬一线的PM非常合适,到了后期甚至可以控场。如果对手特防弱而又被克制的话很可能被秒杀。十万伏特命中率和威力都有保证。如果对手怕耿鬼黑眼神而换会吹吼的钢铁鸟上场的话结果就会很残。精神干扰同样有命中率和威力的保证,如果对手是毒系的话大可换耿鬼上场,挡毒系招数外加精神干扰打击。鬼火则是辅助作用,可以破对手换上的强攻PM。亿万吸取克制面不错,对付一群被草双克的地面系+岩石/水时相当好用,上场挡地震,然后再吸血,顺带恢复HP。
3.& & & & 替身+气合拳+影子球+大爆发
物攻型。耿鬼的物攻很弱,但是影子球有属性修正,而气合拳和大爆发的威力都不可小看。替身之后,可以看对手换上的PM来决定使用的招数,经常让对手难以适从。毕竟,格斗+鬼的组合打击面还是不错的。特别推荐和配招2中的招数相辅佐,这样遇到盾牌PM更是能杀得对手难以招架(例如气合拳+影子球+十万伏特就能够同时打击钢铁鸟这样的物理盾和卡比、快乐这样的特防盾牌)。
4.& & & & 黑眼神+诅咒/灭亡歌+地狱同行+挑拨
自杀型。耿鬼的BT,也在于能够轻易逼得对手和自己“殊途同归”。黑眼神锁住了以后,首先用诅咒或唱灭亡歌,然后不断地用地狱同行,由于对手的HP不断减少(或者时间不断减少),只有和耿鬼一起走了。耿鬼仗着速度的优势,常能抢先出地狱同行,对手也就只能“称其心意”了。当然,对手总会找一些辅助的招数(吼叫、吹飞、挑拨等)来阻止耿鬼的战术,因此,我方的挑拨就变得极为重要。利用耿鬼的速度优势,挑拨掉对手的辅助招数,然后继续逼迫对手同行。
5.& & & & 黑眼神+催眠术+食梦+噩梦
催眠型。耿鬼催眠以后的招数主要是噩梦和食梦,都能够快速损耗对手HP,并且还能加血。但是对手也不是白痴,不会随随便便呆在场上让耿鬼食梦。这就是为什么很多PM都能学会食梦和催眠而却舍弃不用了。而耿鬼有黑眼神,能够在催眠以后不让对手逃脱,然后再发挥自己的战术。这也有点像食梦超能MM,如果运气好点,对手睡上3~4回合的话几乎就是被活活玩死。而耿鬼的高特攻保证了它食梦的威力,也同时保证了恢复HP的量。
6.& & & & 黑眼神+特毒+夜影/挑拨/混乱光+保护
下毒型。真是有了黑眼神,什么都好办。。。首先,被下了毒又被黑眼神困住是十分危险的事情。接着就可以用夜影加快对手死亡,或者用挑拨废除对手的恢复和取消异常状态的招数,亦或用混乱光降低对手击中自己的几率。同时保护也能够有效拖延时间,让对手毒发死亡。这样配置的好处就是可以不用顾及攻击,可以将大部分努力值搬到耐久上,并且稍微照顾一下速度。
7.& & & & 黑眼神+挑拨+反击+黑雾
反击型。这种属于逼迫对手反击的招数,非常偏门。。。首先还是捕获,然后用挑拨挑拨掉对手的辅助招数,逼迫对手正面攻击,然后就可以用反击来反对手了。。。耿鬼经常能挡格一下物理攻击,但是被打掉很多血,那对手很有可能直接被反死掉了。最后的黑雾,是借助耿鬼的速度优势来破坏对手的强化战术。最好的例子是对付没有影子拳和觉醒鬼的诅咒臭臭泥,许多妖怪看到它都没办法,耿鬼却有可能搞定。如果对手正在睡觉就更好了。
097 素利普
特防很高,HP不少,使其特殊耐久度相当不错。特性也相当实用,用来抵挡催眠术/催眠粉/蘑菇孢子还是有一定用处的。
1.& & & & 催眠+冥想+精神干扰+火焰拳/冷冻拳/闪电拳
强化型。和冥想胡地比较,数值上降低了速度和特攻,而增强了特防,好歹也增加了一点物理防御,强化起来更加安心。催眠+冥想是套招,在对手异常状态时尽快完成强化。精神干扰是本系招数,在冥想以后威力相当可观,也是主要的攻击手段。而三个拳虽然威力一般,但是在冥想以后还是有相当的杀敌作用,用来扩大打击面。可惜就是没有什么补血的好招数。
2.& & & & 催眠+愈加姿势+影子球+瓦割
强化型。对付冥想PM专用。原因:冥想的PM一般物理防御都不好,而且大多数都被格斗或鬼系克制(例如胡地、超能MM、快乐,哥达鸭是个例外)。其二:素利普的特殊防御好,能够抵挡一些冥想PM的攻击。其三,冥想PM中有很多都是先催眠再冥想的(如超能MM,迷唇姐),而素利普的特性可以避免被催眠。上场后一般用一次愈加姿势,就可以用影子球秒杀大多数冥想的超能力PM,而用瓦割也可重创快乐(当心被反击)。同时催眠还可以用来催眠对方。
3.& & & & 催眠+虚张声势+自我暗示+影子球/瓦割/报恩
反向强化型。最好找特殊攻击的PM下手。首先催眠对方,然后用虚张声势提高对手的物理攻击能力(如果对手是特殊攻击型的那对它本身没有帮助),接着就用自我暗示反向提高自己的物理攻击,并用影子球/瓦割/报恩来杀伤对手。也可以用来反冥想,上场后直接虚张声势,然后自我暗示,省略催眠。
4.& & & & 打落+电磁波+地球投+反射盾/光之壁
干扰+辅助型。打落的干扰作用非常强,在拉锯战中,少了一个剩菜剩饭后果不堪设想,如果一些PM丢失了特殊道具,或者起死回生PM遗失了速度果实,更是费了一半。电磁波能够费掉对手的速攻PM,也是实用性极佳的招数。地球投则能够定量得打掉对手HP,对于HP少的PM应该是很不利的。反射盾和光之壁则用来辅助队友。
5.& & & & 特毒+栅栏+打落/地球投+保护
下毒型。特毒自然是下毒的核心。接下来的打落为了让对手没法用剩菜剩饭补充HP。栅栏为了弥补自己物理耐久度的问题。打落也可以换成地球投,定量地削HP,方便控制。最后的保护,一是用来拖延时间,二是因为素利普实在没有加血用的招数了。。。
099 大钳蟹
物理方面相当出色,如果不是HP少了点,就可以拿来当做物防盾牌了。特殊攻击和防御么。。。总之看到电和草溜吧,就算是非弱点(当然也非抗性)的系种(如龙系的龙爪)都能够造成大伤害。
1.& & & & 舞剑+替身+垂死挣扎+岩石封杀/泥浆喷射/践踏
强化+垂死挣扎。物攻本身就很高,加上舞剑的辅助更加吓人。接着一路替身到底,然后用垂死挣扎秒吧。。。这里和其它的类似战术有所不同。由于大钳蟹能够学会岩石封杀和泥浆喷射这两个必定让对手降速度的招数,在对自己的操作能力有绝对信心的前提下,可以考虑不配置速度果(至于配什么自己决定吧,反正不要剩菜剩饭)。如果配速度果的话,也可以考虑加上能让对手害怕的践踏。
2.& & & & 变硬+超级健忘+睡觉+剪刀断头台
一GB型。变硬加物理防御,超级健忘加特防,接着靠睡觉来补充HP,只要对手不会心,基本上耐久问题得到了解决。接下来,就靠剪刀断头台来搏运气了。使用的前提是把对手的坚硬特性的PM扫清。而1GB在许多比赛(如BOT)上都是禁止的,因此只能自己玩玩以作消遣了。。。
3.& & & & 螃蟹锤+急冻光线+打落+黑雾
特攻型。虽然这特攻是没法看,但是急所技+属性修正的螃蟹锤还是可以用用的。另外,用急冻光线来对付一群龙舞的龙系也是不错的(自己物防不错,上场挡一下然后用急冻光线。应该提醒:如果对手的特殊辅助招数是火系的话可以上场,如果是龙爪的话还是不必了。。。)。打落给对手在持久战中造成压力,而黑雾可以破除对手的强化。最好对手是诅咒PM时用。
101 顽皮弓单
出了名的速度快,特殊方面还过得去,其他特点不明显。
1.& & & & 滚动+光之壁+镜面反射+大爆发
物攻型。其实滚动不是很实用,因为不好操作。用光之壁来象征性地提高一下特防,然后滚动也只能说PASS。镜面反射看在顽皮蛋没有特殊弱点,还能用光之壁提高特防的情况下用。虽然前面的配置有点鸡肋,但是,最后这招好用啊~速度优势明显,一到不行了就炸。。。当然当心对手的鬼系,岩石系,钢系。可以考虑配置专爱头巾,当然,前面的配置也要相应改动。
2.& & & & 电磁波+十万伏特+光之壁+挑拨/觉醒冰
特攻型。电磁波主要用来干扰,很多对手看到顽皮蛋自然而然地上防自爆的PM,那就让它尝尝电磁波或十万伏特。。。光之壁在这里作为辅助用,因为顽皮蛋主要来游击,不可能一直呆在场上。挑拨借助了速度优势,可以破掉对手的一些战术。觉醒冰则能处理掉一些HP不满的龙系(+飞/地)、一些地面系以及电系效果不好的草系。个人认为冰系配合电系是相当互补的。
103 椰蛋树
数值很高,要说差,就差在特防和速度上。但是,特性让其在晴天时速度翻倍。椰蛋树在晴天下威力无穷,但遗憾的是属性弱点太多,被七个系克制(被虫4倍),好在也有6个抵抗,但总体而言上场机会不算太多。
1.& & & & 日烈+太阳光+精神干扰+光合作用/催眠粉
天气+强攻型。首先日烈为自己制造众多优势,集中体现在速度提高,太阳光不要蓄力,还有光合作用可以加超多HP。太阳光是本系的招数,加上属性加成,配合椰蛋树高超的特攻,威力相当恐怖。精神干扰也是本系的招数,也有强大的杀伤力。光合作用相当BT,它大大提高了椰蛋树的战斗力和耐久度。但是都要基于天气,只有速度有优势了,才能从容恢复HP。催眠粉则增加了其干扰能力。
2.& & & & 日烈+光合作用+催眠粉/麻痹粉+寄生种子
天气+干扰型。日烈提供的速度优势必不可少,而且,还能提高光合作用的回复力,对于干扰PM来说也是很重要的。催眠粉虽然能彻底封锁对手的行动,但是次数有限(催眠条款)。麻痹粉能够多次使用,也能够封锁对手的攻击,还能降低对手的速度。寄生种子属于逼迫对手换人,配合撒菱使用。
3.& & & & 日烈/麻痹粉+亿万吸取+光之壁+反射盾
辅助型。辅助型也最好有一点速度优势,因此考虑日烈或麻痹粉。光之壁,反射盾都是辅助队友的招数,如果对手有一个强攻的PM很难缠的话,可以考虑找空隙上椰蛋树。亿万吸取有属性修正,配合高特攻,威力不错,也自然可以用来补充HP。
4.& & & & 诅咒+泥爆弓单/大爆发+原始力量+睡觉
强化型。诅咒起来的椰蛋树相当BT,能够学到许多物理攻击的招数。其中还有恐怖的大爆发。。。泥爆弓单命中率有保障,威力也不错,诅咒后有一定杀伤力。原始力量也是有不错的命中率,克制面也广,而且如果用完8次基本有一次所有能力都提升一级了。睡觉自然用来在诅咒后恢复HP。还有一种变化是把诅咒物攻和特攻的招数配合,打二刀流,这能让一些盾牌无所适从。
105 噶啦噶啦
带了特殊道具粗骨头后,物理攻击彪升至NO。1。耐久不错,比较不济的大概就是速度和特攻了。因此常常成为速度接力的终点。
1.& & & & 舞剑+地震+舍身一击+岩崩/原始力量
强化型。如果带了粗骨头,舞剑一次物理攻击就超过1000。。。其恐怖可见一斑。地震是本系的招数,强化后又有属性修正,杀伤力十分惊人。舍身一击伤害稳定,而且看中特性石头脑袋,感觉也很不错。岩崩和原始力量为了扩大打击面用,和地震配合效果很好。总之如果看到对手接力了速度的噶啦,要当心对手进一步强化攻击,否则容易全军覆没。
2.& & & & 替身+地震+气合拳+觉醒鬼/服鼓
物攻型。替身了的噶啦让对手最大的感觉就是难以适从。无论换什么上场都有相当大的损失。地震是本系的招数,命中率保证,威力不俗。气合拳配合替身也有相当大的威力。觉醒鬼对付地面和格斗都不起作用的耿鬼之流。而服鼓也可以在接力了速度,有了替身的情况下使用,更加可怕。
3.& & & & 舞剑+蓄力+骨头回力标+压制
会心型。噶啦没有急所技,但是有本系招数骨头回力标,二次攻击,每次75,如果有一次会心的话也是很不错的了;当然也有命中率的问题。蓄力自然是会心的重点。舞剑为了在会心的基础上再增加威力。压制带有麻痹的效果,可以拖慢对手的速度,而且在舞剑后威力也相当不错。
4.& & & & 火箭头锤+反击+睡觉+地震
反击型。火箭头锤主要不是用来攻击,而是进一步增强防御能力。但是,如果扫平了对手的特殊攻击PM,同样也可以用头锤来边强化边进攻。反击配合防御能力的提升,效果也是不错的。睡觉自然用来补回因反击而损失的体力。地震是本系的招数,用来解决一些被反击后的残余力量。
106 沙瓦郎
在格斗系中速度算相当快的,特殊耐久还不错。强劲的攻击力仍是最大特点。
1.& & & & 巨大化+觉醒鬼+忍耐+起死回生
起死回生型。爆发了速度果实的沙瓦郎超过一切PM(不包括天气和特性)。其强大的物理攻击经过巨大化强化后更加吓人。配合忍耐+起死回生,能够造成超大的伤害。觉醒鬼用来打击格斗死角,鬼系。但是要注意,对手不会随随便便攻击沙瓦郎,对手也懂得防这一招。如果对手放个毒什么的日子就会变得相当不好过。如果对自己的操作没有信心,不如尝试配招2。
2.& & & & 巨大化+替身+气合拳+起死回生
起死回生型。巨大化还是用来进一步提高攻击力,同时提高物理耐久。接着利用替身来削减自己的HP。在替身保留的时候,也可以用气合拳来进攻,巨大化以后气合拳的威力同样可怕得要命。等最后,HP为1,发动了果实,就可以用起死回生秒杀了。缺点是没办法打击鬼系。可以考虑把气合拳或者巨大化换成觉醒鬼,或者干脆让队友扫平鬼系再上场。
3.& & & & 巨大化+飞膝踢+地震+音速拳/觉醒鬼/识破/岩崩
强化型。巨大化能够同时提高物攻和物防,个人以为是最好的强化招数了(和冥想并列)。飞膝踢是本系的绝招,威力虽然大,但是要当心被对手“保护”后自残啊~地震威力不错,命中率有保障,有实用价值。音速拳也是本系的招数,强化后威力很不错,而且抢先攻击,用来解决残余力量很合适。觉醒鬼打击耿鬼之流,识破也可以直接用格斗系招数攻击,岩崩用来扩大打击面。
107 艾比郎
虽然有许多属性的拳,但是特攻实在太弱,大多数情况下可以被沙瓦郎取代。
1.& & & & 巨大化+升天拳+地震+音速拳/觉醒鬼/岩崩
强化型。实质和沙瓦郎一样(好象升天拳比飞膝踢稍微好一点),这里再重复一边。巨大化能够同时提高物攻和物防,个人以为是最好的强化招数了(和冥想并列)。升天拳是本系的绝招,威力大。地震威力不错,命中率有保障,有实用价值。音速拳也是本系的招数,强化后威力很不错,而且抢先攻击,用来解决残余力量很合适。觉醒鬼打击耿鬼之流,识破也可以直接用格斗系招数攻击,岩崩用来扩大打击面。
110 双弓单瓦斯
毒系中的物理盾牌+控场大师。在操作好的训练师手中将会变得相当恐怖。
1.& & & & 泥爆弓单+影子球/黑雾+觉醒斗+鬼火
物攻型。MIZUNO前辈的配置。泥爆弓单是本系最强的招数,用起来自然顺手,影子球可以阴换上的超能系(说不定还能秒掉胡地)觉醒斗用来对付巨甲和钢甲暴龙等还是很不错的。鬼火的用途不用说,避开上进的妖怪,可以削弱更多的物攻妖怪,包括大多数变态的普通系。。。黑雾可以用来对付很多诅咒的妖怪,例如大水怪,臭臭泥等。缺点是无法加HP,只能靠剩菜以及别人的许愿。
2.& & & & 十万伏特+大字火+痛苦平分+鬼火
特攻型。完全按照当年在下的某只写的。克制面还算比较广,但是面对强特防的就算克制也么多大用处,因为特攻不高。痛苦品分用来稍微加血,当然也很容易被骗。譬如存心弄个快乐上来,你想分了他再换个红血的。。。比较麻烦。鬼火的用途不多说了。
3.& & & & 泥爆弓单+大字火+地狱同行+大自爆
自杀型。选了两个威力比较大的攻击招,克制面不算广,主要起到压制作用。地狱同行不算太好用,因为速度毕竟不够,不过如果能阴掉一只核心的话赚大了。自爆也十同样的作用,主动权更大而已。
112 铁甲暴龙
前三个一流,后三个三流。用起来感觉心惊胆战,就怕对手有个觉醒草、觉醒水。。。物理虽强但是最主要的物理攻击(斗,地)都克制其,上场的机会太少。。。
1.& & & & 舞剑+替身+起死回生+岩崩
强化型。舞剑干什么不用说了,物攻提高是很快的。。但是对方也不是傻子,不会随便让你强化,加上速度不够,容易被不断换上的高速PM轰掉。因此替身是一种保护措施~同时,替身减少HP后,可以使用威力强大的起死回生,当然物品速度果难以将速度提高到足以秒杀的地步。因此这种配置算是一个借鉴。岩崩有属性修正,舞剑后颇具威力。
2.& & & & 诅咒+地震+百万威力角击+岩崩/破碎爪/岩石爆破
强化型。诅咒的好处是可以同时增加物理防御,更加稳妥。但是特放的软肋还是存在~因此最好先游击掉有威胁的特攻PM,接下来再强化就安心了。地震和岩崩都是本属性招数,由于物理攻击很高,因此效果明显,特别是强化以后。百万威力角击这种珍贵技能能学会非常不易,反克草系或者打速度快的超能都很有用。破碎爪有比较好的附加效果,而岩石爆破要点RP,但是能破替身战术。
3.& & & & 睡觉+梦话+吼叫+尖角钻
一GB型。由于正式比赛被禁止,因此只能自娱自乐~不多说了,反正梦话+一GB的COMBO人尽皆知。。。
114 藤蔓怪
物理耐久过关,特殊攻击也不错。总体的能力值较低,主要输在速度上,但是叶绿素的特性却可以弥补这一缺陷。别和特攻妖怪硬拼。。。如果扬长避短,不失为一只有实力的PM
超级健忘/成长/催眠粉+太阳光+觉醒火+日烈
天气型。也可带有强化因素。日烈之后可以彪速度,除非对手速度特别快,否则基本可以抢先出招。催眠粉为了使换上的大威胁PM(譬如火系)失去行动能力。太阳光是本系招,配合高特攻,效果自然不错。觉醒火看中天气加成,防止对手也上草系占天气的便宜。超级健忘补短,虽然如此,看到火系最好还是不要硬来。成长的效果未必很好,但是如果成功强化了两三次太阳光的力量就很惊人了。
麻痹粉+亿万吸取+觉醒火/勒住+反射盾
辅助型。麻痹粉费高速PM很有效,也是间接补短。亿万吸取有属性修正,在攻击的同时补充一定HP,对付克制的PM更好。火+草的打击面不错,也可以考虑。勒住可以配合毒毒,也可以捕捉一些自己能克制的PM,但是难度比较高。反射盾是辅助自己的队友,同时进一步提升物理耐久。
除了特攻以外,其余数值皆令人满意,而特殊攻击并不是袋龙的主要作战手段,因此并不碍事。实用的特性更使他的高耐久显得突出。总体而言是相当的强。
替身+气合拳/影子球/下马威+起死回生+睡觉
起死回生型。总体而言不算最好,没有强化技能,没有属性修正,只能靠74来打,很难秒人。但是它有一定的速度优势,如果打了立刻睡觉,配合早起,还是很有效的。鬼+格斗的无死角打击自然是经典配置,同时,气合拳配合替身也能起不错的作用。下马威就属于占便宜了— —bb
报恩/破碎爪+岩崩/下马威/反击+地震+睡觉
物攻型。报恩是本属性招数,有属性加成,杀伤力可观,破碎爪有可能降对手的防御,也推荐,当然这个就看RP了。。。岩崩和地震都用来打开打击面。反击看在它较高的耐久上使用。下马威自然还是占便宜。。。最后,睡觉配合BT特性回复功能相当好~至于燕反。。。基本不考虑了,克制格斗还不如报恩。。。当然除非遇到蘑菇袋鼠。。。
4& && &毒毒+逞威风+挖洞/反击+睡觉
消耗型。这个么。。。我承认不是主流,但是可以试试看(P。S。我可没尝试过。。。)毒毒和挖洞的COMBO很著名的,那个逞威风+反击不知道怎么样。。。看中了这个对手的心理状态了。。。如果用物理攻击打袋龙,要不攻击自己,要不被袋龙反死(不是格斗要想秒快龙还是比较难的-BT物攻+专爱的除外。。。)。睡觉自然用来补充HP。毒毒后没有捕获,还是比较难一次耗死,所以不可以心急。
119 金鱼王
种族值不好看,好象也没什么人用。。。那个恐怖的COMBO也在正式比赛中禁掉。算是偏门了。。。物理攻击还可以~
1& &睡觉+梦话+潜水+尖角钻
1GB型。没什么好说的。。。被KOF六星通缉的COMBO。。。其实本来1GB就被封了。。。就是解释一下,听别人说梦话不会梦到潜水的。所以结果就是醒着在1GB,睡了又1GB。。。
2& &替身+觉醒鬼+垂死挣扎+百万威力角击
物攻型。大角的威力还是不错的~特别用来反草系的时候,配合优秀的攻击,能轻易造成重伤。垂死挣扎有属性修正,算好HP,替身到最后应该能秒人(我指冷门战中。。。)当然物品一般就用速度果了。觉醒鬼对付同时抗虫和正常的部分PM,譬如耿鬼。
121 宝石海星
速攻热门~不但种族值高,而且招数优良,加上特性实用(我不是指闪光。。。)。。。反正还是那句话,热门就是热门~强大的水系果然强大— —
1& &冲浪+精神干扰+10万伏特/冷冻光+自我重生/睡觉
特攻型。四个攻击强招,打击面很广,当然看到快乐卡比还是逃比较好。。。冲浪和精神干扰都有属性修正,配合高特攻,威力肯定好~10万和冷冻光扩大打击面。还有把10W换闪电的,曾经有人阴掉过别人的暴鲤龙。自我重生配合高速度,使得海星的耐久大大增强。睡觉则看中了它BT的特性,换下去再换上来,恢复很快。当然未必真的要这样配,需要的是和下面那几个辅助招数调和,使得更加多元化。这里把典型都放在一起了,反而不推荐照抄。
2& &宇宙力量/光之壁/反射盾+高速旋转+冲浪+自我再生/睡觉
辅助型。宇宙力量这种珍贵的招数,放到海星这里,配合自我再生,能够补足稍显不足的耐久。光之壁和反射盾则是帮助全队提升耐久。高速旋转不但能破撒林,还能解决现在越来越多的寄生种子。冲浪则是比较广谱的攻击,在强化后可以用来慢慢攻击。
3& &求雨+闪电+高压水木仓+自我再生
天气型。虽然特性不是轻快,但是速度本来就快。闪电的命中100%,可以打其他在雨天逞能的水系。高压水木仓在2重加成后威力可观,是主要的攻击手段。自我再生可以不断恢复。还星星攻守兼备,在雨天应该算很BT了。
122 吸盘魔偶
乍一看下没什么了不起~特殊方面不错,但是HP和物理方面显然是软肋。但是其招式的丰富的确让人惊叹,特性也很适合接力。
1& &冥想+精神干扰+戏法/催眠术/挑拨+接力
接力型。冥想提升了特殊攻击后,可以直接配合高特攻用精神干扰杀敌,也可以接力给队友。好地方在于隔音特性可以防止吼叫。接着,挑拨可以破对手的黑雾/吹飞,戏法+专爱更是恐怖的干扰,对付对手防强化的辅助PM可以直接费掉。催眠术更直接。。。干脆不让对手动了。
2& &冥想+精神干扰+火焰拳/冷冻拳/闪电拳/魔法树叶+催眠术
强化型。催眠最有威胁的对手后冥想来强化,特防方面应该已经没什么问题了,接着提防着对方的物攻PM就可以,当然,如果速度快过对手,对手的特防又不行的话,也可以直接秒掉。。。精神干扰是主力攻击手段,另外的特攻招在于扩大打击面。
3& &冥想+精神干扰+物品回收+睡觉
强化型。物品配睡眠果实。这个本来是3D龙的打法,给魔偶用可能不合适,但是也作为一种参考~冥想+精神干扰还是主力攻击手段,接着用睡觉不断恢复补充体力。睡眠果实恢复状态以后,再用回收恢复物品,继续睡。。。怕就怕物理PM,可能很快杀死魔偶,因此应该先处理掉这种麻烦货色再来放心强化。
4& &鼓掌+光之壁/反射盾+戏法+催眠术
辅助+干扰型。事先声明,这种陪法是不存在的。。。这里只是列举一下它可以用的好辅助招数。鼓掌干扰一流,一般能把对手逼下场,配合钉子威力就来了~戏法+专爱可以费掉许多PM,如果对手用高速专爱PM来防,不妨尝}

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