为什么明明很多游戏无论画质好的网络游戏还是内容都很无聊,却有人

为什么很多学生都喜欢打游戏?- 百度派
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为什么很多学生都喜欢打游戏?
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学生都喜欢打游戏是因为玩游戏没有压力。现在的学生好多是独生子女,承载着父母的梦想,老师的期望。孩子是父母的梦想,从幼儿园开始,每天要进行看书学习,每天要完成老师布置的作业。,星期天要进行兴趣...
学生都喜欢打游戏是因为玩游戏没有压力。现在的学生好多是独生子女,承载着父母的梦想&,老师的期望。孩子是父母的梦想,从幼儿园开始,每天要进行看书学习,每天要完成老师布置的作业。,星期天要进行兴趣辅导,回家家长灌输的是成绩的好坏。假期还要进行补充课。家长对孩子在吃的方面满足,在穿的方面满足,回家从不让孩子做一点家务。唯一的要求就是不停地学习,把成绩搞好,每一次能进入前几名,就是父母最大的心愿。孩子每天都沉浸在学习的压力之中,没有放松的时候。玩游戏可以让学生放松自己。在游戏中学生可以扮演不同的角色,和别人一起合作。游戏是一个虚拟的世界,来源于现实生活,又高于现实生活,可以把在生活中想做而又不敢于做的事情在游戏中去做,在现实中做不好的事情在游戏中表现得淋漓尽致。在游戏不管做的好与不好,对于不对,没有人知道,没有人批评和潮笑。在游戏的激战中,激情中让自己的身心得到适当的放松,忘记&学习生活中的烦忧,得到一时间的宁静。每一个在有压力的时候都想放松自己,才能更好地学习和生活。游戏可以适当地锻炼学生的智力。很多学生在受到家长的批评的时候常说的一句子就是锻炼智力。有的游戏可以锻炼智力,有的开发商开发出来的游戏只是为了好玩。在游戏中有很多新奇的东西,让学生感到如同进入一个新的世界,孩子都是具有好奇心的。游戏能满足孩子的好奇,,在游戏活动中,每进一步,都有点新的东西等着孩子。好多孩子都有争强好胜的特点,每输赢一次如同一次战斗,在战斗中取胜那是无尚的光荣。即使输了也没有关系,有输赢才会激发学生的激情,稍微有点难度,学生更喜欢。玩游戏也许是孩子的天性,但由于游戏中的放松和好奇。可能让孩子沉溺于其中,特别是控制力差的学生,忘记的主要任务,甚至有的学生不做作业去玩游戏工,耽误学习成绩下降。作为家长要进行引导,规定学生玩游戏的时间,如果学习班下降或退步了,不再玩游戏。选择适合学生的游戏来玩,如电脑中的打字游戏,可以练习学生熟悉键盘。还是小猫软件,可以为学生将来编程打下坚实的基础。家长也可以多购一些课外读物,让孩子利用孩子的业余时间看书,分散孩子打游戏的吸引力。
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在如今的社会状况下,越来越多的学生都喜欢上了打游戏,不管是高中大学还是小学初中,甚至一些还在幼儿园的小朋友,都喜欢打游戏,手机游戏,电脑游戏都有。到底是什么原因造成了这种现象呢?小编通过自己...
在如今的社会状况下,越来越多的学生都喜欢上了打游戏,不管是高中大学还是小学初中,甚至一些还在幼儿园的小朋友,都喜欢打游戏,手机游戏,电脑游戏都有。到底是什么原因造成了这种现象呢?小编通过自己的观察总结了以下几点:1.&&&&&&手机、电脑等产品发展迅速,越来越普遍.想想10年前,电脑都是稀罕物,家里有一台大脑袋,绝对都是有钱人的象征,而且一开始的电脑,哪有现在那么多功能,也就只能玩玩小游戏,就算如此,哪家要是有台电脑,那绝对能吸引许多小朋友到家里玩。看看现在的电脑,智能手机,什么手游啊,网游啊,层出不穷,基本上家家都有电脑,人人都有手机啊。接触游戏的人越来越多,玩游戏的人能补越来越多吗?尤其是学生。&&&&&学生生活太枯燥对于许多学生来讲,每天面对的都是,上课,学习,写作业,日复一日,年复一年,这样的生活让大人过了,恐怕都会无聊吧。所以在他们空闲的时候,游戏就成为了他们消遣的活动。以前没有手机,几个人还会一起出来打球,唱歌,现在有了手机,有了电脑,就成了几个人一起开黑。&&&&&家长在他们面前打游戏很多时候。对于学生来说,由于教育的原因,老师家长都告诉他们打游戏是不好的事情,可是当他们看到自己的爸爸妈妈都在打游戏的时候,他们可能就觉着是一件对的事情,他们就会向父母学习,那么他们也就开始打起了游戏。小编有一个6岁的妹妹。放假的时候,他只要一看到我玩游戏,就一定会跑过来抢我手机,说她也要玩。所以很多时候父母亲人的行为对孩子有着很大的影响。
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为什么很多学生都喜欢打游戏?试问一下你喜欢玩游戏吗?玩游戏还分界限吗?随着移动手机的普及,游戏更是达到了全民化的覆盖,现在只要有手机的基本上都会有那么一两个游戏在上面,我们每个人都在或多或少...
为什么很多学生都喜欢打游戏?试问一下你喜欢玩游戏吗?玩游戏还分界限吗?随着移动手机的普及,游戏更是达到了全民化的覆盖,现在只要有手机的基本上都会有那么一两个游戏在上面,我们每个人都在或多或少地玩着某种类型的电子游戏,也许你说你并没玩过,但是你总会看着好奇而点开,慢慢的一闲下来你有可能就想玩,因为你不知道干嘛总想找点事情干。说说微信抢红包吧,其实它本质上就是一个游戏,他的出现轰动了全民,说实话这个游戏那个年龄段的都会玩。作为一名大学生开讲,玩游戏就更方便了,没有了老师的管制,家长的束缚,想什么时候玩就什么时候玩,有的更是过夜或者说过没日没夜的玩,现在也有越来越多的男生女生都加入了游戏大军里。那我们学生到底为什么这么喜欢玩游戏呢?下面纯属个人观点,如有问题请告诉我,谢谢~1.其实我感觉人生本来就是一场游戏,我们人类早已陷入这个游戏里了,你每天都在干着不同的事情,虚拟的游戏里也是这样,每天可以干不同的事情。2.很多学生喜欢游戏在完成后给人带来成就感,很多人在游戏取得胜利后也会觉得自己很厉害,也会让自己产生愉悦感,这与现实中的体会很不同,也让更多的学生参与了进来3.当然有很多人还喜欢另外一种感觉,就是我明明跟他实力差不多凭什么我就输了,我要一直跟他玩,直到赢了为止,这是一种变相的受虐型,哈哈,我就是这样的。5.增强了寝室里大部分人的感情,像玩游戏有很多人都是喜欢跟寝室的人一起,我们寝室就是这样,每天都是王者荣耀,不过我不喜欢玩。6.游戏里存在着探索和奖励,如果你游戏玩的好,游戏就回给你奖励,谁不喜欢呀,还有一些是为了那装备而努力探索的,得到装备多么开心啊。7.孤独,寂寞,无聊,没事干,懒,这些时候玩玩游戏,什么事情都没有了,还获得了开心多好啊!其实我们玩的不是游戏是寂寞~这也许就是我们爱玩游戏的原因吧,如果我们能把自己喜欢的事情,变成玩游戏那样,我相信我们的人生也会发生不一样的变化的。我认为我们玩游戏就想在走人生,又想在成长,我们的人生就像游戏里那样,几经挫折然后靠着自己的努力迎刃而解,我们努力练习靠着我们角色的技能,发挥特长,假以时日必定得以上成武功,也许付出并不能百分之百得到回报,但助攻的力量是强大的,有一天你也会现在“游戏”的顶峰。我相信游戏里存在这我们真实的人生,我们必定辉煌。谢谢观看~
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,写自己的字,只做那一棵树。
现在这个社会,喜欢玩游戏已经是很正常的事情了。在我小学的时候,那时候上网还要去网吧,而且能去上个网吧还特别的开心。但是现在不一样了,小学生都有手机了,上网打游戏那是在正常不过的。我觉的这种现...
现在这个社会,喜欢玩游戏已经是很正常的事情了。在我小学的时候,那时候上网还要去网吧,而且能去上个网吧还特别的开心。但是现在不一样了,小学生都有手机了,上网打游戏那是在正常不过的。我觉的这种现象之所以出现,是有一定原因的。首先,现在的学生基本上都是独生子女。独生子女从小在家就是自己一个人相处,在家里没有玩伴,最多就是上学了有了朋友,可是到了家里还是自己一个。所以突然出现了网络游戏,对于他们来说简直就是精神寄托。很多网络游戏很吸引人,还会让人上瘾,这可能也是原因之一。其次,现在网络普及度很高了。只要是通电的地方基本上都是有网络的。而且现在的电子产品种类也是各种各样,更新换代也非常的快速。网络游戏现在做的也很好,发展的特别的快,网络游戏越做越精致越做越真实,对于我们这些学生,吸引力是可想而知的。再有就是,作为学生,现在的压力还是很大的,家长的过高期望和老师的严格要求,还有学习上的困扰生活中的种种都会成为压力的来源。所以学生会选择在游戏里发泄一下自己的压力,游戏中给人刺激和快感,还能在网络上和别人切磋,没有现实生活中的烦恼和压力。综上所述,学生喜欢玩游戏也不是没有理由的,但是希望作为学生一定还是要将学业放在第一位,不能沉迷游戏,不能因为玩游戏而耽误了学习,扰乱生活作息。
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,人是无法逃匿时光的洪流的。
打游戏可能不只是很多学生喜欢打了,很多成年人或者中年人也很喜欢打游戏的,为什么学生偏多其实这个嘛,作为一个学生,站在学生的角度还是很容易解释这个的~第一个,低年级的现在作业少啊,时间又多,现在...
打游戏可能不只是很多学生喜欢打了,很多成年人或者中年人也很喜欢打游戏的,为什么学生偏多其实这个嘛,作为一个学生,站在学生的角度还是很容易解释这个的~第一个,低年级的现在作业少啊,时间又多,现在科技发达不像以前的年代手机电脑遍布家家户户,课后一般只有两件事,看电视和玩电脑,你指望他安静的看书嘛?这几乎是少之又少的,然后学生在一起玩又一般都是玩游戏什么的。高年级的呢那就应该是频繁出入网吧,又照样还是玩游戏,然后吹吹牛,比比技术,打打友谊赛什么的。第二个,就是学生毕竟年龄小一些,自制力肯定不如成人,而在青春期的学生又有叛逆心,大部分家长应该还是反对孩子读书的时候去玩游戏的,所以肯定你越不让我玩我就越要玩这种心理日益强大啊 ,挡都挡不住,你也不能二十四小时守着不。第三个,就是学生怎么说也算是这个社会的最底层了吧,地位说真的还是挺低的,成绩好的呢可能可以在学习上找到优越感,不过哪有那么多学习好的呢,成绩差的肯定就在别的地方找存在感,那就是游戏世界,想必大家读书的时候还是成绩差的玩游戏高手多一些吧,起码我身边是的,时间也花的多得多嘛。然后就来反驳一下成人为何少呢,这应该道理简单明了,成人要工作,要养家,要照顾家人,即使他想玩游戏那也抽不出时间不是。我现在大三,高中成绩也一般般吧,和成绩差的那些男生也混得不错,哈哈,高中的时候呢,每个周末我们班那群男生就会组队去网吧玩游戏,有的甚至平时半夜都要从宿舍跑出来去网吧玩通宵,到了现在,大学每次放假的时候啊,他们从各地回来也会先到一个网吧集合玩个通宵,就是不玩也要在那里睡一晚上,哈哈,然后再各回各家,网吧多数还是学生的天下啊~~
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,追梦的路上的二逼青年。
这个问题允许我乱入一下,因为我是一个游戏白痴!对于一个超级玛丽永远卡在第三关的人来说!游戏从来只会给我带来深深的绝望!完全没有任何快感!but以我不误正业的程度来看,我还是可以分析出几个条条道道...
这个问题允许我乱入一下,因为我是一个游戏白痴!对于一个超级玛丽永远卡在第三关的人来说!游戏从来只会给我带来深深的绝望!完全没有任何快感!but以我不误正业的程度来看,我还是可以分析出几个条条道道的,仅供参考哈,参考不成就当娱乐吧!反正您开心就成!来啊,造作啊!反正有大把时光!当学生最好最好的就是只要不考试,小到刚入学还没学会擦屁股4-5岁的低龄儿童大到20好几岁还好意思自称宝宝的高龄儿童大学生同志们,的时光都是非常快活的!当然学霸请略过!有了大把的空闲的空闲时间不燥起来都对不起自己的大好年华啦!哈哈,所以呢,一般人都喜欢打打游戏这种新鲜不刺激的消遣时光的方式了!当然前提是这位童鞋是对于学习没啥激情!所以只好动动小指头让自己有聊起来!一些些清新脱俗的学霸,还是不会参加这些平凡人的无聊事情的!因为他们的时间都献给了学习!哎,打王者吗?打,那组个队吧!好,合作愉快留个微信吧!哎,打王者吗?不打,。。。。。。。透过我和别人的尬聊,我觉得游戏是一种能够快速建立友谊的奇妙的app,因为我身边的人总是能深陷在王者荣耀的坑里!然后跟各种陌生的人快速和平建交!最后看在他们一个个三五成伙,出双入对地打着王者!只省我一个人孤零零的抱着手机刷着各种微博凌乱在风里!作为一个长期潜伏在他们身边观看打游戏的旁观者!我发现现在的游戏画质真的超级好!尤其说下王者荣耀!画质真的超级棒,而且十分高清,真是虚拟出了一个真实的二元世界!就我这种小菜鸟看上去都忍不住打两把!虽然输的惨不忍睹!但还是重在参与吗!而且游戏设置的稍微有些复杂,这让人们每次玩的时候都会有一种新鲜感!满足了人们的好奇心!这也是一些人深陷游戏无法自拔的原因吧!所以我认为,学生之所以玩游戏还是作业太少了,时间太多!还有就是现在的游戏画面感强,让人有种新鲜感!重要的是还可以和周围的人打成一片!这应该就是学生打游戏的原因吧!
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为什么很多学生都喜欢打游戏?
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7人关注了此问题史上最无聊的十款游戏!无聊的游戏就是明明没有任何可玩性,可是还有人去玩它~~~~汇总一下,史上最无聊的游戏,有补充的不??????【人人网 - 分享】
史上最无聊的十款游戏!无聊的游戏就是明明没有任何可玩性,可是还有人去玩它~~~~汇总一下,史上最无聊的游戏,有补充的不??????
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品评校花校草,体验校园广场无爱还是误解?为什么总有人不喜欢游戏_爱玩网
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无爱还是误解?为什么总有人不喜欢游戏
本文编译自游戏制作人Brie Code的文章《Videos are boring》。在这篇文章中,Brie Code在看好游戏发展前景的同时,用自己的亲身经历,就游戏受众难以扩大的问题发表了自己见解。她认为电子游戏不受一些人待见与游戏本身和人们的认知都脱不了干系。最终,她为了践行自己奉行的游戏制作原则,成立了自己的游戏工作室。下面我们就看看这位前育碧游戏制作人有什么独到的见解吧。
活动投稿,编译 涂之录,未经授权请勿转载无论从哪方面来讲,电子游戏产业大有超越其前辈影视产业的趋势。因为在现代社会里,人们都或多或少地了解与接触过电子游戏。更有幸的是,我就是这个产业里的一份子。作为一名游戏制作人,我已经为游戏产业工作整整14年了,并为像《英雄连》,《刺客信条》,《光之子》这样的作品献出过自己的一份力。但是无论我走到哪里,我都会遇到一些对游戏不以为意的人。好吧,事实上,我的大部分朋友都不太喜欢玩游戏。所以每当我介绍我的工作给新朋友听时,我最喜欢的一件事就是看他们会如何反应,也许他们会提一些过气的老游戏来博我欢心,然后试着夸夸那个游戏或者我的工作,但是接下来他们就会坦白:他们根本不玩游戏。一提起游戏,大家都沉默了其实我们应该注意到,相比于父母那个年代的生活环境,我们的生活已经发生了翻天覆地的变化:一方面我们在不断地引进,接受新科技;另一方面我们的生活也变得更加碎片与多元,与产品交互似乎已经成为了新时代的主题。所以有时候我们会发现,传统的线性小说和电影在当下已经不那么夺人眼球了,真正时兴的则是一种叫作“互动娱乐”的休闲方式。而在众多互动娱乐方式中,电子游戏毫无疑问是最脱颖而出也最成熟的那一个。然而,很多人却并没有我们想象的那样热爱电子游戏。游戏可谓是互动娱乐的代表,极具发展潜力无爱还是误解?首先我们要先明白一个道理,当一群相似的人在一起思考问题时,他们的想法往往也会变得相似。因为相同的知识体系和同样的思考角度往往不容易点燃思维的火花。甚至有心理研究指出,一个多样化的团队组合往往比那些相似化的团队组合要高效得多。游戏产业的团队何尝不是如此呢?在这个团队里,有着大把大把的理科男。更重要的是,几乎每个圈内人士本身都是一个狂热玩家。所以说,我们有没有可能错过什么点呢?如果我们所知的一切都是错误的呢?多样化的团队合作才最高效我们都想错了三年前,也是我生平第一次,被那些从不玩游戏的朋友咨询游戏相关内容。不过其实也没必要感到稀奇,这可能只是因为其中某些人买了一个新平板,或从他们的朋友那里拿到了一台祖传游戏主机。但是总的来说,我是又惊又喜,因为我终于能向那些我喜欢的人介绍我喜欢的游戏,并有一个机会向他们分享一下游戏的美好了,不过这里先剧透一下:我想错了,在他们玩完我推荐的游戏之后就彻底“玩完”了,所以他们最终还是没有成为一个真正玩家。不过在这个过程中,还是发生了一些有趣的事。身处现在这个时代,想要和游戏完全绝缘也是挺难的我最要好的朋友兼我表姐——克里斯提娜,也许是对我职业最有成见的那个人了。她身为一个艺术史学家,也尝试把我当做一个艺术设计师来看待,但她却从不把我当一个“游戏”设计师来看待。所以每当我试图向她强调这是一份正经工作时,她总是不以为然地嗤之以鼻。更过分的是,她希望我能辞掉这份工作,并再回学校学点室内设计或是工业设计啥的。总而言之,她认为我待在游戏界是一件浪费光阴的事情。突然有一天,她竟向我问起了游戏的事情,当时我就震惊了。于是鉴于我表姐艺术家的身份,我就理所当然地给她推荐了《风之旅人》这款游戏(感觉这款游戏就像是为她量身打造的一样)。但出乎我意料的是,她并没有玩通这款游戏。她告诉我,她并不喜欢游戏里那只会杀了你的“蛇”。那这就不是游戏本身素质的问题了,而是我表姐根本不喜欢在这种游戏里受到攻击。不过凡事都有好的一面,这款游戏成功地激起了她的好奇心,她开始向我咨询更多的推荐游戏了。《风之旅人》的艺术气息并没有征服我表姐另一方面,我也在向其他朋友推荐游戏,这样我就可以知道这些“候补玩家”的口味到底是怎样的了。而对于我表姐来说,我觉得那种长足的“游戏信任”已经成形了,于是在一个晚上,我向她推荐了我最爱的一款游戏——《上古卷轴5:天际》。她搜索了一下这个游戏并回复我说:额,我不知道你为什么会向我推荐这部游戏,我不看《权利的游戏》,我不喜欢剑,也不喜欢龙,更不喜欢打打杀杀。我回复到:也许初尝这部游戏可能会感到不适应,但你不妨试试看,并说说你对这部游戏的看法。然后,我就再也没有收到过她关于这个的回复了……女生第一眼看到这游戏的确可能不太感冒让人惊讶的是,三个星期过后,我的手机响了。我感到很意外,因为大家都知道我基本不接电话,所以很少有人直接打我手机。但这次我瞄了一眼手机,竟然是我表姐打来的。我心里不禁一沉,感觉可能是家里出事情了,于是我接起了电话,电话那头竟然在哭泣。她哭着说:莉迪亚死了。莉迪亚死了我们家里并没有一个叫莉迪亚的人,这个莉迪亚应该是《上古卷轴》里的一个角色。后来我了解到:在这过去的三周里,她一直沉迷在《上古卷轴》的游戏世界里,只不过她现在意外地杀死了莉迪亚,却没有在之前存过档。也就是说,莉迪亚再也回不来了。表姐哽咽着对我说,她之前从未想到她可以与游戏里的角色产生如此深的情感联系,也从未料到可以在游戏世界里创建一个只属于她自己的剪影角色。听了她一席话,我感到十分震惊,因为深知游戏制作的我,竟天真地以为我的表姐会知道这些游戏制作的基本套路。所以她并不是不喜欢电子游戏,而是根本不了解电子游戏为何物。(我在开会的时候曾经讲过这个故事,会后收到了大家积极的回应,我想每个人在游戏里应该都有着属于自己的“莉迪亚故事”吧)相信大家都有自己的“莉迪亚”故事所以我的表姐是喜欢《上古卷轴》的,这也间接说明了我那些不喜欢游戏的朋友也许并不讨厌游戏。于是这个理论结果彻底改变了我的工作思路。紧接着,我带着这种新思路参与制作了《光之子》,我想我的那些朋友会喜欢这部新游戏的。所以在游戏发售之前,我没有把它展示给任何朋友看。结果事实又一次打了我的脸,在游戏发售后,我的朋友们并没有为这款游戏买账。大家对这款并不游戏买账我表姐那边的情况也“不容乐观”,在莉迪亚意外死后的一段时间,我表姐就彻底放弃了这款游戏。因为就像她说的那样,她是真的不喜欢这种风格的打打杀杀。之后时间一晃就是三年,在这三年里,我再也没能找到那种能让我朋友产生强烈共鸣的游戏了。不过就像著名制片人蒂姆·古恩说的那样:这不是用户的问题,问题来自于设计上的失误。我本身喜欢游戏,我也与喜欢游戏的人一起工作,然而大家一起工作时,思维难免产生局限。所以在后来,我也认真听取了我表姐对她心目中理想游戏的描述,尽管她所描绘的理想游戏会让大多数核心玩家觉得无聊,但这至少会吸引到像我表姐一样普通的群众。我也从这次谈话中获益匪浅。通过这次的对话,我突然发觉,我已经许久没有过制作游戏的好思路了。我们游戏行业的工作者们依托于相同的文化背景(极客文化),用的也是由一大批理科男总结出的一套开发理论,甚至我们的最终目标用户也可能还是一大批理科男。接着我意识到了问题的严重性:也许我们做出来的都是一些无聊的东西。问题并没有想象的那么简单不过这三年里,还是有些朋友仍然在问我有关游戏的东西。也是直到这个时候我才明白:当我们给旁人推荐游戏的时候,我们不应该仅仅说服别人去试着爱上你所喜欢的那种游戏设定与元素,其实推荐游戏不应该是一个“答”的过程,而是一个“问”的过程。要多问问你的目标用户喜欢怎样风格的游戏,这对我们游戏制作人来说也很有启发,即要做到从玩家中来,到玩家中去。这样我们制作出来的游戏才能让大部分玩家满意。游戏不简单,生活也不易那么为什么我的朋友们会不喜欢游戏,又或者说,他们到底喜欢什么类型的游戏呢?经过我一系列的归纳与总结,我发现当我的朋友说他不喜欢游戏时,无非是出于下列三种情况。第一种情况,也是最为重要的一种情况,那就是他们认为电子游戏缺乏深度,不像传统的电影与书本那样,他们觉得人们难以从电子游戏中学习并获得知识,游戏也难以像书籍那样有着改变一个人的力量;第二种情况是出于对游戏本身的偏见,举一个简单的例子,比如在女权主义盛行的今天,要是一些敏感的人们发现游戏里对女性角色的描写有损女性形象,那么他们一定会颇有微词,并把这些负面影响带给大众;第三种情况,也是最常见的一种情况,他们往往无法在游戏中找到属于自己的文化归属感,某些我们玩家津津乐道的游戏其实根本不对他们的胃口,俗话也说“人之鱼肉,我之砒霜”。也就是说,就算有一款游戏真的与他们情投意合,前两种情况都极有可能让游戏与他们天各一方。但是抛开人们对游戏的成见不说,游戏现在可以说是人们目前学习,成长的最有力媒介。因为做为一个玩家,我们清楚地知道一个设计巧妙的游戏谜题所涵盖的东西不是小说里的几句话与电影里的几幕可以覆盖的。(参考游戏《这是我的战争》,《塞尔达传说:荒野之息》)《塞尔达传说》这个游戏可不是两言三语能说清楚的不过在知道这“三不玩”的标准后,我就知道为什么《上古卷轴5:天际》和《光之子》对我的那些朋友们不奏效了。《天际》有足够的深度,但不对胃口。我的表姐虽然很享受《天际》里的情感连接,但她是真的对这种中世纪风格不感冒。相比之下,《光之子》的风格可能更为广大群众接受,然而线性的故事与回合制的战斗又严重地限制了这部游戏的深度发展。换句话说《天际》的整个游戏设定要比《光之子》更贴近生活,接地气,从而更能引起人们的共鸣。《天际》虽然有足够的深度,但是可能并不对一些人的胃口所以说要让目标用户爱上游戏,不能仅仅简单粗暴的移除他们不喜欢的元素,更重要是在于让游戏的虚拟照进用户的现实,然后形成一种玩家与游戏之间的默契,这种默契旨在让玩家在游戏中找到归属感,并让他们明白:游戏不简单,生活也不易。所以说问他们为什么不喜欢游戏只解决问题的一半,如何让游戏反映生活才是整个问题的关键。说到这里,那就让我们再多说说我的表姐。就和社会中的其他独立女性一样,我表姐克里斯提娜的生活与她父母比起来可以说是大相径庭,她是他们家里第一个拿到大学文凭的人,但由于重重原因,学校并没有给她提供一份与专业相关的办公室工作,尽管她很聪明很坚强,但她瘦瘦小小的样子总是引起不了他人的重视。其实这在她上下班的时候就可以看出来了,白天上班她昂首挺胸,自信满满,而晚上回家时则会因担心自己的安全问题显得特别畏惧。色厉内荏这个词就很好地形容了她的个性特点。而且在温哥华,她的生活成本可不低,加上一大笔的大学生信贷,她所受的社会压力也远高于其他人,甚至有时候她会在事业和家庭的上迷失自我,找不到自己在社会中所应扮演的角色。等克里斯提娜结束完漫长的一天回到家时,她最想做的事情不是在游戏里厮杀,而是找一个情感上的寄托,去和它倾诉衷肠。所以难怪她对天际里的莉迪亚是如此着迷,我想这是因为她在莉迪亚身上找到了自己的影子。表姐克里斯塔娜和她的丈夫艺术家哈里吉尔斯最近的一番言论就讲到了点子上,我想他的这些言论对我们游戏行业也有很大的启发。他认为现代的艺术家们都喜欢频繁地使用各种视觉冲击来吸引观众(想想近来的大片和大作,哪个不是靠特效上位的),而且这种艺术现象已经慢慢地深入我们社会的骨髓,以致于生活中的人们一直处于一种不断受冲击的状态(又想到了不久前流行的“震惊体”),商业化的按部就班使得这帮艺术家们忘记甚至背弃了艺术那种应有的人文关怀力量。所以吉尔斯认为,艺术作品只有重新体现人文关怀,贴近生活,才能走上一条发展的康庄大道。现在的大片都是汇集了各种特效其实对我个人来说,逼真的游戏画面,劲爆的动作射击并不是游戏真正吸引我的地方,对部分枪车球游戏我也提不起太大的兴趣。因为我的生活已经充满了荆棘坎坷,我不需要在游戏里再体验一遍惊险刺激。相比于游戏外在的画面与动作,我更关心的是游戏内在的精神内核,比如人设,世界观,剧情等。我更希望在游戏里获得适用于现实的理解和慰藉。这种现实与虚拟的纽带才是我真正感兴趣的地方。游戏应该也是生活的艺术。我知道我这么说游戏可能有点有悖常理,在日常生活中,大部分玩家都会为游戏所带来的视效互动所痴迷,而这种视效互动正是游戏的最大优点与卖点。也就是说,没有了这些光鲜亮丽的外表,游戏在市场上根本没有立足之地。但换个角度来讲,目前游戏厂商可能太注重游戏的视效了,市面上到处充斥着无脑突突突的游戏,人们根本无法安静地去享受一款游戏所带来的乐趣。我想目前的市场正处于这样一种过犹不及的状况。只有采取一种“中庸”的态度(兼顾一个游戏的内外),游戏这种互动娱乐才能更好地让我们在贴近生活的同时远离喧嚣。游戏开发也要讲平衡与中庸做出有趣的游戏其实游戏里的这种人文关怀对游戏开发者来说也是相当重要,因为这不仅是出于艺术性的考虑,更多的也是出于商业上的考量。而且无论你阅读任何一本与游戏创业,开发相关的书,书上一般都会告诉你:心系玩家永远是成功的充要条件,它能在你开发进入瓶颈期时给你思如泉涌的动力,也能保证你作品上市的路上少些坎坷。心系玩家永远是成功的充要条件然而现在游戏发展日渐成熟,游戏开发也有了自己的套路与定式,一些游戏厂商甚至与玩家开始渐行渐远了。再加上时代在变,在科技的带动下,电子游戏玩家早就不是少数派了,玩家这个群体跨越了年龄与阶层,厂商以前的思维定式或许早就已经不适用了。所以当我问起我那些女性朋友心目中的理想游戏应该是怎样的时候,我得到的回答都与游戏当下的发展现状大相径庭。甚至有时候我扪心自问我自己心目中的游戏是怎样时,答案也是与现实相悖的。于此同时,我也厌倦了去说服我的同事来相信我的这些女性朋友最终一定会成为一个玩家的。女性玩家和其他玩家一样,也应该需要那种具有深度的游戏,不应该被我们制作者区别对待。女性玩家是一个极具潜力的集体正因为我关爱游戏,也关爱像我朋友这种对游戏嗤之以鼻的人。我设立了自己的一个小工作室。我的目标是让我的这些朋友们也关心游戏,而且希望我出品的游戏也能像我一样关心他们。也正因为我想打破这种长久以来的思维定式,所以在我的工作室里,我与一些不喜欢玩游戏的人工作。我希望我们之间的思维火花能考虑到一个游戏的方方面面,好让我们的作品具有同情心与想象力,我想也只有这样,我们的作品才有前瞻性和竞争力,最终我们才能做出有趣的电子游戏。文章作者Brie Code,她现在已经创立了Tru Luv 媒体公司,旨在让更多的人爱上游戏来源:gamesindustry编译:涂之录欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
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