什么游戏可以捏钢铁侠可穿盔甲甲的白色长发及腰的伪娘小哥哥

不得不提一提当年的满分神作《428:被封锁的涩谷》&br&这款游戏在日以Wii为平台正式发售,故事情节围绕一起发生在日本东京涩谷地区的绑架案展开,是一款拥有85个结局之多的文字冒险类游戏。当时,该游戏以其优秀的剧情和玩法被诸多评分媒体给予盛赞。&br&但是,这个游戏却有一个“很多人”都不知道的隐藏的特别深的成就...&br&首先,再获得85个结局之后,可以挖掘一些游戏额外的剧本,这些剧本除了“环保哥篇”需要多留意之外基本不难获得。&br&可关键在于,这游戏居然还有一个叫做“阴谋篇”的小剧情,以下是获得方法(基于psp平台):&br&获得金色书签后(即全85end+全剧本),首先戴上耳机,在御法川17:35 (游戏中的一个时间点) &br& 常见的名字2(选项分支)
选择 B:中村。 &br& 等待数秒之后,会在耳机里听到“もしもし、中村です”
这时随着语音逆时针转动摇杆。摇动一段时间后屏幕会闪烁扭曲,过一会变黑,进入阴谋篇。阴谋篇结束后前往环保哥篇。在最后一句话“你的记忆中长存。直到我们重逢之日”时迅速关掉PSP主机,重新进入游戏获得“彩虹书签”&br&&br&&img src=&/v2-d9bf038a6ad5cbe4fe73f055_b.jpg& data-rawwidth=&622& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&622& data-original=&/v2-d9bf038a6ad5cbe4fe73f055_r.jpg&&。。。反正我是不知道这是怎么研究出来的&br&&br&应该是没有人打出来,官方自己放的吧233&br&&br&&img src=&/v2-c8d407cb77f56610b47cfed6e83b101c_b.jpg& data-rawwidth=&176& data-rawheight=&176& class=&content_image& width=&176&&
不得不提一提当年的满分神作《428:被封锁的涩谷》 这款游戏在日以Wii为平台正式发售,故事情节围绕一起发生在日本东京涩谷地区的绑架案展开,是一款拥有85个结局之多的文字冒险类游戏。当时,该游戏以其优秀的剧情和玩法被诸多评分媒体给予盛赞…
&p&前言(其实可以不看):&/p&&p&回顾一下业界已经走过差不多35年左右,最早黄油并不像现在这样,属于比较难入手而且有一定经济基础才能接触到的。在那些资信匮乏的年代,黄油一步一步走过来经历了风吹雨打形成如今的产业链也是可喜可贺。个人算属于什么类型的游戏都会接触的爱好者,对于黄油怀有奇怪的感情吧ww大概。&/p&&p&接下来这个文章主要是向业界默默耕耘的创作者献上敬意,顺便也让大家窥视业界的边角料吧,个人所知有限欢迎补充,也非常欢迎指出错误相互交流一下。&/p&&p&by乌龟(顺一提我跟B站那位大神不是同一位辣,不要认错人了orz)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&堕落する準備はOK?&/b&&/p&&p&先从喜闻乐见的大众厂商开始吧w&/p&&p&当年光荣、enix、工画堂、Falcom这些现在打着全年龄的厂商也是曾经扩充营业范围(为了生计)做过黄油的。&/p&&p&列举一下:&/p&&p&光荣,83年的ナイトライフ、団地妻の誘惑,84年的マイロリータ,85年的オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?&/p&&p&enix,83年的女子寮パニック、ロリータ?シンドローム,85年的エルドラド伝奇。&/p&&p&Square,86年的アルファ。&/p&&p&工画堂,83年的スロットクレイジー(Phoenix、多美共同开发),84年的Breeze,85年的Make Love,88年的原宿アフターダーク&/p&&p&Falcom,83年的大奥マル秘物語、女子大生プライベート&/p&&p&sega,ss平台本身就是一个拥有黄油的主机平台&/p&&p&CAPCOM (yugu),90年的スーパーマル禁版&/p&&p&konami(hudson),79年的野球拳&/p&&p&GAINAX,太多&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&177事件:&/b&&/p&&p&86年9月dBsoft在pc88平台发售的一个游戏,标题就是177(いちなななな),因为游戏是涉及刑法的177强啪罪和准强啪罪,前半部分是尾随脱衣的形式,后半部分利用上下左右操作让妹子“呜哇哇哇哇”之后,时间限制之内完成就算和奸然后结婚,完成不了就入狱。因此公明党(创价学会)的草川昭三谴责并要求其停止发售,结果而论反之让其知名度大大的提升,也同时让其中古价格异常的高。&/p&&p&ps:dBsoft,80年代设立的公司位于北海道札幌。&/p&&p&ps:值得一提的是开发人员女性为主。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&i‘ve名字来源&/b&&/p&&p&关于名字的由来是一个游戏叫Lips?笑顔の行方?中的制作公司,然而~作品并没有发售,残留在网上的资信也不多。再也见不到世面反而留下一个i‘ve名字,作为音乐团队展开活动。&/p&&p&I've sound(爱抚骚的),在1998年高瀬一矢和中沢伴行、一法师康孝、三上诚一、永田善也、板垣直基共同创立了I've。由高瀬一矢领导的音乐组织,地理位置大大的远离首都圈位于北海道札幌,作品涵盖多个领域并且驾驭各种风格。FUCTORY RECORDS是其所属事务所。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&kanon的DigiFes事件:&/b&&/p&&p&前辈已经讲事件讲得很清楚,具体可以参照&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3Dx%2BZ5mMbGPAuP6hqvqTaAyE93Ca8Cd7AuwvzdF2nYIEp55fRr80uDSSvbAI8SxPotiUefah7YigNXNsnTxQerN9ftCzRbcB4XSPcQ5NSVhNLoJd%2BN9LhJwJlblXvdhLkVNFPWMgKZywjKq8EYKcRO9DA8Zu4mdgY0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://lonelycry.net/talk/1124.htm&i class=&icon-external&&&/i&&/a&这个。&/p&&p&kanon厨彻夜排DigiCharaFestival被强行解散了,之后就是bbs暴乱了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&痕的剧本抄袭风波和214风波之间的历史简述:&/b&&/p&&p&1.痕的赠品剧本是超先生竹林明秀负责的,其被发现是抄袭的,成为人生污点其一。&/p&&p&2.竹林明秀是受高桥龙也的邀请加入叶子的。&/p&&p&icParty发售导致冬cm会场大乱。&/p&&p&4.552文书,一堆人退社。(本质是伊丹工作室不满东京工作室18w高薪聘请(挖墙角)FC社的甘露树、323等人)&/p&&p&5.竹林明秀接手谁彼的企划。名句:感感俺俺&/p&&p&6.03年伊丹工作室和东京工作室合并,竹林明秀交通事故离世。&/p&&p&ps:studio ring社的ななみとこのみのおしえてA?B?C,特殊感谢了竹林明秀参与剧本(遗作),va的社长马场隆博也在推上承认了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&leaf蜜汁历史:&/b&&/p&&p&アビスボート是00年开始开发,02年面向叶子会员的3d游戏,剧本是竹林明秀,角色设计是丹野忍。(冷暖自知)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&数次回收风波(据我所知):&/b&&/p&&p&95年,痕剧本抄袭风波01年自主回收。&/p&&p&98年,コ?コ?ロ…(Aaru)(近亲和少年爱被勒令打回)&/p&&p&01年,君が望む永遠(age)&/p&&p&04年,秘湯めぐり(Riddle Soft)&/p&&p&04年,ナース肉体改造カルテ ~変態媚肉奴隷開発病棟~(アイル)&/p&&p&04年,ラムネ(NekoNeko Soft )&/p&&p&07年,娘姐妹(rune)&/p&&p&08年,僕らのいきなり同棲計画!(本気汁)&/p&&p&15年,君と恋する学園喫茶(Reon)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&FilmSoftware夜逃事件:&/b&&/p&&p&FilmSoftware是加盟TGL的partner brand计划里其中一个公司,只出过一款游戏即是,なないろ 恋の天気予報,该游戏超级多bug,导致游戏难以进行下去,经过几个月努力之后问题没有解决甚至公司财务出现严重漏洞,导致公司连人带债务夜逃了,一夜之间成为笑话。&/p&&p&现在公司的人员大多数(比如松下まかこ、原人)在hook社活跃,其主页也被hook社重新注册了。(所以主页会跳转到hook)&/p&&p&ps:其中原画GT跑去Apricot社,后来的favorite社&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&猫猫社HDD Format事件:&/b&&/p&&p&01年猫猫社发售了一个作品みずいろ(水色),初回版在卸载游戏的时候,在安装的目录下硬盘会初始化,出现一个极大的bug,还有其公司一开始非常差的售后服务获得一致的差评。&/p&&p&然而bug还是要解决的,游戏也要继续发行移植,ova也要制作出来,也由于其本身质量过硬成为一部名作,但是其黑历史依旧掩盖不了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&あぼぱ公司(アボガドパワーズ、Abogado Powers)渎职事件和社长病逝事件:&/b&&/p&&p&94年程序员浦和雄为代表从Craftworks独立设立Scarecrow,95年法人化。&/p&&p&重点时间是04年年头,浦和雄因生病导致长期入院,创业时期成员干部人员ケン太卷走大量基础资金,导致主要的staff薪资成问题,大量人员辞职。祸不单行05年社长还没病愈突然急逝,あぼぱ主页宣布情况以后新作 せぶんぴ~す! -Welcome to Lupinus-企划也终止了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&关于湊ヒロム自杀事件:&/b&&/p&&p&湊ヒロム擅长水墨画是受其祖父的影响,03年在studio dna社出道第一作MELTY BLOOD的漫画,04年在大熊猫社参与おしかけプリンセス的部分原画,然后加入BLACK PACKAGE会社,05年TECH GIAN介绍其实美人原画家。06年被同社员工性骚扰,强啪未遂造成精神问题,一度停止工作。07年在生日后两天就自杀匆匆离开人世,享年29岁。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&エンジェリック?セレナーデ事件:&/b&&/p&&p&02年工画堂一款全年龄游戏,エンジェリック?セレナーデ(Angelic Serenade)CD版片尾曲,羽根のブランケットにつつまれて,抄袭了オルゴールの城专辑里面[恋心]这首歌。所以在DVD版上用 粉雪につつまれて 替换了那首歌,作曲家高野ふじお从此消失于人海。&/p&&p&ps:这个是有汉化的,叫天使小夜曲。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&ANGEL TYPE发售延迟事件:&/b&&/p&&p&aeris社开发的游戏从01年延期至05年发售,开发中途浮浮沉沉的,发售日期改了六次,到最后直接终止了开发连网页都撤了,隔了几个月minori跳出来说要接手然后拖了三年才完全发售。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&Frontwind的greengreen事件:&/b&&/p&&p&首先这个游戏是由有限会社ガンホー(gungho)团队制作,该公司所属并且曾经跟Frontwind合作前作カナリア ~この想いを歌に乗せて~,怎么想接下来这部作品都会大火大卖。然而Frontwind反悔跟gungho约定,制作人员立刻设立新的会社GROOVER和更变了发售商为StarLink、标题从green·green改成greengreen,因为剧本家桑岛由一和山口升是自由写手,画师片仓真二和企划都是gungho的人。(所有的人直接一起从frontwind退社)&/p&&p&说说后续吧fw社告了两次结果而论大败~,greengreen系列有三作,系列作品之后大部分人员浴火重生流向overdrive。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&BasiL社休止风波:&/b&&/p&&p&千禧年,BasiL社社长亲自邀请西又葵和铃平广(同时用一条ジョニー名义写剧本)作为本社处女作的原画,并且启用了あごバリア作为程序脚本剧本和アッチョリケ作曲。舞散樱过后积累已久的不满,社长的亲属派员工与社长亲自请来的西又葵开发派关系闹僵,彼此觉得眼中钉,解雇的解雇自发辞职的辞职,BasiL社几乎瘫痪状态,而退社的大部分人员建立navel社。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&玉金事件:&/b&&/p&&p&04年elf的一款游戏下级生,因为柴门环(谐音玉金),大概情况就是某玩家接受不了打着纯爱旗号的非处女整天对着男主散发婊气,其导致掰碟附上索偿书,并且在2ch工口讨论板块酝酿起来。直接把elf的部分粉丝惹怒了不说,还毁了当红画师门井亚矢(所谓成也下级生败也下级生),追责的玩家发现剧本家也是只是挂上一个伪名而已。&/p&&p&就故事来说其实比较现实的,而elf也是不仅仅因为玉金事件才走向颓败的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&EVE系列EVE The Lost One风波:&/b&&/p&&p&打着剑乃的名作EVE续作的头衔,山田桜丸(桜庭一樹)来担当剧本,这位巾帼顶住前作难以超越的压力和粉丝翘首以盼的期待,不负期待地让大家失望了。其....其实尚且良心的制作应该不会太糟糕的风评(游戏里面视觉切换换碟的确比较发指),实质是与前作落差值太大粉丝都不买账。&/p&&p&由于前作staff的核心离开csware,续作的成败已经成为必然的事情了,根本上csware只是想捞钱,剧本只是随便找个替死鬼而已,所以最受打击肯定新人写手的。当然了,剧本家在别的领域已经自己明证了,不过这就算是后话了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&卒业R:&/b&&/p&&p&业界当年有一款非常火爆的养成类slg,来自竹井正树的人设,92年卒業 Graduation系列(比同級生还要早的全年龄作品),被称为养成类slg的开拓者。剧本就是担任一位老师指导五位问题学生回到正轨考上大学,当然也有全年龄淫行教师结局(结婚END)。&/p&&p&但是要说的是98年1月发售的卒業R ?Graduation Real?,什么是R?实际上就是真人版orz,没错就是真人照片互动。哇,这种爆弹级的微妙残念画质当年炸死一堆玩家,不过还是有人喜欢真人风的吧?(实际上那时期用真人照片已经不少见)&/p&&p&ps:最近在码养成类的历史有兴趣可以关注我~(广告)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&宇宙麻将事件:&/b&&/p&&p&すたじおみりす社的处女作扒衣麻将いただきじゃんがりあん,其初回版的役判定程序有严重bug,难度直线上飚,被戏称为宇宙麻将。发售当天就发布了13次的补丁...2天后,作为谢罪给粉丝做了いただきじゃんがりあんちょこっとあどべんちゃー免费配送。。&/p&&p&题外话,作为剧本家的柊★たくみ跑去当男主的cv。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&宇宙麻将二号事件:&/b&&/p&&p&05年号称宇宙麻将的いただきじゃんがりあん出了いただきじゃんがりあんR,但是主角并不是他。来自Orange Peko社出了一款把宇宙麻将称号夺过来再升级的游戏 おまたせ!雀バラや?,超越宇宙麻将的作品,其中不能save、一定时间必然振听、3100点会四舍五入3000点等等遭人诟病,其中把文件拆包之后会发现其实除了振听之外一个役种的名字都没有...(然而对于不懂麻将的人玩的很开心),公司还没来得及添上完整补丁就倒闭了。&/p&&p&(当然也不是后无来者,11年还有まままーじゃん这样的麻将呢...)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&关于APPLE Project的前世今生:&/b&&/p&&p&同人社团APPLE Project今生就是alcot,其组成人员基本就是alcot早期staff,主要是做键叶的同人作品,在同人界是非常著名。其中天使のお仕事 -Their Wishes Afterward-这部kanon的同人剧本画师音乐组合相当华丽的组合,在如今看里....还有和アレ以外のStay. -YO-MA-Mix-非常出名的电波曲....&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&alcot个人资料泄露事件:&/b&&/p&&p&时间轴来到08年6月,alcot前社员电脑中病毒了,从文件共享程序中流出Clover Heart's的开发设定资料和前内部人员的通信情况,公司当下发表谢罪文和开始内部肃查。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&被纯爱化的ntr作品?&/b&&/p&&p&03年VA旗下ego社有一部画风尚算中等水平,剧情却意外受到瞩目的作品问世,うちの妹のばあい。这是一部让纯爱玩家觉得意外的ntr作品,至于后来的纯爱版单纯就是在泥泞路上补沥青,干脆一口气把ntr做深入下去吧www(瞎说的)&/p&&p&ps:关注一下写手吧会有意外收获。。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&关于PS版ONE的附加女主:&/b&&/p&&p&PS版的ONE名字是 輝く季節へ,各种原因之下追加了一位眼睛娘角色清水なつき,剧本是由一位叫高林伸二的写手(已经查无此人),最根本的原因是元staff离职。这个女主最遭人诟病就是剧本根本上的脱离ONE的设定,原画也明显跟原来的不一样(桶妈作品你学不来的),所以获得不少的差评。因为麻子团队临走之前把ONE的数据全部删掉,后来的版本都是tactic重新照着图勾一遍重新做的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&漂洋过海来封禁你:&/b&&/p&&p&06年的レイプレイ(Rapelay)是谁?换个名字电车之狼,这个名字可能更加耳熟能详了。illusion社这部撞在风浪尖口的作品,盗版远销英国的时候被抓了个现形,受到英国国会议员严正其词,酝酿一番之后来自美国的人权保护团队压力导致日本媒体大肆报道,最终illusion不得不扼杀了这部作品。自此以后软伦自我反省,同时凌啪向的作品极大程度受到影响。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&妹妹公主系列的终端:&/b&&/p&&p&由STACK software开发的シスター?プリンセス系列(Sister Princess),前三作由天广直人的原画和原作基础获取了不俗的人气和销量,但是如火如荼展开制作中的第4部被腰斩了,解释的原因为与原作世界观不符直接取消制作。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&08年黑洞级爆弹:&/b&&/p&&p&08年年底最后几天,colors社推出万众期待的魔法少女アイ参(惨),拥有体验版量度的全价游戏(8800円)、系统崩坏、黑屏CG、CG回想模式不存在、音乐鉴赏曲名不存在、一共14张CG只有7张是新的、HS剧本似有还无。&/p&&p&当然了后果就是没人买帐,中古都拒绝收入,当年还一度入选全年龄游戏。官方也在公式书首页就放出谢罪文,09年也打出补丁,然而改变不了(全价的hs剧本和CG几乎没有的bug十八禁游戏)的称呼,号称新世纪粪作之新基准。&/p&&p&同时重要的是,クソゲーオブザイヤーinエロゲー板(koty、年粪奖)设立,绝望的完成度【年末的废物】一跃而超过【愤怒的庭园】称为08年粪神。(说起来你们可能不信,当年参选名单有garden、晓之护卫、th2ad、强吻2、斗神3、舞散樱完全版、战极姬等等)&/p&&p&ps:粪作还有别的意思,具体你可以问问圣少女....&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&关于RUNE社长殉情风波:&/b&&/p&&p&年轻的青山大介在PiAS社时期认识赤丸和野々原幹,并且带着同僚共6人创立RUNE社。千禧年12月上旬,无故缺勤一个月后被发现在家刺杀同居女性并且自杀。&/p&&p&至于后来二代目社长、井上纯弌和赤丸、野々原幹的rune决定性成败恩恩怨怨有兴趣也可以了解一下。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&株式会社ライブドア(livedoor、活力门)的黄油生涯:&/b&&/p&&p&livedoor在霓虹非常出名并且具有影响力的,涵盖网络各个方面(跟我们最相关应该是livedoor blog)。玩过swan song 的朋友一定对发售商Le.Chocolat有印象,没错这就是livedoor的子公司,Le.Chocolat在livedoor的时期只有短短2年。(实际上05年之后的作品都是lilim)&/p&&p&然而,06年对livedoor影响特别大的丑闻也直接导致子公司经营问题,最后被彩文館出版(LiLiM)吸纳为子公司。在04年还有一个件社内大事有兴趣可以去了解一下,如今livedoor已经被韩国NAVER收购了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&minori各种有争议行径:&/b&&/p&&p&1.02年威胁拍卖活动限定的玩家(出したからにはわかってるんだろうな?)(对你所作所为应该知道苦果吧?)&/p&&p&2.07年从CoMix Wave独立与新海诚分道扬镳&/p&&p&3.ef发售前share上塞假档&/p&&p&4.09年下令屏蔽了日本以外地区对minori官方网站的访问&/p&&p&5.向汉化组音羽教会发律师函、和英翻组司法纠纷、向搬运到优酷人员发警告函&/p&&p&6.eden pm版(不是还不错嘛。。)&/p&&p&7.sppl制作过1亿公司出然赤字(有钱任性)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&沙織事件(FJ事件):&/b&&/p&&p&91年有男中学生偷jast社的沙織 -美少女達の館-,引起热议。同年11月搜索发售商X指定、制作商fairytale(kirara)、母公司jast和家电贩卖店四处地方的住宅,其后以贩卖情色图画为理由抓了jast的社长。随即公司对该款游戏进行废盘,同时次年敦促了软轮的诞生,自此开始公司要给钱软轮帮忙打码才能发售。(同时也可以称为FJ事件)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&社长带着小姨子跑了:&/b&&/p&&p&15年5月,flyingshine社长島田雄一突发失踪,然后作为メガリスソフト(flyingshine是开发,メガリスソフト是发售)的代表ken接过举步维艰的公司。(主页也停止更新了)&/p&&p&ps:基本死透了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&末期到底有多远、少年与少女的相思病:&/b&&/p&&p&01年公爵101自杀算是引起不小轰动之后,02年开始制作第二作末期、少女病 Lyrical pop World's end,继续沿用成功方程式金月龙之介(山田おろち)为剧本,一度停止了数年直至11年va老板用钱把他捞回来,版权交到Blasterhead手上的时候并没有如期发售,剧本原画基本已经做好了,然而外驻都还拖欠着工资,后来只是草草发了两个ost13年就不知影踪。(马场隆博13年发现这个人不靠谱报了警)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&galgame销量之王:&/b&&/p&&p&很多人会关于galgame的销量问题,但是自从07年4月ピークス倒产,PCNEWS不再发售之后就不能准确知道销量,如今都是tg point预测然而非常不准确(push15年休刊),其中准确销量也只有会社自己知道了。单论销量的话一般是本能收回成本(视情况),从现在角度1w已经相当卖得,2w以上已经非常畅销基本有fd,10w以上属于年度话题作了。然而ときめきメモリアル全系列销量150w+(ps版57w,ss版37w)&/p&&p&ps:业界巅峰时期03年,全部家用机数量约在1100+,而pc上的黄油则有600+。(其实是02年)&/p&&p&ps2:卒業式の日に、校庭のはずれにある伝説の樹の下で、女の子から告白され成立したカップルは永遠に幸せになる&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&既要当婊子又要立牌坊:&/b&&/p&&p&首先要知道04年组织的特定非営利活动法人ジュベネイル?ガイド(Juvenile Guide)的主旨是“扑灭黄油还我健全”,理事长是长岗道子。Active社(圣少女的发迹处)社长是酒井道子(みっちゃん),92年设立软轮时就加入,93年担任软轮理事长,00年出现内部分歧离开软轮。然而被人查出来长岗道子=酒井道子,虽然04年已经辞职并将active让渡给ソシエッタ代官山,但是前社长大人居然带着社内亲友并且公开反对自己曾经用来赚钱的黄油被人所不耻,事件不断的放大和发酵也成为黄油史上有名的黑历史。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&打飞机之王的末路:&/b&&/p&&p&LIBIDO发迹于93年,处男作是shinc,社内主力画师JOY RIDE和社长兼制片人libi(大友克晃),其中最出名应该算放課後恋愛倶楽部 ~恋のエチュード~ ,被称为粪作(通篇都是スカトロジー)也是这部作品让公司在业界称为中流砥柱。好景不长01年因为作品趋向平庸而且争抢不了业界市场,社内资金周转出现问题,被告发到劳动基准监督署。。。然后活了几年05年就关门,JOY RIDE收拾行囊自立门户Undead(社名就是flag了),剧本原画独自干掉。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&リバ原あき事件:&/b&&/p&&p&川原亮俊,ail社元老,从90年代早期已经加入ail社,担任企划剧本原画,是其歌山开发室室长。05年8月,因使用winny致其电脑中毒并且迅速蔓延,导致各种各样的信息暴露出去。1.下部作品的企划书 2.在winny非法下载痕迹 3.伪装成他人诽谤公司与同僚 4.曝光真?瑠璃色の雪CV的本名信息(保密协议)5.为自己的作品脅迫2写枪文。&/p&&p&当然了这件事情在当年也是轰动一时,同月的12日在自己个人主义承认事情并且写谢罪文(实际上8月1日在staff日记写过一次谢罪文,8月2日ail官方谢罪,8月10日宣布降格降级处分),后面的事情就是处分了两年之后07年就回归了。(ps,实际上06年12发布的作品魔ヲ受胎セシ処女ノ苦悦 他用さぶろ?名义进行)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&什么,居然抄袭我家C+C:&/b&&/p&&p&07年,便携小说文学赏“モバゲー小説大賞”获得优秀赏的《メビウスの輪》,被指出抄袭C+C。主人公一群人在封闭空间内loop和最后结局残余一个人被最为诟病,其他细节也被指出很多类似地方,结局而言是作者辞退拿奖和取消出版小说。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&戏画对人地雷群:&/b&&/p&&p&由于戏画制作小组的差异性,导致戏画出产的作品波动幅度剧烈,戏称非神即雷,在11区那边有专门形容戏画的地雷作品群——戯画マイン。(其名字是引用同社游戏Baldr Force里面的メガマイン,当然其后还有ギガマイン)&/p&&p&戏画四大マイン天王分别是やきもちツインベル、やきたてクロワッサン、ぷちチェリー、AQUA BLUE。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&地下黄油组织:&/b&&/p&&p&SM调教师瞳,是一款在sfc平台发行的黄油,开发人员不明,发售公司是叫西部企画。这个标题欺诈的sm游戏,公司和游戏都不被任天堂所承认,而且这个制作团队*的地方是在用其他游戏的基板非法改造成自己的黄油。如果买到这款游戏之后把标签纸撕掉之后就会发现,这是另外一款足球游戏ww。(那款游戏名字叫ジーコサッカー,也是一个拥有黑历史的游戏)&/p&&p&PS当时的黄油是非常高价格的,是高端核心游戏用户所拥护。&/p&&p&PS2入手非常困难,而且还有几部系列作。&/p&&p&PS3这是一个猎奇与虐待为主,混入写实CG,至今为止没有BGM。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&讲一个无关的冷笑话:&/b&&/p&&p&九十九百太郎、山西利治、长崎繁都是杂音工房主力创作人员之一。&/p&&p&九十九百太郎,跟長崎繁、山西利治在technosoft有参与THUNDER FORCE的音乐制作,然后在03年合作创立NoBrandSounds然后以同人名义制作了BROKEN THUNDER,然而因为他们本身是做音乐的,找来的人技术不过关游戏成品太烂了。而且官网一开始说这只是三分之一的成品,后来改口说已经是完整版。粉丝们一怒之下要求退货,至今已经成为了黑历史,九十九百太郎、長崎繁、山西利治等人也因此造人诟病。(所以我怀疑FNAG社因此倒闭,内部出现分歧然后分道扬镳)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&女仆咖啡店文化起源:&/b&&/p&&p&1998年东京角色展,Broccoli社按照fc社97年发售的pia2其中的模型开了一家集饮食于一身的咖啡店,即女仆咖啡店。自此让女仆咖啡店文化直接登上了宅的历史舞台,深深的影响了一代宅文化。(最早的正式女仆咖啡店是01年的CURE MAID CAF?(キュアメイドカフェ))&/p&&p&ps:最早的pia是受到アンナミラーズ(Anna Miller's)的影响。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&王立宇宙军的自豪:&/b&&/p&&p&某动画著名宅社因为财政拮据,加入80年代末90年代初黄油浩浩荡荡的潮流。其中電脳学園系列算是其代表作,高质量色彩(16色)、准确的人体结构(流石我宅)、有趣的互动方式(宅系问答解衣)而著名,众多动画界作画师加入也是一时的佳话。&/p&&p&其实要说的是,当年这个系列被列入宮崎县有害图书,不服上诉然后败诉,最终还是加入软轮w。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&业界两大技工职业学校:&/b&&/p&&p&东之f&c专门学校、西之TGL专门学校的称呼来形容这两家大公司曾经人才辈出,创作人员都当中渗透在业界各行各业里面。&/p&&p&f&c人才输送的会社主要有:elf、leaf、skyfish、cuffs、blackpackage、Parasol、Panda House、STONE HEADS等等等(还有一些不太出名的birdysoft→Mediabox、discovery)。&/p&&p&TGL人才输送的会社主要有:AGREE集团(Studio E.go!、zone)、leaf、base-unit(脳内彼女)、key、还有为Partner Brand那堆自主创业的小公司提供资金。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&你听说过主机平台上的黄油吗?&/b&&/p&&p&远在pc98年代(82年~97年)黄油是曾经爬上过主机平台的,比如fm-towns(富士通)、fc(famicom)、ss(sega saturn)&/p&&p&其实黄油不上主机平台是因为任天堂对每个游戏都需要审查,不然不让流通在市场上。然而有些地下工厂就死磕任天堂,把黄油搞上去fc平台,成为非官方认证却又私下流通的商业作品(其中比较著名就是hacker international,搞得任天堂法务团队焦头烂额)。&/p&&p&&br&&/p&&p&暂时可能已经想不到,说不定以后还会有所补充。。&/p&
前言(其实可以不看):回顾一下业界已经走过差不多35年左右,最早黄油并不像现在这样,属于比较难入手而且有一定经济基础才能接触到的。在那些资信匮乏的年代,黄油一步一步走过来经历了风吹雨打形成如今的产业链也是可喜可贺。个人算属于什么类型的游戏都…
&figure&&img src=&/50/v2-cd2ae53c2622fca60bec6fdb1ab1087b_b.jpg& data-rawwidth=&1740& data-rawheight=&1236& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1740& data-original=&/50/v2-cd2ae53c2622fca60bec6fdb1ab1087b_r.jpg&&&/figure&&p&天牛酱上次安利一部主要内容是生存游戏的作品《&a href=&/?target=http%3A///20841.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&弥留之国的爱丽丝&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》,男主在进行游戏之前是只单身狗,但在游戏过程邂逅女主,在那个极限的求生状态下建立了坚不可摧的生死信任,最后活着走出游戏的时候自然收获了一段令人羡慕的爱情,这个女人可是一起经历过生死的,所以在现实世界中也一定能够携手走下去吧,纯爱未来天牛酱最喜欢了。&/p&&p&相关阅读:&a href=&/?target=http%3A///21981.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《弥留之国的爱丽丝》很好看,但你知道还有一部《弥留之路的爱丽丝》吗?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&figure&&img src=&/v2-dc07e6a79fb3e66a2d05fb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-dc07e6a79fb3e66a2d05fb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&《刀剑神域》其实也有点这种感觉,如果不是那个极限生存状态,如果不是要把后背交给彼此,桐人和亚丝娜也许不会达成那么稳固的情侣关系。&/p&&p&今天要安利的这部短篇故事&b&《梦魇游戏Life Is Money》&/b&也是这种路数,单身狗男主进入游戏之后就能找到命中注定的伴侣,为了利益而开始的游戏,每个人身上都有起始基金五千万,只要人一死他/她身上的钱就会平分到幸存者头上,在这样非常单纯的金钱欲望驱动情况下,一群陌生人聚集在一起的信任感就更加微弱了,这样脆弱的关系下,一旦有个人真诚地主动向另一个人示好,而且刚刚好是男女搭配,那么一段不可多得的姻缘就很容易开始了。&/p&&figure&&img src=&/v2-9df775fca656b447bba6e661_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&513& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-9df775fca656b447bba6e661_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&男主和女主都是急需要一笔非常巨额资金的人,而且需要这笔资金不是由于自己的原因造成的,女主一上来就处于比较劣势的状态,男主又恰好因为运气好而避免了比较坏的局面,大好人男主当然对这个抽到烂牌的女主进行了非常有诚意的帮助。&/p&&p&境遇在某种程度上来讲比较相似,加上女生处于比较脆弱的无助状态,换而言之就是需要有人依赖极容易被攻略的状态,作为男主的话一定要具备这个把妹的觉悟和技能吧!所以说赌上性命的生存游戏,真的是能够促成一段至死不渝的动人爱情的。&/p&&figure&&img src=&/v2-061ada062c76b3eb250c221_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-061ada062c76b3eb250c221_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&《梦魇游戏Life Is Money》作者是橹刃铁火,天牛酱对这个作者是比较陌生的,唯一接触过的就是这部只有15话的作品,但不得不说,确实是一部很有趣的短篇,画风看着舒服,因为是这类赔上性命的游戏嘛,所以为了表达人物受刺激当然少不了颜艺的表演了,自如切换无压力。故事虽短五脏俱全,当然想要再画长一点也是完全允许的,将生存游戏设计得更复杂就可以延续作品长度了,或者是认真讲述一下每个参加者的故事也能达到续命效果。&/p&&figure&&img src=&/v2-6db7b3bb0c3fe94eabd1b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-6db7b3bb0c3fe94eabd1b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&不过作者没有这样做,她设计了一个非常简单易懂的游戏规则,参加人数只有十人,其中出现受害者也好,加害者也罢,对他们的故事也都是简略而过,这样做的缺点就是在情感铺垫上有点欠缺,但如果作者一开始就想好了自己的作品篇幅的话,这样做也是情有可原的。&/p&&figure&&img src=&/v2-f3caf57ad5c35df680e7_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-f3caf57ad5c35df680e7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这个作品最简单也是最优秀的一条规则就是,在这个游戏里绝对不可以使用暴力。在现行的大部分法律里,所说的暴力都是指热暴力,明明也能造成巨大伤害的冷暴力却总是不在考虑范围内,这个也适用于这部作品的世界观,举办方说禁止暴力,那么冷暴力就是被默认允许的,说到这里你该明白了吧,这个游戏的玩家是可以怎样被杀死的,在这里面还夹杂了一些微弱悬疑推理。&/p&&figure&&img src=&/v2-da35bdafe40e9075564d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-da35bdafe40e9075564d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&探讨活着的意义,是很多生存作品喜欢体现的主题。这部作品的核心也是如此,如果作者仅仅以这个世界观背景和人设强行画个五十话的话,那么这一定是部烂作,因为一切都太简单了。但是作者只花了十五话,天牛酱看到最后很感动,能够用这么短的篇幅这么简单的设计就讲述出这么动人的故事,天牛酱是很佩服的。&/p&&figure&&img src=&/v2-aac04c47ae4f6cdac1c49_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-aac04c47ae4f6cdac1c49_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&人性在金钱、生存面前,会是怎样一副状态?《梦魇游戏Life Is Money》只不过是千千万万作品里很普通的一部,但天牛酱仍然觉得它值得我们花上两个钟去看。&/p&&p&倘若你是你人生的真主角,那么这个时候的你,遇上极限状态时,就应该寻找到一段极好的姻缘了吧。&/p&&figure&&img src=&/v2-f1c6ed2f86_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-f1c6ed2f86_r.jpg&&&/figure&&p&.&/p&&p&&b&漫画下载:&a href=&/?target=http%3A///22638.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/22638.html&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&.&/p&&p&文/松墨天牛&/p&&p&微信公众号:futa404&/p&&p&知乎专栏:二次元观察&/p&&figure&&img src=&/v2-b1ebd3de960c266f7d06033cdedf3dda_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-b1ebd3de960c266f7d06033cdedf3dda_r.jpg&&&/figure&
天牛酱上次安利一部主要内容是生存游戏的作品《》,男主在进行游戏之前是只单身狗,但在游戏过程邂逅女主,在那个极限的求生状态下建立了坚不可摧的生死信任,最后活着走出游戏的时候自然收获了一段令人羡慕的爱情,这个女人可是一起经历过…
&figure&&img src=&/50/v2-aa47a0b09978dadec3643_b.png& data-rawwidth=&651& data-rawheight=&418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&651& data-original=&/50/v2-aa47a0b09978dadec3643_r.png&&&/figure&&p&我是个标准意义上的宅男。&/p&&p&没什么特长又相貌普通,不擅长与人交往,所以更偏爱独自在家玩电子游戏。也因为这个原因如今大学毕业仍没有找到工作,也没有什么朋友。女友就更别提了,说多了都是泪。&/p&&p&今夜,我也如过去的二十多年一样,独自入睡。&/p&&p&“起床啦!”&/p&&figure&&img src=&/v2-29b2b9ce99d3dbf536b2da_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-29b2b9ce99d3dbf536b2da_r.jpg&&&/figure&&p&睡眼惺忪的我睁开眼,只见一位模样宛若仙子的美女站在我床边。&/p&&p&&b&低胸的服饰将她那一对酥胸衬得若隐若现,白皙修长的大腿上不着寸缕,让人垂涎欲滴。&/b&&/p&&p&“我是爱神维纳斯手下的恋爱仙女,曾帮助无数宅男变成人形勾妹机,而你将成为我最伟大的成就。”&/p&&figure&&img src=&/v2-75d03ec7c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-75d03ec7c_r.jpg&&&/figure&&p&于是,不等我消化这巨大的信息量,就被赶鸭子上架般学习起了泡妹知识。&/p&&p&而Kyu所谓的把妹技巧,赫然就是……&/p&&p&&b&三消游戏!&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-f1ebba5a5e71ca5eef948f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-f1ebba5a5e71ca5eef948f_r.jpg&&&/figure&&p&&b&正所谓只要三消学得好,女神仙女都能泡(炮)。&/b&&/p&&p&是的,这款名为&b&Huniepop&/b&的游戏,从约会到最终为爱鼓掌,所需要的终极技巧就是掌握三消游戏。&/p&&p&三消游戏可谓深入人心,即使是那些平时不接触游戏的上班族,也会在挤地铁时玩上几把&b&开心消消乐&/b&。&/p&&figure&&img src=&/v2-bd43ab6bda4f7_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-bd43ab6bda4f7_r.jpg&&&/figure&&p&而这种看上去有益身心健康,增强逻辑思维能力的益智游戏,怎么就摇身一变,成了小黄油呢?!&/p&&p&所谓&b&黄油&/b&,即HGAME,指的是那些用文字或动漫方式描写性行为,并以实施性行为作为主要游戏目的的十八禁游戏。&/p&&figure&&img src=&/v2-8a99fccaa16_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&363& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-8a99fccaa16_r.jpg&&&figcaption&尾行系列在黄油界可谓盛名在外&/figcaption&&/figure&&p&而因为大多数黄油制作成本较低,体量较小,故再加一“小”字。&/p&&p&可老司机们都知道,&b&G胖曾经表态,Steam“不会成为色情要素的落脚点”。&/b&于是,所谓“软色情”的擦边球就取代了那些有直接性行为描写的“硬色情”直球,游走在Steam的灰色地带。&/p&&figure&&img src=&/v2-842c2dfccce09b82d417f3e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-842c2dfccce09b82d417f3e_r.jpg&&&figcaption&软色情,通常的表现方式为穿着暴露的女主角,各种撩人的性暗示等。 &/figcaption&&/figure&&p&&b&当然,只需一个小补丁,擦边球秒变直球这种事,我怎么可能告诉你?&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-228a33a16e71b91a1a66aa4b551a7920_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-228a33a16e71b91a1a66aa4b551a7920_r.jpg&&&figcaption&马赛克大法好&/figcaption&&/figure&&p&自从2014年年底登录Steam的艹猫1代爆火之后,各大厂商仿佛嗅到了骨头的猎犬,开始开发Steam小黄油这块处女地。&/p&&figure&&img src=&/v2-f31c80a926ecde_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-f31c80a926ecde_r.jpg&&&figcaption&艹猫本名NEKOPARA。你问为什么叫艹猫?心里没点数?&/figcaption&&/figure&&p&大部分小黄油为AVG或AVG+RPG形式。可Huniepop让广大Steam玩家开了眼界——原来小黄油还能这么做!&/p&&figure&&img src=&/v2-a2258dfb8b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-a2258dfb8b_r.jpg&&&figcaption&教练,我想学三消!&/figcaption&&/figure&&p&Huniepop,由美国游戏公司HuniePot制作发行,被中国玩家称为哈尼炮。于2015年初登录STEAM,两年多来,&b&整体评价甚至超过了艹猫1&/b&。&/p&&figure&&img src=&/v2-40aa5d3ad0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&421& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&421& data-original=&/v2-40aa5d3ad0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-985facad6c5ec8e698ad8b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&418& data-rawheight=&415& class=&content_image& width=&418&&&/figure&&p&(艹猫1,共10777评测,好评率95%;哈尼炮,共10711评测,好评率96%。)&/p&&p&最初,哈尼炮被制作商归为益智游戏。&/p&&figure&&img src=&/v2-06a7ccdcfeaf12f56ec2a96f_b.jpg& data-rawwidth=&257& data-rawheight=&287& class=&content_image& width=&257&&&figcaption&我真的信了 &/figcaption&&/figure&&p&作为一款美式小黄油,哈尼炮有着不错的立绘和CG,且风格偏日系,中国玩家更容易接受。&/p&&figure&&img src=&/v2-21c7edfb6c77ec82fc8937_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-21c7edfb6c77ec82fc8937_r.jpg&&&/figure&&p&多达12位可攻略对象,让游戏的人设也十分齐全。无论是清纯学生妹,性感老师,瑜伽教练,还是猫娘,外星妹,女神,总有一款适合你。&/p&&figure&&img src=&/v2-54f714cf4dbfe970f6b281_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-54f714cf4dbfe970f6b281_r.jpg&&&/figure&&p&声优的表现同样出色。有不少玩家不习惯在小黄油里听英语配音,尤其是当女主角呻吟时发出的是“Oh yeah”而不是“Kimochii”时,总觉得有些…怪怪的。&/p&&p&可其实听腻了日文配音,偶尔来点异域风情也很带感啊!&/p&&figure&&img src=&/v2-c588edc3df39e2ce591f1_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&725& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-c588edc3df39e2ce591f1_r.jpg&&&figcaption&噢……沙里瓦,沙里瓦 &/figcaption&&/figure&&p&至于游戏的核心——三消,也许比起别的三消作品来说略显简单,但对于平时不太接触消除类游戏的玩家来说,还是需要动动脑的(比如我)。&/p&&p&游戏中有一个不合理的地方是,在与女主角为爱鼓掌时,也需要三消,女主角会随着你的消除进度慢慢宽衣解带。&/p&&p&可坑爹的是,为了保证鼓掌速度,你根本没空看她一眼!&/p&&figure&&img src=&/v2-204dc7f49b54d309d06f6c3eb49352f0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-204dc7f49b54d309d06f6c3eb49352f0_r.jpg&&&/figure&&p&拜托,谁会在这种时候玩三消啊!&/p&&p&只能说,毕竟是老美的脑回路,有点难理解。看来他们的确是想做一个益智游戏……&/p&&figure&&img src=&/v2-0f6bdce77a6d71e15fee_b.jpg& data-rawwidth=&445& data-rawheight=&471& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&445& data-original=&/v2-0f6bdce77a6d71e15fee_r.jpg&&&figcaption&男主沉迷三消,对火辣女主角视若无睹 &/figcaption&&/figure&&p&据说,美国玩家票选最受欢迎的Huniepop女主角,结果杀马特撕逼碧池Audrey高票当选。这也许就是Huniepop能在日式小黄油中脱颖而出的原因——美国特色的人物设定。&/p&&figure&&img src=&/v2-9a834f3a8c143ecd0daa_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-9a834f3a8c143ecd0daa_r.jpg&&&/figure&&p&在日式小黄油中,怕是很难见到Audrey这种三句话中必带脏字的女主角……&/p&&p&然而通过仙女得知,这位满口暴力与性的碧池,在与男主鼓掌前居然是个处……&/p&&figure&&img src=&/v2-c74eddcd6e1aa182d0e338b_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-c74eddcd6e1aa182d0e338b_r.jpg&&&figcaption&大反转!&/figcaption&&/figure&&p&当Huniepop在玩家中闯出一定名声后,后继者便开始蜂拥不绝。“玩三消看果妹”成为了一种可行的游戏组合。&/p&&figure&&img src=&/v2-19a420aeef6bb9fc0a13_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-19a420aeef6bb9fc0a13_r.jpg&&&figcaption&Steam上三消类别排名前五的游戏都带有色情内容标签 &/figcaption&&/figure&&p&其实三消游戏能与小黄油相得益彰并不难以理解——同样是&b&以最简单轻松的方式满足玩家的“爽感”&/b&。&/p&&p&游戏的发展日新月异,许多游戏都在寻求改变,&b&例如在卡牌游戏加入RPG元素的巫师3&/b&(大雾)。&/p&&figure&&img src=&/v2-ebfccfc9c7514a_b.jpg& data-rawwidth=&561& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&561& data-original=&/v2-ebfccfc9c7514a_r.jpg&&&figcaption&巫师3:昆特牌&/figcaption&&/figure&&p&而HGAME可谓改革急先锋,从&b&格斗游戏(欲望格斗等)&/b&到&b&动作游戏(闪乱神乐等)&/b&,不得不说,人类对于满足自身X欲方面有着无比充足的创造力呀~&/p&&figure&&img src=&/v2-28e0574addc06bafa00b59f578c817c9_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-28e0574addc06bafa00b59f578c817c9_r.jpg&&&figcaption&马赛克大法好 &/figcaption&&/figure&&p&小黄油在Steam市场中有着得天独道的优势——&b&低廉的成本,对人类最原始的吸引力&/b&,想赚钱还是很容易的。这也导致了像Sakura game这样的劣质黄油搬运工来Steam分一杯羹。&/p&&figure&&img src=&/v2-594bfd60e0fb4f35afdd6d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&725& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-594bfd60e0fb4f35afdd6d_r.jpg&&&figcaption&备受争议的成都厂商Sakura game,今年年末将有大量游戏上架(圈钱) &/figcaption&&/figure&&p&可即使是小黄油,&b&玩家心中也有杆秤&/b&,能够分辨出用心之作与劣质圈钱。希望在不久的将来,Steam上能多一些Huniepop,少一些Super Star。&/p&&figure&&img src=&/v2-7fe6fc4f867c5cb739e386c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&/v2-7fe6fc4f867c5cb739e386c_r.jpg&&&/figure&&p&Super Star是Sakura Game制作的第一款游戏,因涉嫌抄袭,游戏性极差,恶性BUG等原因遭到玩家指责。 &/p&&figure&&img src=&/v2-fa33e722aae_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-fa33e722aae_r.jpg&&&/figure&&p&最后一提,在Huniepop中玩家还能扮演Female噢~&/p&&p&果然是爱美之心,人皆有之!(╭ ̄3 ̄)╭?&/p&&p&所以诸君,&b&来玩三消吧&/b&!&/p&&p&&br&&/p&&p&微博:&a href=&/?target=http%3A////profile%3Ftopnav%3D1%26wvr%3D6& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BB姬Studio&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&微信公众号:BB姬&/p&&figure&&img src=&/v2-6f947cca92d7f08545ffa_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&671& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-6f947cca92d7f08545ffa_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&
我是个标准意义上的宅男。没什么特长又相貌普通,不擅长与人交往,所以更偏爱独自在家玩电子游戏。也因为这个原因如今大学毕业仍没有找到工作,也没有什么朋友。女友就更别提了,说多了都是泪。今夜,我也如过去的二十多年一样,独自入睡。“起床啦!”睡眼…
&figure&&img src=&/50/v2-f14bb376f8d_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&/50/v2-f14bb376f8d_r.jpg&&&/figure&&img src=&/50/v2-e9d655e33d6648d12daae_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&/50/v2-e9d655e33d6648d12daae_r.jpg&&&p&反外挂公司BattlEye公布最新的《绝地求生:大逃杀》封禁账号消息,在昨天24小时内一共有&b&4.2万个账号被封禁&/b&(上周该官推还说每日平均1万左右账号被封禁)。“神仙打架”愈演愈烈的原因除了游戏的持续火热外,免费外挂流出导致开挂的成本只剩下¥98的黑号(去年《守望先锋》就是这么凉的),还有人用信用卡延迟1-2天退款的机制,买完游戏直接退款再开挂,被封还能收到退款。&/p&&hr&&img src=&/50/v2-e9c1ed9fde_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/50/v2-e9c1ed9fde_r.jpg&&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&开发商:Pine Studio / 发行商:Headup Games
价格:?48 / 历史最低价:?15 / 好评率96% / 简中
&/code&&/pre&&/div&&p&第一人称视角的超级肉肉男孩&b&《地狱奔跑者 SEUM: Speedrunners from Hell》&/b&新史低-69%?15(对于晕3d的我来说这就史噩梦)。游戏剧情是男主在家中美滋滋的喝啤酒,结果恶魔们闯入屋内抢走的剩余的啤酒,并且剁掉了男主的一只手,男主反手也剁掉了一只恶魔的手,装到自己身上前往地狱夺回啤酒(很重金属摇滚的一段故事)。&/p&&img src=&/50/v2-bac_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/50/v2-bac_r.jpg&&&p&游戏一共有100个关卡,WASD移动空格跳跃左键射击火球右键特殊能力(比如蜘蛛侠的丝),还有使用最频繁的&b&R键重新开始&/b&。玩家使用射击火球、反转重力、瞬移和躲闪障碍物来解决各种挑战抵达传送门通过关卡。&/p&&hr&&img src=&/50/v2-4dd80cfc1c87c1b8db5ce287f80e4600_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/50/v2-4dd80cfc1c87c1b8db5ce287f80e4600_r.jpg&&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&开发商:Weappy Studio / 发行商:THQ Nordic
价格:?49 / 历史最低价:?24 / 好评率85% / 简中
&/code&&/pre&&/div&&p&“祁同伟模拟器”&b&《这是警察 This Is the Police》&/b&达到历史最低价-51%?24。游戏的玩法和《911接线员》类似模拟经营,玩家需要派手下的警员们去城市处理各种报警事件,事件主要以&b&连环画和文字选择&/b&的形式展开。&/p&&img src=&/50/v2-241a3fbbf34e8edd2ebdae58c3cf95b9_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/50/v2-241a3fbbf34e8edd2ebdae58c3cf95b9_r.jpg&&&p&当然《这是警察》的剧情也同样很棒!玩家在游戏中将扮演一位剩下6个月即将退休,但又需要短时间凑齐50万的警察局长(什么原因就不剧透了)。本作的事件和剧情相关联系,在政府高管、黑手党、民众之间周旋如履薄冰。游戏后期的经营元素略微繁琐,但是整个故事却把游戏撑起来了。&/p&&hr&&img src=&/50/v2-c6ab914b37d649dccca571_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/50/v2-c6ab914b37d649dccca571_r.jpg&&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&开发商:EarthWork Games / 发行商:EarthWork Games
价格:?48 / 历史最低价:?32 / 好评率78% / 简中
&/code&&/pre&&/div&&p&实时战略游戏&b&《进击!要塞!Forts》&/b&达到历史最低价-33%?32,本作在20号刚更新了简中语言。有点类似与百战天虫一样的操作,游戏给定玩家一片区域,在这里建筑要塞发展科技,通过远程射击去摧毁对手的要塞。游戏支持2-8人联机和单机战役以及沙盒等模式。&/p&&img src=&/50/v2-5be01bb072074defc8fff7ea27ab2dc1_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/50/v2-5be01bb072074defc8fff7ea27ab2dc1_r.jpg&&&hr&&img src=&/50/v2-447a7dbcb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/50/v2-447a7dbcb_r.jpg&&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&开发商:Neko Climax / 发行商:Hammerfist Studios
价格:?11 / 历史最低价:?6 / 好评率98% / 简中
&/code&&/pre&&/div&&p&又是这款街机风格的射击小游戏&b&《深空激射 DEEP SPACE WAIFU》&/b&?11最近更新DLC&b&《校园》&/b&-33%?4,该资料片主要将出外星人手中救回女学生,具体新增8张背景图,4种新敌人和3首新歌以及2个新大招。&/p&&img src=&/50/v2-aa3c14143eed76d94c1cb9_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/50/v2-aa3c14143eed76d94c1cb9_r.jpg&&&p&《深空激射》属于比较简单的飞行射击游戏,画风不错上手容易,本体一共有13个妹子的背景图(一张背景图为一个关卡)。在游戏中除了要攻击躲避怪物外,玩家还需攻击背景图中妹子的衣物破衣,在击败Boss后会让你自由观看击破衣服背景图的全貌。&/p&&p&&br&&/p&&p&日常的结尾广告:) &a href=&/?target=https%3A///%3Fuserid%3D%26discount_id%3Dwfr%3Ddx%26ifr%3Dshopdetail& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PY交易包&i class=&icon-external&&&/i&&/a&帮开发商分销独立游戏Key并组成捆绑包,自家的店背刺G胖。&/p&&img src=&/v2-75d896d0dbc79_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&500& data-thumbnail=&/50/v2-75d896d0dbc79_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/50/v2-75d896d0dbc79_r.gif&&&p&&/p&
反外挂公司BattlEye公布最新的《绝地求生:大逃杀》封禁账号消息,在昨天24小时内一共有4.2万个账号被封禁(上周该官推还说每日平均1万左右账号被封禁)。“神仙打架”愈演愈烈的原因除了游戏的持续火热外,免费外挂流出导致开挂的成本只剩下¥98的黑号(去…
&figure&&img src=&/50/v2-87f81ac0bdf5af03adeea_b.png& data-rawwidth=&1033& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1033& data-original=&/50/v2-87f81ac0bdf5af03adeea_r.png&&&/figure&&p&WeGame 已经实质上可以随便下载了,相信已经有玩家尝过鲜,这里再做一次小白鼠帮大家记录一下安装和使用过程。&/p&&p&首先下载了 4.09M 的安装器,在安装过程中会下载安装文件并安装:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-fbd40e7f08f3c50ddd25231cade22fad_b.png& data-rawwidth=&117& data-rawheight=&166& class=&content_image& width=&117&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-8d4b1cff131b56f015e1_b.png& data-rawwidth=&622& data-rawheight=&446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&622& data-original=&/50/v2-8d4b1cff131b56f015e1_r.png&&&/figure&&p&安装过程平淡无奇,来看一下安装完成后的情况吧:&/p&&p&安装完成后 WeGame 目录大小约 600M,在 Windows\System32\Drivers 下生成下列文件:&/p&&figure&&img src=&/50/v2-caeef9f501cc_b.png& data-rawwidth=&599& data-rawheight=&146& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&599& data-original=&/50/v2-caeef9f501cc_r.png&&&/figure&&p&生成以上 5 个文件的行为&b&与 TGP 一模一样&/b&,另外启动 WeGame 时仍然&b&需要 UAC 授权&/b&。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-bedaf0abaac789d3_b.png& data-rawwidth=&675& data-rawheight=&598& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&675& data-original=&/50/v2-bedaf0abaac789d3_r.png&&&/figure&&p&上一篇文章没有详细说明滥用 UAC(User Account Control) 权限的危害,这里就着重说一下。一般情况下,除了个别系统工具以外,应用程序启动时都&b&不应该&/b&申请 UAC。&/p&&p&&b&UAC 的初衷&/b&是为了让用户控制应用程序对系统的关键更改(安装软件、安装驱动程序、修改系统设置等)。&/p&&ul&&li&如果一个应用程序在运行中跳出 UAC 对话框,说明它当前正在修改系统设置或者在后台安装其它软件。&/li&&li&如果一个应用程序在启动时就跳出 UAC 对话框,那么在它运行的时候&b&随时&/b&都可以修改系统设置或者后台静默下载安装任何软件。目前流行的方式是在云端执行指令下载并在后台执行程序。&/li&&/ul&&p&这个时候选择 “否” WeGame 便拒绝启动,&b&只有选择 “是” 允许 WeGame 获得管理员权限后&/b&才能启动。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-3a17c2cbb466a06e5a61a3dc1b311473_b.png& data-rawwidth=&862& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&862& data-original=&/50/v2-3a17c2cbb466a06e5a61a3dc1b311473_r.png&&&/figure&&p&启动后会&b&在 WINDOWS\SysWOW64 下建立系统文件 ierd_tgp_lsp.dll&/b&,看起来是给 LSP 用的。&/p&&p&Layered Service Provider (LSP) 是 Winsock 2 Service Provider Interface (SPI) 其中的一个功能,它将自身插入 TCP/IP 通信,理论上可截获或修改本机的所有网络通信,包括各种应用程序、浏览器(网页)等,但不包括 UWP 应用。&/p&&p&有关 Winsock2 的 MSDN 页面:&a href=&/?target=https%3A///en-us/library/msv%3DVS.85%29.aspx& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/en-u&/span&&span class=&invisible&&s/library/ms740673(v=VS.85).aspx&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-3e3e127d8a9a_b.png& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&308& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/50/v2-3e3e127d8a9a_r.png&&&/figure&&p&输入用户名密码登录后,WeGame 尝试加载驱动 qqgamemastercontrol,这一行为和 TGP 也是一样的。&/p&&p&qqgamemastercontrol 是一个 &b&TDI Filter&/b&(Transport Driver Interface 网络过滤驱动),它的作用时截获并监控网络数据包的收发。但此驱动未经微软认证,可能会导致系统卡顿、不稳定甚至蓝屏。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-538f0b1ca5f4e684999aae_b.png& data-rawwidth=&787& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&787& data-original=&/50/v2-538f0b1ca5f4e684999aae_r.png&&&/figure&&p&WeGame 启动后的&b&进程有 9 项&/b&,其中有三个是内置浏览器。&/p&&p&在界面上选择退出 WeGame 后,&b&TenioDL.exe 仍然在进程列表中&/b&。该进程用途等同于“QQ旋风”,用于上传用户下载过的内容。在这个场景下,个人猜测是向其它用户共享已经下载的安装文件。&/p&&p&如果该进程和QQ旋风有样功能的话,那么&b&理论上&/b&它应该也可以选择性地优先上传给标记为“会员”或“VIP”的用户。这和 LOL 会员下载加速的功能很类似,不知以后会不会套用到 WeGame 下载上来。&/p&&p&TenioDL.exe 可以手动结束,推荐在关闭 WeGame 后&b&手动结束&/b&以免其影响电脑和下载速度。 &/p&&p&&b&安装下载小结:&/b&&/p&&p&基本下载安装就到此为止,从后台进程和行为来看,&b&WeGame 就是 TGP 的换皮升级版&/b&。目前 WeGame 还没有和 TGP 一样推送并后台静默安装“腾讯安全管家”,但没有任何证据表明今后会不会这么做,毕竟其运作方式和 TGP 是一模一样的。&/p&&p&------------------------------&/p&&p&&b&令人在意的用户协议:&/b&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-bfcea58a301fe_b.png& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&/50/v2-bfcea58a301fe_r.png&&&/figure&&p&这次在安装前,我还看了一下用户协议,其中有以下条款:&/p&&figure&&img src=&/50/v2-776ff53888fea318ce1c239_b.png& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/50/v2-776ff53888fea318ce1c239_r.png&&&/figure&&p&其中有两点很有意思,其中一点是 WeGame 可能还会有 Android 游戏,预计可能会采用应用宝的模块,但上架可能比应用宝更难一些。那么 iOS 分发会如何实现呢?&/p&&p&另外一点关系到用户购买游戏的&b&许可期限&/b&,目前在 Steam 上购买的游戏,即使下架也不会从用户的库中消失。而 WeGame 只承诺 1 年的使用许可,也就是购买的游戏以后只能&b&保证游戏仅在一年间有效?&/b&虽然我认为游戏从库中消失的情况应该不会发生,但腾讯明显在这里给自己留了一条后路,各位在安装 WeGame 前看过用户协议了吗?&/p&&p&----------------------------------&/p&&p&&b&你以为看到这里就结束了吗?&/b&其实还没完,我还要再介绍一下 WeGame 目前的功能。&/p&&p&进入 WeGame 以后,首页有三大模块:主页(We动态)、商店 以及 直播。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-2af1b23c78b5d44c990c40c86d7459fc_b.png& data-rawwidth=&928& data-rawheight=&505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&928& data-original=&/50/v2-2af1b23c78b5d44c990c40c86d7459fc_r.png&&&/figure&&p&&b&We动态 感觉上就是腾讯微博的翻版&/b&,时间流布局和功能和新浪微博非常类似,而且目前已经有多个著名游戏圈人物。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-b151a467e_b.png& data-rawwidth=&577& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&577& data-original=&/50/v2-b151a467e_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-59640afe2db_b.png& data-rawwidth=&1045& data-rawheight=&727& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1045& data-original=&/50/v2-59640afe2db_r.png&&&/figure&&p&曾经也使用过“名人策略”的新浪微博是不是感到危机了呢?&/p&&p&&b&WeGame 的直播&/b&平台似乎还整合了虎牙直播,但目前来看直播内容还有待改进。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-aeb022d6cf5_b.png& data-rawwidth=&1020& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1020& data-original=&/50/v2-aeb022d6cf5_r.png&&&/figure&&p&腾讯自家的游戏并不禁止 RMT(线下金钱) 交易,在腾讯自己的直播平台上可以直接打出组金团,交易游戏币等活动的广告。&/p&&p&虽然目前游戏微博和直播还不成气候,但凭腾讯的号召力,以后会怎么样还很难说。WeGame 整合这两项和 Steam 有类似的地方,但其本质却不同。Steam 只做了好友间直播和论坛式的社区,WeGame 则把Twitter(微博)和公共直播(Twitch、Bilibili)直接做进了客户端里,看上去野心不小。
&/p&&p&&b&最后来看一下 WeGame 商店&/b&,页面重新做过,相比 TGP 要来得大气一些。出售的游戏相较 Steam 原价是要便宜一点,看样子也会有定期或不定期的打折优惠活动。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-371a4bfccf05cd0eabb873c4d05b219b_b.png& data-rawwidth=&712& data-rawheight=&673& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&712& data-original=&/50/v2-371a4bfccf05cd0eabb873c4d05b219b_r.png&&&/figure&&p&目前 This War of Mine《我的战争》有页面没有价格不能购买;《都市:天际线》《群星》等 Paradox 游戏并不在商店购买列表中,但通过某种方式进入到游戏页面中还是可以看到定价和购买铵钮,不知是没过审还是其它原因。&/p&&p&这里随便找了一款免费游戏下载,使用中国电信 200M 宽带下载,速度被限制在 3M 以内,尝试多次都是一样的结果。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-f6b67bab6a1c1ad24d24_b.png& data-rawwidth=&283& data-rawheight=&86& class=&content_image& width=&283&&&/figure&&p&对比 Steam 的下载速度:&/p&&figure&&img src=&/50/v2-c008dbbc5030_b.png& data-rawwidth=&886& data-rawheight=&429& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&886& data-original=&/50/v2-c008dbbc5030_r.png&&&/figure&&p&看来会员加速下载的功能有可能还是会加进来的,在QQ旋风下线以后,相关人员可能会加入 WeGame 进一步改进下载及其“相关功能”。&/p&&p&-------------------------------------------------&/p&&p&也许你看完这篇文章以后会觉得我是在黑腾讯,我不否认我对腾讯没有什么好感,特别是在全平台(QQ、微信、QQ浏览器以及其它产品)封锁了我的网站 &a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 以后。但是这篇文章是建立在真实的,无法改变的技术基础上的。WeGame 的这些小动作实实在在,并不是我编造出来的。&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span& 更新: 经网友评论提醒, 已经在腾讯平台解封,
微信公众号中的「打折」、「慈善包」等指令已恢复。
这是今天凌晨发现的,腾讯不会半夜盯着网络搞这个,
推测是在昨天文章以前某个时点解的,而我发文时并不知道已经解封,
因此和昨天的文章肯定是没有关系的。
不管怎样解封了就好,祝大家使用愉快
&/code&&/pre&&/div&&p&WeGame 造平台的雄心每个人都看到了,大家很容易就会拿它和 WeGame 和 Steam、Uplay 或 Origin 作对比。但其实它们的本质是不一样的,Valve、育碧 和 EA 是在游戏的基础上建立平台,平台的本质是为了游戏服务;而腾讯连一个像样的单机游戏都没有做过,先做个平台放游戏显然不是为了做单机游戏,上面的那些第三方的单机游戏也就是现在充充门面,以后的点缀而已。&/p&&p&WeGame 做平台的目的除了要游戏的入口以外,还要做联网游戏的入口。大家可以看到在 WeGame 上能火起来的游戏都是以联网为主打的产品,如《饥荒联机版》、或许还有接下来的《火箭联盟》和《绝地求生大逃杀》,并且不排除会把这些一次性付费游戏变成免费网游的操作。&/p&&p&WeGame 上的其它单机游戏相较腾讯的体量来说销量就平平了,我认为这一规律会一直持续下去,TGP/WeGame 目前主要还是面对的网游玩家或是对单机并不太了解的群体 ,这个群体的特征就是更愿意购买联机游戏,还有跟风情况也比较严重,什么游戏炒得火就会去买什么;还有一种用户和 Steam 萌新用户类似, 什么游戏看起来便宜就买什么,在一段时间内无法理性消费游戏,这也是 WeGame 平台目前看起来销售火爆的原因之一吧。&/p&&p&最后个人总结出来的结论就是:WeGame 会在主打联机游戏的基础上,发展一些有名的单机游戏装点门面,还要用内置的微博和直播功能增加用户粘度和社交属性。不得不说目前的策略非常适合国情,这个平台壮大起来也是可以预见的事情。但是对于单机游戏玩家,WeGame 的总体体验仍然无法和 Steam 相比,在 WeGame 上消费单机游戏的用户,可能在一段时间后会转变成 Steam 用户。&/p&&p&如果有一天 Steam、Uplay 等平台在国内无法启动游戏了,那么我宁愿选择不玩游戏,或者肉翻。&/p&
WeGame 已经实质上可以随便下载了,相信已经有玩家尝过鲜,这里再做一次小白鼠帮大家记录一下安装和使用过程。首先下载了 4.09M 的安装器,在安装过程中会下载安装文件并安装: 安装过程平淡无奇,来看一下安装完成后的情况吧:安装完成后 WeGame 目录大小…
推荐一款名叫破坏者的游戏!是EA的!背景是二战!可以理解为二战版gta!09年的老游戏了!但游戏性个方面我个人觉得完全不差!美术风格也非常棒虽然比较冷门但是这游戏真的不错!lz要是游戏荒真的可以去试试!不会失望的!&br&&br&&br&再有就是黑手党2了!比3不知道好玩儿到哪儿去了!而且是我心目中唯一能超过同时期的gta的游戏,总之这游戏当初真的shock到我了....(可能我玩儿游戏少吧hhhhOrZ)&br&&br&以上推荐这俩游戏我认为放到今天也并不会很过时!剧情不错!画面的话放到今天也完全说的过去!并不差
推荐一款名叫破坏者的游戏!是EA的!背景是二战!可以理解为二战版gta!09年的老游戏了!但游戏性个方面我个人觉得完全不差!美术风格也非常棒虽然比较冷门但是这游戏真的不错!lz要是游戏荒真的可以去试试!不会失望的! 再有就是黑手党2了!比3不知道好玩…
&figure&&img src=&/50/v2-fd882a619d05c9c14f9e0ba5e268a208_b.png& data-rawwidth=&757& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&757& data-original=&/50/v2-fd882a619d05c9c14f9e0ba5e268a208_r.png&&&/figure&&p&拖更了好久了呢。距离放出复更宣言也都过了一周多。&/p&&p&嘛,这是一部很苍白的漫画。正如标题图那个第一话的大页一样,整部漫画背景线条极其省略,甚至大片地留白或者涂黑。&/p&&p&整部漫画篇幅很短,只有五话。正因如此,标题里所说的那些话题,高中生女装癖啊废柴大叔什么的,仅仅是展开却没有深入讨论——&/p&&p&&br&&/p&&p&只是给了个近似童话一般的结局然后就此完结。&/p&&p&&br&&/p&&p&大概和作者也仅仅是个腐女有关吧……&/p&&p&(如果是以前还有可能被感染)不过现在看这种结局完全没有感觉了。&/p&&p&那么,名字是《女装男子和忧郁症大叔》&/p&
拖更了好久了呢。距离放出复更宣言也都过了一周多。嘛,这是一部很苍白的漫画。正如标题图那个第一话的大页一样,整部漫画背景线条极其省略,甚至大片地留白或者涂黑。整部漫画篇幅很短,只有五话。正因如此,标题里所说的那些话题,高中生女装癖啊废柴大叔…
&figure&&img src=&/50/v2-dc85bcb855c7d250ddc1ed330be7f78c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-dc85bcb855c7d250ddc1ed330be7f78c_r.jpg&&&/figure&&p&&i&有一条街能收纳千万条街,有一扇门能关闭千万扇门,有一座城有资格称之为终结—孤独地漂浮在无极尖锋之上的印记城。&/i&&/p&&p&&b&&i&—异域背景小说《烈火魔尘》&/i&&/b&&/p&&hr&&p&&b&有剧透!剧透!剧透!剧透!剧透!剧透!!!&/b&&/p&&p&“&i&为伊消得人憔悴,无数风雪爆机夜&/i&”——我玩过的最最有趣的游戏作品。沿用博德之门的无限引擎,游戏的背景画面在当今看来也可以接受,战斗中也可以按空格键暂停后设置动作和法术,整个游戏也不需要很多战斗和高级别。&/p&&p&天气转冷,又想起这个已经比较老的游戏。如果您不想出门,打算在家休息娱乐,这部作品值得推荐。虽然下面只是按我个人理解做的一些介绍,不过剧情基本都透露了。如果有兴趣体验游戏请不要阅读。&/p&&p&&b&对这个诡异而华丽的游戏,曾有人这样评价:&/b&&/p&&ul&&li&&i&这个游戏认真玩的话,会很痛苦;&/i&&/li&&li&&i&它讲述的本来就是一个痛苦之人的折磨;&/i&&/li&&li&&i&这个游戏甚至不“好玩”,它只会让你“沉迷而不可自拔”;&/i&&/li&&li&&i&或者说,它已经超越了“好玩”或“不好玩”的境界,就像一杯苦涩的浓茶;&/i&&/li&&li&&i&游戏开始30分钟后,你会觉得很不爽,分辨率低,画面看不惯,想把它清出硬盘;&/i&&/li&&li&&i&游戏开始2小时后,还是觉得很别扭,发现支线庞杂,BUG多多,考虑是否继续玩;&/i&&/li&&li&&i&游戏开始10小时后,你觉得非常难受,情节晦涩难懂,世界诡异怪诞,还有无数的莫名其妙;&/i&&/li&&li&&i&游戏开始20小时后,你觉得痛苦、绝望、愤怒、悲哀,反复问候制作者的列祖列宗,并诅咒他生孩子没屁眼儿,然后继续沉迷于游戏当中无法自拔;&/i&&/li&&li&&i&通关之后……你会永远记住这个游戏,并忘记其所有缺陷。&/i&&/li&&/ul&&p&游戏的大背景异域像是个被切片的地球仪,由层层分割的多元宇宙组成,生物按照自己的特征、阵营或契约分布在各种风格迥异的世界中;整个宇宙的基础建立在“血腥战争”上,守序邪恶的巴兹恶魔和混乱邪恶的塔纳里恶魔在全宇宙开战,战争的规模超出想象,无数种族由于各种原因也被卷入血战之中,在战争中诞生了平衡和秩序,整个宇宙便是建立在这场永无止境的血战之上。血战大概可以看做地狱一类无法超生的维度,之上也有充斥着夜巫和亡灵的下层异界,原始物质的世界,甚至居住着众神的上层异界。&/p&&p&《异域镇魂曲》的大部分故事发生在印记城,一座拥有通往所有世界传送门的众门之城,各个势力都对这座城市垂涎欲滴,因为控制了印记城就等于控制了全宇宙。但痛苦女士控制着印记城,这是一位绝对中立、无人可见其面的神秘女神,她允许其它神祇的信者往来自己的城市(如果没有信徒,神祇便会失去力量甚至消逝)、却把众神拒之门外,她不倒向任何一方,也不接受信徒的崇拜,维护着印记城的秩序。&/p&&p&对异域战役有兴趣的话,极力推荐您阅读James Alan Gardner以此为背景创作的小说《烈火魔尘》(Fire and Dust),十分精彩。据说完成后因为不给出版,作者便将内容分享出来。中文版由古根留尾·我我神老爷翻译,译笔甚是棒!&/p&&p&这里有:&b&&u&&a href=&/?target=http%3A///Novel/16040/MainIndex/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点击阅读&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&/b&&/p&&img src=&/50/v2-fae981f2d07e63f71f7ee3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/50/v2-fae981f2d07e63f71f7ee3_r.jpg&&&blockquote&印记城大垃圾场里的老妪梅贝斯,她的工作是在尸体被送往停尸房前将其掏空看看有没有值钱的东西。她是夜巫的化身之一。&/blockquote&&p&游戏中玩家扮演的主角无名无姓,尽管是不死之身,却丧失了前世的所有记忆,整个游戏便是他搜寻自己的记忆、逐渐认识到自己和同伴的过去、进而寻求自我的故事。从游戏中提供的信息来看,他已经活了很久了,在久远的古代他曾经大有能力,却因此犯下致命的大错,尽管游戏中没有言明,但很可能他出手干预了血战而导致秩序失衡,结果导致整个多元宇宙系统走向崩溃。&/p&&p&无名氏深感恐惧,他想要赎罪,又怕自己死亡而无法完成,他前往下层异界的灰色原野向夜巫拉芮求助。拉芮是个有力而残暴的女巫,游戏对她的描写很像斯芬克斯,她向所有前来求问的人提出同样的问题,没有一个人的回答让她满意,因此他们都被杀死,只有无名氏除外,因为夜巫爱上了这个男人。拉芮实现了无名氏的愿望,将他身上的不死性也就是“凡人性”剥离出去,把他变成了不朽之人,只要仍在这个多元宇宙之中,无名氏便不会真正死去。&/p&&p&法术完成之后,拉芮立即将无名氏杀死,他果然复活了,但正如托尔金在自己的信笺中对凡人秉性所做的阐述那样:每一个“物种”都有其与生俱来的独特性质(比如在魔戒系列里,霍比特人能够在一定时间内相对无事地持有魔戒,人类便撑不了太久),并符合其生理上和精神层面的特征。(这种秉性)不会产生质变或者量变。因此人是不能忍受永生的,无理要求延长生命就像是生拉硬扯一段导线而不顾它有断掉的危险,或者像是硬要把一片黄油无限地扯大而不管它本来能被延展的限度—这将会导致无法忍受的痛苦,最后精神会无法忍受肉体牢笼而弃之而去,失去精神的肉体就变成行尸走肉。&/p&&img src=&/50/v2-7dfb3b5acb0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/50/v2-7dfb3b5acb0_r.jpg&&&blockquote&印记城地下墓穴的泪水之池,这面哭泣的石脸生前是一位领主,因出卖自己的子民而被诅咒,灵魂封在这里不得超脱,每天肮脏的水都从他嘴里流过。你可以通过完成任务来解放他的灵魂。&/blockquote&&img src=&/50/v2-717d897cf724ca78a0a7403_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/50/v2-717d897cf724ca78a0a7403_r.jpg&&&blockquote&头骨大师罗萨的收藏,倒霉的莫提也被他收集起来了,要完成任务才能取回这个多嘴的队友。&/blockquote&&img src=&/50/v2-d8efa0eede6f2d049e88514_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/50/v2-d8efa0eede6f2d049e88514_r.jpg&&&blockquote&攻城塔里巨大的铁傀儡,可以向他了解血战和夜巫的往事。&/blockquote&&img src=&/50/v2-fcbccf576471edd624321_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/50/v2-fcbccf576471edd624321_r.jpg&&&blockquote&铁傀儡为你铸造的不朽之刃,在不属于诸界的地方,它能够杀死你。这个地方就是悔恨要塞,在游戏终末你只要用这柄武器威胁自杀,超凡人就会被迫和你融合,结束游戏。&/blockquote&&p&无名氏尽管从死亡中复活,却丧失了大部分前世的记忆,这是由于他已经丢失了自己的“死亡可能”亦即凡人性,成了不完全的人,因此每一次复活他便等于成为了前世的不完全复制品,亦即分身。此外,为了维持绝对的平衡,他的复活还有另外一个沉重的代价:每当他死而复生一次,宇宙中便有一名无辜者代替他死去,这些屈死的亡者聚集成幽魂,开始了对无名氏的漫长追杀。&/p&&p&在躲避幽魂追击的同时,无名氏的每个分身也不得不留存一些记忆的痕迹以便下一个分身不至于完全失忆—常见的方法就是将信息做成纹身刻在自己身上。他在时间长河里扮演了各种各样的角色:帝王、军人、伟大的法师或著名的游荡者。其中一个分身发现了挣脱噩梦的惟一方法:找回自己的凡人性。&/p&&p&长久以来,无名氏对于自己的过去都怀有无尽的悔恨,这些悔恨在诸界之外逐渐凝集形成了一个封闭独立的世界—悔恨要塞,他的凡人性就盘踞在这座要塞中,用防壁将自己重重包围,它已经形成了自己的理念,成为超凡之人,它不愿与无名氏再度融合,而是希望将他变成一个完全失忆的废人,这样自己就能够永远存在下去。&/p&&p&此时无名氏的分身强大而又自私无耻,这个自利的化身在异界救下达斯瑟莱浪人达肯,根据习俗,后者必须报恩,因此成了一名追随者,而自利化身只是将他作为工具和奴仆;在巴托异界的头骨柱,自利化身为了预知未来而解救了被困在柱中受苦的智者莫提(头骨柱是生前妄言和轻蔑他人的智者死后永远受煎熬的地方,他们的头颅被堆在一起不断地争吵),但后者一旦离开柱子便会丧失大部分的知识,化身发现后大发雷霆,令莫提大受惊吓,也造成了他爱说大话的习性;在印记城,自利化身欺骗官员法络德,让他相信只要找到某件神器便可免于死后坠落下层异界,而实际上只是利用后者和他的手下寻找自己在第一世时的物品;他将强大的屠悯者战士维勒骗入地下城活活饿死,又用妄言使他死后成为亡灵,以便日后为自己所用;差不多与此同时,上层异界的天神崔雅斯由于不满天军对下界的血腥战争袖手旁观,来到了下界,自利化身从崔雅斯那里得知自己的凡人性躲藏在悔恨要塞。&/p&&p&悔恨要塞重重设防,一旦进入便可能永远迷失。为此,自利的化身找到了拥有异常洞察能力的少女戴娜拉,他轻而易举地俘获了她的心,并要求她为自己死。痴情的戴娜拉愿为挚爱献身,而化身只是无耻地在利用她而已。在悔恨要塞的入口,无名氏杀死了戴娜拉,透过她的灵魂他洞察了要塞的一切机密,他又将戴娜拉的灵魂困在要塞,如此一来即使他失败,今后的化身也能依靠困在此处的戴娜拉来突破要塞的防壁,她实际上被变成了一个传送门。&/p&&img src=&/50/v2-ae84dbb9ff00_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/50/v2-ae84dbb9ff00_r.jpg&&&blockquote&收尸人法络德之死,留下通向巨大财富的宝库传送门钥匙。他死后也被判入头骨柱,尽管笔墨不多,但这个人物的塑造很成功。&/blockquote&&img src=&/50/v2-e49d89fab23ecede66979_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/50/v2-e49d89fab23ecede66979_r.jpg&&&blockquote&神人党聚集的印记城下城区大铸造厂,你的前世在这里订做了一个神奇的传送门,它通往拉芮的迷宫。&/blockquote&&img src=&/50/v2-a8a7bdc688c29e926c7c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/50/v2-a8a7bdc688c29e926c7c_r.jpg&&&blockquote&悔恨要塞里等待爱人归来的的戴娜拉。就算最后知道对方是人渣,还是希望他爱自己…… 令人扼腕的角色。&/blockquote&&p&尽管机关算尽,自利的化身仍旧不敌超凡人,他和随行的弓手在悔恨要塞战死,莫提和达肯拼死逃出要塞。超凡人将无名氏的尸体送回印记城,之后他多次复活。其中一个化身陷入了自我膨胀和对死亡的恐惧,这个疯狂的化身建造了自己的陵墓企图欺骗超凡人和幽魂的追杀,在游戏中玩家可以来到这个前世留下的陵墓从而得到很多的回忆;疯狂化身认为其它的无名氏化身对他的存在是个威胁,因此他销毁了大部分多位前世留存的记忆痕迹,但最终仍逃不过自己的命运。&/p&&p&而夜巫拉芮一直活在世上,逐渐人老珠黄,变成了一个丑陋肮脏的老太婆。她认为痛苦女士不是印记城的神而是一个被束缚在责任中的受害者,为了“解放”女士,她在一夜之间打开了通向所有世界的传}

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