大家觉得游戏达到多少帧怎么才能达到3颗星算流畅运行

&span class='hot-word'&内存&/span&对游戏帧数,游戏运行速度的影响有多大!(512升到1G的情况下),加了以后有多少提升,另外玩3D游戏的时候无论配置要多高或多低,CPU都100%运行(游戏的程序)P43.0
大虾来指教下,说明确点就拿分!
内存大小对游戏运行的影响要看游戏本身的要求,如果256MB就能流畅运行的话,512MB升到1GB是不会有实质提升的,但如果是最低要求512MB运行的游戏的话,比如战地2一类的,升级到1GB,游戏的读取,画面流畅度就会有较明显的提升.
P43.0相对于现在的主流处理器属于高频低能,不过运行目前的大多数游戏应该没有问题,在任务管理器里关闭一些不必要的运行程序,应该能有些改观,另外电脑中毒的情况下也有CPU使用率100%的,不过估计你的机器可能性不大.你的显卡就实在不敢恭维了,Radeon9200显卡性能除了视频回放以外,其它指标还不如Gfoece FX5200呢,同学用的一台老机器还是Radeon9550的呢.
目前看来,在内存升级到1GB时,显卡将成为你机器整体性能的瓶颈,如果升级的话,显卡也应考虑在内.
其他答案(共3个回答)
对游戏帧数有最大影响。内存也有影响。但是不大。
这个具体要看你玩什么游戏,有的游戏对内存要求比较高,如英雄无敌5,当然从512升到1G的情况下,运行速度改善就比较明显,有的游戏512M内存就已经足以应付了,比如反恐,魔兽争霸,从512升到1G就没多大性能提升。
还要补充一句,你的显卡9200的有些老,性能有限,我就劝你不要再为这台机子加内存了,不值得。
要从根本上提升游戏性能还不如换平台,你看现在DDR2 667 1G才一百多点,你要是现在买一跟DDR 400 512M 都要200块,太不合算了
——★1、内存插槽之所以有规律的分为两种颜色,是提示、方便双通道安装的。否则生产厂家就不会“费力气采购、分颜色安装”了。
——★2、正确的安装方法是:如...
楼主,选择第二个是肯定的。。。
在CPU相差不大的情况下。。内存决定性能。。
何况还是2倍大。。。。
如果CPU换成6000+(呵呵,可是没有)
那再拿来探讨。...
我很负责的告诉您,帧数很低不是你显卡的问题,是你CPU的问题!
楼上几个请不要误导人了。。。。WOW的帧数下限看CPU,上限看显卡的,一味提高显卡毫无价值!
答: 富士施乐105b打印机有什么优点?
答: 3.交流机依据帧头的信息进需瞰脾,是以说交流机是工作在数据链路层的收集设备(此处所述交流机仅指传统的二层交流设备)
答: 打10060找网通维修
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上古卷轴5一般多少帧才算流畅?
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如题,本人笔记本炸鸡,不敢用各种ENB
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玩游戏必须要到达60帧以上才算是流畅吗收藏
我觉得只要不卡,玩起来舒服管他多少帧呢,真搞不懂那些不到60帧就不能算流畅的人的想法,难道60帧逼格高吗,还是说30帧就必须卡,主机游戏也很少有60帧的吧
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难道你本来觉得不卡他们说你卡你就觉得卡了么所以他们只是纯装逼。。不过lol的话刚进去没个百八十FPS打团还真没法打。。所以说如果能一直三十果断是不卡,但是平时三十,遇到个华丽点的特效画面卡住了就并不能算流畅。。
帧数又不会一直稳定在一个数,60帧掉到40帧不会觉得卡,但30帧掉到20帧就会卡了
人类可以接受最低帧数貌似是28,标准是30帧,可是有些人是特别的,让他们看30帧的游戏,他们都觉得卡&5.26 雨 莉莉喵兴奋地告诉我,我当爸爸了&&5.27 雨 丽丽喵开心地对我说,她的父母同意我们结婚&&5.28 雨 露露喵恶作剧般笑着说,现在没人来打扰我们了,因为。。。&——日记Ⅲ
电影跟游戏是不一样的,跟游戏!电影24fps比游戏30fps还要流畅,因为电影近似于连续曝光,1s内的光信息基本上都会平均分布在24fps内。而游戏的每一帧是离散的,而且30fps是一个平均帧数,1s内有可能出现帧数分布不均的情况,产生卡顿现象,这就是30fps不流畅的原因,所以还是60fps(显示器刷新率60Hz)并开垂直同步的画面更为正常流畅。
帧数会波动的,掉下去就可能卡了
看的不是帧数,而是帧生成时间。
反正atom平板不适合玩游戏,这是完了
装逼的太多了
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主要是lol大家公认的流畅fps是60
为什么←_←?因为包括本人大部分玩家在内
在对战时看到幻灯片。小弟不才。
我认为是这样的,好些人的电脑配置高,大部分游戏都能60fps运行,运行时偶尔降到40fps左右,他们就会感到明显卡顿,因而他们会认为游戏就得60fps。而对于配置低游戏大部分只能以24fps甚至更低运行这样的,他们就会认为其实24fps就足够流畅了。也正因为如此好些游戏采取了锁帧的方式来增加持续游戏的流畅感。当然需要注意的是,低于24fps无论是谁都会有较为明显的卡顿感。还有高于60fps对于大部分人较之60fps不会有更流畅的感受,毕竟大部分人的显示器刷新率都是60hz。至于说高于24fps人感受到的流畅度就不会有变化这样的神论,我想说 要真的这样霍比特人也就不要做48fps的了。最后说说衡量游戏流畅的一个新的标准,也就是帧生成时间,是这样的,同样30fps,其中一个每帧生成时间多为30ms,一个多为40ms,那么30ms那个会让人感觉更流畅这样
LOL低于40真的卡,有时发热严重。从80掉到40,那感觉。。。。。
主要是像lol这样的竞技游戏是拼操作的,特别是微操,所以玩起来帧数变化的感觉较大,同理还有fps游戏。但如果是回合制rpg或电影,交互很少,所以即使只有24帧用上去感觉差别也不会很大
看游戏而论~一般大于30就不卡
我玩 osu 的60fps 也不流畅,120以上才感觉不到卡
昨晚用游戏本跑巫师3,特效全开才55fps......这游戏还是台式机跑算了
一般顶多看得见60FPS,当然除非你是电竞屏   --我是一条凑够十五字水贴的小尾巴
然而说这话的没用过144hz屏打游戏
游戏30帧以上帧生成稳定,我是感觉上不卡了,但是这玩意关系到硬件优化,台式机都不能保证到稳定。
主要是帧延迟
把显示帧数软件关了哪有这些屁事——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
为什么帧数低呢,机能不足,为了不卡而降低帧数。所以机能不足的情况下你有两个选择,60帧卡个b样,2、10帧流畅的不行。
四五十我能接受,到三十就感觉不爽了
电影跟游戏是不一样的,跟游戏!电影24fps比游戏30fps还要流畅,因为电影近似于连续曝光,1s内的光信息基本上都会平均分布在24fps内。而游戏的每一帧是离散的,而且30fps是一个平均帧数,1s内有可能出现帧数分布不均的情况,产生卡顿现象,这就是30fps不流畅的原因,所以还是60fps(显示器刷新率60Hz)并开垂直同步的画面更为正常流畅。
一般30帧就流畅了
这玩意看人脑~赛车 FPS什么的高帧数无所谓,因为画面快,信息量少,大脑可以处理。一些画面变化比较迅速的类RPG什么的,超高的帧会让人眼很不舒服,人眼看大信息量的画面实际上都没有60帧……不知道楼主有没有这种体验,看60帧的电影时间一长会很不舒服,说不上哪里不舒服~大脑超负荷了而已~
也不是这么说,还得看游戏,我gta5的fps只有40我感觉很流畅,lol如果只有40,你可以试试团战,我真是日了狗了,幻灯片!
30以上也差不多了
30帧不卡,应该说24帧就不卡了
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