cpu渲染器是不是就是显卡渲染器的意思?

Octane Render跟其他渲染器比有何优势?值得购买吗 - 知乎235被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="8分享邀请回答
http://www.bilibili.com/video/av8821615/
点击进B站视频P2是英文字幕版这位大神介绍自己用的就是4个GTX980TI.其各自优点是;MY TOP 3 LIST FOR EACH:Physical (CPU Based) – SedanNo additional costFull integration has benefitsFree team/net rendering (with exception to command line)Arnold (CPU Based) – SUVIPR window/RT feature – huge timesaverWorks well on both Mac & PCNode Based Material EditorOctane (GPU Based) – Formula OneInsanely fast (if you have the GPU hardware)IPR/RT window feature – huge timesaverCrazy fast SSS, DOF, and Motion BlurPhysical物理渲染器 (CPU 算图) – 轿车不需另外花费完全整合免费的群体算图Arnold阿诺德渲染器 (CPU 算图) – SUVIPR window/RT 功能,可节省非常多时间支援 Mac 与 PC节点式材质编辑器Octane OC渲染器 (GPU 算图) – 方程式赛车如果有显卡算起来超级快IPR/RT 视窗,可节省非常多时间算超快的 SSS、景深模糊与动态模糊4个GTX980TI用OC渲染器的
Octanebench的跑分软件测试得分而单个980TI的公版浮点计算能力是5.6万亿次每秒,4个就有22万亿多次每秒单精度浮点计算能力(非公版高频的980ti则可以达到更高,达到6.4 - 7万亿每秒,则4个可以达到28万亿次每秒)。目前主流的1080的单精度浮点计算能力是9万亿次,1080ti的单精度浮点计算能力是11万亿次每秒。显存分别是8GB和11GB,今年年中如果AMD出新卡,估计显卡单卡显存会达到16GB,这样大场景显存低导致的数据问题就大大减少了,所以未来GPU硬件性能的提升只会让GPU渲染的优势更加突出。(补充一点,目前比较好的CPU的计算能力是几千亿次每秒的水平,而年的NV显卡高端型号已经可以接近1000GFlops也就是1TFlops一万亿次每秒的单精度浮点计算能力。)网络上使用AIDA64 的GPUPU
Benchmark测试的成绩对比。单个GTX970非公版的单精度浮点计算能力是4.4TFlops也就是4.4万亿次每秒(公版是4万亿次每秒)2014年6核的I7 4930K的单精度浮点计算能力是426.3GFlops 也就是0.426万亿次每秒
Cinbench R15的成绩是1064分 2013年的双路E5 2670的单精度浮点计算能力是760GFlops 也就是0.76万亿次每秒。而双路E5 2670的Cinbench R11.5的跑分成绩是21分左右,Cinbench R15的成绩是2000分左右的水平。2015年-2016年双路E5V3,V4的Cinbench R11.5跑分成绩是30-40多分也就是双路E5 2670翻倍的水平。那么目前主流的E5V3/V4双路服务器的高端型号CPU的单精度浮点计算能力也就最多1.6万亿--1.8万亿次每秒。总之,CPU与GPU的单精度计算能力的差距保持在10倍左右。上图这是2015年预测的CPU和GPU双精度计算能力的对比图 ,貌似当时NV某个核心架构的双精度是单精度的3分之一吧。2018年估计Volta GPU显卡的单卡计算能力应该可以达到20万亿次每秒或更高。单卡显存也应该开始普及16--24GB的水平。如果你的GPU显卡的单精度浮点计算能力达到40多万亿次时就可以非常流畅的离线实时渲染出图了(1080P画质),这大概相当于10个gtx780ti的计算速度。用Octanebench的跑分。2008年阿凡达电影制作时的Weta Digital采用了HP Cluster Platform 3000BL集群平台作为计算集群解决方案,操作系统采用Linux。新的系统由4个超级计算集群组成,并使用了1280台HP BladeSystem BL2x220c刀片服务器,每个计算群的峰值浮点运算能力为51.2万亿次 它的累积峰值计算性能高达205万亿次浮点运算/秒(累计最大浮点运算能力为109万亿次每秒)。数据出处:2009年维塔数字工作室的渲染农场新增了一批5个计算群 这批计算群累计其峰值296.8万亿次浮点运算每秒,最大为157.635万亿次浮点运算每秒。08+09年这些计算群累计渲染农场峰值浮点计算性能为501.8万亿次每秒,最大浮点计算能力为266.635万亿次每秒。而在2016年和2015年维塔更新硬件大幅提升了其渲染农场的运算能力,累计达到2208万亿次浮点运算每秒的峰值水平和1372.7万亿次浮点运算每秒的最大性能。2018年估计到时候整一台装8-10个GPU的渲染服务器就可以接近2008年时期维塔数字CPU渲染农场的200多万亿次这种计算能力了。需要配套的估计是高速大容量的SSD了。。--------------------- 补充插入一下这里补充一下 国内年左右国内渲染农场的浮点计算性能水平大概是什么样的:2008年为15万亿次每秒的浮点计算水平。2010年当时的宣传介绍其CPU渲染农场的单精度浮点计算性能达到27万亿次每秒峰值。相当于现在2-3个高端游戏显卡的浮点计算能力。2008年--2009年的曙光5000 超算渲染农场的浮点计算性能为230万亿次每秒:相当于阿凡达电影制作里维塔工作室用的超算水平。所以GPU渲染,只要软件优化足够好,渲染优势是挺明显的。---------------------------------------------------另外,可以看看OC家出的Octanebench的跑分数据。这是 其官方单卡的跑分数据,虽然最上面几个数双卡跑分数据。其1080的跑分需要手动升级一下,用OC 3.0渲染器的DEMO替换一下Octanebench跑分软件里的OC 2.17渲染器版本,OC比较奇怪没更新Octanebench版本。专业显卡目前只有高端版本的显存容量和ECC校验功能上有一些优势,但性价比太低了。所以如果买专业显卡要么考虑高端版本5000型号起步,要么就别买专业卡。中低端的专业显卡都是给CAD,PROE这类工程3D软件准备的。计算能力上中低端专业显卡都比较渣渣。单个980TI的跑分是125分左右。单卡1080的跑分国外网友跑的成绩是145--176分数左右(接近GTX980 96分的一倍左右)。估计1080的最终平均数值是170分吧。这个1080跑分是174分多。3个1080的跑分达到了378.43分。2个1070的跑分是234.1分非公版超频的2个1070跑分为260多分(估计2个1070抵得上一个1080ti的跑分,估计处于230-260分左右)另外,1070本身相当于低功耗+大显存版本的980ti ,1070的单精度浮点计算能力是6.5万亿次每秒,所以单个1070跑分估计比980ti好一些,特别是非公版,但功耗比980ti低很多且显存容量更大一点)。这个是另一个1080的跑分,也是176分。所以说用得起OC的消费群,必然也是GPU显卡消费的大牛。一个中高端显卡的钱就是一个OC的价格。如果题主不愿意花费这笔钱可以等待3D软件厂商内置免费默认渲染器升级GPU功能。C4D今年应该会发布带有GPU渲染功能的默认AMD技术的ProRender渲染器,MAXON Cinema 4D Integration Coming in 2017 貌似看AMD和MAXON的技术介绍是采用CPU+GPU的方式进行渲染,弥补单纯GPU渲染的不足,但估计优化什么的也得几年时间,估计C4D R20的时候可能才会比较靠谱。
NV推荐的Iray GPU渲染器也有免费使用90天的版本,另外2016年南京原力制作《爵迹》电影项目用的RedShift 题主也可以看看,有C4D的破解版但属于Alpha版,所以是有一些不足的,但可以用 。估计年随着硬件的提升,3D软件厂商会普及GPU渲染的功能,希望阿诺德也能升级GPU渲染功能,所以买与不买这只是一个时间问题。如果题主是在公司使用,让公司出钱买吧。作为生产资料消费还是划算的,个人购买就看你日常项目带来的工资够不够用了。-------------------------另外,从MAXON官网的新闻推荐里,你也可以发现oc渲染器在国际行业里是多么的流行 新闻介绍国内学生个人做的动画短片使用的就是OC渲染器,记得之前新闻采访,用的是2个GTX980(插入2个GTX980 Octanebench的95个跑分的平均数据为 187分 ),每帧渲染时间在4到15分钟之间。他一般通宵渲染,然后第二天早上拿渲染完的序列进行合成。渲染花了大约4个月时间。 英国的Dazzle Ship广告制作公司制作的无人机宣传片也是采用OC渲染器,多台电脑渲染。------------------------------------------- 补充一点,OC的官方3.0帮助文档里介绍,3.0的版本对比2.0版本的提升在于Render buffers 渲染缓存和Textures 贴图从过去只能使用显卡显存变成了可以使用显存+系统内存的方式。这样就解决了对于显存大小的需求限制。 另外物体面数上,虽然还只能是使用显存,但3.0版本也比2.0版本大幅提升了极限,从Max. 19.6 millions 1900万个三角面 变成 Max 76 millions 7600万个三角面翻了几倍。 对于电视广告和MG动画来说,没有电影动画那种超大场面的文件场景压力。所以所谓的限制其实影响不大。另外,去年的新闻介绍说: Otoy reveals its roadmap to OctaneRender 4.0技术路线图已经规划到了4.0版本。OC似乎要整合自家的游戏引擎
到OC渲染器里? 而且规划可以使用AMD显卡的的说。貌似用的技术不是OPENCL,而是 AMD-compatible的一种新标准?反正以后OCtane渲染器不再是NV卡独享了。而OC的规划技术路线方向倒是和 AMD技术的ProRender渲染器 挺类似的。后者在AMD官方上的介绍也是有类似的设定方向。另外 2017年1月份 视频
What's New For OTOY's Octane Render 4 介绍OC4.0的时候提到说,将会把OC渲染器免费整合到 游戏引擎Unity里。而这款引擎是有免费版可以下载的,那么也就意味着可以将3D文件导入Unity里进行渲染和动画制作。貌似2017年的Unity里会新增 Timeline时间线工具 用于制作VR或动画。感觉是想抢传统3D动画软件的市场空间哈。233Timeline工具的相关介绍:
Timeline是Unity全新的可视化工具,可用于创造电影内容、过场动画、游戏过程序列以及复杂的粒子系统等等。使用Timeline可以沿不同路径组织大量的游戏元素,并可以按照事件序列便利而又精准地编排回放。 -------------------- 如果考虑与C4D插件的搭配以及渲染器价格因素的话,个人推荐还是买XP粒子插件+Cycles 4D渲染器插件比较划算一些,Cycles 4D插件是GPU的渲染器(其实就是免费开源的Blender Cycles渲染器的移植C4D版本,但是这个第三方插件是收费) 速度估计和OC差不多。但是价格便宜的多,大概元左右的价格,OC要4000多元呢,如果Cycles 4D搭配XP粒子插件一起买还能有优惠 便宜30多英镑。目前CYCLES4D可以从官网下载DEMO版,限制大概是30天试用吧。最近MAXON官方Youtube频道出了一期 Cycles 4D渲染器的网络研讨会教程介绍Cycles 4D的功能。
Cycles 4D Webinar
研讨会内容包括: oCycles 4D如何与Cinema 4D进行连接 o使用Mograph工具的材质流程 oCycles 4D与X-Particles 3.5的连接修正一下,Cycles4D的渲染速度可能没有OC那么快。参考c4dcafe论坛的讨论;
还是略慢一点、OC渲染器2016年对未来的规划:
----------------------------- GSG网站博客上更新的文章:What Renderer Should I Use In Cinema 4D?全面分析了C4D的物理渲染器和各种第三方渲染器 挺好的总结。 其中文章开头说 基本上GPU渲染器他们推荐Redshift,CPU渲染器则推荐阿诺德(但也得看个人的情况,因为后文中分析Redshift的时候提到了它的一些缺点,例如不支持XP粒子-的 trails 踪迹(or splines at all 或样条线),阿诺德渲染器则由于是自动桌子的产品,所以未来还是存在不确定性。);The Short Answer As of August 10th, 2017 this is our opinion of the current “Render Wars” and what we think is best for most artists. (stay tuned as I expect these recommendations to change from time to time)For those who are ready for a GPU renderer that’s production focused: RedshiftIf you or your studio have already made the jump to GPU rendering and have outfitted your workstations with multiple Nvidia GPU’s then I can firmly recommend Redshift as the best solution for you at this time.For those dedicated to CPU or who have a deep appreciation for features/scalability: ArnoldFor those of you still on the Mac platform or who have already invested heavily in CPU machines/farms, I recommend using Arnold as your primary renderer.----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------后续就开始分析各个渲染器的优缺点了。比较遗憾的是没有比较R19的 ProRender,也许是因为它还处于成长期,缺点相比这些老牌第三方GPU渲染器来说太明显了。所以就没拿进来分析。不过,R19自带了一个基于OpenGL的实时渲染功能,类似AE里E3D的渲染效果,也类似UE4游戏引擎的渲染效果。用于预览和一些要求不高的项目是挺不错的。--------------------------- Octanebench更新了.官方终于更新到了OctaneBench 3.06.2。单卡的平均跑分数据和之前看到的网络个人跑分数据相比,要低一些。8GB显存的1080的跑分成绩和上一代的GTX 980TI差不多。但比980TI的功耗要低不少,1070TI的跑分成绩略低于980ti 3个显卡的平均成绩在在132-135分左右。 而11GB显存的1080ti的成绩则处于185分的平均分。TITAN XP 12GB的成绩在197分的平均分。而同核心架构但是显存为16GB的专业卡得分在230分左右。果然是显存越大跑分越快。双1080显卡跑分是268分。而双1080TI的跑分是;371分。相当于3个1080的跑分成绩。而4个1080的跑分相比4个980ti的跑分提升不高。虽然功耗会低不少。4x 1060 显卡的成绩 :其中4个1060 3GB的性能相当于4个GTX970 ,4个1060 6GB的成绩和3个1080的成绩接近。专业卡的4路成绩:基本上专业卡的跑分成绩落后于游戏卡。8X 显卡的成绩如下: 貌似今年Octane和Redshift以及V-RAY都会支持NV的人工智能的渲染降噪技术,有助于进一步提高离线渲染速度。AMD又落后了。不知道今年的C4D R20是否会提升prorender这方面的降噪技术。OC的破解也在去年年底今年出现了。所以题主的问题也算是解决了吧。7925 条评论分享收藏感谢收起3D MAX场景渲染都是默认cpu渲染,肿么改成显卡渲染?
按时间排序
这个问题问的好,并且也不是像你想的那样的显卡是为游戏渲染来设置GPU的引擎,所以在3D软件里,要由CPU把整个模型渲染才能看最终效果. 专业显卡是为做动画来设置GPU的引擎,其集合了大量图形设计专用的技术规格和特色,所以在3D软件里,不用渲染,就能看到最终效果.是专业图形设计理所当然的选择. 对CPU ,内存的其他需求得看你的实际情况. 补充:用乐显卡来做渲染,完全取决于CPU的速度,而显卡只能作为一种显示的辅助 而用显卡,可以用GPU来进行渲染,而且与多核CPU的相辅相成更加完善.
可以,渲染主要看CPU,建模时候拖动的流畅度在于显卡。你这个配置,完全可以,速度也比较忙OK
这个配置可以了,最好再配一块SSD。如果你是专业搞3DMAX的话建议上专业制图卡,学习的话用这种游戏卡就行了。
这个可能的问题:1、你的系统没有装好2、硬件没有装好,导致接触不良,超温等现象望采纳
3dsmax对电脑到底有什么要求许多人都不明白,3D对电脑要有什么样的要求,首先我们要先明白,我们在建模 材质,打灯光,渲图的时候,3D需要什么。就这一点很多人都混淆了,网上的观点有很多的说法,有的说建模耗显卡,渲染图耗CPU,有的说建模耗内存,有的说出图耗显卡,总之各种说法都不一样。下面我给大家纠正下:1.建模耗显卡,同时也需要内存,不过两者而言,我们更需要的是显卡,因为现在的台式或者一体机,还有笔记本他们的内存都2G或者4G,对于我们而言已经足够了,如果不是特大场景,对内存是没有要求的,为什么说显卡很重要呢,那么我就举的例子,好显卡可以玩高画质高特效的游戏,低显卡只能玩低特效低画质的游戏,这是对同款游戏而言,同样对于模型而言,道理一样,好显卡可以做大场景的模型,不会因为随着的模型的增大越来越卡。而我们看显卡的不光要看显卡的型号,同时也要看显卡的几个数据,首先我们要看的是流处理器数量和显存宽带类型,这两个数据对我们大型场景建模很有帮助,当然数据是越大越好;其实就是显卡和内存的连接率,如果一个好的显卡配置了低的内存,是没用,反之也是一样,所以好显卡自然要配置高内存,这样显卡对图形的处理能力才能提高。2.3D建模我们需要N卡不是A卡,大家都很有疑问,为什么不是A卡,A卡适合作图才对,没错A卡是适合作图,但是他并不适用于3D,因为Autodesk公司,只支持N卡,因为几年发布的3D14都支持GPU渲染也就是显卡渲染,支持的N卡渲染,虽然显卡渲染目前不完善,但是用显卡渲染必将在未来几年成为主流,显卡渲染可以大大减少渲染时间,对于高精度的图来说是一大福利,所以我们需要N卡。但是N卡也分两种,首选是N卡中的Q系列显卡,那是专业作图显卡,其次是游戏显卡,如果有能力就买Q系列显卡,没能力就买游戏显卡,游戏作图两不误。3.大场景对显卡的选择,许多人都不知道,做大场景需要什么价位的显卡,如果高端显卡就是浪费,买低端显卡也是浪费,买中端显卡不知道行不行,那我就给大家说说,其实我们做3D对显卡的要求不低于对3D大型单机游戏的要求,我们需要的是中端以上的显卡就可以了,运行大型场景画面是流畅的。GTX970,无论玩游戏还是作图都无压力,大约能够撑起500M左右的大型场景了,700M的也可以,不过能可能有点小卡。4.渲染需要CPU,和显卡无关系。现在许多人对CPU的选择很迷茫,在渲染图的时候一个好的CPU可以大量减少时间,而市场上的CPU各种各样,到底那种CPU适合VR渲染呢。渲染的CPU最好是I7的,你用的I7-4790K完全满足使用,不过可以买I7-4790不带K的,因为带K的是超频性能更好5.最后在说明一点,2010之前版本不支持独显,就算是买了中端显卡,用2009做大型场景建模也是徒然,建议大家用2012版本之后的3D,他们是支持独立显卡的。所以不动电脑的小白们可以参照以上信息去买台式或者本本。本人纯手打,希望支持。
从3ds Max开始由于内置了iray实时渲染器,显卡渲染功能才诞生。
渲染吃CPU,做模型吃显卡,如果不是超大模型,超精模和次时代游戏那样的模型,总价左右的电脑都行,如果你电脑平时只做MAX工作用,那么显卡最好前面代Q的,因为这是制图专用显卡,但这显卡玩游戏就差点,针对的软件环境不一样。内存最少8G
感谢您为社区的和谐贡献力量请选择举报类型
经过核实后将会做出处理感谢您为社区和谐做出贡献
确定要取消此次报名,退出该活动?
请输入私信内容:To&楼主:你选的配件基本都不适合3DMax使用,而且I7&920与P45不兼容,只能上X58主板和DDR3内存,这都很贵的楼主主要使用3DMax,这属于DCC数字内容创建,强调CPU运算性能。重点配件:CPU,内存配件挑选:&&&&CPU:DCC应用无一例外的都对CPU的运算能力有着强烈的要求,尤其是各种滤镜的添加、特效的模拟,最终渲染更是将全部压力都放在了CPU上(入门级应用不考虑使用GPGPU的方式调用GPU资源加速渲染),尤其是渲染中常用的光线追踪等技术会使用大量的迭代运算。考虑到近几年DCC软件都纷纷加入了对多处理器的支持和优化,用户应该选择双核或四核处理器,效能可以得到大幅提升。英特尔基于Core微架构的新一代处理器性能表现优异,何况业界向来都针对SSE指令集进行了普遍的优化。推荐优先考虑英特尔处理器。高端:Core&I7&920&D0或更好&配X58主板(也可直接上支持双CPU的低端服务器主板)中端:Core&2&Q9550&&配X48或多相供电P45主板低端:E8400&或&Q9300&P45主板&&&&内存:DCC应用对内存容量没有太大压力,主流的2G已经基本满足需求,在内存价格疲软的情况下,建议用户直接配备4G内存。然而长时间的渲染需要CPU和内存之间不停做大量数据交换,极易引起偶然性数据出错,用户应该考虑配置ECC内存避免这样的情况发生。&&&&显卡:用户可以根据自身的应用偏向从画质和性能两方面进行考虑。画质包含了显示的汇聚能力、色阶显示能力、给定亮度下的对比度以及RGB三色线性度。考虑到入门级用户使用的低端显示器一般都缺少内部校正为了得到更好的色阶显示能力往往要依靠显卡的模拟信号画质。显卡的模拟信号受电路设计,RAMDAC设计,核心频率的影响。出于经济考虑多数桌面不可能进行专业输出电路校正,因此其模拟画质尤其是汇聚能力对于专业应用只能说勉强可以接受。而专业平面显卡在输出电流设计和RAMDAC设计上更为合理,而且较低的核心频率发热量较小对于模拟信号干扰更小,使得汇聚能力、RGB三色线性度更优秀,对比度上拉、下潜表现良好,典型的比如Matrox亿彩技术。投资一块显卡比投资一台价格高昂的专业显示器效果来得更明显,因此入门级用户不如先保证如出画面的汇聚能力,使用免费的集成显卡将信号输出到DVI接口;资金充裕的用户可以使用拥有亿彩技术的Matrox,在汇聚能力不亚于DVI的情况下经信号输出到VGA接口获得更好的画质表现。&&&&高端:丽台Quadro&FX元尺寸规格&ATX,&4.38”(H)x&9.0”(L)&&显存容量&1.5GB&GDDR3&&显存位宽&384bit&&显存带宽&76.8GB/sec&&输出接口&Display&Port&DVI&Stere&&显卡架构&PCI-Ex16&占两个插槽位&&最大功率&150W&&OpenGL&3.0&&着色器模型&4.0&&DX版本&Directx10是否支持SLI&是&&CUDA并行计算核心&192&&&&中端:丽台Quadro&FX元显卡核心&Quadro&FX&4400显存位宽&256bit显存类型&GDDR3显卡显存容量&512MB接口类型&PCI&Express&X16输出接口&双DVI显存速度&2ns显存容量&512MBDX版本&DirectX9.0显存带宽&35.2GB/sec&&&&&&&低端:丽台FX580&1799元显卡核心&Quadro&FX580显存位宽&128bit显存类型&GDDR3显卡显存容量&512MB接口类型&PCI&Express&X16输出接口双&Displayport和DVI显存速度&2ns显存容量&512MBDX版本&DirectX10显存带宽25.6GB/secOpenGL&3.0&&着色器模型&4.0CUDA并行计算核心32&&&&如果要使用3DMax这样的三维软件,则要求显卡具有一定的OpenGL绘图性能。由于桌面显卡并非为OpenGL应用专门优化,因此即便是价格昂贵的高端产品,带来的新能提升也很小。如果需要处理的只是较为简单的模型,那么老一代低端桌面级别GeForce&7300&和Ra
其它4条答案
附近的朋友等待您的帮助
包打听移动版请问渲染用电脑的处理器该如何选择? - 知乎32被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="1分享邀请回答3添加评论分享收藏感谢收起317 条评论分享收藏感谢收起帐号:密码:下次自动登录{url:/nForum/slist.json?uid=guest&root=list-section}{url:/nForum/nlist.json?uid=guest&root=list-section}
贴数:7&分页:爱若叉|尤文扇 狐蝠党发信人: AeroX (AeroX), 信区: CG_Design
标&&题: 问个问题 关于渲染2D图 主要吃CPU还是显卡?
发信站: 水木社区 (Thu Dec 21 21:31:03 2006), 站内 && 软件:alias ImageStudio&&
渲染器:MetalRay&& 模型: NURBS曲面模型
进行final render 渲2D效果图&& && --
悟空 使你在看我的qmd么? &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 211.99.222.*]
无人盯防发信人: Spiralwall (从背后看自己), 信区: CG_Design
标&&题: Re: 问个问题 关于渲染2D图 主要吃CPU还是显卡?
发信站: 水木社区 (Thu Dec 21 22:16:33 2006), 站内 && 渲染最主要吃CPU && 【 在 AeroX (AeroX) 的大作中提到: 】
: 软件:alias ImageStudio&&
: 渲染器:MetalRay&&
: 模型: NURBS曲面模型
: ...................
我拍拍身上的泥土,把番薯在沟里洗了洗。我回想起刚才他的眼神仿佛很愤怒,可能是目睹了我的罪行,回去就要和我算帐。村里上个月开展"五讲四美三热爱"活动,我作为积极分子、好事者,还上台发表了演说:我说,不要以为小坏事干干不要紧,你一天偷一根番薯,一年就是365根,全村425人就是155125根,155125根啊乡亲们(这个数是昨晚用计算器摁出来的)……当时演讲取得了轰动的效果,乡亲们都热泪盈眶的表示不偷番薯。今天我居然被看见偷了两根,那就是310250根,这可不得了。 &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 221.221.238.*]
purewind发信人: purewind (purewind), 信区: CG_Design
标&&题: Re: 问个问题 关于渲染2D图 主要吃CPU还是显卡?
发信站: 水木社区 (Fri Jan&&5 19:24:50 2007), 站内 && cpu和内存,显卡是绘图过程中显示视图用的,显卡好,显示速度快,cpu才是最终王道
【 在 AeroX (AeroX) 的大作中提到: 】
: 软件:alias ImageStudio&&
: 渲染器:MetalRay&&
: 模型: NURBS曲面模型
: ...................
&& -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 222.132.180.*]
爱若叉|尤文扇 狐蝠党发信人: AeroX (AeroX), 信区: CG_Design
标&&题: Re: 问个问题 关于渲染2D图 主要吃CPU还是显卡?
发信站: 水木社区 (Fri Jan&&5 20:12:25 2007), 站内 && 我觉得显卡还是有些作用的
同一台工作站上
用QFX3000和野猫6110 渲同样尺寸的图 时间上差好多
【 在 purewind (purewind) 的大作中提到: 】
: cpu和内存,显卡是绘图过程中显示视图用的,显卡好,显示速度快,cpu才是最终王道
悟空 使你在看我的qmd么? &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 211.99.222.*]
温暖的鱼发信人: YongYong (onnection failed (Connection timed out)), 信区: CG_Design
标&&题: Re: 问个问题 关于渲染2D图 主要吃CPU还是显卡?
发信站: 水木社区 (Fri Jan&&5 20:20:16 2007), 站内 && 实践证明,ps吃内存还有吃硬盘。。。 && 【 在 Spiralwall (从背后看自己) 的大作中提到: 】
: 渲染最主要吃CPU
&&&& -- &&&&&& ┏------◢██-- 水木社区笔迷证 --┓ && &&&&︱&&&&◢◢◥█&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&︱
&&&&&& ︱&&◢◢█◤◤&& 编号: 0 0 0 2&& ︱ && &&&&︱&&◢█◤◤&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&︱ && &&&&┗--◥◤◤ ----- 开心笔·放心畅 --┛ &&&&&&&&&&&& &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 222.248.73.*]
委员长|胖了胖了发信人: jiang2000 (委员长|想念鸡翅的味道), 信区: CG_Design
标&&题: Re: 问个问题 关于渲染2D图 主要吃CPU还是显卡?
发信站: 水木社区 (Fri Jan&&5 20:23:44 2007), 站内 && 你ps多大的东西啊
【 在 YongYong (onnection failed (Connection timed out)) 的大作中提到: 】
: 实践证明,ps吃内存还有吃硬盘。。。
&&&& 春有接力赛啊~一棒一棒心相牵&&夏有夜间跑啊~一块一块西瓜甜&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&秋有马拉松啊~一里一里跑不完&&冬有长跑节啊~一群一群朋友连&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&走过阳台山,迎来生日宴,五一接力跑,十一绕校园&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&东操星星多,月饼甜又甜,马杯真豪杰,紫荆园聚餐&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&闲来踏香丘,归看红叶残,越野上望京,拉练数马圈&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&跑版常灌水,寒冬有温暖,马协是我家,一起作贡献&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 202.108.12.*]
爱若叉|尤文扇 狐蝠党发信人: AeroX (AeroX), 信区: CG_Design
标&&题: Re: 问个问题 关于渲染2D图 主要吃CPU还是显卡?
发信站: 水木社区 (Fri Jan&&5 20:25:21 2007), 站内 && 搞几块15K转的SCSI硬盘组raid&& 一切就OK了
【 在 YongYong (onnection failed (Connection timed out)) 的大作中提到: 】
: 实践证明,ps吃内存还有吃硬盘。。。
悟空 使你在看我的qmd么? &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 211.99.222.*]
文章数:7&分页:}

我要回帖

更多关于 3ds max显卡渲染器 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信