lol上单中单打野adc辅助ad盖伦用什么打野配合他最好

英雄联盟上单选哪个英雄好?LOL上单十大最强英雄推荐_西西软件资讯
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类型:游戏其他大小:13.3M语言:中文 评分:5.4
《》可能是目前为止最火的一款游戏了,暑假来临,你是不是已经手痒难耐了呢?在游戏中很多玩家都喜欢上单,上单,往往承担一个队伍坦克的角色或是另一个伤害输出点再或者是一个战略性分路牵制的角色。坦克性上单基本承担一个搅屎棍角色、输出性上单也可能承担一个收割或是刺杀性角色、战略性分路牵制则是以不停的带线给对方压力迫使对方分人守线的角色。那么对于喜欢上单的玩家适合选择什么样的英雄呢?下面小编就为大家推荐十位最强的上单英雄。1、瑞文&&&&&&&瑞文一直都是深受玩家喜爱的英雄,暴力的技能机制让她无比强大。若要让她在线上收到人头,就算打野支援也是送掉双杀的局面。不过,前期过长的技能cd让与之对线的英雄有所喘息的机会,只要算好瑞文的技能时间,反打一套就会让她吃不消。千万不要小看双多兰双铁剑的瑞文,她的爆发将人一套带走都是可能;如果让瑞文发育顺风的话,那么基本就算GG节奏,蹦蹦跳跳的她可能出现在地图的各个角落。因为英雄能力强,aoe足而且没有消耗,瑞文也可以作为分推的英雄,对面如果回防就是来一个杀一个,来两个打啵扣的节奏。与瑞文对线,在双方互不占优的情况下如果出到忍者足具和锁子甲就会让瑞文这种全AD的英雄十分头疼。2、盖伦&&&&&&&&草丛伦的威慑力相比大家都有了解,纵然Q技能不再重置平A,但是威力仍然不容小觑。用盖伦打瑞文,谁用谁知道。Q技能的沉默让瑞文放不出技能,同时贴着瑞文转起来能反打到虐。出一两件输出装再转肉的盖伦不论是在线上还是在团战中都是无解的存在。但是,每个英雄都有自己的缺点,盖伦的缺点就是腿短和手短容易被风筝,用来欺负近战还是可以的;如果和远程英雄或者是像潘森那样有远程消耗技能的英雄就会被压制,到时候只能等打野爸爸来拯救你了。与盖伦对线,尽量选择远程或者有远程消耗技能的英雄,压低他的血量然后推他兵线,因为盖伦塔下补兵其实并不是很理想,当然,请做好视野保证自己的安全,随时呼唤打野爸爸帮你反蹲,会有意外收获哦。3、潘森&&&&潘森,简单暴力,出门带好补给品,见到人就镖他镖到怀孕。如果对面和你对拼也不要怕,利用自己的平A和技能让自己的被动常在,再利用好w技能刷新自己的被动抵挡对方平A,这样换血下来对方就会大亏。技能加点不要一成不变的主Q,如果对线像慎、波比这种缺乏推线技能同时又猥琐的一比的英雄请尝试主E推兵线压他到塔下,因为对于慎、波比这种英雄来说他们不怕打团或者是单挑,最怕的就是一大波兵。到6之后,多用自己的大招支援其他路建立优势,就算没有杀到人,拿塔拿龙都是可以的。注意,大招之后尽量不要马上W,因为你的大招是有减速的,先镖再晕,尽量不要用E,因为你在E的时候是无法位移的;再有,给W设成智能施法的同学,鼠标请放稳,因为潘森的W可以对野怪和小兵施放。与潘森对线,尽量猥琐,同时多呼唤打野爸爸帮忙,多抓他几次他就不敢压你了,同样,和这种全AD的英雄对线先堆护甲再堆血量,也要注意自己的血量不要太低,因为潘森E技能暴击被动会让他有瞬间秒人的可能。4、鳄鱼&&&&又一个暴力英雄,有单体控制、有两段突进、有AOE输出、有生命回复、有瞬间爆发还有肉而且还没有消耗,除了后期乏力以外基本没有缺点。和瑞文、潘森不同,鳄鱼基本不需要输出装在前期就会有恐怖的输出与爆发,而且还没等你反应过来已经让你回家泡温泉看黑白电视了。对于鳄鱼来说如何释放好红怒技能和控制怒气是这个英雄的精髓所在。注意,如果没有红怒,AOE技能击中单位后也会回复怒气;再有,E技能的第一段是不消耗怒气的,只有第二段才会消耗怒气,请注意。作为与鳄鱼对线一方的打野请一定要注意自己的血量,如果半血以下就不要考虑去gank了,因为很可能因为你的血量不高而导致对方鳄鱼首先秒掉你拿走buff之后再杀掉你家上单,最终让鳄鱼无解的情况。而如果是鳄鱼一方的打野多要给鳄鱼做反蹲,因为鳄鱼清线非常快,很容易成为对面打野的猎物,纵使有二段位移也会因为上路线太长而被gank,但鳄鱼在2v2的表现中会更为凶狠,所以尽量多帮鳄鱼做好反蹲。与鳄鱼对线,一定要算好他的技能cd还有他的怒气,不要在他红怒时候招惹他,因为他的一套技能在前期非常疼,和他换血不划算。5、龙女&&&&和鳄鱼部分伯仲的英雄,虽然被削弱,但因技能机制没有改变所以并没有像刀妹那样一脚被打入冷宫,在当今版本还是可以玩的。龙女玩得好不好,关键看你E得准不准,E中之后平砍Q的爆发伤害可以下对面上单一部分血量。W的加速和AOE又让她十分飘逸,同样,就算不出输出装也会有成吨的伤害,而且是让人看不懂的伤害。六级之后人形态的W与龙形态的W叠加之后彻彻底底让人看不懂伤害,一套打人1000血都是正常。龙女大招好的比较快,只要满怒基本都有大招,用大招打乱敌人阵形配合己方AOE与自己AOE可以瞬间改变战局。注意,龙女的大招可以被打断技能打断,如果对手神反应,那么请不要当着他的面开大。当然,在灯笼加强之后,龙女打野可能比上单更有价值,速出野火与破败,对面就等着投降吧。与龙女对线尽量不要让她E到,如果被E到请和她拉开距离不要让她追着你A。6、阿卡丽&&&&阿卡丽不论是上单还是中单都是上分首要考虑的英雄之一,因为这个英雄收割能力强,滚雪球能力强,起来就是无敌,切人就是死。算好自己的能量值,卡着CD去Q别人,在Q技能快好的时候尽量去A他或者是E他再Q他给他打上印记,因为触发印记之后的伤害是非常高的。W技能不要乱发,因为实在是费能量,而且W在CD的时候被人gank基本就是死。如果你过了河道而且手上握着W技能对方来gank,只需要在草丛之间放个W就能够戏耍对面两人,特别是在你到六级的时候,用大招打小兵进行位移,就像亚索的E一样。到六级之后,先给敌人打上印记,等Q技能CD要好的时候大过去触发印记再打一发Q再触发印记,这样的爆发谁都吃不消,如果对方和你反打,看情况,如果打得过就直接干,如果感觉不太稳就放一个W等待自己的技能CD,同时进行骚扰。作为一个刺客,阿卡丽的身板同样十分脆弱,就算是半肉阿卡丽也不会肉到哪里去,团战时等对方控制性技能交的七七八八就可以切入战场进行收割。对线阿卡丽不要选择脆皮英雄,因为对方到六秒人很容易,尽量选择潘森、赵信、jax、王子这种不要命而且又肉又有输出的英雄,贴她脸上不要怂就是干!记得带真眼和红色扫描饰品。7、&&&&吸血鬼,初期并不强势,甚至只要被近身黏到就是死。但这个英雄就像是当年送死流炼金一样,只要补刀够,只要到九级,只要出到吸血枪就是一种胜利。他并不是一个对线十分强力的英雄,而是一个团战神级搅屎棍。恐怖的AOE输出和强大的生存能力使他往往能够扭转战局。而召唤师技能闪现和疾跑的选择又让他在线上十分猥琐,在团战中稍有无解。团战中的吸血鬼,基本就是EQ不停,如果有人打你开个中亚躲技能等CD,再EQ甩他们一脸,再有人打你,就开个血池,然后继续EQ到死。切记,尽量不要满血开血池或者是卡着死血的血线开血池,因为血池要消耗当前最大生命值,同时不能躲避点燃。线上尽量猥琐,如果对手更猥琐,那么把视野做的深一些,把线压到对面塔下,趁机消耗;如果对手强势,那就猥琐塔下,尽量补好刀(不过吸血鬼初始攻击力并不高,对自己补刀没有信心的同学可以插攻击力精华),告诉打野去支援其他路,解放上路,因为吸血鬼没有控制技能,而且身板脆,配合gank实在是弱,若是对方打野正在反蹲那么就是送双杀节奏。与吸血鬼对线,尽量选择有突进的英雄,见到面就是一套,干扰他补兵,千万不要和他对着猥琐,因为他猥琐起来不是人。尽量吸血鬼的补刀空间,多去找他麻烦,让他跟一个超级兵没区别。8、蒙多&&&&蒙多,绿甲最大受益者之一,团战最贱搅屎棍之一。和龙女差不多,蒙多也有半分比伤害技能,也有前期最强AOE技能,也有增幅平A技能,不过代价就是消耗自身血量。蒙多前期对拼其实并不弱,若是猥琐塔下,Q技能和E技能的存在又让他有着不错的塔下补刀能力。在有大招之后可以做到“想去哪就去哪”。本来大招CD就短,再出一两件减CD装备基本就是永动机的存在。常常一场团战时蒙多吸收伤害开大离开战场,没一会满血回来继续干,等给他打得差不多的时候他大招又赚好了。而且W技能配合水银鞋的韧性,可以让他减免不少的控制时间,Q技能的射程与黏人能力可以让他更好的黏人或者更好的偷大龙。如果对方有蒙多存在,点燃是必须的,AP的话鬼书也是必要的,必要的话也要出大面具。保护好自己的ADC与APC,上单和打野尽量选择王子或者盲僧这种英雄,一是方便养猪,二是可以用国足把他一脚踢开。9、慎&&&&一个比较古老的坦克英雄,在前期有着不错的伤害与回复能力,在后期有着强大的坦克能力。注意,Q技能最好不要用来补尾刀,因为被标记的单位每次被攻击都会回复血量,慎在线上强势的原因就是因为他强大的回复能力;不要小看慎在前期的对拼能力,被动技能的平A爆发伤害也是足够的了。小技巧,嘲讽闪现,注意是嘲讽闪现而不是闪现嘲讽,二者的区别就是闪现嘲讽自己手慢容易卡顿,而嘲讽闪现可以在嘲讽过程中随便改变方向,达到变向嘲讽的目的。慎玩得好不好,一个是嘲讽的时机、另一个是大招支援的时机。作为当年全球流唯一一个没有砍大招距离的英雄,慎的大招显得弥足珍贵。关键性的支援可以在小规模团战中打出以外的精彩。而后期四一分推用高低逼大龙也得益于他的大招。与慎对线尽量不要选择对拼,而是要选择推他的兵线,在没有日炎的时候慎没有任何推线能力,小兵就是他的最大敌人。而游戏后期,多多插眼,控好兵线,不要给慎分推的机会。10、提莫&&&&提莫上单,没错,就是提莫上单。在低端局如果你选提莫,那么就就输了一半,因为队友会挂机、会骂你、会嘲讽、会抢线,总之基本不会配合你。但提莫上单真的非常厉害,因为是远程英雄,所以可以压制大部分近战上单更可以压制大部分靠平A吃饭的英雄;因为有毒的持续耗血,所以可以打消耗;因为有W技能的加速和大招的减速,所以可以风筝那些腿短英雄;因为大招可以开视野而且持续十分钟,所以可以省掉买眼的钱买装备更好的投入到带线的战略中;更因为这个英雄太萌了,小编我现在整个人都萌萌大,所以是带妹子上分的首选英雄。注意,提莫是一个靠平A的英雄,所以请练好走A基本功,善用自己的W技能来恶心对手,做好视野防止被抓,提莫不是首选的英雄而是一个counter&pick的英雄用来克制对方上单才选的英雄,同样,注意对方是否换线,提莫对战AP基本没有优势,如果抗压就是个提款机。与提莫对线,如果你被他counter&pick也不要害怕,多呼唤打野,尽量在他六级前抓崩他,这样就算他再怎么贱也打不过你。注意带真眼和红色扫描饰品。
(15) 这款游戏中每一个角色都有许多好看的皮肤,但是都是特别贵的皮肤,还有一些限定版的有钱都买不到以前,大家还可以用多玩盒子来免费使用皮肤,但是最终盒子的皮肤体验功能还是下线了。但是大家不用担心,现在一款新的免费体验皮肤工具乐派英雄联盟盒子上线了,,,不仅也有着无限视角,战斗力查询,野怪计时等等功能而且还可以免费体验皮肤,是永久的免费体验哦就算官网还未上线的,或者玩家们自制的皮肤都可以体验没有了盒子皮肤怎么...
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位置:战士/坦克
本周免费英雄
上单大保健依然坚挺 7.15盖伦制裁上路
发布时间:17-08-10 14:15
来源:原创
作者:燕云窜天猴
7.15版本更新至今已经有一周多的时间了,这个版本的上单都是偏向于团战型的英雄。所以当前版本主流的上单位能打出输出的英雄已经很少了,而随着版本的不断变化,这个无数召唤师玩家曾经第一个使用的英雄,在当前版本的趋势下依旧在上单可以独领风骚的盖伦。如今又一次在上单位置上又站了起来。
上单盖伦的两大优势
1.上路对线抗压强
上单盖伦被动是他对线最强力的资本,被动的百分比回血可以让他在跟对面对拼之后,在最快时间内回复自身的状态。对于大部分上单而言,自身的状态是十分的关键。因为上单英雄不像中单英雄那样,,大部分都是手长的英雄,上单主要都是近战英雄。一旦自身的状态不够好很容易被对面打野抓到机会。但是你一旦回程就很容易亏线甚至防御塔都可能被推掉。盖伦的这一手被动就结果大部分上单的难题,再加上不灭的效果,盖伦在赖线的能力上的确是无与伦比、
2.团战能抗能输出
盖伦这个英雄在团战中很容易成为集火的焦点,是因为他可以直冲冲的切入敌方的后排。但是盖伦的抗压能力是非常高的,开启E技能后果然用Q技能去冲进去敌方的后排,对对方后期进行致命的骚扰,配合大招的伤害,想要带走一个C位并不是什么难事。
上单盖伦操作分析
在前期盖伦在对拼上并不比其他英雄差,即使是有双BUFF的螳螂在面对盖伦都也是惨死于盖伦的Q技能之下。
盖伦这个英雄在有TP的情况下要注意下路的状况,如果对面推线推的够深,你就要果然配合下路进行一波TP。基本上TP的位置不是很差,都是可以带走下路一波人头。
盖伦这个英雄韧性惊人,即使在多人围攻中依然也十分能抗,并且凭着一手大招斩杀了对面的打野龙女。
盖伦天赋符文推荐
天赋推荐:
德玛的玩法分很多,天赋也可以多样化的选择。不过这里我还是推荐不灭之握作为上单盖伦的天赋,不灭的续航能力很适合盖伦这样的英雄,配合着自身的被动使他在上单对线的状态上会比对面上单好很多,这样就更有机会去击杀对面的上单。
符文推荐:
红色印记:高级攻击*9
蓝色雕文:高级魔抗*9
黄色符印:高级护甲*9
紫色精华:精华移速*3
大精华推荐移速是因为盖伦最大的缺点就是腿短,大精华移速来弥补盖伦腿短的缺点。使他在中后期配合板甲的移速效果能对对面C位造成更大的威胁。
上单盖伦装备推荐
盖伦的出装还是偏向肉装为主,盖伦即使出肉他的伤害也是不容小觑的。肉装的盖伦使他在容错率更高,更能在团战中发挥出自己的价值。
盖伦是每个玩家都玩过的英雄,这个英雄其实并没有想象的那么弱,只要你抓好机会,盖伦依旧是十分强势的上单。
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类型:策略战棋
平台:安卓
状态:公测
大小:346.40 M
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狂暴之心凯南:AD凯南对线能力强势,后期也拥有很强的分带能力。强大的团控技能,在团战中能克制目前版本强势的刺客英雄。持续输出能力和控制能对敌方前排限制,并且也能对后排造成巨大的压力。
未来守护者杰斯:强势的对线能力,POKE和推塔能力也是一流,新改版的机制中的果实对于杰斯的消耗也有很大帮助。
暗影之拳阿卡丽:S7作为一个注重刺客英雄的版本,阿卡丽的玩法做了极大的改变,技能的改动极度考验使用者的判断和操作。不管是在高端局还是低端局,阿卡丽都会成为一个极具个人特色的刺客。
虚空掠夺者卡兹克:改版后的Q技能CD减短、W的减速效果更高、R技能也加强使得卡兹克的Gank成功率更高、入侵性更强。
盲僧李青:为什么推荐盲僧而不是其他有改动的英雄,改版后的打野或多或少有些缺点比如狮子狗脱战后清除残暴值,对于盲僧就不一样了近几个版本一直处于强势地位包括比赛中也是常客。伤害高、开团效率、位移能力、减速能力可以说盲僧是个很全面的英雄。新版本改动最大的地方也是野区,掌控野区掌控3种植物显得更重要了而这正是食肉型打野的强项盲僧就是个典型。最最重要的是新版本只有塔才能发现隐形英雄,隐身系英雄一般都是刺客盲僧则很好的克制了这一点。
傲之追猎者雷恩加尔:前期刷野能力变强,对抗能力变弱,中期单杀能力很强,伤害很高。后期打团和刺客的玩法一样。整体玩法和思路和以前大致一样。
潮汐海灵菲兹:新版本,刺客英雄崛起。作为法师刺客的代表小鱼人的W与R都有了一定的改版,W的在适合的时机使用可以打出更高的伤害。R也能打出更高的爆发。
刀锋之影泰隆:刺客的加强使得刺客在当前版本比较强势,容易滚起雪球,新版男刀的跑图能力也异常可怕,可以轻易地支援和gank
发条魔灵奥利安娜:面对崛起的刺客英雄,发条拥有很多的发挥,且刺客英雄大多短手很容易被发条风筝压制。 并且在后期的团战中亦能发挥很大的团队作用。
圣枪游侠卢锡安:新版本加强了刺客突袭英雄,卢锡安的位移可以很好的保命及输出,并且由于前期的高伤害相比其他英雄更容易打出优势。
家伊泽瑞尔:EZ作为最灵活的ADC,本身面对众多刺客的突袭就拥有较强的保命能力。另外在穿甲机制的改动下,此前排名更靠前的几位ADC被变相削弱。而由于此前三相增强和技能增强的EZ在这个版本就显得尤为突出。
戏命师烬:这次版本对ADC的改变不是很大。烬是输出比较高的英雄,在这版本也开始流行暴击流烬,吸蓝刀的回蓝和暴击,高射炮的增加攻击距离都能使前期烬的输出环境变好。
曙光女神蕾欧娜:新版本中代替时光之力的天赋基石更时候控制行辅助。控制技能命中敌方英雄是会增加一个护盾,对于突进控制辅助的雷欧娜来说配合W的使用,会大大的增加坦克能力,并且由于三个控制技能,配合队友更容易击杀敌方。
牛头酋长阿里斯塔:虽然改版后的R技能移除了攻击加成,但是被动与E技能的改动增加了牛头的整体伤害。配合雷霆前期能打出很高的伤害。并且续航能力也有所增加。
lols7天赋加点大全
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器LOL五大位置解析:最难的还是打野
稿源:游戏马蹄铁
LOL中有三条路,五个职位。负责输出的双C,野区一位,上单一位,辅助一位。而这五个位置其实都不简单,光是一个好辅助,就需要具备进可攻退可守,会开团能留人,能游走Gank的能力。而在这几个位置中,最难的当属打野。一个好的打野就是一场比赛的发动机,他可以是团灭的发起者,也可以是被灭团的罪魁祸首。SOLO位:上单上单被称为最靠个人实力的位置。普遍的上单英雄有这良好的攻击侵略性个防御逃生的能力。英雄的选择上大多以鳄鱼,人马,纳尔,剑姬,锐雯等…上单位置可以打AP也可以打AD。可根据阵容的需要随意变换英雄的选择。前期开始初期要注意河道动向,必要时需要带眼。防止对方打野GANK。WE知名上单草莓,在比赛中经常会送一血,其原因便是因为早期打野是比较针对这个位置的。中期中期的上单可以适当的去游走,中路,野区。必要时也需要支援一下下路,近而扩大优势。像慎,潘森这种全屏或者半屏流的支援型英雄,在中期的游走上,大招起到了至关重要的作用。后期上单的后期要根据英雄和当前情况而定。一般而言逆风局的上单多半是出肉的,像是慎,盖伦,潘森,炼金。若是实力相当,会形成半肉半输出的形式,这样可以再团战中站稳脚跟。如果是顺风局,大多数也是会出纯攻击的。所以上单的后期打法和出装也是根据情况而定的。最灵活:中单中单被称作最难打的灵活的位置,作为一个拆塔游戏,不管从什么方面计算,中单都是拆基地的最短位置。中单一般都是全队的领导者,由实力最强的人来打。而有些中单会在自己中路建立优势之后,开始游走帮助其他路,这也是考量一个好中单的必要因素。前期同样是SOLO位,早期的中单位不仅仅需要注意自己的走位和补兵,还要注意左右两边的草丛。是否有人来抓,要时刻警惕各方面。中期在五人中,带节奏的除了打野,便是中单。好的中单懂得游走上下路,在本身有优势的情况下,照顾一下打野照顾不到的位置,是非常有必要的。后期后期多半开团,不管大团小团,中单都要看准对自己威胁最大的那个人。不管是打野还是输出,只要对自己威胁大就一定要在第一时间控制他或者杀掉他。为自己和队友带来最大的利益。最难的:打野打野位置是最揣摩不透,最难的位置,说简单也简单,说难也难。主要还是看个人的意识。不过打野位承受的心里压力是全队最大的,因为不仅要打野,还要注意不能被人反野或者反别人的野。前期根据英雄的不同,是否需要反野要看个人的需要。前期的打野孤立无援,抓人更是需要十分的谨慎,不能有半分纰漏。一旦抓不好,便会坑了所有人。中期打野需要时刻关注小地图,要第一时间反应哪个路线MISS,搞不好就会在野区被人反抓一波。作为最容易被骂的位置,逆风局的打野心态要比每个人都要好,不然一个不小心,就无法翻盘。后期在后期的打团中,一定要切中重要的位置。比如ADC,中单。并且自己要很肉,或者有这半肉半输出。进的去出的来,最大利益的为队友创造输出空间,成为最坚硬的城墙。后期位:ADCADC位置是全队给予期望值最大的位置,重点集中在补兵和保护自己发育。在有这辅助的帮衬下要保证自己后期团战的站位和输出力。前期前期的下路大多很安逸,因为有辅助帮忙做眼。虽然打野会时不时的来扩展一下优势,但大多数时间还是要看补刀,金钱装备的来源也大多于补刀为主。WE的ADC微笑,便是以补刀著称。中期中期的ADC要根据情况进行战场转换。打爆对面塔之后,要主动去中单建立中单线优势。逆风局,的话依旧是以开小团,吃双胖来发育。为自己的后期输出做最好的前序。后期在后期的团战中,ADC一定要冷静。配合队友,随时调整自己的站位。注意战场的形式,和输出点的走位。如果辅助不能保证你的情况下,一定要学会自保。争议位:辅助辅助位置的争议一直都很大,正常的辅助是不需要输出和补兵的。辅助依靠工资装出装备,要时刻注意眼位和保护ADC。有些认为辅助是最难的位置,有些则认为辅助是最简单的位置。个人觉得,每个位置都不能被说是最难或者最简单,因为责任不同。前期辅助的前期大多是在草丛蹲对手的ADC,给危险的河道,草丛做眼。要时刻警觉,一旦对手中单不在或者打野下来要及时提醒ADC撤退,全面保护ADC的生命安全。中期中期的辅助有两种选择,游走插眼和继续跟着ADC。一个地图的眼位可以扩大优势也可以缩小优势,保证中期打小团时输出的安全,就一定要在自己野区河道或者对面野区,放眼。继续跟着ADC一般都是逆风局,ADC去哪里就去哪,保护好ADC才是关键。后期后期的辅助要看辅助的技能,像是锤石,机器人这种的。就要用自己的技能主动开团。琴女,风你,索拉卡,璐璐。要着重于保护输出,和找准时机开大。这一点是决定成败最至关重要的。
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