steam退款上要求退款只能退一次吗

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Steam开启无条件退款政策 剁手党欢呼吧!
10:01:06 来源:游民星空[编译] 作者:观海 编辑:观海 浏览:loading
  在Steam上买了游戏就后悔?退款太麻烦?好消息来了!Valve向Steam用户,允许你退回两星期内的用于购买游戏和DLC的钱款。
  这条令剁手党喜大普奔的政策并没有高调的宣布,而是默默的执行,今天起大家就可以享受无条件退款的便利了。
  简要的说,你可以在两星期内退回所有已支付的款项,但需要注意的是,退款的前提是“你在申请退款的游戏中的游戏时长不得超过两个小时,DLC同理,只有购买DLC后游玩主体游戏不到两个小时的玩家才可退款。”
  无论你是认为游戏质量太差、无法正常在你的PC上运行,或者是单纯的后悔购买了这款游戏,只要你符合“游玩时长在两小时之内”便可无条件全额退款,目前支持退款的方式只有PayPal、Visa、万事达卡、美国运通卡、JCB,如果你不是通过以上几种方式付款,那么所退款项将会转入你的Steam钱包中。
再也不怕冲动购物了
  不过退款仅限于游戏,电影现在无法享用此政策,并且送出的礼物也无法退回(如果礼物被对方接受并放入库存,但是还没有激活入游戏库的时候还是可以退款的)。有一些不可逆的DLC,例如能够永久提升等级的DLC,也将无法退款。如果你拥有的某个游戏有VAC,并且你的Steam账号被VAC禁止了该款游戏,那么这个游戏你也无权退款。
  除此之外,Steam还开启了,新版界面将更加清爽、智能,同时也整合了新的退款功能。
  这有效防止了买完通关再退款的不良行为,同时也给了剁手党反悔的余地,不过在退款的介绍页面写到,如果我们发现你长期、不正当的利用退款政策,我们将会对你终止此项服务,滥用此条例的玩家会被steam拒绝退款,但是因刚好在促销期之前购买游戏 不满差价想退款重新购买的行为不会视为“滥用”,总而言之,还请大家合理使用这项服务。
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游民星空联运游戏steam上买游戏,买了可以退么?
原来不知道,买了个彩虹行动,发现并不是很喜欢玩,一直就扔在那里打水漂了……是不是买的游戏,玩了不喜欢可以退钱?最近想入army 3……不打折,一百多……没有试玩,买了不想要是不是又要坑……
这些回帖亮了
试玩两小时内都可以退
发自手机虎扑
试玩两小时内都可以退
发自手机虎扑
可以的,steam退钱挺方便的,去客服那退
游戏未满两小时 购买之日起两周内都可以退的
引用1楼 @ 发表的:试玩两小时内都可以退是从第一次进入游戏开始算时间,还是买了就开始算时间了啊,老铁
引用3楼 @ 发表的:游戏未满两小时 购买之日起两周内都可以退的多谢多谢。这下放心了
就是不打折啊,哈哈哈
引用4楼 @ 发表的:是从第一次进入游戏开始算时间,还是买了就开始算时间了啊,老铁是你玩这个游戏的时间才会算进去
彩虹六号吗?我带你呀
可以的,我上次买的2K一直没声音就退了,实时到帐。
引用4楼 @ 发表的:是从第一次进入游戏开始算时间,还是买了就开始算时间了啊,老铁第一次打开游戏开始算,下载购买什么的都不算时间
可以退 游戏时间不超过两个小时我就把h1z1退了 玩不来。。
我买过csgo,玩了两把之后,发现怎么都不对,鼠标飘,不知道为啥,然后就退了,我是7天内到账的
购买两周之内和游戏时间小于两小时这两个条件要同时满足吧
我的守望先锋可以退么 12级
引用3楼 @ 发表的:游戏未满两小时 购买之日起两周内都可以退的确定有购买之日两周内这个要求?
我去 我买了游戏玩了1个小时不到不想玩了,就放那了还想着万一以后想往了玩,不想玩了退
真的 有这个?
可以退。群里有朋友想玩黑魂,就先买了个黑魂3,建号-打古达-受苦打不过,40分钟就退了,最速退款传说。
引用14楼 @ 发表的:我的守望先锋可以退么 12级steam和守望先锋又是什么关系…………
引用14楼 @ 发表的:我的守望先锋可以退么 12级暴雪:亲爱的玩家对不起,我是你爹
游戏时间少于2小时,并且购买时间14天以内的
引用19楼 @ 发表的:游戏时间少于2小时,并且购买时间14天以内的老哥我问一下如果用支付宝付钱退款是退steam里还是支付宝里
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110人参加团购558.00元&850.00元
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1221人参加团购399.00元&1599.00元> Steam退款新政后续:玩家欢喜不已 开发商叫苦不迭
Steam退款新政后续:玩家欢喜不已 开发商叫苦不迭
发布时间:15-06-08 10:00
来源:互联网
作者:佚名
【52pk 6月8日消息】Steam平台近日出台了新的退款政策,对于玩家来说简直就是良心,只要玩游戏的时长不超过2小时,都可以在买后2个星期内退款。虽然这种做法得到了玩家们的点赞,但是却苦了一些游戏开发商,特别是一些独立游戏。
《 超越重力(Beyond GRAVity)》的开发人员Qwiboo近日就发布了一些图表,展示了Steam出台退款新规后他们游戏销量的走势。
《超越重力》是一款程序生成的平台游戏,本作在Steam上售价1.99美金,发售时间快9个月了,在新规出台之前的这些时间,该作在Steam上还是收到了很多好评的。然而当Steam新规推出后,该作在Steam上的销量几乎是&一蹶不振&,销量持续下滑。
Qwiboo说,在过去的3天内,卖出的18份游戏中退款的人就达到了13个,占总销量的72%。这种情况在之前是很少见的。
Qwiboo表示他们不反对退款,但是这个2小时时间对他们来说有点太长,很多玩家正是抓住了这个滥用。一些游戏时长达到10-20小时的3A游戏可能不会受到太大的影响,但是对独立游戏来说这简直是毁灭性打击。Qwiboo并不是唯一一个受到Steam退款新规影响的游戏,另外一个独立游戏开发商PuppyGames也发布了一个类似的销量走势图。
不知道Valve在看到这个后是否会对退款新政策进行调整,不过现阶段玩家基本上是免费享受这些独立游戏。
外媒的观点是Steam应该针对不同价格的游戏进行时间上的分类。比如,定价2美金的游戏退款游戏时间不能超过20分钟,30美金的不能超过1个小时,60美金的不能超过2小时。&
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要不是小编刚在Steam处理一笔退款,根本没发现最近的退款有多疯狂 ...
要不是小编刚在Steam处理一笔退款,根本没发现最近的退款有多疯狂 ...
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最近Steam的特惠已经开始,但是你是否有想过最近的因为买游戏不满意的退款也很疯狂呢?你知道全世界哪里的玩家最活跃,而哪里最死气沉沉呢?
本文约1326字,需2分钟阅读
小编昨天下班的时候带着看热闹的心理在Steam上买了一份《尘埃:拉力》,因为在之前测试《尘埃4》的时候对于拉力跑法颇有心得,于是打算“反正也不贵”的心态买了《尘埃:拉力》,结果没想到不仅调节天气和时间远不如《尘埃4》方面,操作也困难得多,不过小编还很鸡贼且果断的,发现不好上手之后,迅速在游戏时间达到2个小时之前选择退款,就在退款的时候,小编还在想?会有多少人最近做出相似的决定呢?要调查其实很简单,因为Steam对于统计数据做的很详尽,我们在可以看到相关数据,要知道申请退款是连同其他例如更改密码、安全密保等等各种申请一起被作为客户申请统计的。从客服统计数据的总量来看,平均每天的向客服申请数量在7.5万至10万之间,这其中就有申请退款,以及其他需求的总数。而在上周的6月23日开始,也就是夏日特惠开始的当天,申请客服的数量呈现直线上升,峰值达到31.5万次,是特惠开始之前的三倍之多,看上去有很多读者和小编一样在匆匆体验过之后选择退款。那么如何从这个数字当中排除退款之外的统计呢?其实Steam自己会公布24小时内的数据,一般来说关于安全密保,以及其他技术问题的客服申请浮动较小,单日数据一般在1.5万次至2万次,所以排除这些非退款事项的数字之后,在特惠开始当天光是申请退款的次数大致在29万次,而在刚刚过去的6月份最后一天,一共有24.6万次客服申请,排除干扰之后也就是有221,976次申请,回应时间在48.83分钟至1.48小时之间。但是针对24小时之前的数据,大家可以笼统性地减去2万(2万=1张伯伦=1张),就得到当天地退款申请数字。我们还能从单个游戏身上得出类似的结论,比如目前正在打折的生存游戏《Rust》,虽然还是Early
Acess的抢先游戏,但是从好评率上来看还不错,总体来说有81%的用户选择给予好评,但是在2天前的29日,一天之内329,970份游戏退款,一共涉及438.2万美元的金额,占到这款游戏总销量份数的6%,单天哦!这里你可能会认为奇怪,前面不是说最近的峰值在20多万申请次数吗?有可能是因为较多玩家都是选择一笔买四份,所以退款的时候一笔订单会退款四份游戏。当然,退款的高涨也说明最近Steam真的非常热门,我们还可以通过Steam的下载流量统计来看看玩家的活跃程度,从地区来看:美国:62.4 PB,平均带宽 25.2 Mbps,全球占比18.8%中国:35.1 PB,平均带宽 23.2 Mbps,全球占比 10.6%其中中国电信:25.7 Mbps、中国联通:24 Mbps、广东移动:19.6 Mbps、广东电信:18.8 Mbps、江苏电信:22.9
Mbps、江西电信:21.9 Mbps、山东移动:16.8 Mbps、辽宁电信:17.7 Mbps、中国铁通:16.8 Mbps俄罗斯:19.1 PB,平局带宽 17.5 Mbps,全球(下载流量)占比5.7%加拿大:9.3 PB,平均带宽 24.4 Mbps,全球占比2.8%日本:4.6 PB,平均带宽 40 Mbps,全球占比 1.4%(仔细看了一下,软银Software BB原来也有电信业务,平均42.6
Mbps,而索尼网络更加夸张,平均72.7 Mbps)韩国:7.2 PB,平均带宽 82.1 Mbps,全球占比2.2%(韩国的网络电信确实厉害,韩国电信(Korea Telecom提供的电信服务平均95.9
Mbps,LG旗下通信提供的服务也有81 Mbps以上,而现代(Hyundai)也有50 Mbps)墨西哥:2.1 PB,平均带宽 9.7 Mbps,全球占比0.6%泰国:3.6 PB,平均带宽 18.2 Mbps,全球占比1.1%巴西:8.9 PB,平均带宽 8.5 Mbps,全球占比2.7%英国:13.3 PB,平均带宽18.5 Mbps,全球占比4.0%法国:8.5 PB,平均带宽8.3 Mbps,全球占比2.6%德国:18.6 PB,平均带宽 13.4 Mbps,全球占比5.6%土耳其:5.3 PB,平均带宽 6.3 Mbps。全球占比1.6%澳大利亚:6 PB,平均带宽 11.2 Mbps,全球占比1.8%南非:608 TB,平均带宽 4.4 Mbps印度:573 TB,平均带宽 5.4 Mbps沙特:444.7 TB,平均带宽 7.9 Mbps巴基斯坦:65.3 TB,平均带宽 3.1 Mbps埃及:63.2 TB,平均带宽 1.7 Mbps伊拉克:58.4 TB,平均带宽 3.1 Mbps利比亚:2.9 TB 平均带宽 2 Mbps刚果:257.1 GB,平均带宽 1.5 Mbps索马里:176.9 GB,平均带宽 1.3 Mbps阿富汗:16 TB,平均带宽 2 Mbps
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是因为俄罗斯都直接盗版,现在国过半破解团队都是毛子
俄罗斯人口都集中在西部啦
全球8个中的一个罢了
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