雷这2个技能不台湾也使用蛋疼这个词吗

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关于五雷咒和落雷符之卧槽
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清水小鱼, 积分 297, 距离下一级还需 3 积分
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这次要调整门派技能为什么不把五雷咒的输出方式调整为类似于五行法术那样直接区分?然后直接取消落雷符这个蛋疼的技能…这样五雷正宗经脉的奔雷效果可以让我们有几率秒四…经脉增加的效果也不用区分五雷咒和落雷符…
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清水小虾, 积分 52, 距离下一级还需 48 积分
...为了让你多点个技能
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为了积分不停的水水水更健康
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五雷是秒人的,落雷是秒怪的,和在一起怎么整?是既能秒人又能秒怪?但只能秒一?还是不能秒人,秒三?
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清水小虾, 积分 51, 距离下一级还需 49 积分
魔FC 输出咋样? 先不谈PK,就按170+的任务和FB 抓鬼之类的 3个秒出去 按1600灵算 能有多少? 是跟魔TG一样按递减算吗
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江边小龟, 积分 386, 距离下一级还需 214 积分
新手灌水,拿分走人!!
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清水小鱼, 积分 181, 距离下一级还需 119 积分
我感觉落雷的法伤比五雷的高点,可惜落雷不能打人
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清水小鱼, 积分 189, 距离下一级还需 111 积分
希望CH调整…难道魔属性只能单秒?
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跃门金鲤, 积分 5763, 距离下一级还需 1237 积分
在活动中睡完你群秒试试…
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跃门金鲤, 积分 5763, 距离下一级还需 1237 积分
倒是觉得改成固伤秒三还好点…虽然我是魔寸…那样就可以安心做封寸了…
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清水小鱼, 积分 297, 距离下一级还需 3 积分
我的意思是区分对怪和对人物的效果。。五行法术对怪是群秒对人物是单秒。。我是希望用这种模式来区分。。而不是多加一个仅仅对怪有效的技能。。经脉上多加一个目标如果对怪和对人物都有效果有话。那魔方也不用那么蛋疼。。经脉上直对五雷咒就行。。何必搞个落雷符?
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碧海银贝, 积分 3126, 距离下一级还需 1274 积分
这个可以有.
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清水小虾, 积分 66, 距离下一级还需 34 积分
我觉得FC也该改改了#24FC符石不加五雷咒伤害的,也就是说平时FC五雷咒的伤害远远没有落雷符高,我任务用五雷咒的伤害就跟落雷符秒3差不多
但是TG,WZ的符石都能加好几个技能的(天雷、雷霆;烟雨、飘渺)
意思就是魔FC只用秒,单法不用学?还是说五雷咒只是在PK中才能用得上的技能
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清水小鱼, 积分 297, 距离下一级还需 3 积分
& & 我也想搞清楚到底是五雷正宗还是落雷正宗啊
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跃门金鲤, 积分 5763, 距离下一级还需 1237 积分
138飞过吊丝150技能17法修1200灵两个三孔跟我们朋友魔天21法修1300灵秒怪三个差不了10%…魔寸不是递减的…
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品评校花校草,体验校园广场还能更究极蛋疼吗?无聊到极致才会做的那些事(全文)_爱玩网
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还能更究极蛋疼吗?无聊到极致才会做的那些事(全文)
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1级 灵虚, 积分 34, 距离下一级还需 16 积分
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同样的新技能,只有MM的没有控制技能,你怎么想的,别告诉我说静心雷 极光幻雷加强了,打群架有几个敢紫夜舞的,你在搞笑呢,MM既然是金系雷的技能,没有晕 没有个类似瘫痪的技能你怎么想的,同样的大招,YJ还有个封印 定身+小龙效果,MM的有个毛线,FS新技能可以定身加封印,缩地附加隐身闪避效果,
10大职业只有MM没有晕人技能,大招也不带策划怎么想的,出新技能都不给,你是对MM有多恨,你给控符技能加强了,MM打群架敢紫夜舞的只有369,人太多369多的情况下369MM也不敢紫夜舞,给4个技能,3个都是紫夜舞才有效果的技能,你是有多恨加血的MM。就是因为能加血,所以大符消耗少是不?
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游戏怎么改,我就怎么玩
天天都上线,再也不充钱
牢记这句话,游戏更快乐
& && && && && && && && && && && && && && &打开电脑 就是为了完美世界
& && && && && && && && && && && && && && && & 我是轩以承 我在完美世界等你
在线时间60 小时最后登录注册时间
5级 覆霜, 积分 1765, 距离下一级还需 235 积分
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我顶你 废物策划
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采桑桃花溪
8级 大乘, 积分 7614, 距离下一级还需 2385 积分
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MM的紫夜舞是策划对MM的臆想,策划认为MM的辅助能力已经非常强了,那加强还是要继续加强啊,所以每次加强都是紫夜舞。MM的加血趋向是稳定,静心和蓝阵的宗旨就是稳定,只是蓝阵是站桩技能,对于越趋动态化的完美国际来说,将会渐渐沉寂,所以策划应该尽快将五气朝元升级12,附带几秒的蓝阵效果。有人说这样会让蓝阵废掉,但是你用自己的技能顶替掉自己的技能难道不比别人顶替掉好?这样MM的辅助更趋稳定,也有特色。加血技能每个都有自己的用处。紫夜舞状态下如果能让狂雷有几率眩晕自然是更好。MM经常被人偷袭,因为给人加血时没有快速有限的保命技能,护体神光这个技能有很大文章可以做。
玉树盈花花满簇,生带津风,尽惹蜂蝶舞。谁躲乱石戏悸兔,暗香羞引游人驻。
溪里乌鱼追屑木,偷搅新荷,默把蜻蜓举。如肯解身卸重负,归田窃语桃英处。
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MM紫夜舞状态打架不比其它职业差。只是大家都习惯于辅助。
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1级 灵虚, 积分 14, 距离下一级还需 36 积分
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nadiapan 发表于
MM紫夜舞状态打架不比其它职业差。只是大家都习惯于辅助。
下FB一队2个MM还好,1个可以紫夜舞,要只有1个MM,或是群战野战城战,1组里一般1个MM多了有2个MM的队伍,其中1个还敢紫夜舞打架?你加血加状态解毒躲别人攻击还忙不过来呢,还敢紫夜舞找死?打架时候从来都是T里留MM,第一集火杀的都是MM,因为MM不死 高攻不死,紫夜舞那是找骂呢。
单刷FB可以紫夜舞,不过按照目前各个服务器情况来说,90%的MM是体MM,要比同装备的灵MM少2W+的攻击,纯灵的MM一般是369最多,剩下的也就只有5%不到了。
而打架的时候,你要知道,紫夜舞不能加血必须带大符,靠符回血,MM自己能加血,简直就是脱了裤子放屁一样,紫夜舞也就是单挑时候玩玩,MM全部都是壁垒,我是没见过包括369MM在内打明王的,6件装备就少48功等,2个首饰算上打辟岳不打夜叉又少16功等,而且MM没有位移技能,移动速度慢,不点神行被黏上近身还没有任何免疫移动限制技能,紫夜舞被近身就是个沙包,打的你动都动不了,MM的控定还少,
现在打架普遍用挂,精灵混元法印基本必学的,神封用不好就免费给别人加个玄武别人还能打你,而MG JL WX CK YJ FS有可以放你定身和睡眠技能,MM还没有晕人技能,对方点个技能或是吃个无极散你20秒内一点脾气没有,要不就是好不容易打几下,别人一个缩地 一个隐身 一个龙腾虎跃就跑出你攻击范围,你要不点神行追浪费精灵能量,要不就放弃,对方还能弹大符或跑路,腿短的MM,打架很蛋疼。没有晕技能根本衔接不上,你睡眠对方你打下对方就醒,反手给你控了,你神封又打不动,定身还能被轻松免疫,没有晕打架单挑都费劲。
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